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LOL7.2更新內容公告 2015年7月2日更新到幾點

來源:樂遊整理 日期:2015/7/1 21:51:02 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近LOL放出餓7月2日的遊戲更新公告,這次更新將帶來新的英雄特效和新泳池派對皮膚,可能很多玩家對新版本更新內容不了解,下麵是詳細介紹,大家可以了解一下。

最近LOL放出餓7月2日的遊戲更新公告,這次更新將帶來新的英雄特效和新泳池派對皮膚,可能很多玩家對新版本更新內容不了解,下麵是詳細介紹,大家可以了解一下。

親愛的召喚師:

我們將於2015年7月2日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的遊戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

又到了更新版本的時間!本次新版我們將讓法強型打野英雄有所追求,一切都是為了英雄多樣性(我們現在將新版的開篇想象為很長的篇章標題)。如果你對談論多樣性感到厭倦,另一種表述形式就是提供選擇。玩家的洞察力很明顯是強大的,他們能夠評估在英雄聯盟中什麼是“可行的”,而我們所希望的是,通過我們的努力,將這些可行的選擇降調為個人偏好和風格,而不是直截了當的力量。這段概述主要是為了引出全新打野附魔符文闊劍——一個用來“解鎖”更多法強型打野英雄——之前大部分這類英雄無法滿足打野這一位置的要求——而存在的附魔。

其次,我們對防禦係天賦做出了一些改動,來讓你在天賦加點時做出更有意義的選擇。這次的改動不是革命性的,為的是讓你在加點時不至於不知所措,我們認為有必要在這裏強調一下這些改動。總之,你可以在天賦加點時做出真正的選擇和更好的決定。我們對天賦的期許是讓你可以按照自己的想法、自己的風格來加點,我們希望這個改動正是按這個理念進行的。

[page]新版重點內容[/page]

視覺特效更新

如我們在視覺特效開發者博文中所說,英雄聯盟是一款正在進化的遊戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當我們某天覺得不滿意時,總是可以找到機會改進和迭代遊戲。這次的更新與之前的紋理改動相似,我們決定對一些老舊的英雄進行視覺特效改進,以降低他們的視覺噪音,特別是在團戰中,他們幾乎可以淹沒一切。我們在本次新版中對4位英雄進行了更新,之後的版本也將有更多的英雄迎來更新——屆時,我們將看看這些改動運作如何,如果表現良好,我們將迎來更多更新。

以下英雄的技能視覺特效得到了更新:

· 複仇焰魂 布蘭德

· 英勇投彈手 庫奇

· 哨兵之殤 加裏奧

· 深海泰坦 諾提勒斯

[-]遊戲係統

重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能

大多數的直線彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫,用更清晰,更持續的方式檢測碰撞判定。我們將在下文進行解釋:

冗長的技術型故事:我們已經清理後台代碼一段時間了,而我們最新的目標是一組被稱為“直線彈體”的技能。將直線彈體想象成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線彈體——而他的普攻則不是。在我們解釋得更詳細以前,讓我們談談這次的改動;這次的代碼再寫將解決兩個關鍵問題:第一,我們信心十足,因為我們修複了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過一個目標的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據目標的命中體積而定,而不再是模型的中間。

也就是說,技巧射擊技能和直線彈體兩者具有一個巨大的不同之處,並非所有的直線彈體技巧射擊技能都是生來平等的,你必須知道。

因為我們已經明確地鎖定了代碼,所以這個改動將解決大部分的問題,但並非所有問題。有時候一些看起來是技巧射擊的技能其實隻是會拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話說,這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結論。你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(這正是我們一直在專注的),但凡事總有例外。在此過程中如果你遇到任何問題,請隨時讓我們知道,我們也會謹慎對待,評估什麼是受影響的和什麼不是。

最後的備注:因為我們想以安全的方式實裝這個改動,本次改動將會在稍晚上線,並會在特定地區的服務器先行上線,用以調整它所帶來的影響。如果一切順利,我們將在全地區的服務器進行上線,並在下個版本中讓你知曉。

· 修複了大多數BUG,這些BUG曾導致:彈體偶爾會“穿過”一個敵方英雄(這個改動應該沒有修複所有偶現BUG,請看下文)

· 現在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測,將會在大部分英雄上變得更快一些,因為技巧射擊將根據目標的邊緣而不是中心來判定。

回城改動

隻是小改動。

讓我們現實一點:如果玩家在回城時點開了商店按鈕,他很可能會在被抓到後死掉。關於此處的重要改動是將回城時間窗標準化——現在所有的玩家能更精確地知道什麼時候可以打斷敵人的回城而什麼時候不能。在之前這個打斷具有許多隨機性(盡管時間窗很短暫),但現在它將總是保持一致。每一次都一致。

· 如果你在回城期間打開了商店,並且你的英雄受到了傷害,那麼你的商店界麵現在會強製關閉。

· 在回城完成前,你受到傷害卻不會打斷回城的時間段已標準化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機)

[-]寒冰射手 艾希

W和R將隻讓射手的專注獲得一層疊加效果。

射手的專注本意是讓你在花費時間和投資疊滿效果後,獲得大量傷害收益的技能。這並不是什麼問題,但卻讓寒冰射手在戰鬥開始前就瞬間疊滿了效果(這得益於使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數的能力將讓她更專注於通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。

Q射手的專注

· 被動:現在,在【W萬箭齊發】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將隻產生1層疊加效果

[-]弗雷爾卓德之心 布隆

Q的傷害提升,耗藍減少。

如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調之前對他進行過削弱的線上騷擾能力。

首先,輔助雙人線版圖的職責已經變得很不同了,這意味著對於這名防守型英雄而言,進攻能力相對“太強”已經不再是線上取勝的關鍵。由於布隆被動的改動,秒殺已經變得少之又少,我們決定償還部分屬於寒冬之咬的能力,也讓它的風險變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。

Q寒冬之咬

· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250

· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65

[-]時間刺客 艾克

成長法力提高,總攻擊速度下調。被動的基礎傷害和Q的加成下調。R現在需要消耗法力值,範圍效果變小。

艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嚐試並清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續造成傷害或是通過時空斷裂折返到初始位置前隻有些許時間來對他的三連擊作出反應。本次改動的主題是削弱艾克的爆發傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時間卷曲器的第二段傷害或是時空斷裂4秒前位置的範圍傷害。這個改動將有效地削弱隻依靠相位突擊或時空斷裂的延遲初始傷害進行輸出的坦克流出裝艾克。

最後,我們將保留如果一位英雄沒藍,他的威脅值將很可能降低的傳統——那就是讓時空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時間軸上哦,夥計。

綜合

· 成長法力:40>>50

· 基礎攻速:0.644 >> 0.625

· 成長攻速:3% >> 3.3%

被動-Z型驅動共振

· 基礎傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級

Q時間卷曲器

· 第一段法強收益:0.2>>0.1

R時空斷裂

· 法力消耗:0>>100

· 傷害半徑:400 ⇒ 375

[-]蜘蛛女皇 伊莉絲

蜘蛛形態下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態落地後,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。

曾經的野區女皇伊莉絲,她的基礎遊戲機製讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態切換、控製、高機動性、傷害以及續航於一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠杆進行大刀闊斧的改動,或隻是進行數值調整(例如射程,數值,或是機製)以此達到直接想要的結果。

所以這次我們會給她帶來什麼變化呢?圍繞她的續航機製,讓她在野區無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態增加一些做選擇的機會(有時候我們認為這是區分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家幹脆利落的分化點)。另一方麵,她的後期遊戲總是會給玩家留下她就是一個“吐絲機器人”的壞印象,這是由於在她優先點滿某個技能後,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態下治療效果的聯合改動將讓她在遊戲前期和大後期更加輕鬆,這正是她最需要幫助的兩個時期。

W掠行狂暴

· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果

E盤絲

· [新功能]在落地後的5秒裏,使伊莉絲蜘蛛形態下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%

R蜘蛛形態

· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術強度)的生命值

[-]哨兵之殤 加裏奧

R的基礎傷害稍微下調,但最大傷害大幅度增加。

曾經與群鴉風暴、木乃伊之咒並駕齊驅的杜朗石像在如今的遊戲環境中麵臨著一個大問題。從敵人的幹擾中完全引導這個技能絕非易事(還要大中正確的目標),因此我們將為這個技能提供獎勵。

R杜朗石像

基礎傷害:220/330/440 >>> 200/300/400

每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%

最大傷害封頂:40% >>> 80%

最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強)

[-]酒桶 古拉加斯

生命回複降低。Q技能減速變弱,但會隨時長增長。

古拉加斯在競技對局的頂端已經呆了很長一段時間了。由於他對目標幾乎無法躲避的控製鏈和過分的持續連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗。調低了生命回複以及酒桶在快速引爆時的效能,有助於打破他那可重複性的控製/GANK技能循環,並為他的對手提供反擊的機會。

綜合

基礎回血:8.675>>5.5

成長回血:0.85>>0.5

Q滾動酒桶

· 減速時長:2秒>>1.3秒

· 現在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現在會在2秒裏持續提升,最多提升至150%

[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世

E的冷卻時間下調。

盡管他還是職業選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時期,但上一次我們對他的調整使他脫離了“備胎之選 ”的名單,他曾經為團隊提供了成噸的功能,也是很好的開團英雄——他曾經從默默無名到小有名氣再到全民使用。現在,軍旗冷卻時間的下降將能讓他更好的開團,甚至能允許兩麵軍旗同時在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規之選。

E德邦軍旗

· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

[-]武器大師 賈克斯

R提供的護甲和魔抗提升。

賈克斯在遊戲中期和後期的強度和決鬥能力一如既往地強力,但在以消耗為主的團隊或是坦克流隊伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當他衝入敵群後,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規模衝突和收割。

R宗師之威

· 額外護甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70

[-]光輝女郎 拉克絲

W的護盾立即生效。E的感知體驗得到大量改進。

拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜“感知改進”,而不是數值變動。在PING值不低的遊戲環境下,某技能如果需要一秒的時間施法並引爆的話,我們認為這個技能是難以使用的,因此我們為透光奇點加入了“提前生效”選項(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護盾。

W曲光屏障

· 拉克絲會在施法瞬間獲得護盾

E透光奇點

· 減速區域半徑:300>>350

· 可以在飛行過程中引爆

· 現在擁有一個細微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆

[-]熔岩巨獸 墨菲特

W的基礎傷害下調,但傷害將受到護甲加成,並對更大範圍造成傷害。

如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的遊戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能並讓它朝更好的方向發展——特別地,堆疊墨菲特的護甲將讓你在清線和團戰中表現更佳。

W野蠻打擊

· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強)(+0.1*護甲)

· 濺射半徑:200 ⇒ 225

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致【W野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見

[-]流浪法師 瑞茲

我的天。

下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關“永久禁錮”的問題點,除此以外你應該在前一~兩周裏遇到過很多。

讓我們明確首個遇到的問題:克製。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克製不總代表“讓我們將它變成技巧射擊技能!”——克製也可以存在於目標技能杠杆中的持續時間或是冷卻時間。對於瑞茲而言,變成超級充能形態違反了大多數的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。

其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名後期英雄,大多數與他相關的比賽感覺就像是“與時間賽跑”,同理可見於內瑟斯、克格莫。現在,他到達那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什麼可以阻擋他了。

因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負荷提供一係列的收益,在奧術專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態,迫使它成為玩家首先點滿的技能。

綜合

· 瑞茲的目標製導技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令

被動-奧術專精

· 觸發效果時長:6 秒>>> 2.5秒

· 層數持續時長:12秒 >>> 10秒

· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒

Q超負荷

· [新功能]被動:奧術專精的觸發效果的持續時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200

· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40

· 彈體寬度:50>>>55

W符文禁錮

· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160

[-]巨魔之王 特朗德爾

R偷取更多的生命值。

得益於我們的補丁,特朗德爾已經從一名無法觸碰的英雄回到了常規英雄名單,讓我們就此事談談。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人隻需揮舞巨棒,攔截敵人隻需召喚寒冰之柱。這真是筆愉快的交易。可是為什麼改動呢?

簡單地說,特朗德爾非常依賴於與他的敵人,這與英雄聯盟中最好的戰士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾紮哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊伍裏滿編刺客和法師,這樣強權至上就能更好的作用於他們,而不是碰到像努努或是內瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。

所以這個改動對特朗德爾而言意味著什麼呢?就像在5.9補丁中對於寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強權至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統,讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。

R強權至上

· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%

[-]蠻族之王 泰達米爾

泰達米爾的暴擊將於普通相匹配。

作為英雄聯盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達米爾與其他英雄在能力等級上相比占據著一個特殊的點。如果占據優勢,他與少數英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落後情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰鬥,然後被控製,最後被湮滅。 對於這兩個極端微妙的平衡點,我們在過去非常謹慎地對待,但即使是引領分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進。

我會直入主題——泰達米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當你因為時間點消逝意外地取消攻擊後,會非常沮喪。修複這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的屍體爬上最強王者(對所有讀到這裏的玩家說:快選內瑟斯)。

綜合

· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數相匹配)

[-]時光守護者 基蘭

這裏沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。

W穿梭未來

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的QWQ連招的發射比預期的慢

[-][新]附魔—符文闊劍

聖賢附魔已經被符文闊劍附魔所替代。我們現在將整理成文,告訴你為什麼這個改動是重要的。

前言:我們想要放寬英雄對於法強型打野裝備的選擇(你可以說為了多樣性)。聖賢附魔的主要問題在於它並不能為英雄在打野時提供更好的功能性幫助(就好比說,熔渣巨人);相反,它為那些已經可以很好打野的英雄在遊戲中期提供了大量的屬性加成。結果就是它成為了作用類似於盧登的回聲或是上路的挑戰懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。

從這一點而言我們也想談談費德提克,因為他既是可以良好使用聖賢附魔的典範英雄(因為強大的基礎機製+屬性=愉快),也是對於這個改動最不開心的英雄。首先,我們相信費德提克已經是一位強大的打野英雄,也不認為附魔的改動會很大的阻礙他,尤其是自從許多費德提克玩家選擇先做中婭而跳過聖賢附魔之後。這聽起來像是詭辯,於是我們將開始討論第二點:所謂的異端英雄。

對於每件裝備而言,都有許多英雄可以去“適應”它,有的英雄也很適合去購買它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會通過去平衡它來解決它所波及的範圍(讓它對於每個英雄來說都變得普通),或是將它的適用範圍縮小到特定的值。我們對於舊版黑色切割者的改動就是一項巨大的挑戰,而我們現在對於聖賢的改動則專注於後者。簡而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動十分相似,雖然聖賢離開了我們,但全新的取代它的附魔也將引領新的時代。我們會密切觀察有哪些英雄會選擇購買它。

· 配方:T2打野裝+耀光+200金(總價2250金)

· 法術強度:40

· 冷卻縮減10%

· 法力:200

· 唯一被動—咒刃:使用一次技能後,下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成75%基礎攻擊力(+0.3*法強)的額外魔法傷害。當這次普攻用來野怪時,還會為你回8%的已損失法力值。

[-]附魔—熔渣巨人

傷害光環將關閉,除非你有意進入戰鬥。

最初版本的熔渣巨人曾有過一個改動,你隻有在進入戰鬥後才會對野怪造成範圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規則影響。這次的改動同類了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進入戰鬥(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的範圍傷害。所以現在你可以與一堆小兵擦身而過而不消耗疾行之靴的強化移動效果了,除非你想要與這個小兵剛正麵。

· 熔渣巨人現在隻會在英雄有意進入戰鬥(或被攻擊)後才會開啟它的傷害光環

[-]防禦天賦

有許多被移動的部分,讓我們開始談談吧!

前言:我們想要給予那些點出深層防禦天賦的玩家獎勵。即便我們知道在賽季中期變更天賦係統很可能不是好的選擇,但我們感覺到還是可以盡力做出迭代改進(更多的選擇!更多的表達!)。

讓我們從某些小的前後文改動說起。有些人可能會對壓迫天賦被改動到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實上它是遊戲中經過統計後最強大的天賦,因為它也會對一些永久的光環機製產生作用,例如冰霜之心(沒錯,攻擊減速的目標也算作“移動受損”,這一點在語義上並無爭論點)。其他需要強調的改動包括靈敏被轉移到第一層,我們想看看它能否起到對抗強減速隊伍的作用(特別是射手隻會在這係天賦上花費9個天賦點)。最後,自適應型防具天賦的引入將允許英雄著重強化護甲或是魔抗,以在線上獲得生存,無論敵方隊伍是由強法傷、強攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在遊戲中如何幫助你!

壓迫

· 換到【符能祝福】的位置(現在在第五層)

· 傷害減免:3%>>>2%

[移除]符能祝福

· 從遊戲中移除

堅韌

· TENACITY :: 15% ⇒ 10%

· 韌性:15%>10%

傳奇衛士

· 換到【堅韌】原來的位置(最終層)

· 點數需求:4天賦點>>1天賦點

· 附近每有1名敵方英雄,就會獲得+3護甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護甲和0.5/1/1.5/2魔抗)

附魔防具

· 換到【傳奇衛士】原來的位置(現在是第五層)

· 點數需求:2天賦點>>4天賦點

· 額外護甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)

靈敏

· 換到【附魔防具】原來的位置

· 點數需求:1天賦點>>>2天賦點

· 提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)

[新天賦]自適應型防具

· 現在占用【靈敏】以前的位置(第四層)

· 點數需求:1天賦點

· 效果:如果你的額外護甲多於額外魔法抗性,那麼你會獲得相當於4%額外護甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多於額外護甲,那麼你會獲得相當於4%額外魔法抗性的護甲

[-]基地防禦塔(兵營塔和門牙塔)

基地的激光防禦塔不再減少目標的速度或是他們所造成的傷害。

現在,團戰戰術成為了英雄聯盟中的主流戰術,特別是在職業舞台上。為了提供更多的戰術選擇(你也可以說是戰術多樣性),我們已經將防禦塔的死亡激光定義為阻礙勝利的一種方式(如分推)。我們意識到,在賽季初,我們給防禦塔加入這些機製是為了抑製分推戰術,但我們卻很難見到這個機製是否真的對改變戰術有效。這也為一些強越塔的隊伍為了結束遊戲而加大賭注(雖然這不是什麼壞事),但我們現在想做的是讓分推變得更可行起來。

· [移除]不再減速目標

· [移除]不再減少目標的傷害

[-]BUG修複

· 從泉水處通過小地圖移動指令朝著上路/下路進行移動時,英雄不再會被卡在牆裏

· 在匹配隊列被取消後,玩家不再會偶爾失去他們查看自己聊天內容的能力

· 維克茲的W技能在爆炸的瞬間不再創建一個可選為目標的單位

· 【三相之力】和【冰霜戰錘】現在會在擊殺目標時正確地提供移動速度加成

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致黛安娜的被動技能不會對防禦塔造成全額傷害

· 【熾熱香爐】的被動現在會施加到英雄的分身上

· 納什男爵不再能夠擊殺峽穀迅捷蟹

· 現在,在每個地圖上都能通過在商店裏輸入【粉紅】來找到【雙生暗影】

· 黑幫狂花 金克絲 的留聲機又能在她的跳舞期間播放音樂

· 蕾歐娜的普攻粒子效果已從各種不崇拜太陽的英雄身上移除。

新的泳池派對皮膚即將隨新版到來!

· 泳池派對 德萊文

· 泳池派對 璐璐

· 泳池派對 蒙多

· 泳池派對 雷克塞

· 泳池派對 紮克

泳池派對係列皮膚視頻

//www.kinjiki.com/wz/135394.html

[-]炫彩皮膚

在本次新版中,皮膚炫彩包將在英雄炫彩包後到來:

英雄炫彩包

· 凱特琳 死亡薔薇

· 德萊厄斯 鐵血將軍

· 莫甘娜 原罪天使

· 紮克 糖果魔人

皮膚炫彩包

· 火箭達人 崔絲塔娜 朋克炮手

· 鐵血劍豪 易 明鏡止水

以上炫彩皮膚已更新至客戶端,具體開售時間請關注官網公告。

[-]已知缺陷

· 律政大亨 蒙多被另一個蒙多Q技能命中會出現技能特效錯誤,功能不受影響。

· 亞托克斯暴擊率達到100%的時候,不會每次攻擊都暴擊的缺陷。

· 艾克升級大招後統治戰場地圖草叢,分身在草叢外麵可被敵方玩家看見的缺陷。

· 偶現拉起對局進入遊戲時,分辨率自動變更為最低分辨率的缺陷。

· 伊麗絲人形態的R技能中,缺少關於蜘蛛形態下攻擊可以治療的文案提示的缺陷。

· 卡牌大招勾選了帶技能指示器的智能施法,開啟大招後無法對地圖進行標記.在遊戲內菜單的熱鍵界麵,關閉智能施法或者關閉帶技能指示器可以臨時修複此問題。

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