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風暴英雄澤拉圖天賦加點攻略 一刀流打法技巧

來源:樂遊整理 日期:2015/7/10 8:28:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]風暴英雄作為一款多人在線競技網遊,每一個玩家選擇的培養英雄都各有差異,對英雄的培養方案很多玩家喜歡自己摸索,與大家一起探討更是一種樂趣,特別對新手來說培養英雄開始前,最好是看看別人的建議哦,今天小編帶來的是風暴英雄澤拉圖天賦加點攻略,平A天賦加點主打一刀流,一起來看看吧!

風暴英雄作為一款多人在線競技網遊,每一個玩家選擇的培養英雄都各有差異,對英雄的培養方案很多玩家喜歡自己摸索,與大家一起探討更是一種樂趣,特別對新手來說培養英雄開始前,最好是看看別人的建議哦,今天小編帶來的是風暴英雄澤拉圖天賦加點攻略,平A天賦加點主打一刀流,一起來看看吧!

一、澤拉圖英雄特點

優點:隱身特質和閃現(E)的存在,讓澤拉圖成為一個出色的偵查、偷襲騷擾、收割能手。虛空禁錮(R2)也能做出巨大的團控貢獻。

缺點:雖然猥瑣到極點的澤拉圖會讓對手很惡心(抓不到,打不死),但與同行的諾娃相比,輸出爆發力上差了好多,特別是雙發W的傷害被砍半以後。而且澤拉圖的剛正麵能力很弱,比較依賴隊伍,在逆風局難以發揮。

二、澤拉圖技能介紹

永久隱身(特質)

僅一個隱身的特質就可以確定了澤拉圖的主要定位:偵查、偷襲騷擾、團戰收割者。加上閃現(E)的存在,塑造了澤拉圖如同幽靈一樣的形象,不易被發現,不易被抓死。

順劈斬(Q)

輸出爆發技能之一,同時AOE的效果也兼顧著清線、打野。

奇點釘刺(W)

輸出爆發技能之二,傷害較高並且附帶減速控製效果;點出虛空奇點(4級天賦)後將賦予AOE的能力。

閃現(E)

遊戲最強位移技能,澤拉圖猥瑣的關鍵。用於逃生,團戰切入或者切出。

點出蟲洞(13級天賦)後能夠同時用於切入、再切出。

暗影突襲(R1)

外號“瘋”!單挑及追殺效果出色,疾跑、翻滾通通都逃不出暗影突襲的追擊。不過呢,打團的時候沒人會容忍一隻“瘋狗”到處咬人的!偏娛樂向的大招。

虛空禁錮(R2)

目前的主流選擇,團控型大招,也是澤拉圖在團隊的主要價值體現。用於分割對敵陣容,短時間內形成以多打少的局麵;比如禁錮敵方後排和輔助,集火他們的前排英雄,就是一個最簡單的使用套路。

銜接隊友的大招Combo也是一個常用的套路之一,比如最經典的就是辛特蘭雷擊(弗斯塔德)、定點打擊(諾娃)、吞噬巨口(紮加拉);但是對默契度和解禁的時機要求比較高,需要經常練習。比較簡單的配合就是桑婭(直接跳進去就行)、牛頭人(在外圍釋放縱情,如果配合不好的話也隻會浪費掉一點點時間)。

其他也可以用於救人、救己、搶野、搶資源、保護建築(海盜轟炸無效)等等……(被禁錮的單位是無敵的,可以阻擋掉三連擊、炎爆術)

三、澤拉圖天賦推薦

1、新手天賦推薦

雙重炸彈的削弱幾乎宣告了法係澤拉圖的死亡,現在流行的普攻強化型加點,不當輸出能力強,同時也彌補了前期比較廢材的缺陷(4,7級便可點出核心傷害天賦)。

對於新手來說,1級加強Q範圍、16級加強Q傷害,有助於提高平時的清線速度和團戰中Q的命中率,減少新手的操作難度。

3、進階天賦推薦

對於老手來說,Q的命中率一般都有保障,所以1級建議點恢複大師增強恢複能力;手速夠快的話,16級點出兩發W來打出最極限的單體爆發。

1級恢複大師擔起遊走時增強續航的重任,某些經常戰鬥在兵線附近的地圖也可以考慮點老練的射手(巨龍鎮、蛛後墓);13級蟲洞依然是團戰切入的核心天賦,一般情況不建議舍棄。

四、澤拉圖天賦解析

第一層(1級)

格擋:針對敵方的高普攻輸出英雄;對抗諾娃的反護甲彈時最出色;另外,龍騎士、恐魔的攻擊同樣可以被格擋。能有效減少現身被急火時所承受的傷害。

強化順劈斬:增加AOE範圍,作用於反隱和補刀能力,有時候在追殺時就是差了那一點兒距離。對於大範圍的Q,一旦適應後將會很難割舍得掉。

急速位移:略微強化機動性,但是作用太不明顯,不推薦。

恢複大師:續航型天賦;澤拉圖本身不怎麼缺藍,而且需要經常遊走,這個天賦對他的作用是非常巨大的。

老練的射手:這些額外的攻擊力會再次受到專注攻擊、一鼓作氣等天賦的加成,從而導致它的收益異常的高。缺點是前期很廢材,需要長期占線疊加。

第二層(4級)

專注攻擊:對於基礎攻擊傷害很高的澤拉圖來說,加成的數值非常客觀。間隔較長,通常在一輪爆發中隻能生效一次。

吸血打擊:續航型天賦,在占線和打野時提供恢複能力,保證健康的生命狀態。

聚合之力:即使疊滿狀態後的傷害收益也遠不如專注攻擊,經曆多個版本的變動後被淘汰出局的天賦(對於澤拉圖)。

虛空奇點:為奇點釘刺提供出AOE傷害和範圍控製能力,在雙重炸彈(16級天賦)的傷害被砍半之後就不怎麼流行了。

穿刺劍刃:專門針對帶有位移技能的英雄(維拉、弗斯塔德);因為在學習蟲洞(13級天賦)之前澤拉圖是不能輕易用E上去補刀的。

第三層(7級)

一鼓作氣:如果想要最大化利用一鼓作氣的加成,我們則需要在每次技能連接的間隙中穿插普通攻擊,這樣無疑會延緩輸出的節奏,多暴露1秒會帶來更多的風險(被控製,被集火)。所以在一般情況下能夠打出兩次一鼓作氣的普攻已經很不錯了。

虛空揮砍:在顯現後1秒內釋放的順劈斬也能獲得加成,也就是說點出這個天賦後依然可以使用WQW連招。虛空揮砍在瞬間製造傷害的效果上要強一點點,而一鼓作氣則在持續輸出時能夠發揮巨大的威力,比如單挑、打野、打BOSS拆建築時。

暗影尖刺:騷擾型天賦,出場率同樣因為雙重炸彈(16級天賦)的削弱而減少。

急救術:強化生存能力,能極大彌補澤拉圖鋼正麵能力弱的缺陷。

灼熱攻擊:因為存在冷卻時間的關係,灼熱攻擊將更注重開啟的時機,而達不到長期的收益覆蓋,一鼓作氣則在每次發動攻擊時都能發揮效果。除非與暗影突襲、狂暴同時開啟打持續爆發。

第四層(10級)

大招選擇前文技能分析一欄已有提及。

第五層(13級)

巨人克星:不推薦,首先澤拉圖的基礎攻擊速度很低,其次他的偷襲的主要目標通常都是脆皮英雄,而不是一個肉盾。

盛燃之怒:近身黏住敵人越久傷害就越高…前提是需要你能夠站得住,顯然澤拉圖並不符合這要求。

蟲洞:常規的核心天賦,讓閃現的切入和撤離功能一體化。

刺客之刃:走極端的傷害路線可考慮,但是少了蟲洞的支持間接減少了團戰的輸出機會。

法術護盾:生存型天賦,能有效減少現身被急火時所承受的傷害。

第六層(16級)

撕裂斬:強化順劈斬的AOE輸出,能有效限製隱身英雄(DOT傷害會讓諾娃的本體暴露出來)。缺陷是DOT傷害不能造成立即斃命,輸出效果會因為秒回、治療的影響而弱化。

雙重炸彈:與撕裂斬一樣都是50%的傷害追加,不同的是兩發W可以額外激活一次一鼓作氣,以及減速控場效果。此外W的基礎傷害要比Q高一些,這也是雙重炸彈出場率較高的主要原因之一。

石膚術:強化生存能力,鋼正麵型天賦,在逆風局時可以考慮一下。

狂暴:能大幅強化普攻的輸出能力,但是CD較長,持續時間也很短,建議與灼熱攻擊、暗影突襲同時開啟進入真正的瘋狗模式!

第七層(20級)

奈拉齊之怒:收益很高,瘋狗平砍流的路線必點。

智能禁錮:可以更安全的救下被圍攻的隊友,缺陷是不能再製造無敵“保護”的效果。

時空利刃:增加普攻的輸出能力並造成減少效果,提升粘人追殺的效率。

時光回溯:雙重炸彈的削弱後,兩套技能的威力也隨之弱化;時光回溯更像是一個作秀的雜技型天賦,而時空利刃則是更簡單粗暴的選擇。

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