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虛榮新手攻略 dota玩家入手攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/11/2 15:55:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]虛榮是一款大型moba手遊,隨著國服即將到來,想必大家已經迫不及待想要體驗遊戲了,對於新手玩家來說還有很多需要學習的東西,下麵是dota玩家入門攻略,可以參考參考。​

虛榮是一款大型moba手遊,隨著國服即將到來,想必大家已經迫不及待想要體驗遊戲了,對於新手玩家來說還有很多需要學習的東西,下麵是dota玩家入門攻略,可以參考參考。

一、初步接觸中的不同

1、一條線路加野區。

與dota的三線路加野區不同,虛榮隻有一條線路加野區,減少了兩條線路的同時調整了線路與野區分布,使得虛榮這個立足於移動端的MOBA類型遊戲,擁有更多的戰鬥機會,更快的遊戲節奏,並且能夠提高遊戲的刺激性。並且修改後的與傳統PC端不同的野區與野怪使得遊戲有更多的玩法,怎麼打野,遊走英雄怎麼遊走,野區裏利用視野的盲區與草叢加合理的戰術,埋伏,牽製,更強的競技性,更刺激的遊戲體驗。

2、草叢機製。

dota是樹林機製,虛榮是草叢機製,草叢中的人看的到外麵,這雖然使得虛榮中視野的控製更加重要,遭遇戰會更多,但相比較而言,dota的樹林機製比虛榮的草叢機製更加具有操作性,更加的考驗技術,也提供了更多的極限操作機會。

3、虛榮專注3V3,dota強調5V5。

相比於dota的5人團隊,虛榮則是3人團隊,並且3位玩家都有自己的定位,分別是對線、打野和遊走,為了適配移動端的操作體驗,團隊人數的減少與定位明確使得遊戲在更少的團隊人數同時擁有更高的效率、更好遊戲體驗。並且也因為是移動端,隨時隨地需找一兩個人開黑,不用再花大力氣去尋找五個人,也不用為因為無法找到5人開黑而被路人坑了煩惱。

4、觸控操作。

與端遊dota通過鍵鼠操作不同,虛榮的操作方式則通過觸控移動設備的屏幕來操作,想去哪裏點哪裏,會帶來與鍵鼠操作不同的操作體驗。

二、深入體驗中的不同

5、虛榮最高等級12級,且技能由四個加被動減為三個加被動。

相對於dota的頂級25級,虛榮為了適應移動端的快節奏,則把英雄的最高等級設定為12級,減少了升級所需時間,加快了遊戲的節奏,體現了手遊的便捷、簡單特性,玩家會更加容易的上手,還會對現有技能的使用更加的純熟,技能忘記使用的情況也會大大減少,不僅如此,遊戲中團戰的激烈程度也會大幅提升,畢竟技能的減少意味著現有技能威力的提升。

6、取消了反補

dota是可以反補的,由於移動端操作的不便捷,虛榮取消了反補,降低了遊戲難度,意味著新手玩家可以更快上手,不會再因為不會反補而被對麵拉出差距,同時也加快了遊戲節奏,對線無法體現出差距,戰鬥成為主要金錢來源,戰鬥激烈,加強遊戲體驗。

7、固定視角,視野陰影的取消。

與dota的視野外是陰影不同,為了適應移動端,虛榮則改為了固定視角,並且地圖是常亮的,但依舊隻有在視野範圍內才能看到小兵、英雄、野怪什麼的,不過會產生一定的視野死角,比如,一片區域在視野範圍內,但由於被遮擋或者其他原因(dota中被遮擋會變陰影,但虛榮中是常亮),看似沒有東西,但可能有敵對玩家或者野怪等存在,從而伏擊被視野死角蒙蔽的玩家,這種設計看似看似奇葩,不過也為遊戲增添了玩法與技巧。

8、地雷和信號槍代替了“眼”。

虛榮中並沒有“眼”這種物品,而地雷與信號槍是替代品,信號槍可以在幾秒鍾中看到一定區域內的視野,地雷可以一直看到一定範圍內的視野(範圍比信號槍少,且信號槍可以全地圖使用),且會對經過的英雄造成幾秒的視野顯示和一定傷害,這種傷害在遊戲初期是相當可觀的,也就催生了地雷戰打法等技巧。

9、野怪的種類不同,特性不同,打野不再單單是“打野”。

dota中地圖上都有很多野怪,但野怪主要是為英雄提供金錢收入與buff。在虛榮中,野怪不再單單作為ATM與buff來源,一些特殊野怪擁有更多的特性,比如,擊殺兵營野怪後,己方小兵會得到加強,擊殺礦工野怪後,可以得到大額金幣收入,擊殺海怪(大龍)後,大龍會成為己方一員,攻擊敵方。

這些改動加快遊戲的節奏,能夠讓玩家在遊戲初期就感到遊戲的刺激性。野怪的設定也是為了給玩家增加戰鬥的機會,雙方都想占領兵營加強己方小兵,都想捕獲大龍為己方戰鬥,所以在野區就會發生更多的戰鬥。

10、不同的野區商店。

與dota的野區商店設計不同,虛榮的野區商店與家園商店相同,購買的東西也一樣,這樣的設計縮減了英雄回家的頻率,使得英雄在線上、野區活動幾率加大,更多地團戰機會,更多的戰鬥次數,增加了遊戲的趣味與體驗。

11、取消回城券,增加回城功能鍵。

與dota的回城券相比,增加了回城功能鍵,更加方便快捷,新手也更容易掌握。

12、以主要裝備代替多樣性裝備。

與dota中多樣性的裝備相比,為了適應移動端,虛榮中裝備較少,選擇較少,雖然如此,但玩家們的入門速度大大加快,且不需要記憶多種裝備組合等等,體現出了快節奏與便捷性。

13、取消了遊戲內的文字交流。

這個設定可能讓人會不解,不能聊天那麼怎麼商量戰術呢?雖然dota中噴子不多,但這個設定使得垃圾話徹底與玩家們分開了,簡單的標識與表情,能夠更加便捷清楚地了解情況,更快的做出反應

三、細節改變

14、英雄皮膚可以通過碎片合成,碎片可以通過比賽得到。

虛榮可以在每場比賽結束的時候隨機獲得碎片,然後利用碎片組合合成皮膚,不用花錢就可以得到皮膚,但是付出的是更多的汗水。

15、節奏很快,基本都是20分鍾左右一盤。

相比dota來說,這也是為了適配移動端虛榮作出的妥協,如何在20分鍾內讓玩家體驗到端遊40分鍾的感受,也是虛榮需要不斷調整的,不過這樣玩家也能夠獲得更加刺激的遊戲體驗,把在線混戰遊戲激烈的戰鬥和來來回回的遊戲模式濃縮為有趣、快速並充滿戰鬥的遊戲。

雖然虛榮現在的最新1.9版本尚隻有18名英雄,但他們隻是第一批加入海希安城的英雄。隨著時間的推進,越來越多的英雄們會加入戰鬥。說不定還會有來自中國的驚喜哦!

總而言之,這是一個節奏更快、效果更強、遊戲性更高的移動端MOBA類型遊戲,上手度更易,感官享受更加強烈。

移動端MOBA類型遊戲需要更多移動端才能體現出來的特點足夠的空間來吸引玩家,但同時又要保證競技遊戲的核心公平性,虛榮還需要在這裏做更多工作——如果製作公司打算把它做成移動端的競技王者遊戲的話。

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