[樂遊網導讀]風暴英雄作為一款多人動作競技網遊,天天打怪升級很多玩家在注意到打怪技術性層麵的同時,從實測數據也深入了解了一些原理,今天小編給大家帶來的是一個技術營養文章,風暴英雄傷害加成疊加方式解析,一起來漲姿勢吧。
風暴英雄作為一款多人動作競技網遊,天天打怪升級很多玩家在注意到打怪技術性層麵的同時,從實測數據也深入了解了一些原理,今天小編給大家帶來的是一個技術營養文章,風暴英雄傷害加成疊加方式解析,一起來漲姿勢吧。
來自NGA的玩家實測了風暴英雄普攻傷害、攻速、天賦加成疊加方式,並給出了七條重要的結論:
一,各種天賦對普攻的提升,是線性疊加的。
以澤拉圖為例,專注攻擊加75%的攻擊,一鼓作氣加40%的攻擊,如果帶著專注攻擊,放一個技能,那麼下一次攻擊具有115%的額外傷害。包括七級的灼熱之刃50%,二十級的時空利刃20%,也是線性疊加。然後澤拉圖的刺客之刃(脫離隱身五秒內傷害提高25%)隻作用於普攻,也就是在之前的基礎上再線性疊加25%的傷害。另外桑婭的R2也是線性疊加,而不是在總傷害上麵乘以1.4。
二,各種天賦對攻速的提升,也是線性的。
比如維拉第一層15%的攻速和二十級的20%,也是線性疊加。又比如雷諾W的25%還有狂暴的40%,以及二十級的20%,也是線性疊加。攻速最高的梯隊就是維拉,蛋蛋,全開雷諾。當然薩爾一秒五刀………還有男槍泰凱斯的6+的攻速另當別論。
三,技能傷害疊加機製不太清楚,很少有多層天賦同時強化一個技能的傷害。
易傷是總的傷害放大器,是目標身上的debuff。多個易傷應該不能疊加。但是澤拉圖的Q兩層強化是可以完美疊加,隱身Q多30%還有附帶50%傷害的dot是乘法疊加。而桑婭R2和16級強化W傷害的天賦是線性疊加,可以打出180%傷害的裂地斬,傷害十分恐怖。
四,專注攻擊這個天賦,普攻會減少一秒cd,所以直覺上攻速快的話,收益會更高,但是實際恰好相反。
可以和維拉的蠍尾獅比較,進行持續輸出時,相當於平均增加了16.67%的普攻。而專注攻擊也可以看做增加了X%的普攻,攻速越快X值越低,而攻速越慢X越高。所以攻速流泰凱斯不應該點這個,而低攻速高攻擊的澤拉圖更適合點這個。這也是澤拉圖最近專注流風靡的內在原理。作為一個poke型澤拉圖,幾乎每次起手都能吃到一次收益。
五,薩爾一秒五刀成型之後,如果點出時空利刃,那麼最後三刀的傷害是75%+20%,即95%,而不是75%×1.2=90%好吧其實差不多。好吧其實這個跟一的結論一樣的。
六,差點忘了最重要的,老練的射手是加的基礎攻擊力,所以這部分攻擊力也會受到各種加成,相當於是一個傷害放大器。
對於低攻擊力的英雄,老練的射手收益非常高(因為攻速相應會高)。不要想了,暴雪爸爸沒有給泰凱斯這個天賦。目前收益最高的是蛋蛋吧,按照百分比算的話。
七,在這種線性疊加的機製上,無腦堆攻擊,攻速,會收益遞減。
比如有了專注攻擊之後,澤拉圖七級急救術的性價比就高於灼熱攻擊了。考慮到有刺客之刃和時空利刃,這可以提供45%的攻擊,所以我瘋狗澤拉圖已經放棄灼熱攻擊很久了。另外攻速的爆發在於十六級的狂暴,暗影突襲的20攻速基本沒啥用,大家可以放心點出戰略神技虛空禁錮。所以在這裏我安利一下用了很久的瘋狗天賦,吃球,專注,急救,禁錮,刺客之刃,狂暴,利刃。
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