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LOL5.16版本更新內容介紹 肉裝改動

來源:樂遊整理 日期:2015/8/5 10:25:30 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOL5.16版本即將到來,在全新的5.16版本中為玩家們帶來了英雄的改動和肉裝的調整,一些肉裝的屬性價格都得到了調整,還有一些英雄也得到的相對的加強,下麵就是小編為大家帶來的LOL5.16版本更新內容介紹。

LOL5.16版本即將到來,在全新的5.16版本中為玩家們帶來了英雄的改動和肉裝的調整,一些肉裝的屬性價格都得到了調整,還有一些英雄也得到的相對的加強,下麵就是小編為大家帶來的LOL5.16版本更新內容介紹。

裝備調整

魔抗裝備

抗魔鬥篷

價格由500下調到450

負極鬥篷

價格由850下調到800

說明:使魔抗裝備的價格大概相當於護甲裝備的90%

軍團聖盾

價格由1900下調到1600

合成改動:抗魔鬥篷+晶體護腕

魔抗光環:魔抗光環效果由20點下調到15點

回複光環:不再獲得生命回複光環效果

說明:合成改動是個受到很多玩家要求的改動——然而,考慮到裝備的威力/規模,隻看合成的改動相比輔助角色可能會對戰士/單人路坦克更有幫助。在這次總體的平衡後,降低裝備的威力和效果可以讓我們在裝備路線更流暢的同時使其不再那麼適合單人路的戰士/坦克,更適裝備格子較有限的合純坦克/純輔助。

鋼鐵烈陽之匣

價格由2800下調到2750

主動護盾:護盾值提升50%(50-230提到高75-345)

護盾持續時間:由5秒下調到2秒

說明:與AP裝備的改動相似,我們抓緊這次時間使得部分裝備的特色與威力更加明顯。雖然五秒的低效護盾總的來說比較不錯,但是這個護盾並不足以救下隊友或者是在麵對極高的爆發傷害後讓你反打。
相比護盾值來說,較長的持續時間會讓它基本的傷害吸收手段感覺更加偏向於抵擋傷害的預判手段。

號令之旗

價格:由3000下調到2750

說明:現在比過去更OP了

幽魂鬥篷

魔法抗性由35提高到40

振奮盔甲

價格由2750下調到2700

魔法抗性由55提高到60

生命回複由100%基礎提高到150%基礎

女妖麵紗

價格由2750下調到2700

合成:幽魂鬥篷+晶體護腕

魔法抗性由55提高到60

說明:如你所見,我們製作了價格/威力的調整,同時還有小幅的合成改動。現在如果你想出魔抗,晶體護腕也會出現在軍團聖盾以及女妖麵紗的合成路線中,這樣你可以根據情況選擇狂徒或者正義榮耀。

護甲/魔抗裝備

猛禽鬥篷

價格由1000提高到1100

基礎生命回複由100%提高到150%

據點衝刺:最大移動速度由30%下調到20%,現在移動速度會在2秒內衰減而不是在你離開臨近的防禦塔時立刻消失。

說明:總的來說,猛禽鬥篷在某些情況下表現得非常出色,然而這基本上意味著它在其餘的情況下表現都不夠穩定。雖然這並不是此裝備的核心問題,不過我們在此對它進行了小幅調整,提升了這件裝備的可用性。

茲若特傳送門

價格由2800下調到2750

據點衝刺:最大移動速度由30%下調到20%,現在移動速度會在2秒內衰減而不是在你離開臨近的防禦塔時立刻消失。

虛空獸生命值衰減:現在會按照當前生命值的百分比進行衰減。這基本上讓他的生命值(以及遊走距離)翻倍了,但是降低了所有時刻的其有效生命值。

現在會顯示你可以從虛空獸上獲得多少金幣。

強化虛空獸現在獲得你15%最大生命值加成,而不是根據你的抗性獲得加成。

說明:對茲若特傳送門進行了清理和調整,最明顯的就是可用性改動。雖然距離‘加倍了’,但是在任何時刻虛空獸的生命值都更低了,所以在正確使用的情況下茲若特傳送門依然會為你帶來幫助,但是總的來說生命值更低了。

幹擾水晶

據點衝刺:最大移動速度由30%下調到20%,現在移動速度會在2秒內衰減而不是在你離開臨近的防禦塔時立刻消失。

護甲裝備

冰川護甲

價格由950下調到900

守望者鎧甲

價格由1050提高到1100

冰霜之心

價格由2450提高到2600

護甲由100下調到90

說明:那麼冰霜之心是遊戲當中一個比較主要的防禦裝備,它的怪異之處在於隻能效率非常高,所以我們打算下調這個問題,使其和其他裝備相比更加一致。

荊棘之甲

價格由2100提高到2300

被動調整:現在會將(護甲減免前的)15%普攻傷害以及25%的額外護甲值反射回去。

說明:荊棘之甲由是一個能力特別突出的裝備,不過它隻對於高生命值的角色有效。因為荊棘之甲這一件裝備本來就很強,而且不會從額外的護甲當中得到幫助,當你生命值夠高的時候荊棘之甲才變得有用(對於大多數的純防禦裝都是如此)。

雖然這都是屬性的問題,但是讓荊棘之甲與護甲屬性相關使其能夠和更多的英雄(比如拉莫斯)有潛在的配合能力。

蘭頓之兆

價格由2850下調到2700

生命值由600下調到500

護甲由70下調到60

唯一被動寒鐵:沒變

暴擊傷害減免:現在會受到的暴擊傷害會降低10%

主動效果:雙抗不再影響持續時間,總會減速4秒。

說明:整體來說蘭頓之兆可能是遊戲當中最普遍的裝備之一。由於我們會增加一些裝備,並且進行一定的調整,所以讓蘭頓之兆更偏向於‘我的天,暴擊死我了’這種情況下的選擇更合適。然而,總的來說這對於裝備算是不大不小的削弱。

生命值裝備

狂徒鎧甲

現在提供200%的基礎生命回複

被動調整:如果你有3000生命值將獲得狂徒之心。如果在過去的8秒內沒有承受傷害,狂徒之心每秒會為你回複3%的最大生命值。

說明:突出裝備。更加突出,更加明確。

我認為我們整體上滿意狂徒鎧甲作為一個中後期反圍攻戰術的選擇,所以我們在此對三方麵進行了下調。在後期中,如果是優勢那麼回城和回血的效果差不多,因此我們決定讓狂徒鎧甲在後期對於那些高生命值的英雄來說,可以代替回城。

正義榮耀

價格由2500下調到2400

移除升級時的英勇獎賞效果

說明:催化神石有兩個特色鮮明的升級裝備,一個是需要快出的時光杖還有一個團戰更強的正義榮耀。

我們之所以持續下調正義榮耀,是因為直接速出正義榮耀依然很強,我們有些不太喜歡那麼早就開啟小規模的戰鬥。我們進行了一些小嚐試,降低它作為第一件裝備的可行性,另外我們還使其在後期更容易被做出來。

熔渣巨人

基礎生命值由300提高到400

生命值提升由25%下調到15%

說明:這對於一般情況下的熔渣巨人算是小幅的增強而對於那些發育極好的後期英雄是削弱。目前熔渣巨人並不是個特別具有統治力的裝備,目前它的狀態比較奇怪,因為它的能力主要是在遊戲後期,可是後期還有吞噬者。這次改動使其更加偏向於中期,由於生命值提升效果的降低可以更好的控製角色的生命值。”

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