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九陰真經手遊門派選擇心得

來源:樂遊原創 日期:2015/8/17 15:41:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近非常的火爆的手機遊戲非九陰真經莫屬了,但是很多玩家表示這款遊戲的職業到底選哪個好了,下麵小編就給大家帶來精致分析,一看就懂。

最近非常的火爆的手機遊戲非九陰真經莫屬了,但是很多玩家表示這款遊戲的職業到底選哪個好了,下麵小編就給大家帶來精致分析,一看就懂。

在《九陰真經》手遊中,新人麵臨的第一個問題肯定是門派選擇,目前遊戲開放三個門派:武當、峨眉、唐門,下麵就分別來介紹一下。

[page]門派選擇[/page]

【門派選擇】

武當:核心技能天馬行空(回血)+變招(回藍),因為這組合技能的存在,使武當成為三個門派中生存、續航能力最強的門派。怒招太極劍舞起手第一下可以擊暈對手(非無視招架)降低了怒招的釋放難度,隻要抓住對手的破綻,即使對方沒有被打空霸體值(黃條),也要吃一個滿傷害的怒招。綜合能力不錯,比較容易上手,玩家也是最多的,弊端缺乏遠程攻擊以及普通控製技能。難易程度:★★★

峨眉:核心技能雨恨雲愁,可遠距離衝向對手並且將其擊暈2秒(非無視招架),隻要成功擊暈,2秒鍾足夠你打出一套連招。同時2技能愛離別苦又是一個遠程攻擊技能,這使得峨眉的進攻更為靈活。但是,這個門派想要打出超高傷害,必須會疊“離苦”BUFF,新手玩家如果對架招掌握不好的話,建議不要選擇峨眉。頻繁使用2技能去疊離苦對於缺乏續航能力的峨眉來說簡直噩夢,因為你會發現打幾下你就沒藍了。難易程度:★★★★★

唐門:核心技能吐信,鎖定單個目標暈眩3秒(非無視招架),最遠釋放距離為8米,比峨眉還要多1秒,這酸爽誰用誰知道。隨行,增加自身移動速度40%,持續6秒。總的來說,唐門出招速度快,動作幹脆,比較容易連招,天生為PK而生,但由於技能存在單個目標鎖定或傷害範圍的局限性,唐門的門派武學在刷關卡上相對其他兩個門派存在短板。難易程度:★★★★

以上提及的都隻是各門派目前開放的門派武學,也是獲取最容易,使用頻率較高的一套武學。還有一些江湖武學需要通過野外BOSS、江湖禁地等其他玩法獲取,獲取難度因人而異,就不詳細介紹了。

【招式介紹】

如何使用招式是新手麵臨的第二個問題。九陰武學套路千千萬,但是萬變不離其宗,即九陰各招式的核心:虛、架、實。隻有掌握好了招式的運用,你才能在打怪、PK時遊刃有餘。

虛招:技能邊框為藍色,固定位於1號技能位。擊破敵人招架時會附帶一些特殊效果,如回藍、驅散對方怒氣、擊飛等。

實招:技能邊框為紅色,固定位於2、3、5號技能位。常附帶挑飛、擊退、擊暈等特殊屬性。

架招:技能邊框為綠色,固定位於4號技能位。使用時變為招架姿態,頭頂出現藍色盾牌。被對手控製(浮空、暈眩等)時無法使用。

怒招:技能邊框為黃色,固定出現在1號技能位的左邊,怒氣值足夠的時候才會出現,一般附帶霸體特效,屬性等同實招。

【霸體值】

在介紹招式相克前,還要先為新手們引入霸體值這個概念,也就是人物頭像旁邊的黃條。基礎數值為20點(BOSS的霸體值比較多),可以通過玉品質裝備套裝特效增加。

當霸體值大於0時,人物存在霸體效果,即不會受到擊飛、擊退、挑飛等技能特效的影響,但是唯獨的例外就是擊暈。換句話說,附帶擊暈效果的招式,隻有使用架招(或紅霸體)才能夠化解,否則必定暈眩。這也就是為什麼峨眉和唐門控製力強的原因,因為相比武當,他們的暈眩技能是不需要怒氣來釋放的。

當霸體值等於0時,霸體效果消失,此時如果招架失敗,角色可能受到各種控製特效的影響。

霸體值是受什麼影響而減少的呢?

1)破防,招架被虛招擊破時,被擊破方的霸體值減少20點。

2)實招攻擊,被對手用實招攻擊而未招架,每一下都會減少相應的霸體值。

3)招架反擊,被反擊方的霸體值減少20點,反擊方的霸體值不變。

4)招架成功(反擊冷卻時),攻擊方霸體值依照攻擊次數相應減少,招架方霸體值不減少。

招架和霸體值之間有什麼關係呢?綜上所述我們不難看出,隻要不是被對手破防,即使霸體值為0,我們依然可以使用架招來抵擋對手的攻擊,甚至可以利用招架反擊回敬對手一套連招。

【招式相克】

虛、實、架三招之間存在相克關係,前麵已經介紹了霸體值的作用,現在我們具體分析一下招式相克。

實招克虛招:假如你在使用虛招時,敵方對你使用實招,那麼你的虛招會被克製,判定為攻擊無效,敵方攻擊判定為有效。

架招克實招:假如你在使用架招時,敵方用實招對你發動攻擊,一方麵你受到的傷害會大大減少,並且獲得成功招架後的特效;另一方麵你會自動對敵方進行反擊(兩次反擊之間有冷卻CD)。如果反擊處於冷卻狀態,你的怒氣值會隨著敵方的攻擊快速增加。

虛招克架招:假設敵方在使用架招時,你對其使用虛招。這時敵方的招架被擊破,頭頂會出現破裂的黃色盾牌,同時你會獲得虛招破防成功帶來的特殊效果。破盾圖標存在期間敵方無法再次使用架招。

實招互克:敵我雙方同時使用實招攻擊,招式附帶暈眩或者出招起手速度快的一方占優勢。

【黃霸體與紅霸體】

仔細看看我們的招式效果描述,不難發現怒招特效上寫著“招式施展時為黃(紅)霸體”。新人們又要開始犯迷糊了,這是什麼意思呢?下麵就以醉拳怒招為例為大家講解一下。

黃霸體:招式施展時,人物周身以及頭頂血藍條外框發出黃色亮光,可以理解為等同於角色霸體值大於0時的霸體效果,除了暈眩以外,不受其他特效控製。

紅霸體:招式施展時,人物周身以及頭頂血藍條外框發出紅色亮光,可以理解為此時人物免疫一切特效控製。

實例分析:假設甲、乙雙方均使用醉拳套路,甲自身不存在【采和攔腰】(技能黃霸體),乙自身存在【采和攔腰】(技能紅霸體

1)甲先釋放湘子吹簫被乙成功招架,乙隨即釋放同樣技能,則甲被乙擊暈,正在釋放的湘子吹簫被中斷,乙成功釋放。

2)乙先釋放湘子吹簫被甲成功招架,甲隨即釋放同樣技能,則甲乙雙方都能將技能成功釋放完。

【總結】

總的來說,選擇一個用起來順手的門派會讓新手玩家有一個良好的開始,但不同門派在遊戲後期並沒有太大區別。招式的運用才是整個遊戲的重中之重,各位新人還需勤加練習,方能運用自如。

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