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LOL5.16版金屬大師改動內容

來源:樂遊整理 日期:2015/8/17 9:00:51 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]金屬大師由於腿太短容易被風箏導致上場率不高,但是就線上推線能力和團戰傷害確是聯盟中名列前茅的英雄之一,拳頭最近關注到金屬大師了,決定在5.16版本將金屬大師進行修改,下麵就是具體的介紹!

金屬大師由於腿太短容易被風箏導致上場率不高,但是就線上推線能力和團戰傷害確是聯盟中名列前茅的英雄之一,拳頭最近關注到金屬大師了,決定在5.16版本將金屬大師進行修改,下麵就是具體的介紹!

拳頭設計師的話:

“大家好,我一直打算說說我們對於莫德凱撒的想法/計劃,那麼現在我來了。CertainlyT,Meddler,Repertoir,Statikk,我還有一大群其他的設計師在過去的這一周一直在關注並且討論論壇上有關莫德凱撒的反饋。

改變是可怕的

首先我要提出的是這次改動肯定會帶來一些不尋常的,打破遊戲格局的東西(對於CertainlyT的創新能力我一直很讚賞)。這需要付出很多代價,但同時我們認為會有更多的益處。製作一個沒有機動性和控製能力的下路近戰英雄真的很有風險,而從我們內部測試的經曆看(以及各位在測試服上的經曆),這需要一些時間來習慣。

引入一些東西打破格局同時保留這個角色的傳統單人路能力是我們的目標。當他上線後,你可以在喜歡的時候嚐試一下,然後看看他到底有沒有用。我們肯定會在接下來的版本當中聽取大家的聲音並且有所反應

上線後的支持

由於這是次全新/未經嚐試過的目標,所以我們明白很有可能當他推出的時候事情不會100%的完善。我們已經為他上線後可能發生的許多情況製定了大量的計劃。

如果上線後發生以下問題我們會加以修複:

*莫德凱撒作為一個下路英雄不可行(這並不意味著他需要出現在職業比賽當中)

*莫德凱撒作為一個單路英雄不可用(和上麵一樣,職業比賽並不是我們評判這點的標準)

*莫德凱撒的機製存在bug

*對於大多數的玩家來說,試過新版的莫德凱撒之後他的技能顯得沒有什麼意思

很抱歉這個帖子沒有解決各位所提出的具體問題,但是我確實想在此告訴大家我們是如何確保莫德凱撒更新對於玩家是有趣並且有價值的,這是我們的第一目標。”

關於莫德凱撒單人路的能力,Scruffy表示:

“確實莫德凱撒的更新並不會像菲奧娜以及賽恩那樣擁有非常健康的1v1互動能力。CertainlyT是一個超級完美主義者,而他是這麼說的,根據對線的英雄,莫德凱撒並不會擁有頂尖的線上能力。

雖說如此,我們認為我們對於新版莫德凱撒的態度是相比目前來說‘不要傷害’他的單人路能力。單人路的莫德凱撒可能無法利用上一些新的效果(雙人路的額外經驗,W技能和小龍),但是他大致上和目前的莫德凱撒威力/趣味性差不多。”

他繼續說道:

“如果單人路的莫德凱撒證明是變弱了,我們會解決這個問題的。我隻是在此表達一些我們對於單人路莫德凱撒的目標/態度。”

關於如何在不增強雙人路能力的情況下增強單人路的摸得開賽,Scruffy表示:

“比如像單人路W技能,雙人路額外經驗值,E技能傷害(我們認為這應該在單人路上更出色一些,因為沒有隊友幫助他使用Q和W技能)。

有很多的選擇,我們需要最終根據情況隨機應變。”

接下來玩家提出了一些自己關心的問題:

“1.有沒有計劃讓W技能在單人路也可用?因為這基本上相當於讓單人路的莫德凱撒隻有兩個技能。調整移動速度和治療效果可以有效的阻止他成為上中兩路難以撼動的銅牆鐵壁。

2.同時降低大招的範圍似乎有些不太靠譜,因為他麵對的對手看來射程會更遠一些,650的距離而不是850感覺太嚴厲了。我喜歡你們把他做成一個近戰的都是而不是一個遠距離的爆發型法師。

3.他的E技能從字麵上看非常弱,我希望看這個技能改善一些,因為這是他的生存之本技能,靠這個技能來補刀和消耗對手。或許可以增加一些使用距離或者像我之前的建議,做成蘭博Q技能那樣的,避免出現線上壓製性太強的問題。

4.他的清兵能力似乎從 遊戲中最強的變成了最差的/普普通通。增加一些範圍傷害能力可以讓他推線更快一些,並且為對手施加一些壓力,因為這似乎是他的特色之一。”

Meddler對此進行了回複:

W技能不可以單獨使用是最具風險的改動。我完全能夠理解這個技能在單人路的超強局限性對於單人路玩家可能感覺有些奇怪。另外一方麵,他的Q,被動和E技能得到了很多新能量,因此僅看這些buff他的單人路表現應該還是可行的。

如果最終大多數的玩家還是喜歡單人路的莫德凱撒,而這個版本的W感覺代價太沉重,那麼我們會考慮將被動,Q和E的威力轉移一些,為‘弱化但是能夠單人使用的’W技能騰一些空間。

現在他的能力更傾向於近戰,不過老實說我玩的時候很少會注意到這一點。如果他的威力有所不足,那麼增強射程是個很簡單的過程。

相似的,技能數值也很好調整。我們會在上線後看看是不是需要調整。

清兵能力看起來依然很強,而我們內部多次采取‘無情的將兵線推倒對手塔下’的方式取得勝利。確實,相比當前的純AP金屬大師這算上削弱,但是我覺得他已經有足夠的清兵能力了。”

關於莫德凱撒全新的控製小龍能力,Scruffy表示:

“我們還沒計劃對小龍的靈魂做任何調整,我相當有信心這是個積極的改動。

這個小龍可以帶來一些我們想要的關鍵內容:

*與已知的生物帶來全新的互動,有了莫德凱撒的遊戲會感覺有些不同

*如果莫德凱撒是被當成ADC使用的,那麼小龍非常善於推塔抱團這樣的局麵(而他本身並不是很擅長)。”

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