安全的單機遊戲下載大全

火影忍者ol雷主根性隊

來源:樂遊整理 日期:2015/9/6 14:16:54 作者:樂遊
962樂遊網首頁網遊手遊綜合網頁遊戲 → 火影忍者ol雷主根性隊

[樂遊網導讀]火影忍者ol雷主的陣容一般玩家都非常清楚,威力大,高爆發,傷害值高,但是操作卻需要一定的技術,越是具有挑戰的玩法,玩家越是想去體驗。

火影忍者ol雷主的陣容一般玩家都非常清楚,威力大,高爆發,傷害值高,但是操作卻需要一定的技術,越是具有挑戰的玩法,玩家越是想去體驗,以下是詳細的雷主根性隊玩法。

借用【雷主】根性主流陣容推薦錦集

首先明確下3V3標準根雷的優勢:

1.二回合不吃異常,可以保證自己技能完全釋放;

2.防禦抗性翻倍,山中風護盾別其他護衛多一倍(即使護盾全削,山中風依舊依靠帶刀加倍),保證2回合很難被秒;

3.奧義起手追打附加的debuff涵蓋了麻痹、點燃、定身,頂住對方核心或者單醫療近乎無解;

4.吸血和帶刀都適合全陣營,同主角係別更容易出變種輔助隊伍。

劣勢:

1.沒有結界的話輸出發力。(先攻是人人都繞不過的坎);

2.二回合後輸出發力(根雷就是要在2回合內奠定勝局,輔助隊伍就是為了提高2回合內優勢)。

總體來說,同戰力根雷對陣其他陣容時有絕對的先手優勢。

本文所講的先手優勢,不是指先攻後攻,而是第一、第二甚至第三回合中,根雷可以根據雙方陣容、先攻情況,來決定先出手還是後出手的先行思考,使對方必應的“先手”。

在了解自身優劣的前提下,本次推演以根性雷標準版(雷主、花花佐助、團藏、山中風),先攻後攻不同對陣根雷(標準根雷)、風主(核彈風)、水主(麻花水)總結前三回合的步驟分析及應對,希望能對根雷3V3提供幫助。

一.根雷VS根雷

3號位雷主、6號位花花佐助、7號位山中風、9號位團藏,應該是標準的根雷之一,同陣容PK,推演最簡單,假設甲方第一回合如何操作第二第三回合如何操作最佳,乙方應如何應對最佳,據此情況甲方又該如何應對。本推演簡單說就是石頭剪刀布的關係,以及如何田忌賽馬下匹對上匹,還有關鍵時點打斷的問題。

第一回合,雙方可以操作的都隻有山中風,三號出手的山中風嚐試控製對方四號位的團藏(先攻的山中風可以嚐試打斷對方山中風的非瞬發奧義);

第二回合,理論上最優的操作是先攻二號奧義出手一套點燃控製團藏,後手同樣二號奧義出手點燃團藏;

第三回合先攻一號奧義搶先攻擊對方一號以麻痹控製對方全隊點燃一號位,而後攻隻有一個麻痹略微控製局麵,慢慢先攻取得勝。

以此為基本假設,第二回合後攻可以嚐試在一號奧義對方二號追打定身打斷(風險略大,但風險和收益正比),而先攻隻要保證自己的二號出手不被打斷就可以,拖至第三回合就穩穩的是先攻的優勢。

其他變種根雷略微總結下,須佐佐助是萬能的,尤其配合殺意;君麻呂版根雷防禦高很多,但不帶異常輸出(巨銳槍版的一旦團藏被控連招全斷,更適合人間,犀牛居合斬版的君麻呂起手就隻有一個定身異常了);

達魯伊版的第二回合最好是雷主出手,第四回合CD正好,如果第二回合達魯伊出手,第三回合根雷,第四回合將無奧義可用。

根雷還有三船版、半藏版等很多變種,配合全陣營的吸血和帶刀實際效果比本推演全隊標準根雷要好很多。

總結:先攻標準根雷VS後攻標準根雷 7:3

二.根雷VS風主(核彈風)

核彈風的陣容大多以高回複查克為主(麻布依或地獄道),依靠風主風強和刷新保證風影我愛羅在二三回合強力輸出。幾乎沒有太多操作性。標準根雷不是特別怕核彈風甚至麻花風等略微變種,主要原因是根雷的護盾和抗性都偏高,核彈風第二回合打在根雷身上傷害有限。

第一回合根雷山中風可選項很多,最佳選擇莫過於直接控製對方一號位風影我愛羅;

由於第二回合風影我愛羅沒破盾,依靠麻布依或地獄道很難解除異常。

第二回合根雷可以選擇直接二號出手奧義起手控製風主,這樣麻布依或地獄道行動時會優先醫療風主,之後風主才能刷新;也可以嚐試在風主奧義刷新時打斷並控製風主,有一定風險但是收益更大;

無論如何都要逼迫我愛羅沒有放出奧義時風主刷新解除狀態,這樣第三回合一號出手的我愛羅將沒有奧義可用,根雷可以在第三回合輕輕鬆鬆奧義控製治療,奠定勝局。

假如加入山中混亂失敗,並且對方一號出手風影我愛羅高過己方一號,根雷依舊有機會,首先奧義不要和對麵搶著放,避免被風影我愛羅奧義一二號位定身打斷奧義,等我愛羅奧義結束後嚐試打斷風主刷新,失敗也不要緊,最重要的是等待風主奧義和麻布依or地獄道普通後;

假如對方沒有打一二號位的奧義起手而選擇了團藏,同樣要忍耐至風主刷新結束、麻布依or地獄道普攻後,二號位的花花佐助出手製造異常,保證麻痹到下回合,可以大大降低對方追打造成的傷害。

(至於同戰力3人先攻和結界完全碾壓己方根雷,屬性被克的根雷能否完吃3個核爆,樓主沒有足夠的數據支持,這裏假設根雷和核彈風都能夠吃下第二回合的奧義並進入第三回合)

根雷先攻並結界:勝利7成

核彈風先攻並結界:勝率5成

總結:根雷VS核彈風 6:4

三.根雷VS水主(水影隊、麻花水)

水主轉職回輔助位後(對比以前的大鮫彈+手術刀+手術刀),群療+水強更能加強全隊的質量。根雷打各種水主隊,最不好判斷的就是群療什麼時候放。

首先說單治療的水主隊(長十郎+青+水影+水主):

先攻根雷比較容易,第一回合嚐試山中風控製對麵一號位(很容易被青打斷,還有團藏的結界被動有機會混亂到);

第二回合一號出手強攻水主,造成麻痹點燃定身一套奧義(期待對方同樣一號位奧義,因為麻痹追打無效);

第三回合二號出手繼續奧義水主麻痹點燃定身吃全,隻要水主死了標準水影隊combo必斷。

先攻水主隊就麻煩了,首先有結界加成的長十郎的普攻傷害真心爆表(祈禱隊友有個君麻呂吧,假設第一排的雷主or花花佐助撐的住),第二回合一旦水主一號先手,無論奧義起手追打封穴定身一套,前排或火屬性的團藏都吃不消,那麼雷主同樣需要隱忍,隱忍到水主普攻掌仙術結束後,同樣使用二號位奧義水主麻痹點燃一套(團藏假設被封穴定身了無法追打控製),博水主是否會奧義解除自身點燃和隊友麻痹,第三回合盡力使用一號位奧義繼續輸出並麻痹點燃定身水主吧,這樣即使輸也能給後麵的隊友製造機會。

根雷先攻並結界:勝利6成

水影隊先攻並結界:勝率4成

麻花水(花花佐助、麻布依、水主、水影)隊伍更麻煩,尤其是這種雙回複的隊伍,簡直就是根雷2回合定勝負這種隊伍的克星,先手反而在麻花水這邊。不過根雷也不是完全沒有希望。

第一回合還是嚐試山中風混亂對方一號戰術,第二回合無論如何也不要先手奧義,因為首先你不會奧義麻布依,被奧義的人8成會被麻布依解除異常然後水主加血,然後對方選擇性奧義控製團藏,並且順利進入第三回合就輸了一半。

根雷的機會在第二回合末選擇性奧義對方水主造成點燃麻痹狀態,假設對方立即群療解狀態,第三回合爭取輸出吧;

假設對方沒有來得及解狀態,麻痹點燃在身(團藏假設被定身了無法追打定身),第三回合必定奧義水主(甚至可以搏一搏麻布依掌仙術出手後控製對方水主勝算更高一些),並且團藏對上回合被點燃的目標釋放奧義伊邪那岐,說不定有翻盤的機會。

加入對方沒有被麻痹,不止水影,還有麻布依奧義起手水影接定身,這個時候標準根雷已經無力回天了。

根雷先攻並結界:勝利5成

麻花水先攻並結界:勝率3成

當前還有其他水主隊比如上周新見識到長十郎後排水主隊、甚至小櫻水主隊,沒有固定的套路,總之拖過了2回合免疫及抗性翻倍的機會而沒有足夠的輸出,根雷很難獲勝。

總結:根雷VS水主隊 4:6

補充:以上推演皆為理論推測,實際因為戰力、結界,甚至三人集火而很難發生如此理論的情景,樓主的推演目前可能隻是"說說天下無敵,做做無能為力"。

核彈風和水主隊隊伍之間很難相互加強,而根雷可以依靠帶刀的半藏、三船,甚至異常狀態在普攻後附加可以帶至下一回合這一設定有先手或更多的選擇,沒有改版之前依舊3V3組織站雷主最強!

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1