[樂遊網導讀]火影忍者ol鬥祭戰場人柱力陣容以及在生存試煉模式中的陣容都是玩家近期感到比較困難的選擇,都希望可以擁有一個好的陣容可以出現。
火影忍者ol鬥祭戰場人柱力陣容以及在生存試煉模式中的陣容都是玩家近期感到比較困難的選擇,都希望可以擁有一個好的陣容可以出現,以下是詳細的陣容一覽。
在鬥祭戰場與生存試練中相信許多小夥伴都麵臨過這樣的問題,那就是需要使用無主的陣容進行戰鬥。
之前1X在五影版本的時候為大家整理過一批無主陣容,本篇不做重複介紹。
隨著人柱力版本的到來,許多舊版本的陣容不再像以前一樣好用了,今天1X就為大家整理下人柱力版本下一些實用的無主陣容,希望能幫到大家!
以下陣容在無主且無法複活的情況下根據自己的忍者池選用,為方便大家快速直接拿去使用,過於稀有的忍者陣容(如五代、初代等)這裏就不給出了,有需要的同學可以回貼問我要。
五影版本的陣容請參考上麵給的鏈接這裏不重複寫。
注:陣容按新出的尾獸整理,部分陣容可能使用兩種尾獸以上為避免重複隻放到一個裏麵介紹
1.二尾
用二尾主要是利用其可以複活的特性,加上配合飛段輪流複活奧義。
第一套團藏和地獄主要是保命用比較保險,第二套則是增加護盾與清理狀態避免第一回合被砍死(在必勝雷較多的區可用)。兩套均需要利用複活因此在團藏根雷較多的區慎用!
2.三尾
第一套主要是針對水毒較多的大區,三尾可以複製淬毒水主進行使用。第三套主要是針對根雷較多的大區,三尾複製根性雷主。
三尾的陣容不確定性比較大,畢竟能複製到什麼與對手有關,因此在陣容較雜亂的區還是慎用。
3.四尾
老四的話目前主要是配水主淬毒用往往放在主隊,如果你不是水主可以用這裏這兩套或者上麵三尾裏那一套配老四用,起手均帶控,另外第一套如果需要暴力輸出可將餓鬼換成色鹿丸,第二回合雙奧義,不過那樣就少了解狀態就是。
4.五尾
這兩套陣容比較適用於根雷較多的區,前排霸體拒絕追打定身,老五清理護盾與時效增益但結界不會被清理得以保留。
第二套代替陣容的君麻呂十分耐打,缺點是要等第三回合起手(第二回合即使後麵查克拉夠了也不建議起手,除非需要後手控製)。
注意餓鬼的護盾要等老五清理完增益和護盾以後再放否則浪費。
5.六尾
老六的話比較麻煩的一點是需要有能帶毒的隊友,在沒有主角不能用淬毒的時候隻有依靠其它忍者進行毒。
在根雷較多的區慎用,如果需要用至少需要帶一個可以清除小隊或陣營時效增益的忍者。
6.七尾
這兩套基本是以控製為主,第一套的話比較耐打,缺點就是體術攻擊多了些控製力可能稍微弱一些,第二套雖然比第一套脆一些但是控製力極強,土影本身奧義為忍術,追打路線下凡是有體術攻擊可解除睡眠的均跟上定身混亂可控製。
7.八尾(攪基)
老八屬於第一回合暴力輸出類別的。第一回合的話開場直接開雛田的奧義吃對方普攻,老八的奧義可以等吃到查克拉再說(如果很難吃到查克拉或者達魯伊在主隊消耗掉的話可以把後排的達魯伊換成風刃阿斯瑪),然後第二回合直接上三船奧義清增益,第一套對付必勝雷最為有效。
第二套純屬暴力輸出,第一回合能打死人基本就贏了。
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