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lol2015年7月16日更新維護到幾點

來源:樂遊整理 日期:2015/7/15 21:29:46 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]lol英雄聯盟將會在2015年7月16日進行版本更新維護,屆時將會出現不能正常登陸的情況,大家不要心急,可以相互討論相關的更新內容。

lol英雄聯盟將會在2015年7月16日進行版本更新維護,屆時將會出現不能正常登陸的情況,大家不要心急,可以相互討論相關的更新內容,新版本將會給大家帶來許多意外的驚喜,眾多英雄的技能都做了改動,增加了新的皮膚,下麵給大家分享lol2015年7月16日更新維護內以及時間。

lol7月16日更新維護到幾點:

本次更新從早上5點到中午12點整結束。

7月16日淩晨5點停機版本更新公告

親愛的召喚師:

我們將於2015年7月16日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的遊戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

又到了更新版本的時間!這次的超重磅版本包含了大量法強裝備的改動以及全新的吞噬者附魔。現在你可能在想,“哈,這是個功能性很強的標題,一點也不圓滑,”但我們需要的正是交流,而不是銷售。

另外,這些讓人興奮的改動並不需要多麼光亮的標題。功能性足矣。

拋開版本標題,本次新版為各位玩家和英雄提供了大量全新的選擇。

我們對法強裝備進行了徹底的修整,現在它們都是極具競爭力的商品(不再是那3件由無用大棒合成的裝備),說到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽靈犬(購買之後你就會懂)。

在重讀我們的說明時,看起來就像“隻有”兩組改動,但一旦踏入我們的“戰壕”,你就會明白為什麼這是一個大型補丁。

這次的新版會引導你在英雄聯盟的遊戲中進行許多有趣的實驗,我們真誠地向那些選擇吞噬者打野的凱爾玩家道歉,因為這有點讓人覺得惡心。

遊戲係統

[-]死亡計時

死亡計時將更加一致地向你轉播正確的死亡信息。

我們對死亡計時功能進行了重要的改進,現在它至少可以更加一致地向你轉播正確的死亡信息了。

這裏麵有許多的規則,技術性工作是必要的——我們的重點在於英雄技能——簡而言之,你將更加清楚為什麼你在團戰中死亡,而不是疑惑為什麼閃現造成了8點真實傷害。

當然,最好的英雄聯盟玩家永遠都不知道什麼叫做死亡計時。因為他們從不死亡。

從不。

· 修複了大量與死亡計時相關的BUG,尤其是那些與英雄技能傷害相關的。

[-]重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能

關於重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能這一條目,我們非常興奮地通知你這個改動已經全球實裝了。

點擊查看我們最初的關於後代代碼的清理說明。這個備注基本上用於結束之前說過的“如果一切順利,我們會將這個改動在所有地區的服務器上實裝,並在下個補丁中告訴你。”

是的,我們一切進展順利。

· 是否所有服務器已經完成重新編碼:不⇒是

[-]減速疊加

減速效果不再疊加。相反,關於減速覆蓋的處理情況是,最強的減速效果將優先,其他減速效果不生效。

這個故事想要說的是,之前減速效果的交互有些遲鈍。首先,我們難以量化韌性(或是防禦係天賦中的靈敏)對英雄被減速簡單檢索後的作用。

其次,當敵方隊伍有多種方式觸發減速(尤其是範圍效果),大多數因此無法動彈的近戰英雄都需要幫助。

這個改動將讓這場“減速遊戲”更加清晰,無論是對於擁有成噸減速技能(請按順序施放,不要簡單的疊加減速!)的隊伍還是因此很受傷的烏迪爾而言。

最後——這也讓我們擁有更多的設計空間,可以借助減速來做許多很酷的事情,但千萬不要認為我們會把減速分成很多層級,就像可口的千層麵那樣。

· 第一個之後的減速將疊加一半的效果⇒ 隻有最強效的減速會被疊加

英雄

[-]河流之王 塔姆

河流之王,塔姆將在新版登場!你可以點擊下方的鏈接了解更多關於他的信息:

· 《河流之王》主題動畫

· 《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》

· 《新英雄:河流之王塔姆介紹》視頻

[-]時間刺客 艾克

本次新版並沒有什麼大改動——隻是一些用於彌補上個補丁改動的微調,用以更好的反映那些通過不同方式來使用艾克的玩家們。

綜合

· 艾克的攻擊框架稍微改進

· 推薦裝備更新

[-]未來守護者 傑斯

R將在正確的等級提供加成。

傑斯實際上在比預期更早的等級時獲得傷害加成。這個改動後,他仍然會獲得這些加成,但他要開始與等級競賽了。

R-墨丘利之炮/墨丘利之錘

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致R技能將在5/10/15級時給與傑斯傷害加成,而不是6/11/16級

[-]複仇之矛 卡莉絲塔

基礎攻擊造成的傷害下調。基礎攻擊力成長攻擊力成長屬性提高。Q不再能夠在衝刺時施放。

完整說明:我們在嚐試一些新東西。

莉絲塔的普通攻擊已經去其他英雄與眾不同了;它們可以丟失,但不可以被取消,並且一旦她鎖定了目標,卡莉絲塔可以借助攻擊獲得移動能力。

擁抱她獨特的普攻特性而限製它們的有效性可以讓我們保護她積累長矛的攻擊方式,分離它的首要傷害輸出(不像以暴擊漸長的常規核心英雄),而不是直接讓她變得更糟。

這是我們會密切關注並且一旦有需要就會立即回調的改動,但現在我們嚐試讓她去選擇,讓她更專注於攻擊速度的搭建,而不是傳統的出裝。

綜合

· 普攻加成:1.0總攻擊力 ⇒0.9總攻擊力

· 基礎攻擊力:53.5 ⇒ 57

· 基礎攻擊力成長屬性:3.25 ⇒ 3.5

Q-穿刺

· 【移除】在衝刺到一半時將無法施放

[-]審判天使 凱爾

E被動地在凱爾普攻攻擊時給予她該技能被激活後一半的魔法傷害。E的法強加成稍微增加。

在我們開始特定的講解前,最好讓你知道凱爾將如何適應我們這個偉大的計劃。

那些還記得凱爾曾是職業舞台的強力之選的玩家一定對她遭受的改動感到頭疼,但當談及她總有一件重要的事,那就是提出一個簡單的問題:當前的遊戲潮流是怎樣的?

對於凱爾來說,她的技能有著改變遊戲局勢的潛力,一個適時施放的神聖庇護意味著拋開其他優點而言,她能讓隊友在槍林彈雨的必死前提下繼續堅持數秒的時間。

作為其中一個較為依靠遊戲節奏的英雄,一旦戰線拉長和遠距離作戰,凱爾的作用將大大下跌。

綜上所述,本次新版對凱爾來說代表著什麼呢?雖然凱爾現在不適合賽季節奏,她從前期到中期的轉換時間遠比我們想象的要長。

在線上給予她少許恩惠(她的能力受製於E技能的冷卻時間)將能夠讓她再次張開雙翼獲取成功。太長不看:凱爾現在並不傑出。

這可以接受!但我們想讓凱爾玩家感覺更好。於是我們做出了這次調整。瞬間爆炸!改動如下:

E-正義之怒

· 【新】被動:凱爾的普攻在命中時附加10/15/20/25/30 (+0.15 法強)魔法傷害

· 加成: 0.25 法強⇒ 0.3法強

[-]狂暴之心 凱南

簡單地修複了一個會較大影響凱南團戰發揮的BUG。從曆史遺留問題來看他有許多感覺無響應的問題,因此在考慮對他進行更深入的改動前,我們正尋找、清理這些問題。

被動-真忍法!雷縛印

· 修複了一個文本提示的BUG,文本處所寫的暈眩時間是1秒,實際持續時間是1.25秒

W-奧義!電刃

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致在秘奧義!萬雷天牢引的有效範圍中,奧義!電刃有時無法激活真忍法!雷縛印的效果

[-]深海泰坦 諾提勒斯

E的傷害下調。

諾提勒斯是一位視環境而變得與眾不同的英雄,對於團隊整體來說他並無多少威脅,但深海衝擊將對對手造成最穩定的限製,由於缺乏高傷害的跟進,這意味著被控製的目標不會立即死亡。

當威脅過多時,諾提勒斯的單體控製能力在保護非坦克型隊友時也顯得不那麼有效。

雖然諾特勒斯將不再失去和忘記他下路的新朋友,但單線的諾提勒斯具有強大的換血能力,這是同類英雄所無法比肩的。

我們不想讓諾提勒斯重新回到深淵,於是通過削弱他的原始傷害,讓他借助自己的實力贏得換血將讓他不那麼OP。也許。

E-暗流湧動

· 第一波傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200

· 最大傷害:90/150/210/270/330 ⇒ 90/142.5/195/247.5/300

[-]虛空遁地獸 雷克塞

W的擊飛半徑減少。

對於打野英雄來說,他需要在遊戲前期向全地圖的敵人施加壓力,雷克塞轉變為一旦團戰打響就不停擊飛的機器,總是能多次逮住手無寸鐵的敵人。

一個適時的破土而出總能打斷關鍵的目標,這也是我們希望看到的光輝時刻,但破土而出的擊飛半徑太過慷慨,總是會讓人以為敵人已經離開了這個距離。

這個改動以後,雷克塞仍然是具有主宰能力的打野猛獸,但則需要展示更為精確的距離來取得與之前相同的結果了。

W-破土而出

· 擊飛半徑:200 ⇒ 160

[-]龍血武姬 希瓦娜

W傷害下調。

糟糕!我們在上個補丁中忘記了添加她的修改。下麵是關於她修改後的文本說明。抱歉!

我們會與你一同升級:就像有吞噬者完全體的趙信一樣,希瓦娜在測試中成為了一個多用途的夢魘。

從5.11補丁起,龍女就成為了野區一名新的常客,她前景頗好,既強大又效率,與吞噬者附魔也有很好的相性,這也讓人感到恐懼起來。

和趙信的預改動相同,如有必要,我們也會回調這些改動。這些預警改動也是為了不重蹈“2015季前賽之中沃裏克”的覆轍。

W-烈火燎原

每秒造成的傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 20/33/45/58/70

[-]煉金術士 辛吉德

辛吉德現在可以享受隨等級等級提高的魔抗了。當將敵人投擲到強力粘膠的範圍內,束縛時間會增加。辛吉德現在還擁有了遊戲中最強力的嘲笑能力。

本次新版對於辛吉德的改動圍繞於他固有的機製,這個機製被許多玩家低估了,即強力粘膠與過肩摔的組合。

提高這個小把戲的獎勵(以及給予他一些防守能力)應該能讓辛吉德的老玩家感覺又獲得了一項強大的炫耀他們“調戲敵人”天賦的工具

請不要讓我們白白做出這些改動。更強的防禦和更長的束縛時間聽起來很讚,但讓他在使用過肩摔時大笑絕對是英雄聯盟曆史上最大的英雄增強。顫抖吧,我的朋友們。

綜合

· 基礎魔抗:30 ⇒ 32.1

· 基礎魔抗成長屬性: 0 ⇒ 1.25

E-過肩摔

· 束縛持續時間:全等級1秒⇒ 1/1.25/1.5/1.5/2秒

· 辛吉德在投擲敵人後會嘲笑該敵人

[-]水晶先鋒 斯卡納

在一些很詭異的場合下,斯卡納能擊暈防禦塔。你不是幹擾水晶,斯卡納。你是一隻蠍子。這是無法分離的。

被動-水晶尖刺

· 當對被疊加了被動的首個目標取消普攻後,被動將無法再作用於防禦塔

[-]暗黑元首 辛德拉

修複了成噸的關於弱者退散與其他技能交互的BUG。

在上一次改動辛德拉時,我們暴露了弱者退散與她的擊暈能力持續性的BUG(也就是黑暗法球的碰撞檢測)。

為了不再被BUG所囚禁,我們深入的對她的技能代碼進行重構,消滅了所有我們發現的BUG。

E-弱者退散

· 被弱者退散操縱的暗黑法球現在將在亞索的W-風之障壁和布隆的E-堅不可摧前停止移動,而不是被摧毀

· 修複了大量關於弱者退散擊退和暈眩有時無法命中單位的BUG

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致弱者退散會驅動為能量傾瀉所準備的暗黑法球

· 被暗黑法球所擊暈的單位將不再被擊退

R-能量傾瀉

· 被亞索的W-風之障壁和布隆的E-堅不可摧所阻擋的暗黑法球現在將被彈開,而不是直接被摧毀

[-]魂鎖典獄長 錘石

隻是一個小小的改動,用以幫助錘石以及他的隊友更好的配合,以創造更多的Madlife時刻。團隊合作才是勝利。

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致靈魂將在極限距離下飛向錘石

· 峽穀迅捷蟹現在將產生靈魂

W-魂引之燈

· 當錘石向死亡判決的目標飛到半途時,燈籠現在不再消失

[-]邪惡小法師 維迦

嚴肅點,他很邪惡。

能量爆裂究竟能造成多少傷害,這個技能看起來很不明顯,維迦也經常被冷落。這個改動隻是純視覺修改,並不會影響遊戲方式,但應該能為維迦贏得一些應得的尊重。

R-能量爆裂

· 法強超過300後,彈體大小將受維迦的法強影響

[-]德邦總管 趙信

W的法強加成減少。

趙信絕對是我們希望看到的會使用吞噬者完全體的的英雄;於是我們也看到了某個可以通過疊加法強和使用幻影一擊來獲得大量回複的英雄。

他的回複量甚至能超過蒙多,這是我們不允許的。

W-狂戰怒吼

加成 0.7 法強 ⇒ 0.5 法強

[-]時光守護者 基蘭

基蘭爺爺在上個補丁獲得了一些生存質量的修改——這一次則圍繞“意外使用穿梭未來而導致無效”這一點上。

不要以為某人經曆過時間旅行就一定擅長這個。

W-穿梭未來

· 當基蘭的Q-時間炸彈和E-時光發條都處在冷卻完畢狀態時,穿梭未來將不再能夠被施放

[-]未來戰士 伊澤瑞爾

多虧了許多玩家對於未來戰士伊澤瑞爾相比經典造型顯得緩慢或“呆滯”的報告,我們已經介入並調整了他的一些後台框架以改善他的靈敏度。

綜合

· 微調了未來戰士伊澤瑞爾的普攻動畫和普攻聲效,現在它將更加靈敏

Q-秘術射擊

· 微調了秘術射擊的施法動畫,現在它將更加靈敏

裝備與物品

[-]附魔-吞噬者

不再無限成長。

啊,吞噬者。有史以來我們做過的最快的設計發展轉變(這是潛在的與S3的黑色切割者一同分享的戰利品)。

看來我們又回到了戰鬥

讓我們從現在的吞噬者和它的無限疊加說起。首先,我們的假設是所有人都已經調查過關於無限疊加的概念(以及無限能量!!!),但正如我們迭代這個“必須擁有的”機製那樣,我們意識到這個機製在PvP的遊戲中並不友好。

你要麼陷入無限的刷怪思路,要麼落後於敵方打野英雄,並為你做出的許多選擇後悔不已。在這場疊加馬拉鬆中,沒有人想要落後。

我們的一些目標:首先,鑒於附魔總是伴隨著“我想要在野區打野”這個選項,我們決定保持通過敵人的鮮血進行轉化這個特性,而不再是想要不斷打野這一點。

吞噬者的硬性規定是如果你在吞噬者的賽跑中落後了,你並不會永遠的落後於形勢——你可以加倍打野速度來追趕。

此外,一旦發生轉化,請你不要再掛念著下一餐——你已經吃飽,是時候動起來了。

其次,我們也升級了這件裝備最初的疊加機製。

一個簡單的改動在於吞噬者可以在野怪死亡時疊加(獲得助攻或擊殺),而不僅僅是擊殺,所以當你沒有拿到那個藍BUFF,當卡莉絲塔用撕裂擊殺巨龍時,別再懊惱了。

我們想要刺激吞噬者的使用者專注於那些具有競爭力的野怪,例如峽穀迅捷蟹或是巨龍,以加速你的疊加,或是因為被敵人清掉這些野怪而降低你的疊加速度。

第三:對於已經疊滿的吞噬者來說,我們想要對它的擊中傷害效果做些改動,但也意識到這會引起的潛在的瘋狂結果。

這個改動有點像破敗王者之刃的被動效果,或者說無極劍聖易的無極劍道,我們希望你利用這一點進行一番創造。

出發。

去吞噬。

綜合

· 初始擊中魔法傷害: 25 ⇒ 30

· 大型野怪:每擊殺獲得1層⇒每死亡1層(擊殺或助攻)

· 史詩野怪:每擊殺獲得1層⇒擊殺獲得5層,助攻獲得1層

· 英雄:每擊殺獲得2層⇒擊殺或者助攻獲得1層

· 峽穀迅捷蟹:每擊殺1層 ⇒擊殺或助攻獲得2層

· 【新】當疊加吞噬者的層數時,將有一隻隨疊加層數成長的幽靈犬跟隨你

· 【新】在30層,幽靈犬將與裝備使用者結合,吞噬者將轉化成吞噬者完全體

· 【移除】參與擊殺不再為吞噬者增加傷害

· 【新】幻影打擊:所有其他的普攻觸發擊中效果兩次

[-]附魔-符文闊劍

法強提高。咒刃加成提高。修複了符文闊劍會觸發其他法術效果的問題。

對於BUG修複:簡而言之就是盧登的回聲觸發於“法術傷害”,而不是“造成傷害”(例如:日炎鬥篷,冰脈護手等),而符文闊劍原本的定位就是後者。

在更根本的層麵,普通攻擊相比法術占據著另一個空間,而我們對於盧登的回聲的初衷就是它的特效僅限於法術施放(或是一些被明確定義為法術施放的裝備,如海克斯科技槍刃)。

伊澤瑞爾的Q技能從根本上被定義為普攻(觸發擊中效果),這就是為什麼事情變得模糊起來了。

關於增強的說明:符文闊劍(尤其是作為第一個大件)有點弱,除了在一些邊緣場合下。於是我們進行了增強,也會密切關注著法強型打野。

· 法強:40 ⇒ 50

· 咒刃加成:0.75基礎攻擊力⇒ 1.0基礎攻擊力

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致符文闊劍將觸發法術效果(例如,瑞萊的水晶節杖,蘭德裏的折磨,盧登的回聲)

[-]正義榮耀

生命值減少,冷卻時間增加。

在5.5補丁我們提高了正義榮耀的性價比,以讓更多的玩家在遊戲中使用它,從而了解它的戰略效果。但在此過程中,我們卻讓正義榮耀的核心功能在職業比賽中充滿了優勢。

我們的決心(因為總是說目標,我們擔心你已經厭倦了):當隊伍缺乏強硬的開戰能力時,我們仍然認為這件裝備值得購買,但我們不想錯誤的誤導玩家這是一件“非買不可”的裝備。

· 生命值:600 ⇒ 500

· 冷卻時間:60秒⇒ 90秒

[-]振奮盔甲

對於索拉卡的史詩級加強。

當購買了振奮盔甲後,你的思維進程可以變成“我有一個好的奶媽嗎?”以及“我有好的自我治療能力嗎!?”。我們也不知道為什麼第二個進程有一個感歎號。

此外,這是一次純粹的加強。除此以外沒有任何的消極改動。

· 治療加成:20%自我治療 ⇒ 20%所有治療

法強裝備

我們對所有的法強裝備進行了大量的“標準化”調整,這樣你就能更清晰的選擇偏通用性還是傷害性的裝備了,這些選擇實際上都是公平的。

超高等級挑戰:現在,法傷型法師都攜帶著混合了傷害和通用性的裝備,但常規的出裝都更偏向於傷害而不是通用性,或是說根據場合做出選擇。

這個問題被加倍放大於法師會被一些120點法強的裝備所束縛(中婭沙漏,盧登的回聲,滅世者的死亡之帽),它們能很好的協同、性價比也很高,它們的功臣都是無用大棒。

以上潮流導致的副作用是那些想在無用大棒家族以外的裝備中(瑞萊的水晶節杖,蘭德裏的折磨)做出選擇的法師們通常會發現自己陷入劣勢,於是便不再買這些裝備。

我們最終的結論是希望我們能在法師英雄購買裝備時提供更多的選擇,而我們要做的是就對法強裝備進行對應的修改。

[-]爆裂魔杖

便宜了10金幣。

· 售價:860金幣⇒850金幣

[-]無用大棒

價格和法強下降。

昂貴的無用大棒提供了高額的法術強度,這意味著通過它來合成的裝備都具有100點以上的法強(當與其他法強裝備相比)或隻是說在功能上有些奇怪(你能想象通過無用大棒合成的完整裝備沒有額外的法強嗎?)。

減少無用大棒的價格和法強意味著我們將有更多的設計空間來平衡法強裝備,盡管這對中路玩家的裝備購買時機有著深遠的影響。

· 售價:1600金幣⇒ 1250金幣

· 法強:80 ⇒ 60

[-]滅世者的死亡之帽

售價提高。法強加成提高。現在配方裏包含了增幅典籍。

我們想保護完全強調傷害的法師出裝,因此增幅典籍入夥了。此外,鑒於帽子現在是一件“我想要許多法強”的裝備,我們感覺能做更多。

· 總售價:3300 金幣⇒ 3500 金幣

· 配方:無用大棒+爆裂魔杖+840金幣 ⇒無用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金幣

· 法強: 120 ⇒ 仍是120

· 法強加成:30% ⇒ 35%

[-]中婭沙漏

沙漏變便宜了,但法強也減少了。

中婭沙漏在遊戲中一直是件獨一無二的裝備,因此它隻是順著法強調整的路線在改動。

· 售價:3300金幣⇒ 3000金幣

· 法強:120 ⇒ 100

[-]盧登的回聲

價格減少。法強減少,但移動速度增加。

還記得我們在5.11補丁時討論盧登的回聲以及想繼續將它推向一個獨特的方向嗎?好吧,這個方向沒有改變。仍然是以“機動性外加法術施放”作為標識,而不是強調其中一個。

· 售價:3100 金幣⇒ 3000 金幣

· 法強:120 ⇒ 100

· 移動速度:7% ⇒ 10%

[-]瑞萊的水晶節杖

價格提高。配方中包含無用大棒而不再是爆裂魔杖。減速效果強化,尤其對於範圍法術而言。被召喚出來的屬下在命中敵人時也能減速。

主要的備注:我們對冰杖做出的改動是為了與減速疊加改動相結合。讀完我們就開始說明吧。

好的。那麼冰杖。

實話說,這件裝備將變得超強。我們真的為減速機製開了一扇窗,所以那些迷戀範圍控製的法師終於擁有了自己的光輝時刻。希望大家踴躍嚐試。

P.S 如果一個技能符合不止一個類別,那麼它很可能會觸發更弱的減速。

· 售價:2900 金幣 ⇒ 3000 金幣

· 法強:100 ⇒ 100 (未改動)

· 生命值:400 ⇒ 400(未改動)

· 配方改動:巨人腰帶+爆裂魔杖+增幅典籍+605金幣 ⇒ 巨人腰帶+無用大棒+增幅典籍+315金幣

· 單體減速效果:35% ⇒ 40%

· 群體減速效果(瞬發):15% ⇒ 40%

· 延時傷害或多次命中減速:1.5秒內15%⇒ 1秒內20%

· 【新】被召喚的屬下(如莫德凱撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)現在在擊中敵人時在1秒內對他減速20%

· 【新】加入了新的粒子效果

[-]大天使之杖

價格和法強提高。配方調整,現在包含了無用大棒而不是爆裂魔杖。

當我們在尋找更多不需要無用大棒的裝備時,大天使之杖是第一個伴隨著它的通用成長模式和“解鎖”潛力出現的裝備。於是...我們做出了改動。

· 總售價:2700 金幣 ⇒ 3000 金幣

· 配方改動:女神之淚+爆裂魔杖+1120金幣 ⇒女神之淚+無用大棒+1030金幣

· 法強:60 ⇒ 80

[-]熾天使之擁

因為我能。

· 法強:60 ⇒ 80

[-]時光之杖

價格減少。基礎生命值和法力值減少,但獲得更多的隨時間增加的法強和法力值。

我們想要提高時光之杖更多提供攻擊能力的法強/法力值,以此吸引法師不要放棄掉這些屬性,從而進行購買。

· 售價:2800 金幣⇒ 2700金幣

· 基礎生命值: 450 ⇒ 300

· 基礎法力值: 450 ⇒ 400

· 生命值成長:不變

· 法力值成長:每分鍾20(10分鍾後200法力值)⇒ 每分鍾40(10分鍾後400法力值)

· 法強成長:每分鍾2(10分鍾後20)⇒每分鍾4(10分鍾後40)

[-]幽魂麵具

你好麵具。

· 售價:1480金幣 ⇒1500金幣

[-]蘭德裏的折磨

價格提高。配方現在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法強提高。

雖然蘭德裏的折磨最初被定義為一件高生命值/低魔抗英雄粉碎機,但它提供的低法強總會讓許多法師望而卻步。

提高它的法強也許會讓蘭德裏的折磨成為一件更具競爭力的法師裝備。

· 總售價:2900 金幣⇒ 3000 金幣

· 配方:幽魂麵具+增幅典籍+980金幣⇒幽魂麵具+爆裂魔杖+650金幣

· 法強:50 ⇒ 80

[-]虛空之杖

價格和法強提高。

隨著法強的提高,虛空之杖仍是一件等值的裝備。將它作為最後一件裝備時,你仍然會獲得和之前版本大致相同的法強收益,而它的作用也會和其他裝備保持一致。

· 售價: 2295金幣 ⇒ 2500 金幣

· 法強: 70 ⇒ 80

[-]納什之牙

價格和法強提高。攻擊速度減少。

除了讓更多的裝備進入100點法強級別,我們也對下麵的80點法強級別裝備做出相同的改動。

特別是對於納什之牙而言,它通常被作為依靠普通攻擊的法師的神器,將它的攻擊速度按比例轉移到法強上意味著你需要好好去調查擊中特效,即使是對於納什之牙來說。

我們希望通過這個改動後,能吸引更多的法師購買它,而不隻是凱爾。

· 售價:2920 金幣 ⇒ 3000 金幣

· 攻擊速度:50% ⇒ 40%

· 法強:60 ⇒ 80

[-]遠古意誌

現在治療效果稍微下調,但不再受抗性影響。

你需要許多的條件來讓法術吸血有效,我們想在移除這些繁文縟節的基礎上依舊讓法術吸血有效。按照基礎的數學計算,這意味著你的法術吸血值減少,但你不再需要太多(高基礎傷害,抗性穿透等)條件來滾起吸血的雪球。

· 法術吸血:20% ⇒ 0%

· 【新】真正的鮮血:你的技能所造成傷害的15%將對你進行生命值回複,在敵人的抗性前計算(群體技能隻有33%效果)

[-]莫雷洛秘典

為了更平滑的出裝,配方中將包含增幅典籍。

我們這樣調整是想讓你在第一次回家時就能購買惡魔典籍和增幅典籍,這樣的裝備可媲美1200金幣的無用大棒。你覺得呢?

· 總售價:不變

· 配方:惡魔法典+禁忌雕像+880金幣 ⇒ 惡魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金幣

[-]雅典娜的邪惡聖杯

與莫雷洛秘典一樣,不同之處在於這件裝備是一個杯子。

與上麵的思路一致。

· 總售價:不變

· 配方:惡魔法典+和諧聖杯+980金幣⇒惡魔法典+和諧聖杯+545金幣

[-]扭曲叢林

防禦塔

所有防禦塔的基礎生命值減少。

隨著新版防禦塔的出現,遊戲的長度被拉長了,但卻拉的太長了。我們決定引用設計師對於其他問題的回答:“門牙塔並無改動——最後的希望壁壘依靠在無可避免的永冬之上。”

多麼意味深長。

· 外塔:1850 生命值 ⇒ 1650 生命值

· 內塔:2050生命值⇒1850生命值

· 兵營塔:2350生命值⇒2250生命值

[-]扭曲叢林&水晶之痕

無用大棒

你可以購買它啦。

之前我們移除了無用大棒是因為它售價1600金幣,這對這幅地圖的節奏來說太貴了。

現在沒關係了。

· 【新】:你可以在扭曲叢林和水晶之痕購買無用大棒啦。

沃格勒特的巫師

售價稍微提高。配方包含了無用大棒,移除了爆裂魔杖和增幅典籍。

閃亮登場。

· 總售價:3540 金幣 ⇒ 3500 金幣

· 配方:探索者的護臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金幣 ⇒探索者的護臂+無用大棒+1050金幣

水晶之痕

盧登的回聲

你也可以購買它啦。

它也來啦!

· 【新】:你可以在水晶之痕購買盧登的回聲啦。

[-]視覺特效更新:第二回合

第二回合,戰鬥開始!再次回到我們的視覺特效開發者博客中,英雄聯盟是一款持續進化的遊戲,我們的任務就是支持這個理念。

這是我們第二波視覺特效更新;之後,我們將評估我們的視覺特效效果如何,並探討接下來能做什麼。

以下英雄的技能視覺特效得到了更新:

· 雪人騎士 努努

· 機械公敵 蘭博

· 龍血武姬 希瓦娜

· 複仇焰魂 布蘭德(再一次更新!這一次隻有他的W技能烈焰之柱)

[-]BUG修複

· 快速聊天信息現在將總是以相同的順序出現在每個人的遊戲大廳或聊天室

· 降低聊天信息延遲。這不是真的BUG,但與我們上一點相關!

· 恢複了主動激活裝備在冷卻過程中的灰化指示效果。

· 嘉文四世的E-德邦軍旗會再次檢測最靠近且可用的位置,而不會被插入牆裏。

· 修複了一個罕的BUG,該BUG曾導致伊莉絲的W-自爆蜘蛛會在施法時被卡住,但卻會隱形地追蹤敵人並在接觸敵人後正常的爆炸。

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致一些特定的裝備會讓日炎鬥篷和熔渣巨人的火焰脈衝視覺效果失效

· 索拉卡不會在使用中婭沙漏或是沃格勒特的巫師帽時出現奇怪的藍色了

· 修複了一個與“遠程指示器快速施法”相關的BUG,該BUG曾導致當一個能改變所處位置的技能被使用而其他技能範圍指示器被激活時,左鍵會失效

[-]已知缺陷

1.塔姆吞咽隊友後,被吞咽隊友無法主動吐出(能由塔姆來控製是否吐出)的缺陷。

2.希瓦娜黯黑魔龍皮膚的Q技能特效顯示錯誤的缺陷,實際功能不受影響。

3.新英雄塔姆的大招R技能缺少文案的缺陷,正確的文案應為:深淵潛航,塔姆將他那龐大身軀的分量夾雜在他的攻擊和技能中,從而使他能造成基於自身額外生命值的額外傷害。

主動激活時,塔姆會跨越地圖進行傳送,並且還能帶著一名友軍與他一起傳送。

4.使用生命藥水會導致吞噬者的被動效果短暫消失的缺陷

[-]即將到來的皮膚

以下皮膚將隨新版本一同到來:

· 大廚 塔姆

· 萌偵探 喵爾摩斯

即將到來的炫彩皮膚

以下炫彩皮膚將隨新版本一同到來:

英雄炫彩包

· 巴德 星河繁花

皮膚炫彩包

· 死神 卡爾薩斯 瘟疫使者

· 死亡騎士 內瑟斯 瘟疫使者

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最新評論

第 5 樓 美國CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2015/7/16 7:54:57
..............

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第 4 樓 美國CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2015/7/16 6:12:49
你们这样改动 还让不让人玩了草 .

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第 3 樓 江蘇徐州九州職業技術學院 網友 客人 發表於: 2015/7/16 6:10:22
cao

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第 2 樓 江蘇鎮江電信 網友 客人 發表於: 2015/7/16 5:43:12
不好

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第 1 樓 山東聊城電信 網友 客人 發表於: 2015/7/16 5:16:58
...................

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