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lol8月25日維護更新到幾點結束

來源:樂遊整理 日期:2015/8/24 22:32:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]lol英雄聯盟2015年8月25號官方將會進行版本更新維護,到時候全區全服停機,這一次的更新幅度非常大,涉及了諸多方麵,玩家備受期待和關注。

lol英雄聯盟2015年8月25號官方將會進行版本更新維護,到時候全區全服停機,這一次的更新幅度非常大,涉及了諸多方麵,玩家備受期待和關注,在艱難的等待期間,大家可以相互討論新版本的事宜,以下是更新世界以及內容一覽。

lol2015年8月25日更新維護到幾點:

本次更新將會從淩晨5點到中午12點鍾結束。

我們將於2015年8月25日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的遊戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

又到了更新版本的時間!這個版本(5.16)中包含了重裝戰士的崛起,防禦型裝備的全麵調整,以及劫的增強。

在我們進入版本前,先對電競粉絲們明確一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那個版本)仍然會是季前賽的剩餘階段所用的版本。

全球總決賽會使用5.18版本(下下個版本),也就是說,在全球總決賽之前,我們會專注於聽取你們對這些改動的意,並通過下兩個版本來作出反應並進行必要的調整,然後再讓這些改動登上大型賽事舞台。

那麼言歸正傳,先來看看主要的改動事項:重裝戰士。

重裝戰士,顧名思義,就是結實抗揍,輸出又很厲害的戰士型英雄——例如內瑟斯,塊頭大,能在對麵沒人管的情況下,通過持久的近戰輸出來割裂敵方整個隊伍,但手短,速度慢,容易被風箏。

他們是幹粗活的,但他們需要得到一些愛才能持續發展下去。所以,如果你們在野區中看見了水晶,或者在中路看見了幽靈龍,可別說我們沒提醒過——重裝戰士崛起了。

在這個版本的剩餘部分,是和往常一樣的裝備和英雄改動(雖然更大了),來讓我們在把精力轉向全球總決賽時,保持一切事物的平衡性和多樣性。

我們不想讓這個版本對遊戲造成太大的衝擊,但我們小幅加強了一些競技對局中的舊愛(卡薩丁,樂芙蘭,劫),並小幅削弱了一些頂級的明星英雄(蘭博、維克托,阿利斯塔),來陪伴職業選手們進入角逐召喚師獎杯的最後一站旅程(對我們其他的99.9%的人來說,則是角逐甜蜜的賽季結束獎勵)。

所以興奮起來,享受這個賽季的剩餘時光吧!5.16版本裏還有很多東西等著被探索和發現,還有很多勝點等著被贏取呢!

我們甚至增強了盲僧!快來享受這段美好時光吧!

重裝戰士

蓋倫,德萊厄斯,斯卡納和莫德凱撒的玩法已經得到更新。我們把他們稱為重裝戰士。

在我們每次做出更新前,我們都會瞄準兩個目標:第一,每局遊戲,都能基於本局中的英雄而提供明顯不同的遊戲體驗;第二,每個英雄都能提供與眾不同的感覺。

聽起來像是個龐大的目標(很有可能,因為它確實如此),但我們的計劃是,把英雄們拆分成各個群體,讓每個群體共享相同的策略或戰術生態位,並從那裏開始解決。

通過一次性大改一小撮英雄,我們就能把幾個小群體放在一起進行處理;首當其衝的是笨拙的近戰巨漢們,從現在開始他們被歸類為重裝戰士。

重裝戰士們的進攻能力和保護能力相差不大,但為了讓他們四個和彼此區分開,我們盡可能地給他們每個人加入了更多的獨特之處。

當兩個英雄的玩法相同時,大家都會選擇更好的那個。

我們正在改變這個現狀——通過轉移每個英雄的強度,來讓他們的高峰期和低穀期都變得更有深度,並且與相同角色定位的其他英雄更加差異化。

我們來見一見他們吧。

[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯

為我們的重裝戰士更新行動開球的,正是灌籃高手德萊厄斯。他的連殺潛力讓他惡名昭彰,但他的五殺幻想曾經隻是個幻想。

在現實中,他一旦出了攻擊裝,就會因自身具備的巨量仇恨而被快速解決(經常隻來得及換死一個前排英雄),而一旦出了防禦裝,就成了諾克薩斯之鶸(就算別人不管他,也打不出什麼傷害)。

重裝戰士們的困境就是“為什麼不選其他戰士而選我?”,而這個困境在德萊厄斯身上尤為明顯。

進入血怒狀態吧!

雖然沒有解決掉所有讓他苦惱的東西(肯定不會給他變出一個突進技能或者一個新發型),但【血怒】足以讓德萊厄斯實現他的五殺幻想,在疊滿被動後肆意砍殺敵人。

也就是說,他會竭盡所能地與對手們狂舞(帶著他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的減速留人能力),並將他的暴走狀態延續至敵方全滅。

我們調低了他在到達血怒狀態前的一些傷害,但一旦他進入血怒狀態,就會開始變得極度瘋狂。

這就是德萊厄斯更新的主旨。查閱下方來獲取更多細節,以便你在使用/對付新版德萊厄斯時更加遊刃有餘。

綜合

攻擊距離提升。攻擊力、成長生命值和護甲的成長值提升。基礎攻速和攻速成長降低。

攻擊距離 125 ⇒ 175

攻擊力成長 3.5 ⇒ 5

生命成長 93 ⇒ 100

護甲成長 3.5 ⇒ 4

基礎攻速 0.679 ⇒ 0.625

攻速成長 4% ⇒ 1%

被動—出血

除了當前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭台】擊殺一名敵方英雄後,德萊厄斯會進入【血怒】狀態。

在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,並且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時會施加滿層【出血】效果。

持續時長:5秒

流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等級)

流血傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害

不再基於被施加了出血效果的敵方英雄數量提供移動速度

Q大殺四方

現在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會治療德萊厄斯。

法力消耗:40 ⇒ 30

新施法時間:瞬間施法⇒ 0.75秒延遲

新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時會為自己回複10%的已損失生命值,最多回複30%。

斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100

斧刃收益係數:1.05額外攻擊力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力

斧柄傷害:66%斧刃傷害⇒ 50%斧刃傷害

被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果

W致殘打擊

減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。

法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等級30

冷卻時間:全等級8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ⇒ 全等級140%總攻擊力

減速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等級90%

減速持續時長:2秒 ⇒ 1秒

[移除]攻速減緩:20/25/30/35/40% ⇒ 不再減緩攻擊速度

[移除]致殘冷卻:不再基於目標身上的出血層數減少致殘打擊的基礎冷卻時間

E無情鐵手

E技能不再能夠將已經逃離目標區域的敵人拉回,但會暫時對命中的敵人造成減速效果。

修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區域的話,仍然會被此技能拉回去

新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%,持續1秒

施法時間:0.32秒 ⇒ 0.25 秒

R諾克薩斯斷頭台

再次施放R技能不會消耗法力。

傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

法力消耗:全等級100⇒ 100/100/0 (沒打錯,就是0)

擊殺時不再返還法力

新功能:【諾克薩斯斷頭台】的後續施放將不再消耗法力

新功能:在斬殺了一個敵方英雄後,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會被恐懼

[-]德瑪西亞之力 蓋倫

也許是重裝戰士的全麵改動中幅度最小的一個,因為蓋倫總是英雄聯盟中標誌性的“白騎士”且別無它用。

他是一個高效的傷害輸出者,並能憑借技能充當副坦,但他正在奮力找到自己的獨特定位,而不隻是一個湊合著用的刺客,懷著希望衝向敵方後排,快速地給握著無盡之刃的敵人來一記德瑪西亞正義

我們確實挖掘了“正義”這個部分,而它帶領我們發現了蓋倫的獨特之處——他帶頭衝向最邪惡的大反派,並讓大反派付出代價。

現在,蓋倫在遊戲中的目標與他的工作描述相符:保護弱者,無論是遊戲內還是遊戲外。

他作為“Carry殺手”的效能已經延伸到整局遊戲中,既能動態追蹤敵人們的惡行,又能在大反派出現時進行製裁。

盡管單排隊列也許遍布黑暗與恐懼,但蓋倫抹除敵方超神CARRY的能力,能在任何艱險的環境中,讓勝利與你們隻差一次“德瑪西亞!”的距離。

綜合

調低了生命成長,但調高了攻擊力和護甲。攻擊距離得到提升。

更新了推薦裝備

生命成長:96 ⇒ 84.25

攻擊力成長:3.5 ⇒ 4.5

護甲成長:2.7 ⇒ 3.0

攻擊距離:125 ⇒ 175

Q致命打擊

標準化了沉默時長。加速時長降低。

沉默時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒ 全等級1.5秒

加速時長:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5 秒

W勇氣

往事重來。

主動效果不再提供韌性

不再按百分比被動提升蓋倫的額外護甲和魔抗

被動部分,擊殺一個單位會永久地提供0.25護甲和魔抗,最多提供30護甲和魔抗

E審判

審判的傷害和觸發頻率會隨著遊戲時間提升。

冷卻時間:13/12/11/10/9秒⇒ 全等級9秒

每一跳的基礎傷害:10/22.5/35/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30

每一跳的收益係數:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/.035/0.36/0.37/0.38

每次施法的總跳數:6 ⇒ 5

新功能:審判的旋轉速度會在1/4/7/10/13/16級時永久提升,從而讓每次施法的總跳數增加至5/6/7/8/9/10

新功能:提前取消【E審判】會返還相當於剩餘持續時長的冷卻時間

新功能:【E審判】的範圍內如果隻有一個敵方單位,則造成的傷害提升33%

R德瑪西亞正義

近期獲得最多擊殺的敵人將會被標記為大反派。蓋倫憎恨這類角色。

蓋倫擊殺掉一個敵方大反派後,在敵人取得新的擊殺前,大反派的標記會輪換給上一次獲得擊殺的敵方英雄。

新功能:每次普攻和審判的每一跳會對大反派額外造成相當於他們1%最大生命值的真實傷害

新功能:【R德瑪西亞正義】會對大反派造成真實傷害而不是魔法傷害

[-]水晶先鋒 斯卡納

斯卡納穿刺敵人並把目標拖離安全區,是一個獨特且強力的瞬間,且足以讓他與眾不同;問題在於,在他無法拖拽敵方CARRY時,他又能做些什麼。

鑒於他總是那麼地想念他的同族,我們進行了一舉兩得的改動,不但治愈了他的思鄉之情,還從水晶之痕拖來了一些大型尖塔放到召喚師峽穀上,來給他提供一個與眾不同的特性。

它們可不止是用來看的,由於斯卡納是個外殼包裹著鑽石能量的蠍子,因此他在尖塔附近時,會被灌注大量戰鬥屬性,來讓他達成對地圖控製

占領並控製這些尖塔,其行為本身就會成為一個遊戲,要麼讓斯卡納的暴走之旅戛然而止,要麼讓他在野區裏瘋狂肆虐。

無論斯卡納是打的哪個位置,他對這些尖塔的統治都會為他提供與其他戰士明顯不一樣的體驗,尤其是在己方隊伍的目標是奪取地圖上所有能奪取的野區戰略點時。

綜合

調低了移動速度和生命成長,來換取攻擊力成長。

更新了推薦裝備

生命成長:96 ⇒ 90

攻擊力成長:4.2 ⇒ 4.5

新被動—水晶尖塔

斯卡納的出場會導致數座水晶尖塔出現在遍布地圖的若幹特定地點上。雙方隊伍可以通過靠近水晶尖塔來占據它們。

一旦某座水晶尖塔被占據後,在接下來的15秒內,另一隊都無法再次占據那座水晶尖塔。

在己方隊伍控製的水晶尖塔附近時,斯卡納會獲得100移動速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等級)攻擊速度加成,並且每秒回複3%的最大法力值。

Q水晶橫掃

已充能的和未充能的Q都以基礎傷害為代價換取了更高的收益係數。消耗更少法力,並且可以更頻繁地施放。

冷卻時間:3.50 秒 ⇒ 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒

法力消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14

傷害:20/30/40/50/60 物理傷害⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力

傷害收益係數:0.4額外攻擊力⇒移除

充能後的傷害:20/30/40/50/60魔法傷害 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力

充能持續時間:5 秒⇒ 4 秒

攻擊非英雄單位的冷卻減少:每次攻擊減少0.5秒⇒每次攻擊減少0.25秒 [攻擊英雄的冷卻減少仍為1秒]

不再提升移動速度或攻擊速度

W水晶蠍甲

現在會從最大生命值中獲得收益,但沒有基礎護盾生命值了。

護盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法術強度) ⇒ 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法術強度)

E晶體碎裂

現在會標記敵方英雄,並使斯卡納的下次攻擊對被標記的英雄造成傷害和暈眩效果。

法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等級55

冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒

減速時長:2.5秒⇒ 2秒

新功能:此技能的彈體速度在每次擊中敵方英雄時都會降低

新功能:為目標施加持續5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡納對目標的下次普攻造成25/50/75/100/125額外物理傷害和1秒暈眩。

新功能:用【E晶體碎裂】和【R晶狀毒刺】將敵人水晶化之後,都會在控製效果持續期間為斯卡納提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近時所獲得的增益狀態),並使【E晶體破碎】的冷卻時間減少相當於控製時長的時間。

R晶狀毒刺

R的消耗降低。魔法傷害顯著降低,但會造成額外物理傷害。

法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等級100

冷卻時間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80秒

魔法傷害:100/150/200 ⇒ 20/60/100

新功能:在技能的開始和結束階段造成相當於斯卡納100%總攻擊力的額外物理傷害

不再對被施加了【水晶毒素】的單位造成額外傷害

[-]金屬大師 莫德凱撒

害怕刺客嗎?害怕被衝塔強殺嗎?你的隊伍的物理傷害溢出了嗎?有想和輔助打一波流的愛好嗎?

別再舍近求遠了——莫德凱撒是我們最老舊的英雄之一,而一直以來,他從來都沒有被鎖定在一個特別的角色定位或者位置上,因為不管怎樣他都無法完全發揮出自身的實力。

他總是在那裏,用權杖敲擊敵人並偷取他們的靈魂。我們認為這個部分非常酷,所以我們讓他的傷害潛力突破了天際,同時優化了他的技能,來讓他成為雙人路上負責打錢的那個。

你可以再仔細讀一下。

雖然仍然可以勝任單人路,但莫德凱撒的潛力隻有在附近有隊友陪伴時才能完全解鎖。

這並不意味著你要像傳統射手那樣出裝(但你仍然可以跟隨你的夢想,我們也不會在此批判一番),由於他在擊殺小兵時能獲得額外經驗,並且Q技能有毀天滅地的傷害輸出,莫德凱撒不必再像以前那樣為出裝而頭疼了;

他現在不太需要考慮“我該怎麼出裝才能讓輸出最大化”而該考慮“如果我保證能夠敲到我所接近的目標,哪些裝備能幫助我獲得速度和黏人能力來摸到他們?”

莫德凱撒的更新也許不會影響到所有人,但他影響遊戲的能力是毋庸置疑的。

他現在可以偷取巨龍的靈魂來作為攻城武器,並且下路的莫德凱撒聽上去也更加真實了。

我們會讓你們探索他打雙人路的方式,但如果你想用他打單人路的話,也千萬不要擔心會有什麼影響。

P.S:和你的輔助一起帶雙【聖物之盾】,絕對會酸爽到爆。

綜合

損失了大量基礎屬性,來換取成長屬性。攻擊距離得到提升。

更新了推薦裝備

移動速度:340 ⇒ 325

基礎生命值:555 ⇒ 525

基礎攻擊力:57.5 ⇒ 61

攻擊力成長:3.5 ⇒ 5

攻速成長:2.6% ⇒ 3%

基礎生命回複:3.3 ⇒ 4

生命回複成長:0.67 ⇒ 0.3

攻擊距離:125 ⇒ 200

  被動-鐵人

【鐵人】的護盾在一定值以下時將不再衰減,並且它現在會從最大生命值中獲得收益。

護盾衰減:每秒3%⇒每秒1.5%基礎護盾值

新功能:當護盾值在25%以下時,護盾將不再衰減

最大護盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等級) ⇒ 莫德凱撒25%的最大生命值

護盾回複:輸出傷害的35%⇒ 輸出傷害的25%

Q鏟擊之錘

重做了。莫德凱撒的下三次普攻將得到強化。每次普攻造成2~3倍(基於技能等級)於上次攻擊的傷害。

生命消耗:20/23/26/29/32

冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒

新功能:現在會強化莫德凱撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍於上次普攻的傷害(也就是說,你的第一次攻擊造成100傷害,第二次會造成300,第三次造成900傷害)

傷害:4/8/12/16/20

收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力) (+0.2x法術強度)

最大傷害:180 (+2.7x總攻擊力) (+1.8x法術強度)

新【W悲傷收割】

莫德凱撒和目標友軍在朝著彼此移動時會獲得75移動速度。當彼此靠得夠近時,都會在4秒裏持續對周圍的敵人造成魔法傷害。莫德凱撒在召喚師峽穀時,擊殺小兵會獲得全額經驗。

新功能:莫德凱撒會從被他擊殺的線上小兵身上獲得全額經驗值(指召喚師峽穀地圖,其他地圖隻有炮車會獲得全額經驗)

消耗:無消耗

冷卻時間:12/11/10/9/8秒

傷害:4秒裏持續造成共140/180/220/260/300

在效果結束時(或者當莫德凱撒重新激活它時),他會對附近的所有敵人造成50/70/90/110/130 傷害,並為自己和友軍回複等值的生命值。

【W悲傷收割】的持續傷害和爆炸傷害可以重疊,對被莫德凱撒和他的友軍一起攻擊的敵人造成兩倍傷害。

莫德凱撒可以朝著被他奴役的靈魂施放【W悲傷收割】

E毀滅虹吸

造成更少傷害,並且除了法強外,還會從總攻擊力上獲得收益。現在會在命中敵方英雄時提供更多護盾。

傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155

收益方式:0.6x法術強度⇒ 0.6x法術強度 + 0.6x總攻擊力

冷卻時間:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒

新功能:現在,會在命中敵方英雄時提供15%的【鐵人】最大護盾值

【R死亡之子】

莫德凱撒可以偷取巨龍的靈魂。並不是打錯字。

靈魂屬性:20/50/100攻擊力 ⇒ 10/25/50攻擊力

新功能:對巨龍造成傷害時會詛咒它。如果莫德凱撒的隊友擊殺了巨龍,那麼巨龍的靈魂會被奴役並跟隨莫德凱撒。巨龍的靈魂會移除掉任何已被莫德凱撒激活的英雄靈魂。

在控製巨龍時,莫德凱撒無法施放【R死亡之子】

[-]基礎屬性補償

所有以下英雄的護甲和生命值成長得到提升

作為這個版本的裝備改動中的一部分,一些熱門的防禦裝備的效能已被降低。

但是,一些“低收入”的坦克型英雄和團隊擾亂型英雄仍然嚴重依賴這些裝備的強度來讓他們的現金流維持在正確的等級上——你可以在下方閱讀到更多關於裝備屬性降低的原因,但以下英雄仍會撿回一些屬性來讓他們在時代改變時仍能維持現狀。

蒸汽機器人 布裏茨

護甲成長: 3.5 ⇒ 4

弗雷爾卓德之心 布隆

護甲成長:4 ⇒ 4.5

曙光女神 蕾歐娜

護甲成長: 3.1 ⇒ 3.6

深海泰坦 諾提勒斯

護甲成長:3.25 ⇒ 3.75

寶石騎士 塔裏克

護甲成長:3.2 ⇒ 3.7

披甲龍龜 拉莫斯

護甲成長: 3.8 ⇒ 4.3

殤之木乃伊 阿木木

護甲成長:3.1 ⇒ 3.6

河流之王 塔姆

護甲成長:3 ⇒ 3.5

牛頭酋長 阿利斯塔

生命成長:102 ⇒ 106

星界遊神 巴德

生命成長:89 ⇒ 93

魂鎖典獄長 錘石

生命成長:89 ⇒ 93

英雄

[-]九尾妖狐 阿狸

被動在所有等級的治療效果都變少了。

自從她回歸風箏型法師後,阿狸安全的對線階段就一直讓她獲益——然後轉變成一個“非常安全”的中期和後期,並讓她有成為“萬金油”的危險。

我們不想移除阿狸飄逸的技能施放,以及任何與她的“欺騙並刺殺”、“切入並切出”這一戰鬥風格有關的技巧,但限製了她在推兵線時所能獲得的免費續航的額度,來讓她的風險與回報保持一定的平衡。

被動—攝魂奪魄

每次命中敵人的治療效果從(2+1x阿狸等級)改為3/5/9/18(在1/6/11/16級時變化)。

[-]牛頭酋長 阿利斯塔

【W野蠻衝撞】的位移變慢了。

阿利斯塔已經在職業競技場景中成為了必選的英雄,而這多虧了他標誌性的WQ連招所帶來的強大先手能力,而這個連招在執行時和躲避時都對時間非常敏感。

為了讓阿利斯塔的對手有得玩,我們提供了更多反應時間,來讓他們用各種閃現、突進或其它方式避免被他的WQ連招擊飛整支隊伍。

W野蠻衝撞

位移速度:1500 ⇒ 1200

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

重構時間到了!走開,難懂的代碼。

我們埋首於幕後與代碼為伍已經有段時日了,一直在嚐試著找到更加簡潔的方式來實現我們的英雄代碼,並改善我們某些比較……複(gui)雜(yi)的英雄的行為。

我們的第一遍是在5.13時對辛德拉EQ連招的腳本回顧。這個補丁包含了對阿茲爾的第一批修複,改進了他的沙兵們的AI。隨著我們的不斷前進,你可以期待更多這樣的更新——腳本重構會導致更少的BUG,而不是成噸的強度轉移。

回到阿茲爾吧。作為我們最複雜的英雄之一,這個皇帝要求我們付出大量注意力——不過,由於我們上文談到的腳本問題,想要平衡他確實代價比較高昂。

這次修複的目的是,讓阿茲爾更加自然地流動,從而移除掉玩家在學習使用這位皇帝時所遇到的無意形成的障礙。

綜合

修複了一個錯誤,該錯誤曾導致:莫德凱撒和約裏克無法對阿茲爾的靈魂/亡魂下達移動命令

阿茲爾在被莫德凱撒或約裏克的大招變成鬼魂後,不再能夠在已激活的防禦塔上召喚太陽圓盤了。

Q狂沙猛攻

所有士兵現在都會移動到最近的可用位置上,優先排列在最靠近阿茲爾的地方

被【E流沙移形】選作目標的沙兵將總會處在編隊的中間

W沙兵現身

修複了一個BUG,該BUG曾導致:對防禦塔使用此技能時,有時會產生一個沙兵,而有的時候正好相反。

修複了一個BUG,該BUG曾導致:阿茲爾的W在對防禦塔使用時,施法距離比預期值長太多了。

E流沙移形

隻能在沙兵的範圍內才能施放

位移時的碰撞半徑:200 ⇒ 150

R禁軍之牆

修複了一個BUG,該BUG曾導致敵方英雄有時不會被擊退

修複了一個BUG,該BUG曾導致此技能會無視敵方英雄的分身

[-]蜘蛛女皇 伊莉絲

Q的當前生命值傷害降低了。

我們還是這麼做了。伊莉絲回來了,而她通過野怪們和打野英雄們被抓進網中(大約1.6秒)所發出的低沉尖叫彰顯了自身的存在感。

我們樂於看到她以統治級的前期英雄這一身份加入到隊伍中,並專注於捕捉那些走位不慎的獵物,隻是她擊殺的速度實在太快了;

尤其是那些英雄即使出了防禦裝來嚐試阻止她也於事無補。

我們專門針對伊莉絲的當前生命值傷害進行了削弱,意味著她更加需要依賴前期優勢來有效地改變遊戲的局勢了。

Q神經毒素

傷害:40/75/110/145/180 +8%目標當前生命值 ⇒ 40/75/110/145/180 +4%目標當前生命值

[-]虛空行者 卡薩丁

【R虛空行走】有法強收益了。這個收益係數會從【R虛空行走】的層數中獲得增長。

自從大招逐層增加法力消耗後,卡薩丁就已經不像以前那樣有統治力了,所以我們覺得是時候給他一些愛了——對他的全新愛好進行支持。

雖然仍然是強力的傷害輸出者,但卡薩丁通常會欠缺一點傷害,因為他在進入近戰範圍後缺乏相應的獎勵。

我們想知道,在小型團戰中,用連續的【R虛空行走】來進攻會有怎樣的表現,因此我們加強了他用大招突臉時的傷害效能。

R虛空行走

新功能:現在有0.2的法強收益係數

新功能:每層【虛空行走】效果還會增加0.1的法強收益係數

[-]審判天使 凱爾

5攻擊力

凱爾在5.13的改動是為了有助於她的對線和打野能力,而在同一個版本裏,【滿足的吞噬者】的引入已經增強了凱爾本來就很強的清野速度,多虧了她在兩次【E正義之怒】之間所輸出的爆表傷害。

我們不想對單人路凱爾造成嚴重影響,所以我們拿走了……5攻擊力。

綜合

基礎攻擊力:56 ⇒ 51

[-]盲僧 李青

【疾風驟雨】的能量返還變為前重後輕。把英雄踢到其他英雄身上,將會造成基於目標額外生命值的傷害。

盲僧加強了。這不是在演習。

對職業選手來說,李青是個完美的英雄:在遊戲的每個時期都能做出強大的貢獻,出裝也很靈活,並適用於幾乎任何場景。

不過,對普通玩家來說,他是一個你不想在己方隊伍中看到的英雄,因為他需要練習很多場對局才能發揮出一定的實力。

因此,這些改動是為了提高李青的表現(也就是他的“基礎功效”)而非增加他的最大潛力,並讓想用李青的玩家邁出嚐試的第一步。

在那些頂級玩家們會在特定場景中發現這些改動的用處時,普通玩家應該能在用盲僧衝段時享受到更流暢的動作感。

被動—疾風驟雨

能量返還:每次攻擊回複15能量 ⇒ 第一次攻擊回複20能量,第二次回複10能量

R猛龍擺尾

新功能:每當目標與一名敵方英雄產生碰撞時,這名敵方英雄就會受到額外物理傷害,傷害值相當於目標額外生命值的12/15/18%。

[-]詭術妖姬 樂芙蘭

【W魔影迷蹤】的彈體速度得到提升。

我們仍然相信更慢的【W魔影迷蹤】能帶來更好的反製樂趣(以及更好的整體體驗),但很明顯我們矯枉過正了。所以我們回退了一半。

W魔影迷蹤

彈體速度:1300 ⇒ 1450

R故技重施:魔影迷蹤

彈體速度:300 ⇒ 1450

[-]冰霜女巫 麗桑卓

自我施放【R冰封陵墓】會治療自身。

自我施放麗桑卓的大招是等待第二輪技能時的不錯選擇,但在一些絕望的處境下會感到特別無力。

在有些玩家傾向於在【R冰封陵墓】的暈眩期間帶走敵人的同時,我們想增加更多微妙之處,來讓麗桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敵人時有更棒的感覺。

R冰霜陵墓

新功能:自我施放時,會為麗桑卓回複100/150/200 +(0.3x法強 + 每損失1%生命值+1%) 生命值

[-]聖槍遊俠 盧錫安

被動技能在遊戲後期的成長性更好,並且會對小兵造成全額傷害。W消耗變少,提供更多移動速度,但持續時間更短。盧錫安的隊友也可以通過W的標記來為他提供移動速度了。

時髦帥氣的盧錫安又一次在競技對局中失寵了。【聖光銀彈】的“技能編織”特性讓他在射手中有了獨特的天資,但這個特性需要每個技能都值得施放。

從調低了【W熱誠烈彈】的攻擊收益係數開始,這個技能就變得暗淡無光,所以我們加強了它的功能性,並調整了盧錫安的被動,來讓他的“攻擊-施法-攻擊”循環能有更加滿意的感覺。

被動-聖光銀彈

第二發現在總會對小兵造成100%傷害

第二發的收益係數:0.3/0.4/0.5x攻擊力(在1/7/13級時變化) ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6x攻擊力(在1/6/11/16級時變化)

W熱誠烈彈

移動速度:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80

持續時長:2秒 ⇒ 1秒

法力消耗:60⇒ 50

新功能:現在,盧錫安的隊友可以幫他觸發移動速度加成。

[-]沙漠死神 內瑟斯

Q的距離增加。

盡管他能在後期無限成長,但對線期對內瑟斯來說從來都不怎麼友好。我們不想移除他在對線期被反製時的脆弱,但丟根骨頭給他,應該能幫助他在特定情況下疊Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵時。

Q汲魂痛擊

距離:125 ⇒ 150(不會與【R死神降臨】的攻擊距離加成疊加)

[-]喚潮鮫姬 娜美

【被動-踏浪之行】提供更多速度和更高的法強收益係數。在娜美【R怒濤之嘯】中的友軍會收到雙倍於【被動-踏浪之行】的加成。

在丟泡泡、治療鏈和水槍之間,娜美的特性已經變成了用水係魔法來強化友軍。【踏浪之行】算是她最難以被感知的強化手段,所以我們增強了它在衝浪進入團戰時的超級效能(尤其是在一定法強的支持下)

被動-踏浪之行

移動速度:40 ⇒ 60

收益係數:0.1x法術強度 ⇒ 0.2x法術強度

R怒濤之嘯

新功能:在【R怒濤之嘯】中的友軍現在會獲得兩倍於娜美被動效果的移動速度加成

[-]披甲龍龜 拉莫斯

W的傷害提升。

作為一個專注於GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK時賺取優勢,就會卷入大麻煩中。

我們講了很多關於“逆風套路”的東西——一個英雄在原計劃無法成功執行時的後備計劃——而那就是我們要在此增強的東西。簡單來說,就是:

在拉莫斯高手們可以有效利用這個加強的同時,拉莫斯菜鳥們也能獲得所需的更多清野速度,從而在事情發展不順時勉強跟上遊戲的節奏

W尖刺防禦

傷害:15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65

[-]機械公敵 蘭博

大招的冷卻時間提升。大招的起始點更靠近你的指針。

在談及翻盤利器時,很少有什麼技能能夠比【R恒溫灼燒】更有影響力了——前提是在打大型團戰之前,你沒有用它來清兵線。我們確實在關注如何區分優秀的蘭博和出色的蘭博。

這次對【R恒溫灼燒】的改動,會讓每個“區域型”大招成為敵方隊伍的行動指令。

放得好的畫,仍能憑一己之力贏得戰鬥,但延長蘭博的裝填時間,應該能夠保持玩家們在確定要放出大招前不斷問自己“這個大招值得放嗎?”。

對指針改動的重要備注——這對那些追求極限距離施放的玩家來說是一次非常微小的削弱,與此同時,這個調整會讓這個技能幾乎不會錯過你的指針所指的目標,同時【R恒溫灼燒】總會在你預期的地方開燒。

這個改動應該會幫助那些一直以來總是放不好大招的蘭博玩家們正確地放出閃亮全場的大招。

R恒溫灼燒

冷卻時間:105/90/75 秒 ⇒ 120/110/100 秒

起始點現在離鼠標指針近了150距離

[-]河流之王 塔姆

W技能會有短暫的暈眩效果,並且優選選取英雄為目標。R技能對敵人的警告延後1秒。

在人們不斷地適應著他的魅力(和嗜好)的同時,塔姆仍然渴望獲得關注,所以我們給了他一些關於體驗質量的小零食。這些改動的焦點,是讓他的技能用起來更加寬容——尤其是在想要吞吃一群單位中的正確目標時。

W大快朵頤

在英雄與小兵重疊時,會優先以英雄為目標

被反芻的敵人現在會被暈眩0.25秒

R深淵潛航

顯示給敵人的警告粒子效果現在會延後1秒(以前會先於塔姆的“在路上!”標記生成給敵人)

[-]迅捷斥候 提莫

R的減速效果不再持續衰減,踩中蘑菇而中毒的敵人會被暴露在視野內。

我們仍然在評估上個版本中的改動對我們的大魔王和救世主到底有怎樣的影響,但我們已經能夠確定一些改進的空間了。看到玩家利用毒蘑菇的彈性距離來打團和埋雷,那感覺真是太酷了!

但很明顯,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。

那些蘑菇的持續時長隻有以前的一半,所以我們認為離重回平衡預警線還有一些空間,所以即使提莫的蘑菇集群變小了,每一個蘑菇仍然會是一個用來規劃逃生路線的有效工具。

被動—隱形的翅膀

修複了一個BUG,該BUG導致:在草叢中強製提莫位移不會使他暴露在視野內。

R種蘑菇

· 減速效果不再衰減

· 因踩蘑菇而中毒的敵人會被暴露在己方視野內

· 升級了所有皮膚丟蘑菇和彈蘑菇時的視覺效果

[-]瘟疫之源 圖奇

Q的法力消耗降低。R的後幾級傷害提升。

我們的目標不是在這個版本裏極大地提升老鼠的強度等級(我們更願意相信他還沒有掉隊得夠遠),但由於射手這個定位近期都沒感受到愛,因此我們在不斷地考慮增強他們各自獨一無二的方麵。

放寬圖奇埋伏能力的限製,應該能讓他通過更加頻繁的潛行狀態來迫使對手尊重他。

我們也清理了他大招的一些數值,因為36攻擊力看起來太怪了。

Q埋伏

法力消耗:全等級60 ⇒ 全等級40

R火力全開

額外攻擊力:20/28/36 ⇒ 20/30/40

[-]機械先驅 維克托

海克斯核心在購買時提供更少法強,但在18級時提供更多,此外,所有法力加成都從固定轉化為隨英雄等級提高。

維克托在本賽季的崛起,以進化之聲的身份開辟了新的紀元,統治著遊戲後期並協助發動著可怕的連招。

不過,維克托的對局總會轉變成一場裝備競賽,而很少有對手能夠贏得這場競賽,因為維克托標誌性的海克斯核心的性價比以及它帶來的清兵能力實在太強了。

我們沒有把維克托削弱得太過分,而是重構了他的海克斯附件,來更好地與他的進化理想相匹配,並讓對手有機會阻止他通向光榮的崛起。

原型海克斯核心

法術強度:3x英雄等級(18級時+54)⇒ 1x英雄等級(18級時+18)

新功能:+10x英雄等級(18級時+180)法力

海克斯核心mk-1型

法術強度:20+4x英雄等級(18級時+92)⇒ 3x英雄等級(18級時+54)

法力:150 ⇒ 15x英雄等級(18級時+270)

海克斯核心mk-2型

法術強度:40+5x英雄等級(18級時+130)⇒ 6x英雄等級(18級時+108)

法力:300 ⇒ 20x英雄等級(18級時+360)

完美海克斯核心

法術強度:60+6x英雄等級(18級時+168)⇒ 10x英雄等級(18級時+180)

法力:500 ⇒ 25x英雄等級(18級時+450)

[-]虛空之眼 維克茲

Q的分裂延遲變短了,並且距離變長了。

盡管有著不可思議的學識和對分解的嗜好,但維克茲仍然是一個難以流行起來的英雄。我們不想在這次更新中大修一番;但我們正在增幅維克茲的“數學”專長,無論他要去哪條線都用得著。

Q等離子裂變

二段施放時間:0.30秒 ⇒ 0.25秒

次級光束的距離:900 ⇒ 1100

[-]雷霆咆哮 沃利貝爾

沃利貝爾在施放R的同時會射出閃電。

鑒於“雷霆怒爪”的傳奇性,它本該成為沃利貝爾的光輝瞬間,但隻留下了對敵人的渴望,因為敵人可以在技能引導時逃開。

我們沒有去掉施法時間,而是整個兒移除了沃利貝爾的取舍點,讓這個技能成為適用於所有狀況的戰鬥技能。

R雷霆怒爪

新功能:在激活時,閃電鏈會從沃利貝爾身上射出,並造成傷害

[-]生化魔人 紮克

當心咯!

當我們說紮克擁有全聯盟最遠的非大招先手技能時,並不是在誇大其詞——我們在這個版本裏延長了他的先手距離。通過加強紮克獨一無二的方麵,就能開啟全新的GANK路線,同時也能與他長期存在的“在泡泡中打團戰”的天性相符。

E橡筋彈弓

距離:1150/1250/1350/1450/1550 ⇒ 1200/1350/1500/1650/1800

[-]影流之主 劫

均衡是愚者的導師。

作為本次刺客三連改的收尾部分,我們終於迎來了劫。與樂芙蘭和卡薩丁類似,我們樂於看到方向而不是終點。我們仍然會留下移形換位的時間(因為反製玩法非常不錯),但把天平朝著對劫有利的方向調了一下。

R禁奧義!瞬獄影殺陣

二段施放時間:全等級1秒 ⇒ 全等級0.5秒

重裝戰士裝備調整

[-][新]亡者的板甲

來自傭兵大作戰的“全新”裝備——提供護甲、生命值和移動時不斷增加的移動速度加成。普攻會吸收你的移動速度加成來造成傷害和減速效果。

在你讀到這裏時,【亡者的板甲】已經是遊戲彙總的一件可用裝備了(不過是在傭兵大作戰模式下),所以我們就長話短說吧。

它一開始是作為重裝戰士的裝備來設計的,然後被送到了比爾吉沃特。

這件裝備的設計理念,是成為那些行動比較遲緩的英雄們的一張“打破機動性限製”的牌。

它隻會生效一次(你在攻擊後就會失去所有已積攢的【氣勢】層數),但對那些急於介入紛爭的人來說,請別擔心,這件裝備就是為你準備的。

辛吉德。基本上就是我們一直在說的英雄。為辛吉德買上這個吧。

總費用:2750金

合成配方:鎖子甲+巨人腰帶+1000金

+600生命值

+50護甲

唯一被動—無畏:在移動時積攢【氣勢】層數,最多可積攢至100層,並提供最多60額外移動速度。

氣勢效果的層數會在中了禁錮類控製效果時快速衰減,並在中了減速效果時緩慢衰減。

唯一被動—碾壓猛擊:普攻會消耗所有【氣勢】層數,每2層造成1額外物理傷害。

如果消耗了100層效果,那麼額外傷害會翻倍,並且目標會被減速75%(這個減速效果會在1秒裏持續衰減)

[-][新]斯提拉克的挑戰護手

提升生命值和基礎攻擊力。在承受一定傷害後,會讓你變成巨人,獲得體型、基礎攻擊力和護盾。

作為“近戰攻擊輸出”的你已經厭倦了在團戰一開始就被秒殺?別再看了——挑戰護手能為你提供熱血衝鋒所需的一切。

在對重裝戰士更新的測試時,以及鑒定這個職業的問題時,我們發現,在大型戰鬥中,有很多傷害屬於群體傷害,並且沒人能比重裝戰士們吃到更多此類傷害了。

一個拉中五人的發條大招接後續群體傷害,仍然有可能直接摧毀你(和你的整個隊伍),但如果你這個時候早就買了挑戰護手,那麼就會給對手一個兩難處境:要麼先集火幹掉你,要麼先處理你的團隊,任你肆虐一段時間。

你仍然需要注意你所能承受的傷害(這東西可不是讓你變得無敵),但挑戰護手仍然是件克製群體傷害的強力裝備,並能把你變成一個你曾經一心想成為的BOSS級角色。

在我們結束之前,還有一個重要的區別要說——挑戰護手加的是基礎攻擊力,也就是計算裝備之前的攻擊力。

它會與那些從總攻擊力中獲得收益的技能和裝備(例如耀光和三相)產生奇妙的作用,但不會對從額外攻擊力中獲得收益的技能和裝備(說的就是你,皇子)產生作用。

總費用:2550金

合成配方:長劍+巨人腰帶+1190金

+500生命值

+25%基礎攻擊力

唯一被動:在5秒內承受至少400到1800傷害(基於等級)時,獲得持續8秒的【原始狂怒】效果。

原始狂怒

體積和力量得到增長,獲得體積提升,額外+25%基礎攻擊力,以及一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的30%。

[-][新]巨型九頭(僅近戰可用)

技能型近戰英雄已經有黑色切割者這把神器了,而那些想要用老舊的方式狠敲對手的戰士們有時仍然無法順心地完成這一工作。

將生命偷取換成生命值,巨型九頭蛇為那些更加偏向普攻——例如特朗德爾和希瓦娜——的戰士型英雄們提供了一個更有協同性的群體攻擊選擇,用於需要出防禦裝的局勢。

總費用:3300金

合成配方:提亞瑪特+巨人腰帶+400金

+400生命值

+50攻擊力

+100%基礎生命回複

唯一被動—順劈:普攻對你的首要目標造成5+你最大生命值的1%的額外物理傷害並對錐形範圍內的所有敵人造成40+你最大生命值的2.5%的物理傷害(你的首要目標不會受到這個傷害)。

唯一被動—新月:你的下次普攻會在一個更大的錐形範圍中造成20+你最大生命值的10%的額外物理傷害(冷卻時間20秒)

[-]狂徒鎧甲

費用略微提高。不再提供基於最大生命值的生命回複。現在,一旦你的英雄生命值超過3000,它就會在脫離戰鬥後提供誇張的生命回複。

在以前,狂徒鎧甲是中後期用來反製攻城戰術的提升持續能力的裝備,但如果我們在這個版本的裝備改動有什麼主題的話,它會更為深遠地塑造它們的特性。

雖然它失去了目前的被動效果,但作為交換,我們讓它成為了更加有效的反攻城手段,隻要在生命值上投入了足夠資源並觸發了它被動技能的需求,它就能讓玩家不需要回城就能獲得可觀的治療效果。

狂徒鎧甲不會讓你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情況下),但能讓你承受得起各種標槍、炮火和遠程消耗技能,並且在敵方發射下一輪火力之前恢複到毫發無傷的狀態。

總費用:2500金⇒ 2750 金

基礎生命回複:0% ⇒ 200%

不再被動地每秒回複1%的最大生命值(如果你在8秒內未受到傷害,則獲得3倍回複效果)

新功能:

唯一被動—狂徒之心:在8秒內未受到任何傷害的畫,就會每秒回複3%最大生命值。隻有在你的最大生命值不小於3000時,才會獲得【狂徒之心】效果。

[-]防禦裝備調整

抗魔鬥篷

費用降低。

為戰鬥法師們打折,一步一步來。

總費用:500金 ⇒ 450金

負極鬥篷

費用降低。

我們實際上正在放棄這東西。

總費用:850金 ⇒ 800金

幽魂鬥篷

魔法抗性提升。

魔法抗性:35 ⇒ 40

振奮盔甲

這樣才對

總費用:2750金 ⇒ 2700金

魔法抗性:55 ⇒ 60

基礎生命回複:100% ⇒ 200%

女妖麵紗

振作起來

【晶體護腕】是一個巧妙但未被充分利用的部件,因此我們把它放在了更多裝備的合成配方中。

總費用:2750金 ⇒ 2700金

合成配方:幽魂鬥篷+紅水晶+1150金⇒ 幽魂鬥篷 + 晶體護腕 + 900金

魔法抗性:55 ⇒ 60

軍團聖盾

費用降低。現在會對攜帶者提供生命回複,但失去了生命回複光環和一部分魔法抗性。

像現在這樣,軍團守護(以及鋼鐵烈陽之匣,我們稍後會說到)甚至是一件必出的裝備,即使對方的群體魔法傷害微乎其微。

而這都是因為它的生命回複光環比較有歧義且非常強大。改動初裝路線和屬性分布,應該能讓它對低收入的輔助而言更有吸引力,但威力更低。

總費用:1900金⇒ 1600金

合成配方:抗魔鬥篷+晶體護腕+550金

基礎生命回複:0% ⇒ 100%

魔法抗性光環:附近所有單位+20 ⇒附近所有單位+15

生命回複光環:附近所有單位+75%⇒ 0

鋼鐵烈陽之匣

費用降低。現在會對攜帶者提供生命回複,但失去了生命回複光環和一部分魔法抗性。此外,護盾擁有更高生命值,但持續時長顯著降低。

就和我們在前文所說的,我們正在加強光環,來讓玩家們仍然想在時機正確時(對付強魔法傷害的隊伍)購買它,而不會把它作為必選裝備。

鋼鐵烈陽之匣的情況是,我們要進一步顯著增強鋼鐵烈陽的護盾,但讓它更加強調使用時機;

能夠完美承受一次安妮的閃現大招,但在對抗吞噬者的撕咬時用處更低。鋼鐵烈陽之匣在對抗雙AP陣容時仍然是一件驚豔之選,但需要對使用時機進行更多考慮。

總費用:2800金⇒ 2750金

基礎生命回複:0% ⇒ 100%

魔法抗性光環:附近所有單位+20 ⇒附近所有單位+15

生命回複光環:附近所有單位+75%⇒ 0

護盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等級) ⇒ 90~345 (75 + 15 x英雄等級)

護盾時長:5秒 ⇒ 2秒

號令之旗

某人得留著那些男爵化的小兵做生意

總費用:3000金⇒ 2750金

基礎生命回複:0% ⇒ 100%

魔法抗性光環:附近所有單位+20 ⇒附近所有單位+15

生命回複光環:附近所有單位+75%⇒ 0

猛禽鬥篷

費用提高,但現在提供更多生命回複。加速效果降低,但現在會持續衰減,而不是突然下降

一件被低估的裝備,我們清理了一下被動技能,來讓它與防禦塔的互動更加平滑。

總費用:1000 金⇒ 1100 金

基礎生命回複:100% ⇒ 150%

在防禦塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%

減速過程現在會持續衰減,而不是突然下降

茲若特傳送門

更多生命回複,並且加速效果持續衰減。虛空獸更硬且行動得更遠,但造成更少傷害。

雖然已經是一件難以置信的高性價比防裝了,但它在更多時候會被看成是“雜技”裝備而非巧妙的推進手段。

對距離和生存能力的極大提升,將會為隊伍提供另一種攻城形式——“虛空定時炸彈”——來給對手施壓(前提是你能保護好召喚出的傳送門)

即使做不到這點,你仍然可以在野區與敵人作戰時把它留在線上——經常會一次性為你淨賺兩個戰略點。現在你應該在考慮傳送門了。

總費用:2800 金⇒ 2750 金

基礎生命回複:100% ⇒ 150%

在防禦塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%

減速過程現在會持續衰減,而不是突然下降

虛空獸的生命衰減現在按當前生命值而不是最大生命值

虛空獸的傷害增長方式:100%總護甲+魔抗 ⇒ 15%最大生命值

虛空獸的生命成長:15 ⇒ 20

虛空怪的傷害成長: 10 ⇒ 5

幹擾水晶

更多生命回複,並且加速效果持續衰減。

請見:猛禽鬥篷

總費用:2600(不變)

基礎生命回複100% ⇒ 150%

減速過程現在會持續衰減,而不是突然下降

冰川護甲

花費也降低了。

讓費用降低了一些,來讓它成為一件容易出的對線之選。看上不去錯,小冰心。

總費用:950金⇒ 900金

【冰脈護手】和【基克的先驅】也便宜了50金

守望者鎧甲

費用提高。正在改變它。

通過對比,守望者鎧甲的屬性有點膨脹。我們仍然會出售,但需要你花費更多金幣了。

總費用:1050 金⇒ 1100 金

冰霜之心

冰霜之心在很長一段時間裏都是一個統計上的異類,所以我們調低了它的性價比。放心,這件裝備仍然很棒。

總費用:2450金⇒ 2600金

護甲:100 ⇒ 90

荊棘之甲

費用提高。反彈更少傷害,但反彈傷害隨護甲提升。

性價比方麵的又一個異類,在你想舒服地堆生命值的時候,荊棘之甲是性價比最高的護甲裝。

我們今天不想進行太劇烈的改動(護甲+生命值總是好的),但我們對收益方式進行了一些調整,讓這件裝備在堆護甲時也會有所收益,不過是以一種完全不同的方式。

這個改動也會為那些擁有臨時增加護甲功能的英雄(例如蕾歐娜或拉莫斯)創造出一些巧妙的協同性,而這對於我們來說非常可以接受。

重要的一點是,如果你的護甲因為任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者給砍了幾下),【荊棘之甲】在計算傷害時會無視這些護甲降低效果。這就是荊棘之甲。

總費用:2100金⇒ 2300 金

反彈傷害:攻擊傷害的30%⇒ 攻擊傷害的15%

新的傷害收益方式:額外對反彈目標造成0.25x額外護甲的傷害

蘭頓之兆

費用降低,但擁有更少生命值和護甲。減速時長標準化,現在會減少所有暴擊傷害。

作為“普適性護甲裝”三部曲的結尾部分,蘭頓之兆(和【冰霜之心】與【荊棘之甲】一樣)缺少一些真正的專注點,來讓你說服自己購買它而不是其它護甲裝。

屬性調整隻是對這個裝備整體上的中等程度的削弱,作為補償,我們延伸了它反製普攻的主題,讓它從隻是減少攻速變為一件解決“我的天我被暴擊秒了求幫助!”的裝備。

總費用:2850 金⇒ 2700 金

生命值:500 ⇒ 400

護甲:70 ⇒ 60

減速時長:2(+0.5%額外護甲+0.5%額外魔抗)秒 ⇒4秒

新功能:來自暴擊的傷害減少10%

附魔—熔渣巨人

提高了固定生命值,降低了百分比生命值。

雖然已不再是統治級別的出裝之選,但熔渣巨人專注於後期的裝備,而麵向的對象是在後期已經很強的一類的英雄。

這件裝備削弱了那些出六件血裝的英雄們,但在調整後會是一個更加強大的中期裝備,來防止它在出滿裝備之前被【吞噬者】和【符文闊劍】這兩個同胞遮蔽了光芒。

生命值: 300 ⇒ 400

額外生命值的修正係數:25% ⇒ 15%

正義榮耀

費用降低,但失去了升級時的催化被動。

在對【催化神石】的不同進階裝備進行了更深度的差異化,來讓首發【正義榮耀】成為一個需要進行取舍的決定。

更低的費用應該會幫你在需要它時更輕易地升級(並且輔助也不介意它變得更便宜),但作為一件首發裝備,【正義榮耀】需要你在安全的對線續航能力和強大的先手能力之間做出艱難的選擇。

總費用:2500 金⇒ 2400 金

移除了“英勇獎賞”(催化神石的被動)

[-]HUD更新

仍然在基於反饋進行改進中!以下是我們這次在調整的東西:

易讀性改進:

剩餘的冷卻時間仍然優先於其它所有技能狀態(例如,被控製,缺少法力等),這樣你就可以在金身時計劃你接下來的行動

灰色圖標(例如:已鎖定的卡牌W技能,滿血時的血瓶圖標)的灰色程度減弱

進一步調暗了還不能升級的技能升級圖標

調亮了小地圖:

在敵方英雄不再你視野內時,計分板上會在該英雄的頭像旁邊顯示一個“?”

布局優化:

減少了小地圖和它的框架之間的空白區域

計分板不再與聊天窗口重疊

[-]BUG修複

· 基於上個版本更新了劍姬的技能說明文本

· 小醜和璐璐現在不再能夠用【附魔—吞噬者】製造狼群了

· 修複了防暴機器人-布裏茨的E技能的特製音效和視覺特效

· 修複了邪惡聖誕老人-維嘉的R技能的特製音效和視覺特效

[-]已知缺陷

· 諾克薩斯之手R技能擊殺敵方英雄後,會對周圍小兵和野怪產生恐懼效果,此效果沒有添加到技能描述中的缺陷。

· 偶現拉克絲E技能在極低概率下無法使用的缺陷,目前我們暫不清楚這個缺陷的重現方法,如果有玩家有發現這個缺陷的重現方法請第一時間提供給我們,我們將根據它的重現方法盡早修複它。

· 在購買"斯提拉克的挑戰護手後",英雄屬性欄攻擊力值與攻擊力tips描述值不一致的缺陷。

· 德瑪西亞之力在擊殺英雄,大型野怪,史詩野怪後,W未加成1點雙抗的缺陷。

[-]即將到來的皮膚:

· 電玩勇者 瑞雯

· 戰場BOSS 布裏茨

· 風紀委員 阿狸

· 熱血班長 德萊厄斯

· 任性學霸 艾克

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第 12 樓 四川鐵通 網友 客人 發表於: 2015/8/25 9:13:44
二个月

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第 11 樓 江蘇徐州九州職業技術學院 網友 客人 發表於: 2015/8/25 9:08:28
..................

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第 10 樓 雲南玉溪鐵通 網友 客人 發表於: 2015/8/25 9:00:44
adc玩個擠吧

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第 9 樓 浙江聯通 網友 客人 發表於: 2015/8/25 8:55:41
呵呵

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第 8 樓 湖北鹹寧聯通 網友 客人 發表於: 2015/8/25 8:55:34
我去快好啊

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第 7 樓 湖南株洲聯通 網友 客人 發表於: 2015/8/25 8:48:06
天天更新 蛋疼

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第 6 樓 美國CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2015/8/25 8:41:10
坑嗲啊!草,12点

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第 5 樓 浙江杭州鐵通 網友 客人 發表於: 2015/8/25 8:27:56
我也是醉了

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第 4 樓 江蘇鎮江電信 網友 客人 發表於: 2015/8/25 8:16:23
我起了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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第 3 樓 江蘇徐州九州職業技術學院 網友 客人 發表於: 2015/8/25 8:09:33
煞笔腾讯 不会半夜维护 非要大白天的维护 我艹腾讯全家

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