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LOL9月24日S5版本更新內容

來源:樂遊原創 日期:2015/9/24 10:32:18 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]就在昨天拳頭公司放出了LOLS5版本更新內容,內容非常的豐富,下麵跟隨小編一起來看看有哪些新內容吧。

就在昨天拳頭公司放出了LOLS5版本更新內容,內容非常的豐富,下麵跟隨小編一起來看看有哪些新內容吧。

親愛的召喚師們:

我們將於2015年9月24日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的遊戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

歡迎來到5.18。這個版本將用於全球總決賽。每個版本都有很多壓力(並且老實說,5.18在這點上尤甚),但我們相信,這個版本能為職業玩家、觀戰者和普通玩家提供一種精心調製過的遊戲體驗。

讓我們先來對此深挖一下。5.18的主題並不是如何把重裝戰士們削成渣(或加強三相之力)--它的主題是:有意義的選項。創造一個能讓各個戰隊可以選擇寄希望於大招陣容或者非常規策略的環境,和能夠在時機成熟時把它們付諸實踐是同等重要的。我們在這個版本的改動反映了我們對上述理念的恪守:我們調低了那些正要提著斧子對多樣性構成威脅的優勢英雄們的強度(沒錯,說的就是德萊厄斯),同時也分發了一些改善使用感受的強化改動給那些曾經很強的常英雄們(例如圖奇)來調和整體環境,並為一個開放的競技場打好基礎。

以上就是我們要說的一切了。謹慎起見,這個版本也許涉及到的方麵很廣,但每個英雄的改動都不會特別深入。最後,祝各位觀賽愉快。

我們這次會在淩晨4點就關閉排位賽的遊戲入口,已經進入遊戲的玩家不受影響。

[page]大批英雄改動[/page]

英雄

冰晶鳳凰艾尼維亞

E的“被冰凍”加成能作用於巨龍和男爵了。

由於巨龍和男爵免疫控製,意味著艾尼維亞E技能的額外傷害交互無法運作,導致她在奪取中立戰略點時表現堪憂,隻能通過強大的戰場分割能力進行一些彌補。而此類額外傷害無法運作的問題,在艾希重做時得以解決,並且我們對一致性非常執著,所以我們修複了這個問題,並以此對這隻冰鳥進行一次微妙的加強。

E霜寒刺骨

現在,如果巨龍和男爵在前幾秒被【Q寒冰閃耀】和【R冰川風暴】所命中,那麼會被視為“被冰凍”狀態,並受到來自【E霜寒刺骨】的雙倍傷害。

弗雷爾卓德之心布隆

Q的法力消耗提升。

回到5.12版,我們曾對Q技能進行過雙重加強:用來加強消耗能力的傷害提升,以及用來增多開團次數的藍耗降低--回顧上幾個版本的職業賽事,這些改動看上去是成功的。我們超愛布隆的E技能和大招所提供的史詩時刻,但我們還是回調了這兩個改動中的一個,來讓Q技能的風險/回報範式保持在基準線內。我們有意地對這個大塊頭采取了謹慎為上的改動宗旨,但我們確信,對於這樣一個曾經處於支配地位的英雄來說,提高放空技能所帶來的損失,要比削弱技能的回報更合適。

Q寒冬之咬

法力消耗:45/50/55/60/65 => 55/60/65/70/75

皮城女警凱特琳

W的法力消耗和冷卻時間降低。

凱特琳雖然是玩家們用來練習射手這一位置的首選英雄,但她在推線和攻城方麵的戰術優點,已經有很多被金克絲和崔絲塔娜這樣的英雄給搶走了。此外,當薇恩和克格莫這樣的超後期英雄肆虐橫行時,擊斃他們也是射程長達650碼的皮城女警的義務。將更多強度放在她的陷阱上,能夠加強她把敵方射手壓在塔下無法動彈的能力,同時也沒有不必要地讓她在風箏近戰英雄時更有效率。

W約德爾誘捕器

冷卻時間:20/17/14/11/8秒 =>16/14/12/10/8秒

法力消耗:50 => 30

諾克薩斯之手德萊厄斯

Q每命中一個單位的治療效果降低,但最大治療效果和法力消耗提升。

作為自5.16以來腿最短的重裝戰士,德萊厄斯在戰鬥中近似於無窮的存活能力,讓觸發【諾克薩斯之力】應有的刺激感變成了一種結局已定的淡定感,並在觸發後清掃範圍內的所有足夠不幸的英雄。有鑒於他在發布時的狂放(和他在目前階段的壓迫性),我們采用一種量化方法找到了一個中間地帶,讓德萊厄斯仍然能在戰鬥中維持血量,但必須付出更多努力,才能達成和以前一樣的功績。

Q大殺四方

每命中一個英雄時的治療效果:15%的已損失生命值 => 12%的已損失生命值

最大治療效果:30%的已損失生命值 => 36%的已損失生命值

法力消耗:全等級30 =>30/35/40/45/50

蜘蛛女皇伊莉絲

小蜘蛛的傷害降低。

距離我們在5.14回調對小蜘蛛的改動已經過去了幾個版本。通過這幾個版本對這個改動的效果的觀察,我們現在可以很有把握地說,對一個核心強項是在前期造成顯著影響力的英雄來說,小蜘蛛的傷害成長好得有點過頭了。我們選擇對每一級的基礎傷害進行削弱,來保留她在出裝方麵的取舍:出傷害裝應該仍能提高你的傷害,但出坦裝的伊莉絲就不應該在有能力保持存活的同時還能輸出太多傷害。

R蜘蛛形態

小蜘蛛的基礎傷害:10/20/30/40 => 10/15/20/25

探險家伊澤瑞爾

E的傷害會從攻擊力中獲益。

伊澤瑞爾使用者們總會被分為兩派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突臉的一派。我們未必認可魯莽之舉,但用伊澤瑞爾承擔一次經過計算的風險時,理應獲得一次恰當的回報。E技能也許作為逃命工具的次數總是多於作為連招收尾技的次數,但為它裝填更多傷害,能讓伊澤瑞爾在進行更具侵略性的走位時有更好的回報,前提是伊澤瑞爾得犧牲自身的一些安全。有誰需要逃命?

E奧術躍遷

[新]現在還會從額外攻擊力中獲得收益,收益係數為0.5

無雙劍姬菲奧娜

基礎護甲、基礎生命值、成長生命值已降低。

作為一個決鬥大師,菲奧娜的全新技能配置給了她各式各樣的工具,既能進行戰術性的躲閃,又能優雅地減緩即將到來的傷害。問題不在於對她的謀略的明智使用,而在於她在執行失敗時的效能。就目前來說,不管她有沒有擊中你的破綻,都能打得你無法招架。對屬性的削弱,意味著與菲奧娜作戰(尤其是6級前)時,拚屬性的成分變弱了,而拚技術的成分變強了。同時,菲奧娜的壓力也變大了,如果技能沒有施放成功,就會付出慘痛代價。

綜合

基礎護甲:27 => 24

基礎生命值:570 => 550

成長生命值:92 => 85

Q破空斬

現在,當菲奧娜從戰爭迷霧中用【Q破空斬】命中敵人時,會把自身顯示給目標

W勞倫特心眼刀

【W勞倫特心眼刀】現在會正確地招架錘石的【Q死亡判決】

【W勞倫特心眼刀】的說明文本會正確地把“減益狀態”列入格擋清單

哨兵之殤加裏奧

我們總覺得加裏奧的大招的失敗案例,是因多餘走位而導致的,不是因執行不當而導致的。通過對那些有可能讓你意外地毀掉自己最精彩瞬間的情況進行限製,應該會讓你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之類的。

R杜朗石像

現在,如果【R杜朗石像】至少命中了一個敵方英雄,那麼它在施法後的0.25秒內無法通過移動指令來取消引導

德瑪西亞之力蓋倫

改進了大反派機製。

蓋倫是一個口味單一的人;他旋轉,吼叫,並且最重要的是為他的朋友們而戰。作為弱者的保護神,要是被敵人直接幹掉了就把那個敵人標記為大反派,感覺有點沒道理,更像是在公報私仇。我們希望蓋倫的反CARRY定位貫穿遊戲的全程,但那些在對線期成功摧毀他的夢想的人不應受到懲罰。

R德瑪西亞正義

擊殺蓋倫時,不再導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值

修複了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺蓋倫友軍的分身時,會導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值

海洋之災普朗克

E技能對英雄的額外傷害以及護甲穿透降低。

普朗克的強度等級看上去超過了我們在5.17裏嚐試施加給他的封頂值。你經常會在版本公告裏發現,我們會提到通過削弱一個英雄的弱項來讓TA的強項保持原樣--但對普朗克來說,他的強項有點過強了。從對他接管比賽的能力的貢獻來看,火藥桶在後期的貢獻高得過分了,所以我們把傷害和護甲穿透都削弱了,以緩和他對脆皮和肉丸們的爆炸傷害。

E火藥桶

對英雄的額外傷害:80/110/140/170/200 => 60/90/120/150/180

護甲穿透:50% => 40%

德瑪西亞皇子嘉文四世

基礎護甲略微提升。

曾經貴為野區霸主,但在我們的最後一批削弱改動移除了E技能的護甲光環後,嘉文四世在野區的風采也隨著這個改動消失了。我們曾經略微調高了他的基礎護甲來解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級打野英雄。

話雖如此,我們並不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和後期開團能力,讓他一旦被認為可以登場,就會成為一個常規的強力之選,並且經常會把遊戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點的同時,我們從這個版本對戰士附魔的加強中看到了對嘉文進行略微加強的一次良機。我們進行了大量精確的計算,但在最後我們選定了2護甲。

綜合

基礎護甲:27 => 29

仙靈女巫璐璐

成長生命值降低,但皮克斯可以雙倍施加竊法之刃的加金被動。

作為上路的常客,相對於她作為團隊發動機的可靠性而言,她的個人生存能力有點過高了。我們將她的生命值選為改動目標,來減少她在開始狂加護盾並風箏全宇宙之前的個人生存能力(個人生存能力這個屬性對於單人路璐璐的重要性要高於雙人路璐璐)。作為彌補,我們為輔助璐璐的收入增加了一筆可觀的收益。

綜合

成長生命值:82 => 74

被動-皮克斯,仙靈夥伴

現在,璐璐的每次普攻都會讓皮克斯觸發“貢品”效果(來自【竊法之刃】係列

金屬大師莫德凱撒

前期的基礎屬性降低。W可以自我施放,擁有生命消耗,但傷害不再與他的友軍重疊。命中英雄時的治療效果提升,但命中小兵時的治療效果降低

莫德凱撒延續到5.18的問題有兩個方麵--走雙人路時,莫德凱撒的續航和清兵能力讓即使是最頑強的對手也沒有機會利用他的射程劣勢進行懲罰。另一麵,單人路莫德凱撒的續航能力的缺乏,讓他在麵臨壓力時表現不佳。

以下改動的目標是把兩者截然不同的表現拉得更近。對W技能進行削弱,意味著雙人路的莫德凱撒的續航能力降低,傷害降低,並且提供的護盾值降低,從而影響他極其擅長的前期換血及一波流。讓W技能可以自我施放,應該會讓單人路的莫德凱撒重獲一些戰鬥力,但對於這個版本來說,我們會更加專注於觀察它的表現,然後是考慮接下來的改動。

綜合

基礎護甲:24.88 => 20

成長護甲:3.5 => 3.75

W悲傷收割

[新]即使附近沒有友軍,也可以對自身施放

在傷害場重疊時,不再造成雙倍傷害

生命消耗:無 => 25/35/45/55/65

傷害場的收益:0.6法術強度 => 0.9法術強度

二段激活的傷害:50/70/90/110/130 => 70/95/120/145/170

命中小兵時的治療效果:33% => 25%

吸取的單位數量上限:3個目標 => 2個目標

墮落天使莫甘娜

Q的法力消耗降低。

隻是一次輕微的加強,降低了Q技能落空所帶來的損失,尤其是對需要時刻注意藍量的輔助莫甘娜來說。

Q暗之禁錮

法力消耗:50/60/70/80/90 => 50/55/60/65/70

水晶先鋒斯卡納

被動在前期變得更弱。E的減速幅度降低。

斯卡納並沒有把敵人揍得失去知覺,但很明顯,他仍然過於強大。斯卡納的特性是“在他的地盤裏極度無情”,而他的追擊能力要高於一個重裝戰士應有的上限。通過削弱他的留人能力和一些預期之外的前期成長,應該會讓斯卡納仍有能力奪取勝利,但不致於總能搶走勝利了。

被動-水晶尖塔

修複了一個BUG,該BUG曾導致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前幾級增長得過快,而在後幾級增長得過慢

E晶體破碎

減速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%

暗黑元首辛德拉

成長法力值提升。EQ連招更加穩定。

這個版本,我們略微看了看辛德拉的一些不爽之處。她是個不得不連續施放多個技能導致法力吃緊的英雄,因此我們調高了她的法力成長。此外,我們還修複了更多關於EQ連招喜歡啞火的BUG。我們仍然在研究對辛德拉的更深層的改動來改善她黯淡無光的表現。

綜合

成長法力值:50 => 63

E弱者退散

在一次極限距離的【Q暗黑法球】後立刻施放【E弱者退散】,會正確地擊退法球

河流之王塔姆

Q+W的連招更易施放。E技能的灰色生命值對色盲可見了。

塔姆自打發布以來都是版本公告裏的常客,因為我們在不斷地尋找方法來讓他的遊戲性變得更平滑。這一次,我們增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,為部分玩家掃清了與塔姆作戰時的認知障礙。對QW連招的可用性的加強,應該能讓你在這個版本中渡過難關。

Q巨舌鞭笞

使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵頤】連招之間的交互變得平滑了。現在,在【Q巨舌鞭笞】的舌頭在飛行中的任何一個時間點施放【W大快朵頤】,都能使你吃到一個野怪或小兵,而不再像以前一樣,需要在舌頭飛到一半時通過左鍵吞噬。

E厚實表皮

色盲模式下,為了增強可見度,塔姆的灰色生命值顯示給自己和敵方的顏色已得到更改

瘟疫之源圖奇

圖奇在戰鬥狀態下的潛行速度更快了。

自從圖奇上一次成為熱門英雄以來,遊戲的大環境已經變了很多,但這隻老鼠已準備好來次大反擊了,因為他的超後期競爭力仍未改變。結合5.16對Q技能的調整,這些改動應該能減輕圖奇在創造(或逃離)艱難處境時的痛苦。

Q埋伏

承受傷害時的潛行延遲:6秒 => 4.5秒

邪惡小法師維迦

Q在助攻時也會提供法術強度。W的延遲縮短了。

維迦在效能方麵並不差多少,但和我們的一些更加傳統的法師相比略有不足。我們的改動目標是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時的法強成長等一些關於生存質量的改動,來讓他變得更加正經一些。

Q黑暗祭祀

現在,除了擊殺英雄之外,協助擊殺英雄也會獲得法術強度

W黑暗物質

將【W黑暗物質】的效果提前到施法動畫的開始時,而不是以前的結束時;延遲和冷卻時間實際上減少了0.25秒

荊棘之興婕拉

婕拉的植物在捕獲目標時更加穩定了。這是一件非常重要的事情。

如果你是一個婕拉使用者,那麼你對植物們在你想要讓它們撕碎敵人時的胡作非為(或者有時根本毫無作為)應該不會感到陌生。我們感同身受,所以我們對此進行了深層次的查看並重新編寫了它們的運作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對更進一步的改動(如果必要的話),但“我的植物不會像以前那樣啞火了”會導致它們變得比我們最初所想的要強,所以這個版本我們隻是播下了種子,並靜觀其變。

W迅猛生長

在首要目標被戰爭迷霧遮蔽後,植物們將再次按優先級選擇攻擊目標,而不是像以前那樣完全停火。

植物們現在會優先把婕拉在近期進行過最多次攻擊的單位設為目標,而不是像以前那樣,把婕拉在前4秒攻擊過的距離最近的單位設為目標。近期被攻擊過的英雄的選取優先級仍然會高於小兵。

[-]物品與裝備

[-]附魔-吞噬者

每層效果的魔法傷害降低。

就目前的四個打野附魔來說,【滿足的吞噬者】已處在它們的頂端,而這對於一件賭博型裝備應有的位置來說有點過頭了。這件裝備的核心取舍是“順風時更順,逆風時更逆”,但它的整體成功水平似乎略微扭曲了絕大部分檔次的對局。我們不想傷害到與【幻影打擊】有著酷炫協同性的英雄,但調低它在完全成長前的攻擊特效的傷害,應該會讓帶【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱於帶【戰士】附魔的打野英雄,同時又與其他附魔處於微妙的克製循環中。

每層效果的額外魔法傷害:1 => 0.67

【滿足的吞噬者】的攻擊特效傷害:60 => 50

[-]附魔-戰士

5攻擊力

我們自2015賽季開始以來已經走了很長一段路。在當時,戰士附魔非常強勢,導致“多樣性”隻包括皇子和盲僧兩個英雄。從那時起,【熔渣巨人】,【符文闊劍】,以及現在的【吞噬者】陸續登場,充實並支撐了更加廣泛的打野類型,同時讓【戰士】附魔相形失色。

護甲穿透也許不是一種引人注目的機製,但確實能夠在讓用途與其它附魔有差異的同時,起到足夠好的效果(固定護甲穿透在擊殺低護甲英雄時確實效果拔群)。於是我們回調了攻擊力,來協助那些打前期的夥計們盡情發揮。

攻擊力:40 => 45

[-]基克的先驅護甲降低。充能時長降低。

【基克的先驅】成功地為射手和法師們提供了一個進攻性的傷害增幅器,但它已被輔助英雄們廣泛地選為首發裝備,意味著對於這個需要通過高度的同步來實現效果的裝備來說,它的屬性和功效也許有點過強了。我們也在著眼於調整它的一些一致性,讓每個隊伍都能“事先規劃”它的主動效果,並讓使用者和搭檔需要緊逼對手作戰才能攢出激光效果。

護甲:35 => 30

充能階段的持續時長:8秒 => 5秒(暴擊/法強加成的持續時長仍然是8秒)

[-]亡者的板甲因為被變成鬆鼠應該會讓你的氣勢嚴重受損。

現在,璐璐的W技能的變形效果會導致目標損失氣勢。

[-]對“消失的彈體”的修複行動

隨著我們在過去幾個月裏對它的數次接觸,我們已經準備好解決《英雄聯盟》在技術上的負債了。這一次,我們正在處理一個存在於遊戲客戶端中的BUG,這個BUG曾經會錯誤地取消掉一個技能,但這個技能仍然存在於服務器中。這會導致一個技能短暫地出現在屏幕中,然後立刻消失不見,但仍能命中敵人。聽起來很簡單,但為什麼要占用一個章節呢?

雖然這個BUG在過去曾經有一些高能見度的案例,但它並不僅限於少數的一些技能。相反,這個BUG的症結所在,是遊戲服務器和遊戲客戶端的交換信息方式。基本上,服務器的取消指令過於通用了--它的原理不是“停止這個東西”,而是告訴客戶端去“停止一個東西”。於是,在多個相似動作以極快的速度連續發生時,遊戲客戶端就不得不猜測服務器要停止的是什麼,而一旦猜錯了,就會發生這個BUG。

沿著過去的努力方向,諸如直線型彈體技巧射擊的重新編碼,以及近幾個版本的英雄重編碼工程,我們已經回溯並清理了我們技能流程代碼的核心部分,並嚐試確保技能的取消不會涉及到“猜測”。我們對這次更新的全麵測試已經有段時間了,但我們會繼續留意這個改動的後續影響,並且如果必要的話,會在未來的版本中繼續跟進。

修複了一個罕見的互動,該互動可導致飛行過程中的彈體在視覺上消失,但仍能命中敵人

這個改動將修複被歸類為此類BUG的奈德麗的消失標槍案例,但標槍在初始階段就消失不見的BUG

是一個與上一條不相關的錯誤

[-]嚎哭深淵

回城動畫

在小兵到來前可以用狂刷回城動作來找點樂子了(尤其是泳池派對雷克頓的)

按下回城鍵將播放你的皮膚的回城動畫和視效與聲效,前提是你的皮膚有視效或聲效。回城的藍色激光束將不會播放,並且不會出現施法或引導槽。回城動畫仍然可以被任何傷害所打斷。

[-]HUD更新

又一批基於玩家寶貴的反饋所進行的更新

· 召喚師名現在會顯示在計分板上

5.17版本

5.18版本

· 小地圖上的團隊框架變得更大並且可讀性更強

· 觀戰HUD的大招計時器變得更大並且可讀性更強

· 標記按鈕添加到了小地圖上

[-]BUG修複

· 紮克的【E橡筋彈弓】的最大位移距離現在與指示器相符

· 【挑戰懲戒】的減益效果現在可以正確地通過【淨化】來移除

· 如果德萊厄斯的第五層出血效果被【法術護盾】所格擋,那麼他不再獲得來自【被動-出血】的“諾克薩斯之力”效果

· 修複了少數實例,該實例曾導致維克托在被特定技能命中後會提供法力值

· 卡西奧佩婭的【W劇毒迷霧】不再有時對敵方英雄不可見

· 阿茲爾的【R禁軍之牆】不再對【茲若特傳送門】造成擊退/傷害

· 菲奧娜的【W勞倫特心眼刀】現在會提示它能格擋所有減益效果

已知缺陷

· 傳送到下路防禦塔時,英雄偶爾會被防禦塔卡住的缺陷解決辦法:點擊非直線方向可以恢複正常。

· 荊棘之心死亡後(使用完被動後,),召喚的植物停止攻擊的缺陷。

· 金屬大師釋放W後死亡,W不會消失,並且在數秒後觸發傷害效果的缺陷。

· 購買吞噬者後,道具顯示額外魔法傷害加成為未知,實際功能不受影響。

· 斯卡納購買鞋子後在被動激活的情況下移動速度加成顯示不正確,實際功能不受影響的缺陷。

· 死亡頌唱者徹底死亡後還能被標記的缺陷。

[-]即將到來的皮膚

冠軍之矛 卡莉絲塔

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