[樂遊網導讀]我的世界是一款非常神奇的遊戲,遊戲中玩家可以製作自己的遊戲,不過想要順利完成自己的創意還需要對遊戲中的一些設定有所了解,下麵是手機版電路設計教程,新手玩家可以學習學習。
我的世界是一款非常神奇的遊戲,遊戲中玩家可以製作自己的遊戲,不過想要順利完成自己的創意還需要對遊戲中的一些設定有所了解,下麵是手機版電路設計教程,新手玩家可以學習學習。
眾所周知,pe版裏有三種重力方塊,他們是
這都能看懂吧,火把菌的千斤頂
通俗一點就是火把等東西可以消除掉落方塊
(以下我說的沙子都要有下落過程,不是直接放在某方塊上麵)活版門在閉合狀態和火把起同一作用,在開啟狀態可以支持沙子。
而且在沙子下落過程中,所附著在它身上的所有東西都會消失
由此得到第一個簡單電路,打掉沙子下麵的方塊,沙子下落,牌子消失,另一端的沙子下落,目標達成
另外藤蔓會被掉落物消除
另外蛋糕菌和木牌(在木牌下有方塊時)和火把菌起同一作用,梯子菌和可可豆菌和開啟狀態的活版門起同一作用,都可以支持方塊
仙人掌周圍四個麵不能有方塊,否則仙人掌會消失,
由此可得,在仙人掌旁放方塊,仙人掌消失,沙子掉落,木牌消失,另一端沙子下落,目標達成
這裏有道門,鎖著呢,咦?旁邊有個洞,投個沙子進去吧,門開
這是仙人掌電路的最淺顯應用,沙子下落,仙人掌消失,沙子消失,木牌消失,沙門掉落,解謎地圖必不可少哦
由於沙子下落時不是實體方塊,所以沒有被木牌擋住
甘蔗上麵更新必須要在一格甘蔗上更新才會消失
如圖,把水填上,在四周圍放方塊,甘蔗消失,這同樣也是利用一個方塊更新,不過和仙人掌不同,甘蔗在上方也會觸發。
但甘蔗電路自從0.9.5就不能在上麵直接放東西,所以,我們用了一個毛毯,效果是一樣的
另外說一下如果要做大地圖的話最好不使用甘蔗電路,因為甘蔗在脫水狀態下如果你離它很遠,chunks(db)刷新,就可能讓甘蔗消失,所以最好在啟動電路時通過落沙把水填上再啟動甘蔗電路。
左麵電路觸發,沙子落下,紅沙堵水,沙礫觸發甘蔗電路,黃沙下落,觸發電路,右麵黃沙下落,目標達成。
如圖打掉最下麵的毛毯,上麵的全部消失,注毛毯邊緣上方皆可連接木牌
打掉它所附著的方塊或使它附著的方塊下落也可使毛毯消失。
眾所周知,水會衝掉毛毯,如圖,水衝掉底層毛毯後上麵毛毯並沒有消失,因為水是直接代替掉底層毛毯,倒置毛毯塔還可以保持一個整體。
浮空沙,拆掉木頭不會觸發沙子旁的沙子更新,所以浮空沙可以連著依次放
可可豆附著,可可豆上放沙子,打掉木頭
隻要使沙子方塊更新,就能使沙子恢複G,目前可以使方塊更新的有水流/岩漿流過,放置/摧毀方塊,踩耕地,鋤地,吃蛋糕,作物生長,羊吃草等等等等
這就是耕地電路了,為避免耕地消失,所以就加了一格水,踩爛耕地,沙子就掉下去了
為什麼我把東西都踩爛了沙子都掉不下來?
回答:要打掉叢林木
先上圖後講解
輸入為踩爛耕地,輸出為門開
講解:(先聲明電路開啟前要把叢林木打掉,呃。。先說一點題外話吧,就是想要電路下降可以用仙人掌電路在下方承接原先電路)首先木牌連到岩漿下方,由於岩漿會燒木牌,所以在木牌上墊三層防火沙,在最下方水下放半磚,這樣沙子就能消除了,(岩漿流速是1.5s/格)岩漿與水相觸,生成石頭,觸發方塊更新,但甘蔗現在不是脫水狀態,就要回到木牌電路,如上圖,上麵放個沙子,仙人掌在下麵連接(我這樣做是因為上麵沒地方了,你們根據情況隨意),然後在水上方連木牌,由於我隻放了兩下水,所以隻有堵住源頭就行了,這樣在觸發方塊更新前水就幹了,然後就多米諾的視角了,最後連接毛毯,留出一個防止沙子掉下去的方塊,就ok了
或門
(英文:Or gate)又稱或電路。如果 幾個條件中,隻要有一個條件得到滿足, 某事件就會發生,這種關係叫做“或”邏輯 關係。具有“或”邏輯關係的電路叫做或門 。或門有多個輸入端,一個輸出端,多輸 入或門可由多個2輸入或門構成。隻要輸 入中有一個為高電平時(邏輯1),輸出 就為高電平(邏輯1);隻有當所有的輸 入全為低電平時,輸出才為低電平。
這就是一個基礎的或門,在仙人掌電路中打掉橙色羊毛,觸發電路,水流流下,當然打掉綠色羊毛也是一樣效果。在甘蔗電路中也是一樣,打掉綠色羊毛,因為甘蔗脫水狀態更新方塊直接消失且兩個輸入端電路彙集到輸出端是直接接觸,所以另一個輸入電路也掛了。這就是個簡單的或門,當然有很多種觸發方式,樓主就不一一列舉了。
與門
(英語:AND gate)又稱“與電路”。 是執行“與”運算的基本邏輯門電路。有多 個輸入端,一個輸出端。當所有的輸入同 時為高電平(邏輯1)時,輸出才為高電 平,否則輸出為低電平(邏輯0)。
如圖,在打掉所有羊毛後觸發電路,水流流下。
非門
之前給大家普及一個東西,就是向一個孔裏投沙,然後每投一個沙子,觸發一個電路,我最常用兩種,第一種如圖,在沙子上連接電路做一些奇怪♂的事情,打掉木頭就行了,記住在水流最下方挖一個一格的洞,這樣沙子落下,改變水流方向,觸發bud,沙子落下,電路觸發,觸發什麼你隨意,這個可以無限延伸,但我並不喜歡用這個,因為太麻煩了,第二種較為簡易,一會發非門的時候主要用的就是第二種。
非門
(英文:NOT gate)又稱反相器,是 邏輯電路的基本單元,非門有一個輸入和 一個輸出端。邏輯符號中輸出端的圓圈代 表反相的意思。
輯1)時輸出端為低電平(邏輯0)
輸入端為低電平時輸出端為高電平。也就 是說,輸入端和輸出端的電平狀態總是反 相的。
由於手機版沒有紅石,倒置電路不可重複使用,所以我隻能造一個限次數的非門然後和仙人掌電路連接,如圖,投下沙子,門關,再投,門開,然後一直重複,這要看你連接電路的多少了,關於電路,我就簡單說一下,保證每個沙子落下都會觸發一個電路,嚴格控製門開後沙子在腳底下,而不是再更下方(這個樓主經常犯),控製每個電路的分工明確,最後說一下解謎中一般不會用到這個。
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