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LOL開發者日誌 視覺效果

來源:樂遊整理 日期:2015/6/24 15:16:43 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近LOL官方放出了新的開發者日誌視覺效果的介紹,新效果將帶來比以往更加耀眼的特效,可能很多玩家對新特效還不了解,下麵內容可以參考參考,看看新的特效會帶來怎樣的體驗。

最近LOL官方放出了新的開發者日誌視覺效果的介紹,新效果將帶來比以往更加耀眼的特效,可能很多玩家對新特效還不了解,下麵內容可以參考參考,看看新的特效會帶來怎樣的體驗。

大家好!我們是Riot Games視覺效果團隊的員工,由於小型的“視覺特效更新”即將來到英雄聯盟當中,我們希望借此機會和大家聊聊英雄聯盟當中的視覺效果到底是怎樣的。

當我們提到解釋視覺效果——縮寫是VFX——的時候,可以簡單的說,“我們設計了英雄技能的外觀”,但這句話究竟是什麼意思呢?

當你想起自己在遊戲當中最愛的英雄時,你通常會想到他們的Q,W,E以及R技能,但是從視覺效果的角度來說,塑造一個英雄卻遠不止於此。比如澤拉斯,他是一個純粹的奧能化身。我們是這麼開始的:

然後我們為他添加了視覺效果!

有了視覺效果之後就非常有感覺了!

視覺效果的主要目標之一就是表現出傳遞關於這個英雄的幻想。假設你是一名叫做厄運小姐的性感槍手。當你按下“R”鍵時,你希望自己可以發射出一波波的彈幕,在歇斯底裏的狂笑聲中摧毀所有的敵人。你希望能夠感覺到這些子彈的強大威力。在這個基礎上,讓我們給她設計一個電玩女神皮膚;它的效果依然要讓人覺得這是“彈幕時間”,還要表達出經典大型電玩著名的簡易像素主題。與概念團隊緊密的合作,幫助我們逐步敲定了視覺效果的外形與色彩。

大家可以從遊戲內的版本看出,我們出色的實現了預想中的概念。這並不意味著在概念構思時我們會局限於美工的身份,但這是一個很棒的出發點,在真正投入製作前你可以獲得自己希望創作的外形與色彩的大致框架。


[圖片說明] 刷新大量小兵然後使用一個技能可以顯示傷害的範圍,這樣我們可以輕鬆辨認出效果的距離以準確的表現它在遊戲中的作用。

除了向大家展示推銷這種幻想,遊戲玩法的清晰性也是視覺效果中的關鍵一環。畢竟,英雄聯盟是一款競技類遊戲,而從理想的層麵來說,視覺效果是不應該犧牲遊戲清晰性的。對於快節奏的競技類遊戲來說,在設計視覺效果中保持清晰性符合遊戲內表現的清晰視覺效果設計是非常必要的。

  
[圖片說明] 兩個瑞茲並排使用Q技能和大招開啟後的Q技能。

很重要的一點是,組成視覺效果的元素需要清晰的傳達出技能的大小與方向,不應該讓玩家為此分散注意力或者設計得太過隱晦太過於微小。有些時候,保持技能的清晰性或許是項艱巨的任務,尤其當你使用那些無法明確顯示其傷害範圍的招數時更是如此。娜美的泡泡可以很好的表達出一個圓形的地麵目標技能,但是莫德凱撒的毀滅虹吸又當如何呢?眾所周知它有一個“傷害的錐形區域”,但是挑戰在於如何清晰的表達出這個範圍效果,同時用一種令人滿意的美術手段將其呈現出來。

[圖片說明] 莫德凱撒使用了一次毀滅虹吸!

在我們執行以上設計價值觀的時候,總能夠發現有改善的機會。我們之前曾經提過這一點,但是推出這篇開發者博客的主要原因是,視覺效果團隊,與英雄更新團隊的家夥們一樣,意識到了我們能夠以自己獨特的方式為遊戲添磚加瓦。因此,部分視覺效果的美工門不辭辛勞,對一些英雄技能效果技能了更新,使其與當下英雄聯盟的美術風格,英雄氣質幻想以及遊戲清晰度更加一致。我們第一輪更新的四個英雄有:加裏奧,諾提勒斯,庫奇以及布蘭德。很快,我們還會為大家帶來希瓦娜,努努,莫德凱撒以及蘭博的效果更新!

毫無疑問,英雄聯盟的英雄更新團隊會持續的致力於全麵的英雄更新,不過,就像我們之前所做的材質更新一樣,我們會一直在隨時尋找機會為遊戲增添更豐富的價值。這次的視覺效果是隻是我們的第一波嚐試,如果從大家那裏得到了良好的反饋,那麼我們或許我們可以在這方麵為大家帶來更多的東西!

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