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怪物獵人OL弓箭手入門進階攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/12/18 14:05:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]怪物獵人裏麵弓箭手作為遠程英雄很多時候都會有很多優勢,不過麵對強大的boss,脆皮的一麵劣勢表現的非常明顯,下麵是新手弓箭手入門攻略,新手玩家可以學習學習。

怪物獵人裏麵弓箭手作為遠程英雄很多時候都會有很多優勢,不過麵對強大的boss,脆皮的一麵劣勢表現的非常明顯,下麵是新手弓箭手入門攻略,新手玩家可以學習學習。

相信萌新剛玩時最大的疑問就是每一把弓下麵的擴散,連射,貫通都是啥意思。而不同的射擊種類造成的主要傷害高低不同的。這裏就為大家詳細的介紹。

1.貫通:

意思就是以一箭貫通從頭到尾,經過的判定點越多所能造成的傷害段數越多,怪物體積越長,越厚,所能造成的傷害就越高,使用於應對體積較長的怪物。

貫通弓由於先版本削弱的太厲害,暫時不推薦大家使用,貫通對比其他兩種射擊方式傷害太少。

2.連射:

意思是一次直線連射幾隻箭,適用於對怪物的弱點集中造成傷害。是目前較為流行的射擊種類,也是我所推薦的射擊種類。

連射弓需要較精準的瞄準怪物弱點才能發揮連射的最大特性。對於弱點較為突出的怪物連射弓能起到非常卓越的輸出效果。

3.擴散:

意思是以擴散的方式射出幾隻箭,適用於對付肉質較好且橫截麵較廣的怪物。

擴散弓是理論上傷害最高的弓,但由於較為苛刻的走位條件與射擊角度,往往不能發揮出最大的威力。

擴散弓要發揮出最大的威力首先要5隻箭都命中在怪物的身上,在此基礎上盡量讓多的箭命中怪物的弱點,對射擊的角度有著異常苛刻的要求。我推薦玩家熟練的了解怪物的行動方式後使用。

1.射擊方式:

弓的射擊方式有兩種,一種是盲射,另一種則是瞄準(E),當然這兩種射擊方式也是各有優缺點的。

盲射:玩家不進行瞄準進行直接射擊,射擊的方向為玩家遊戲角色的正前方。

優點:出手速度快,僵直低,省去了開E和關E的時間。熟悉怪物的行動方式後能打出很好的效果。

缺點:不可調整縱向的射擊位置,怪物的弱點不在玩家正前方時往往無法擊中。

總結:盲射是使用散射弓的獵人必須掌握的射擊方式,也是連射與貫通中和很好使用的射擊方式。推薦多嚐試使用。

瞄準射擊:玩家按下E會出現一條細線,玩家可以利用這個細線進行瞄準,瞄準的時能精確的定位怪物的各個位置。

優點:能準確的瞄準怪物的弱點,從而打出最高的傷害,在怪物的弱點不暴露在玩家的正前方時可以發揮很好的效果。‍

缺點:開啟E後玩家角色的移動速度大幅度降低,從而會導致玩家更難得躲避怪物的攻擊。關e也有短暫的僵直,如果能盲射集中怪物弱點時開E瞄準並不是最好的選擇。

總結:瞄準射擊是連射弓和貫通弓玩家必須掌握的射擊方式,但不推薦過於依賴瞄準,能熟練的開關E技能是一名好的弓手必須掌握的技巧

射擊方式雖說有兩種,但兩種射擊方式並不是取其一即可。兩者結合起來進行射擊才是一名合格的弓手。

2.會心距離:

MHOL中弓有著一大特色就是弓的會心距離。擴散,連射與貫通弓的會心距離都各不相同。擴散弓最近,連射弓中等,而貫通弓則較遠。

上圖中紅白線相交的距離就是會心距離,在白線出頭紅線剛好漏出一點的位置時,該次射擊能造成最大的傷害。

下麵給出連射的最遠與最近的會心距離測試圖:

連弓最遠會心距離:

連射最近會心距離:

上麵兩圖就是連射的最近與最遠的會心距離,玩家隻要站在最遠與最近的會心距離輸出就能打出連射的最高傷害。

熟練的把握會心距離是每位弓手必備的基礎。盲射也是建立在獵人能把握會心距離的基礎上進行的。一位合格的弓手必然是眼前無線,心中有線。

3.填充器:

什麼是填充器?

弓手可以在NPC處購買或者自己製作填充器來加強在狩獵中的戰鬥能力。

弓總共有五種填充器,每種填充器也有不同的效果。每瓶填充器可令你的10發箭產生相對應的效果。

弓手的背包中不同的填充器隻能攜帶一瓶,想要在一次狩獵中使用更多的填充器需要帶上足夠的材料在狩獵場中進行調和(U)

五種填充器分別是,

強擊液填充器:提高威力,提高1.8倍的物理攻擊,屬性攻擊是沒效果。

接擊液填充器:使有會心距離變短(會心距離前都變成最佳射擊點) 。

毒液填充器:使用後可以將怪物打出中毒狀態

眠液填充器:使用後可以將怪物打出睡眠狀態

麻液填充器:使用後可以將怪物打出麻痹狀態

如果獲得填充器?

弓手可以在商人處購買或者自己使用材料調和(U)各種各樣的填充器。

如何使用填充器?

在玩家背包裏有填充器時,弓手按下F1可以選擇不同的填充器對武器進行填充,選擇好後按R即可對武器進行填充。強擊液填充器是每把弓都可以使用的,而其他填充器則要看武器是否可以使用。

填充器的使用技巧:

a.進入狩獵場後可先將要所有將要使用的填充器先裝填起來,然後可以按f1切換到空瓶,裝填完畢後可以調和(U)新的填充器,節省一次在戰鬥中製作填充器的時間。

b.強擊瓶不多或者戰鬥時間較長時盡量在boss被控製後使用。自身有強大BUFF觸發時也可以上上強擊瓶,切勿在難以擊中BOSS的情況下上強擊瓶。

c.眠瓶,麻瓶,毒瓶在boss身上產生效果後可切換到其他瓶子,等效果結束後再切換回來繼續打異常狀態。例如麻痹boss後切換到強擊瓶,等boss麻痹結束後再切換回來。

d.異常狀態的疊加與你射出的箭的數量掛鉤,所以擴散弓和天型吊射是最好疊加異常狀態的射擊方式與招式。

4.箭槽

填充器下方有箭槽,玩家每次攻擊會增加下方的箭槽能量,箭槽能量滿後玩家可以使用暴力射擊。

隻有在填充了了填充器的情況下,箭槽才會隨著每次攻擊增加。

填充中的箭槽:

滿能量狀態的箭槽:

招式:

分析:故名思意,很好理解的一個技能。使用中擁有0.5s無敵時間的技能。躲避彈道技能,boss的普攻非常的好用。還能拉開與boss的距離。對於龍車鳥車猴車這種就沒啥用了。總之這個技能非常的不錯。沒有天賦的支持下隻有射出弓後才可以使用。使用後有短暫的僵直。

分析:當前版本弓手最常用最好用的技能。出弓後有較高的僵直。可使用翻滾等技能取消僵直。

分析:全中傷害比3蓄平射傷害高。但是由於無法瞄準,在無法兩發都同時命中敵人時請謹慎使用。使用填充騎時請算好箭槽能量的長度以免浪費一發箭的充能效果。使用後有較高的僵直

分析:弓的斬係攻擊,但你基本上用不上它。

分析:在低耐時可以蓄力後使用提供微量的輸出。這個技能使用的瞬間耐力就會開始回複。使用後僵直較短

分析:

天型吊射:6個染色玉傷害,目前唯一作用是打異常屬性狀態(麻痹,睡眠,毒)

地型吊射:蓄力中boss飛出會心距離時可以使用,傷害比不在會心距離時的3蓄平射傷害高,且能回複少量耐力。必要時還可以作為aoe技能。

沒有經曆過上測的輝煌,也不好過多的評價此技能,目前該技能還是有出場機會的,當然並不是很多。

最後一個秘箭下麵單獨拿出來分析。

分析:

上測中異常強大的技能如今也在現在看來好像並不是怎麼強大,但是還是有使用空間,下麵就為大家介紹當前版本秘箭該如何使用。

首先開啟秘箭的方式要按F2在近身攻擊與秘箭(無距箭)中切換。

切換成功後按右鍵即可進行秘箭的蓄力。

秘箭的傷害與三蓄(蓄力箭)傷害對比

3蓄平射:

1蓄秘箭:

2蓄秘箭:

3蓄秘箭:

4蓄秘箭:

可以發現3蓄LV2平射的傷害與1蓄秘箭傷害相同

123蓄力狀態秘箭傷害差別不大,而4蓄的秘箭高出其他蓄力狀態的秘箭高出25%-40%左右。

然而4蓄秘箭需要消耗極多的耐力,所以基本是不考慮使用。

而123蓄力狀態的秘箭傷害又相差無幾,所以秘箭隻要瞄準好後及時射出即可。

總結:現在秘箭隻有在怪物脫離蓄力箭的會心距離時有使用價值。

PS:秘箭不吃強擊瓶

弓的天賦:

分析:加強了後跳技能,由於蓄力箭使用後的僵直即使接後跳也有短暫的僵直時間,所以有了該天賦後可以在不放棄當前蓄力傷害的情況下躲避BOSS的攻擊。

(然而它和接下來的天賦相比簡直太菜了)

分析:提供的霸體加上本身蓄力時的霸體基本可以保證你不被各種小怪打斷蓄力了。甚至可以在鳥車的衝擊下不倒。算是一個不錯的天賦。

接下來就是重點了,下麵你看到的東西也許會令你燃起對弓的熱情。

分析:看似很普通甚至無用的一個技能。然而~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我們來看下三段蓄力箭的傷害:

接著是三段蓄中使用轉身射擊的傷害:

小結1:經多次測試已經發現,在蓄力中按Q使用天賦的轉身射擊,轉身射擊的傷害與蓄力箭的傷害相同。轉身射擊是可以蓄力的。

三段蓄力盲射後的僵直:

三段蓄力轉身射擊後的僵直:

小結2:盲射後的僵直非常高,假若不用翻滾取消將陷入很危險的境地。而轉身射擊不僅有無敵時間,而且使用後近乎沒有僵直。該天賦直接取代了之前盲射的地位。從此盲射將被轉身射擊取代。

總結:緊急轉身該天賦極大的增強了弓的盲射,降低了弓手戰鬥中的僵直時間,且能節省大量耐力,代替傳統盲射後使得弓手在戰場上更為飄逸於靈活

該天賦為我們提供了減少耐力消耗與增加輸出傷害的雙重效果,大大減少了弓手們糾結於貪弓還是走位的問題了。

1.耐力控製

由於MHOL中耐力係統的存在,使得弓手的輸出受到了限製,如何在有限的耐力下打出最高的輸出是一大學問。

——下麵先給大家看下弓招式的耐力消耗。

不消耗耐力的招式:

轉身射擊,暴力射擊,平射,秘箭(LV1),近身攻擊

消耗微量耐力的招式:

蓄力箭(LV2),秘箭(LV2)

消耗少量耐力的招式:

蓄力箭(LV3),緊急轉身(LV3,秘箭(LV3),吊射

消耗中等耐力的招式:

翻滾,後跳

消耗大量耐力的招式:

受身蹲伏,秘箭(LV4)

明白了各技能耐力的消耗後就來看下弓的不同招式和招式COMBO

盲射蓄力箭:由於現在緊急轉身的存在,該招式基本可以放棄使用了。

瞄準蓄力箭:在BOSS弱點處在較難射擊的位置時使用,用於精確打擊BOSS的弱點。蓄力到lv3後盡量瞬間打出去,找弱點的時間盡量不要超過1s。(找不到就慢慢練,但是不要為了找弱點而延長蓄力時間,超過2s就得不償失,蓄力越久損失的耐力越多,而損失的耐力是無法給你提供任何輸出的)。連續的使用會持續消耗耐力。

緊急轉身:在BOSS弱點顯著暴露與不在攝像機鏡頭內時使用,取代了傳統的盲射的。可用於躲避彈道與平A類型的技能。連續的使用會持續消耗耐力。

吊射:在蓄力時BOSS脫離最遠會心距離時使用。可以回複少量耐力。

秘箭:BOSS嚴重脫離會心距離時使用。建議隻使用LV1、2、3等級的秘箭。

蓄力箭+轉身射擊:在耐力低於1/3時應該作為常用COMBO進行輸出。由於轉身射擊施放後會立刻回耐,所以該COMBO可以回複耐力。

蓄力箭+翻滾:常用於躲避衝鋒類的技能。該COMBO用於施放蓄力箭後躲避BOSS技能用,但是要消耗的大量的耐力,非緊急情況不要使用。

蓄力箭+後跳:常用於躲避彈道類和平A技能。耗耐效果同上。

後跳+蓄力箭:常用於躲避彈道類和平A技能。由於蓄力箭施放後即使接翻滾或後跳中間也有短暫的僵直時間,所以該COMBO可以躲避更加緊急情況下的技能,相對的消耗的耐力也越多。

蓄力箭+暴力射擊:箭槽能量蓄滿時使用,盡量在箭槽剛滿時立刻使用,弓手應時刻注意自己的箭槽能量。

緊急轉身+翻滾:常用於躲避衝鋒類的技能。

總結:

——在平時狩獵時盡量別用受身蹲伏,就是倒地後按空格快速起身這技能,受身蹲伏需要消耗大量的耐力。

——請時刻保持自己的耐力擁有1/3以上以應對怪物的攻擊和對怪物倒地後的輸出。

——對於連射弓來說狩獵時最常用的是瞄準蓄力箭與緊急轉身,弓手在狩獵時注意觀察自己的耐力。在耐力低時配合其他可以回複耐力的COMBO進行輸出,以免進入紅耐的尷尬境地。

——對於散射弓來說狩獵時最常用的是緊急轉身。緊急轉身給散射弓帶來了異常強大的無敵時間。使近身接觸BOSS時的生存能力大大提升。

PS:收弓狀態狂按shift能快速回耐。

2.走位技巧

——保持距離

保持自身時刻處於射擊的會心距離是一個弓手必備的技巧。在怪物離你太近時可以使用後跳拉開距離,在怪物離你太遠時則收弓後狂按SHIFT接近怪物與回複耐力。請注意把握自己與怪物之間的距離。

——找射擊角度

不同射擊角度能打擊到的不同部位各不相同,由於大部分BOSS的弱點在頭部,所以通常來說站在BOSS的側前方是最優的射擊角度,既可以躲避BOSS的正麵衝鋒技能,又可以躲避大部分彈道距離。一名優秀的弓手是不會在BOSS正麵輸出的。

3.控製與爆發

——弓手的爆發時機

由於強擊瓶的存在,弓手在怪物虛弱時能對怪物造成成噸的打擊。徘徊於戰場之中在怪物最虛弱的時候對BOSS造成打擊是成為一名優秀的弓手的必經之路。

在怪物處於麻痹,倒地,氣絕,假死等異常狀態時,請掛上強擊瓶對怪物進行爆發

覺醒觸發時請務必裝填好強擊瓶,這是弓手爆炸輸出的時刻。在覺醒觸發前,弓手注意裝填好兩瓶強擊瓶。附一張爆發圖

——控製

弓手在狩獵時能提供很好的控製效果。注意命中BOSS弱點時能疊加較高的異常狀態,弓手在裝填麻痹,睡眠與毒瓶時盡量打擊BOSS的弱點,全中弱點3發BOSS即可進入異常狀態。

在打出控製效果後,弓手請及時將填充器切換成空瓶或強擊瓶,以免浪費麻痹,睡眠或毒瓶剩餘箭數。

——奧義施放

在施放奧義二時,請使用麻痹或者睡眠瓶讓BOSS進入異常狀態。進入後第一發奧義在較遠處施放,第二發奧義則請擊打到BOSS身上喚醒BOSS。

1.武器派生:

——連射弓:

穿楊之光

評價:蠻王弓派生上來的武器,擁有LV4的連射。2蓄3蓄都是連射使得打擊BOSS的效果極為出色。強擊與毒瓶兩種輸出瓶子突出了穿楊弓的極致輸出屬性。在BOSS弱點較明顯且不需要你提供控製效果時,穿楊弓的表現極為出色。

角龍堅弓

評價:負會心派生上來的武器,相對於其他來說最高連射等級隻有LV3。少了一隻相當於主箭矢30%傷害的副箭矢。LV4連射比LV3連射高19%的傷害。所以即使它比其他弓高了將近28%傷害。但由於隻有LV3的連射等級使得其輸出表現並不是特別的出色。但由於它可以帶4種不同的瓶子,在提供控製方麵有著異常出色的表現。

評價:有LV4的連射,這把武器的特點是2蓄是LV3的擴散。由於有擴散屬性,所以在離BOSS很近時也能造成不俗的傷害。而可以使用眠瓶,眠瓶能提供麻痹陷阱和落穴陷阱不能提供的效果。

評價:據說上測背削弱的很慘的一把武器,是連射弓中唯一一把屬性弓。2蓄3蓄都是LV4使得其弱點打擊能力較強,3種瓶子也使其能打出各種的異常狀態。但由於其可憐的物功與-13的負會心。在麵對不是屬性相克的怪物時沒有其他三種連射弓優秀。

——擴散弓

評價:擁有LV4擴散,擁有眠瓶使其能提供很好的麻痹控製效果。在擴散弓中荒漠裁決是一個很均衡的弓。麻痹飛鉤派生上來的武器,且一路派生上來都是擴散弓,在升級的過程中可以練習擴散。推薦新手選擇這條路線。

評價:擁有LV4擴散,擁有眠瓶使其能提供很好的麻痹控製效果。雷帝是屬性弓,對相克屬性的怪物能造成很好的打擊效果。提供10點的會心等級在高強化麵前能發揮很強的效果。走會心路線的土豪們可以考慮下這把優秀的屬性傷武器。

評價:LV3的擴散等級。目前看來沒有任何理由選擇這條派生路線。在出第三層天賦之前,這把弓相對其他弓來說表現的太差了。

評價:也是LV3的擴散等級,目前不推薦,理由同上。

評價:鳥姬的另一條派生路線,能上3種瓶子一直是鳥姬終極派生武器的特色。和雷帝相比也許輸出低點,但多了毒瓶的傷害使其實戰和雷帝不相伯仲。

——貫通弓

由於目前削弱太嚴重,暫時不推薦與評價此係列

總結:

連射弓中穿楊弓與夢魘弓都是目前版本中較為出色的武器,可以根據不同需求來選擇。月下孤不推薦作為第一把終極武器使用。角王弓由於其LV3的連射等級,如果不是想打純輔助弓則不推薦選此派生路線。

擴散弓中推薦荒漠裁決路線。做出後根據需求可選擇兩種不同的屬性弓來作為第二把武器。覓心弓與日珥弓暫時不推薦使用。

——前期防具的選擇

大野豬王防具

提供通常彈強化+10(包括連射箭矢),防禦+10

增加了10%的連射傷害,連射可以從1級穿到40。

鬼狩蛛防具

提供散彈強化+10(包括擴散箭矢),KO術+10

雖然擴散弓較難打出氣絕效果,但是散彈強化能提供30%的傷害加成,這是非常不錯的。

青怪鳥防具

火屬性強化+10,見切+1

鳥姬路線擴散弓的的一個選擇。在打屬性相克的怪時效果不錯。

——後期防具的選擇

由於目前本人無法獲得準確的所有遠程王立精英的防具數據,所以不會給出極限完美配裝。所以給出弓接下來大概可以走的防具路線,大家可以根據自己的需求自行選擇。待獲得準確數據後會跟帖補上。

——連射弓推薦:

a.通常彈強化路線(以尾晶蠍的防具效果為核心的路線)

配裝技能:通常彈強化,攻擊中

大野豬王頭:通強3,體力2,防禦2,千裏眼2,孔1

尾晶蠍胸:通強1,快速裝填2,攻擊3,孔1

尾晶蠍手:通強2,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腰:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

大野豬王腿:通強3,體力2,防禦2,千裏眼2,孔1

需要珠寶:攻擊珠2x2,攻擊珠1x2

需要護石:不需要

配裝技能:通常彈強化,攻擊大

大野豬王頭:通強3,體力2,防禦2,千裏眼2,孔1

尾晶蠍胸:通強1,快速裝填2,攻擊3,孔1

尾晶蠍手:通強2,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腰:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

大野豬王腿:通強3,體力2,防禦2,千裏眼2,孔1

需要珠寶:攻擊珠2x2,攻擊珠1×3

需要護石:攻擊+4

配裝技能:通常彈強化,攻擊中,快速裝填,特殊攻擊-10

尾晶蠍頭:通強1,快速裝填2,攻擊1,孔1

尾晶蠍胸:通強1,快速裝填2,攻擊3,孔1

尾晶蠍手:通強2,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腰:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腿:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

需要珠寶:強彈珠1x4,攻擊珠2x1,攻擊珠1x1

需要護石:攻擊+1

配裝技能:通常彈強化,攻擊大,快速裝填,特殊攻擊-10

尾晶蠍頭:通強1,快速裝填2,攻擊1,孔1

尾晶蠍胸:通強1,快速裝填2,攻擊3,孔1

尾晶蠍手:通強2,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腰:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腿:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

需要珠寶:強彈珠1x4,攻擊珠2x2

需要護石:攻擊+4

b.弱點特效路線(斷刃一角龍為防具核心)

配裝技能:通常彈強化,攻擊中,體術+2

斷刃一角龍頭:體術3 痛擊2 攻擊3,孔3

斷刃一角龍胸:體術2 痛擊2,孔2

斷刃一角龍手:體術2 痛擊2,孔1

斷刃一角龍腰:體術3 痛擊2,孔1

斷刃一角龍腿:體術3 痛擊2 攻擊3,孔2

需求珠寶:體術珠1×2,攻擊珠2×3=9

需求護石:不需求

配裝技能:通常彈強化,攻擊大,體術+1

斷刃一角龍頭:體術3 痛擊2 攻擊3,孔3

斷刃一角龍胸:體術2 痛擊2,孔2

斷刃一角龍手:體術2 痛擊2,孔1

斷刃一角龍腰:體術3 痛擊2,孔1

斷刃一角龍腿:體術3 痛擊2 攻擊3,孔2

需求珠寶:攻擊珠1×3 攻擊珠2×3

需求護石:攻擊+2

c.通常彈強化+弱點特效路線(目前的推薦畢業路線)

配裝技能:通常彈強化,攻擊小,弱點特效

斷刃一角龍頭:體術3 痛擊2 攻擊3,孔3

尾晶蠍胸:通強1,快速裝填2,攻擊3,孔1

尾晶蠍手:通強2,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腰:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

斷刃一角龍腿:體術3 痛擊2 攻擊3,孔2

需求珠寶:強彈珠1×6,痛擊珠2×2

需求護石:不需求

配裝技能:通常彈強化,攻擊小,弱點特效

斷刃一角龍頭:體術3 痛擊2 攻擊3,孔3

尾晶蠍胸:通強1,快速裝填2,攻擊3,孔1

尾晶蠍手:通強2,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腰:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

斷刃一角龍腿:體術3 痛擊2 攻擊3,孔2

需求珠寶:強彈珠1×4,痛擊珠1×6

需求護石:通常彈+2

配裝技能:通常彈強化,攻擊中,弱點特效

斷刃一角龍頭:體術3 痛擊2 攻擊3,孔3

尾晶蠍胸:通強1,快速裝填2,攻擊3,孔1

尾晶蠍手:通強2,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腰:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

斷刃一角龍腿:體術3 痛擊2 攻擊3,孔2

需求珠寶:強彈珠1×6,痛擊珠2×2

需求護石:攻擊+2

配裝技能:通常彈強化,攻擊大,弱點特效

斷刃一角龍頭:體術3 痛擊2 攻擊3,孔3

尾晶蠍胸:通強1,快速裝填2,攻擊3,孔1

尾晶蠍手:通強2,快速裝填2,攻擊2,孔2

尾晶蠍腰:通強1,快速裝填2,攻擊2,孔2

斷刃一角龍腿:體術3 痛擊2 攻擊3,孔2

需求珠寶:攻擊珠1×1,攻擊珠2×2,痛擊珠2×2

需求護石:通常彈+6

總結:大家可以根據需求選擇配裝路線。可以先做A路線的尾晶蠍套裝,然後慢慢向C路線發展。假如覺得耐力不夠則可以選擇B路線。目前沒看到出集中屬性的防具,所以暫時不考慮了。以後有數據會補上。由於現在珠子不是很全。需求等級2珠子的請注意自己服務器是否已經有了。

——擴散弓防具

由於目前沒有獲得散強與集中的防具數據,所以暫時隻給出一套下位防具暫時用著。

套裝技能:無傷,風壓大無效,回避性能+2

沙雷鳥頭:風壓3,回避性能1,無傷1,耐回-2,孔1

大名盾蟹胸:風壓2,孔1

沙雷鳥手:風壓3,回避性能3,無傷3,耐回-2,孔1

沙雷鳥腰:風壓3,回避性能2,無傷3,耐回-2,孔2

沙雷鳥腿:風壓3,回避性能2,無傷2,耐回-3,孔2

需要寶石:防風珠1×1,無傷珠1×1,回避珠1×5

需要護石:回避性能+2

總結

目前隻給出這一套配裝,這套配裝極大的增強了散射弓的近戰生存能力。相信即使在之後也有用武之地。假如不喜歡鬼狩蛛與青怪鳥的套裝也可以繼續使用。

目前的版本來說弓是公認的比較弱勢的。原因是在於組隊時控製較多,輸出環境較好。在輸出環境好的前提下,弓由於耐力的限製與強擊瓶的限製使得其長時間的持續輸出能力不足,招式的削弱也使得能用的技能寥寥無幾。

但弓也是有優點的。在短時間的戰鬥中,由於強擊瓶的存在,弓的爆發能力也是異常的強大的。配合著覺醒能產生異常強大的爆發能力。而奧義二式更是使得弓在千狩這種試煉中,能發揮出隔很好的戰鬥效果。例如,千狩中各種破頭任務,6段千狩尾晶蠍的討伐的任務。靈活,控製與爆發使得弓手在狩獵場中能成為一名全能的獵人。

現在MHOL還處於測試階段,每把武器都還有發掘之處。在吊射與秘箭強勢的版本下,你也許一輩子也不會去想到使用緊急轉身。所以在現在弓失去的以往強大的招式後,我們是可以在逆境中發掘以前沒發現的東西的,這些發現也會使得弓的可玩性上升。

最後希望各位玩弓的獵人不要灰心,多練習狩獵的技巧,享受狩獵帶來的快樂。相信在以後的版本或今後慢慢的開發下,弓終會有重新出頭的一日。

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