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怪物獵人OL太刀入門進階攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/12/22 14:09:10 作者:無牙的天狗
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[樂遊網導讀]怪物獵人OL裏麵太刀是很多玩家比較喜歡的一個職業,不過這個職業對玩家的操作要求比較高,下麵是一些新手攻略心得,新手玩家可以參考一下。

怪物獵人OL裏麵太刀是很多玩家比較喜歡的一個職業,不過這個職業對玩家的操作要求比較高,下麵是一些新手攻略心得,新手玩家可以參考一下。

(滿街都在為太刀計生。本人必須響應國家政策,爭做光榮母親)

“鳥之將死,其鳴也哀。獵人將死,刀法也帥。”——孔子 是的,太刀最帥,地球人都知道

雖然3測衝榜用的是弓爸爸,4測衝榜靠弩爺爺,然而這是因為這兩種武器是bug ,並非因為太刀不強大…… 本人是一名忠實的太刀使。

17個一角龍的堅甲,留給了殘陽勳爵而不是角挺。 太刀的定位:幾乎完美的近戰武器。(不要問我何來的自信,太刀並不是以低調著稱的武器,“太刀使”也並非喜歡低調的群體。)

1、很高的機動性。

持武器移動的速度較快,對付絕大大部分怪物,沒有收刀的必要。後、左、右、逆袈裟斬的存在,使太刀擁有數一數二的蹭刀、走位能力。氣刃大回旋和氣刃極旋,也是大位移技能,高輸出 開刃 走位。

2、傷害爆炸,動作倍率較高。

先遣測試,包括現在的不刪檔,由於天賦不能點全,難下最終定論。以4測的太刀表現,幾乎可以定位為近戰第一輸出。前提是天賦正確,手法到位,也就是所謂“會打”。之所以衝競速榜時未使用太刀,是因為4測怪物都是紙糊的,太刀開到黃刃,還沒進入暴走模式怪物就掛了。 然而在持久戰中,一個全程紅刃,不停打擊怪物弱點,卡著cd放拔刀集氣斬的太刀,輸出能力非常恐怖,雖不及速射通3的弩,50強擊的弓,但其他近戰職業很難望其項背。 當然,隻要數據一改,一切都會不一樣。 參照弓爸爸怎麼變成孫子的,簡單粗暴,攔腰一刀,還是有點強,那麼再攔膝一刀。 不刪檔測試對太刀進行了慘無人道的削弱,但紅刃仍然有1.5倍傷害!雖然現在的數據平衡不太合理,保持住紅刃的太刀仍能在狩獵場內占據一席之地。

更新醒目:【這1.5倍傷害詳解:有的人說,太刀開紅刃傷害爆炸;有的人說,傷害隻提升了一點點;還有的人說,傷害根本沒變化,這是遊戲bug。事實究竟是怎樣的呢?假設人物的攻擊力為100,那麼開了紅刃,打開麵板,攻擊力扔顯示100.但是隨便出一招,立刻按“P”鍵,就回發現人物麵板傷害變成150了,收招之後又變為100。

本人換了n把武器多次實測發現,當武器斬味為黃斬及以下時,雖然麵板顯示傷害為150%,但實際紅刃傷害隻有110%—120%。 當武器斬味為綠斬時,實際傷害為125%左右。當武器斬味達到藍斬,實際傷害才是實打實的150%! 也就是說,斬味對太刀,不僅提升10%的輸出,如果你能保持紅刃,那麼斬味由綠變藍,帶來的收益將超過30%!所以,當武器斬位為綠色或以下時,利用集氣斬保持黃刃輸出,還勉強說得過去。當武器斬位達到藍色,再不開紅刃,然後抱怨太刀輸出低,就很無厘頭了。不要浪費了上天賜給太刀這30%的傷害提升。 還沒做出藍斬武器,就放棄了太刀的同學們,請給你們心愛的太刀一次機會。】

3、攻擊判定全麵,打點精確。 攻擊距離長,蹭刀之王。

所謂判定全麵,打點精確,指的是無論在哪個角度,太刀總有某一式,可以攻擊到突前的弱點部位,突刺則可以打擊一部分藏在深處的部位,例如後入電龍菊花,達成破背。關於打點,會在招式部分詳解。

4、攻擊速度較快,屬性傷害不俗。

不要認為太刀的攻速很慢,這是嚴重的錯覺。 除了拔刀踏步斬,縱斬比較慢,其餘動作的攻擊速度還是不錯的。尤其是突刺 上撩(或幻形斬),以及R3,都有不遜於片手的攻擊頻率。掌機獵人很少出突刺 上撩,是因為掌機中這兩式的動作倍率太低,因而縱斬,R1,袈裟斬這3個出招慢,傷害高的招式成為主要蹭刀方式。但在mhol中,上撩的動作倍率提高,幻形斬的加入,使得太刀的攻擊頻率有了一定提升,加上屬性傷害顯著提高,*****屬性刀的效率會高於純物理刀。*****當然,能否做得起是另一回事。

5、華麗又帥氣,細膩又奔放。

華麗是太刀的外在,招式絢爛奪目,開刃效果在ol裏前幾測達到了亮瞎眼的地步…… 攢氣和蹭刀時要細膩,打點精確,走位風騷。找到機會,不砍出十二刀 開2刃就不算奔放!開玩笑的,******新手能保持氣滿,抓住機會直接砍出R4就是勝利。

【“可不可以叫我的本名,袈裟斬?”

“沒有問題,婆娑!”——淩淩漆】

官方的動作介紹,隻是廣告,圖片很好看,然並卵。有用的是練習模式,新手請善用“請教教官”。

這一部分,將詳細講述太刀每一式的出法,動作效果,用法以及綜合性能。由於招式的傷害/集氣能力隨時調整,而且官方並未給出動作倍率,所以以下數據都為本人親測,感謝稻草人君。本人測試了20塊砥石 汗。 如有不實,歡迎糾正。這部分力圖詳細,新手建議全看,老手可以直接看表格和小結。

動作相對值:(隻是讓大家看一下每個招式的攻擊力,和MH係列標準的倍率不是一回事。)

縱斬、袈裟斬、氣刃斬1的傷害仍然接近,在“算刀”的年代,人稱“蹭刀3傑”,可惜ol裏並不太給力,被新貴“上撩”和“幻形斬”壓了一頭。下麵具體說明。

1、收刀。

把刀收入刀鞘,之後可以奔跑,吃藥,爬山,磨刀,踢人等等。出刀狀態下按“Q”鍵。過程中可以移動,大大增強了收刀的安全性。(為了不讓樓主吐血, 別提弩炮爺爺的收刀速度,謝謝。)

2、拔刀踏步斬。

收刀狀態下,向前移動一步,同時將刀從後背拔出,從頭頂向正前方砍下,類似大劍的拔刀斬。 速度略快於原地縱斬1式。太刀起手技能。收刀狀態下鼠標左鍵。判定從舉起刀(在人物的後背延長線上,比正頭頂略偏後)一個弧線,滑到撒尿的正常落點。傷害高,集氣速度快,之後可接縱斬2式,突刺,R1,袈裟斬。 常用於打擊高點部位,由於可在奔跑中使用,也是斷尾常用的招式。但是,由於突刺 上撩的傷害提高,起手用到這招的機會變少了,需要攢氣時用的比較多。

3、原地縱斬1式。

持刀狀態下,將刀從後背拔出,向從頭頂正前方砍下,類似大劍的拔刀斬。速度略慢於拔刀踏步斬,其他基本相同。持刀狀態下左鍵。風采不再的“蹭刀3傑”之一。

4、原地縱斬2式。

在拔刀踏步斬/原地縱斬1式中,再按一次左鍵。動作和原地縱斬1式幾乎一樣。之後可接突刺,R1,袈裟斬。作用也一樣,攢氣,打擊高點。

5、突刺。

收刀/持刀狀態下,雙腿劈叉,將刀由腹肌部位水平向前刺出。可以接在拔刀斬、縱斬、R1之後。出招速度快,之後可以接,上撩、幻形斬、袈裟斬、R1、R2(隻有R1後的突刺可接R2)。傷害非常低,集氣能力中,但【因為速度快且可接大傷害的上撩、幻形斬,成為太刀最常用的起手技能。】 由於是太刀唯一不含弧度的“刺”類招式,可以打擊類似電龍腹部之類不容易“砍”到的地方。也可以擺好判定,給黑鳥“墊嘴”,擊中它的下巴。(出黃字,雖然並沒有什麼卵用)。

出招方法為“E”鍵。 在縱斬2式中,直接再按一次左鍵也能出突刺,最簡單的無限連就是縱斬、突刺、上撩、縱斬、突刺、上撩、縱斬、突刺、上撩,一直按左鍵就行了。

6、上撩。

在OL裏大翻身的技能。老獵人可能知道,太刀暴虐轟,不怒5刀半一次硬直。其中隻有突刺、上撩算半刀,因為傷害很低。但OL大幅加強了上撩動作,傷害完爆其他常規動作。僅略低於加強之後的幻形斬。

將刀身從獵人的右下方向左上方揮動,起始位置貼地,終結位置較高,【太刀唯一自下而上的斬擊。OL裏太刀的主力技能。傷害高,判定範圍大,出手速度僅次於幻形斬,集氣能力強。 由於突刺 上撩的起手速度快,打點位置較高,傷害爆炸,很多情況下取代了縱斬的斷尾作用,起手位置低,可以方便打擊怪物的腿部形成推倒。平時的戰鬥過程中,寧省一個縱斬,也要多貪一次上撩。】可接在突刺和R2之後。出法為突刺/R2之後按鼠標左鍵。 是輸出、斷尾、推倒的神技。同時,由於“氣刃極旋”這一招式,需要在R4之後仍然有一格煉氣槽才能發出,所以R1、R2之間需要加一次突刺,或者R2、R3之間加一次上撩,一般選擇後者。

7、幻形斬。

靈魂招式,雖然不願意承認,但這個新技能蓋過了袈裟斬的光芒。

OL裏新加入的技能,先遣測試之後,可以無需天賦直接使用。

太刀出手最快的一招,從左向右,180度的橫斬,範圍很大。【同為從左向右的橫斬,高度比R2起手位置略低,方便打腿。】動作係數極高,僅次於氣刃大回旋和氣刃極旋。清理跳跳群的神技。隻可以接在突刺之後。出完幻形斬,隻能接R1,袈裟斬,翻滾。出法為突刺之後按“E”。

小連招:突刺,幻形斬,R1,突刺,幻形斬,R1,突刺,幻形斬,R1…… 自己考慮什麼時候用吧,別打得太上癮,忘了續氣刃。

幻形斬最大的作用,就是極限蹭刀,利用其極快的出手速度。其他招式可能打完之後差一點來不及逃跑,幻形斬可以蹭一下,再袈裟斬或翻滾躲開。【而且當怪物擦身而過,要習慣性地按“E、E”。】

8、袈裟斬和逆袈裟斬。

科普:【由右上直至左下的一記斬擊,血痕就像給敵人穿上一件袈裟,所以叫袈裟斬。小夥伴們別再打成“沙加”斬,“婆娑斬”了】。

太刀飄逸靈動的根基,死亡之舞的基本步伐。曾經的“蹭刀3傑”之二。如今傷害雖然不那麼高,但性能仍然不俗,畢竟移動中攻擊是太刀的特色。

出招方式為,任意攻擊之後,按W/S/D 鼠標左鍵,對應左/後/右袈裟斬。ol裏似乎並不能直接用出袈裟斬。同理袈裟斬之後按D/W/A 鼠標左鍵,使出相應的逆袈裟斬。

主要的作用有兩個:

第一是蹭刀,任意動作之後使用左右袈裟斬,可以回避大部分怪物的反擊。天賦移形換位可以增加移動距離,躲避起來更安逸。是否需要這個天賦就見仁見智了 :),作者是看情況激活的。

第二個作用是調整位置。【當怪物出現倒地,陷阱等大硬直後,如果連招過程中,發現角度出現偏移,活用袈裟斬改變自身位置,達到打出最大傷害的效果。 】

重點說一下逆袈裟斬:什麼時候使用?確實,跳來跳去很華麗,尤其是點出袈裟再起之後。見到很多同學,怪物倒地之後無限袈裟斬循環。即使逆袈裟斬的傷害非常高,這樣做也絕對是效率低下的。逆袈裟最大的特點是,打完逆袈裟可以出R1。【正確用法是:袈裟斬蹭刀過程中,出現機會,立即用逆袈裟斬 R1起手,機會好的話可以一直打出氣刃極旋。機會可以是怪物倒地,可以是怪物轉變目標。】(同學們可以試試,逆袈裟斬後,接袈裟再起,或者逆袈裟斬之後出R1 正常袈裟斬,兩者速度差不多。吐槽一下袈裟再起這個天賦。)

還有一個作用,非常細節:就是【當角度或者位置不對時,袈裟斬接逆袈裟之後,人物的位置會發生改變,因為逆袈裟斬比袈裟斬的行進距離遠一點點,出刀的角度也可以做微小的調整。】這微小的調整,可能直接影響氣刃大回旋和氣刃極旋的命中。

9. 氣刃斬1、2、3、4(R1—R4)

科普:所謂R1-R4,指的是psp時代,氣刃斬的出招方式為“R”鍵,連續按R共有4式,所起名為R1-R4。每一擊消耗一定量的煉氣槽,通過其他普通攻擊積攢。R4命中任意目標之後(怪物的屍體不算),太刀的顏色會發生改變,共有無色,白,黃,紅這4個等級,每一次變色都會帶來攻擊力提升,提升數值分別為10%, 20%, 50%。所以說,【開刃是每個太刀的必修課,隻想無限連不追求紅刃的太刀,=鹹。】

出法為鼠標右鍵連點,R1後可接突刺再R2,R2後可接上撩再接R3。

Ol中,氣刃斬前3式的傷害被大幅削弱。曾經的“蹭刀3傑”之三——R1,也很少單獨使用了,盡量做到每次用出氣刃斬,都打出一整套,提升煉氣槽等級吧。

10.氣刃極旋(R5)

這個招式的加入,使得太刀的爆發力上升了一個檔次,這也是也是整個怪物獵人ol裏,最讓我著迷的招式。

平時的太刀手,仿佛一個狡猾的刺客或輕靈的舞者,與怪物跳著步向死亡的華爾茲。腳下踏著蹭刀,回避,集氣這三個節拍。當怪物露出破綻,舞者會忽然化身為無比狂野的猛獸,瞬間咬住對手的咽喉。氣刃極旋,就是這頭猛獸的獠牙。 出手即致命,拔刀必見紅。

除奧義外,最高傷害的一擊,攻擊距離最遠的一擊,也是霸氣的一擊!有了天賦後,氣刃極旋命中對手,煉氣槽等級提升一級。【也就是說氣刃大回旋接氣刃極旋可以直接將煉氣槽由白色提升至紅色。】

同時,這招也是絕殺,不是魚死就是網破的一招。太刀的特色是飄逸靈動,招式多變,每一擊都留有餘地。然而氣刃極旋出手時,是沒有餘地,不留退路,破釜沉舟的。無論是否把怪物打出硬直,自己都麵臨一次將近3秒的收招硬直。

相應其強大,使用條件也很苛刻,滿煉器槽的狀態下,在R1—R3之間穿插一次普通攻擊,回複一定量的煉氣槽,之後打出R4。【此時調整視角麵對怪物,再次按下鼠標右鍵,氣刃極旋就可以命中怪物了。】多說無用,如何用氣刃極旋擊中想要打中的部位,需要各位獵人多練習,自己體會。還是說一句吧……想要R5打中想打的部位,R4時就要調整角度,使得R5有一個自己想要的起手位置。傷心的話最後說:相比四測,傷害被削弱了。

11.集氣斬

出招方式為R3之後按鍵盤的“R”鍵。在天賦的支持下,煉器槽處於白色或黃色時,可以在R2之後按一次“R”鍵用出。記得4測是“E”來著……使用之後回複等同於集氣斬消耗的煉氣槽,並重置煉氣槽時間。

不知所謂的招式,雖然相信存在即合理,但這招實在是太無厘頭了。招式判定和傷害遠不及氣刃大回旋,之後不可以接任何招式,隻重置,卻不提升煉氣槽等級。雖然白、黃槽時,當來不及用R4開刃,可以在R2後用出集氣斬保存煉氣槽等級,但如果黃刃都保不住……少年你的太刀之路還有很長的路要走。

有一種蠻受推崇的“新手打法”:黃刃狀態下,不繼續提升煉器槽等級,隻用集氣斬保持黃刃不掉。【如果你認真看了關於斬位和紅刃加成的部分,那麼還是那句話:不想開紅刃的太刀=鹹魚。 】

12.拔刀集氣斬

先讓我回憶一下太刀的春天(幸福狀)——4測。當年的拔刀集氣斬,才是太刀的真.奧義。什麼月薙、千風都無視了。60秒一次,打中弱點造成8000——10000傷害!之後可以接氣刃大回旋 氣刃極旋。如此傷害,識相的怪物都硬直或倒地了,可以舒服地攢氣,繼續氣刃大回旋、氣刃極旋…… 那時的太刀,60秒一次爆發,每次爆發持續60秒。好了,醒醒,回到不刪檔測試。

和以前一樣,需要激活天賦才能使用。在煉器槽為紅色時,血條下方會多出一個倒計時,當保持紅刃的時間到達120秒,人物處於收刀狀態即可使用。按鼠標右鍵。不過再沒有天賦支撐拔刀集氣斬了。傷害變得無比可憐了。120秒一次了。但拔刀集氣斬仍然是太刀必學的天賦,畢竟之後可以接氣刃大回旋、氣刃極旋。

13.兩個奧義

由於怪物的血量增加,狩獵時間延長,【即使對於熟練的獵人,奧義也不僅僅是擺設了,需要列入考量。】

簡單地說,月薙得到了加強,傷害不俗。使用方式為麵對怪物按“F”鍵。人物向前衝刺,一記範圍極大,由左至右的橫斬。很容易砍中怪物的腿部,形成推倒。然而副作用是會消耗大量斬味,而且煉氣槽歸0,慎用!

相對於月薙使紅刃直接變沒的坑爹設定,一次千風可以使氣刃等級直接變紅,但傷害略遜一籌。如果在最後的平刺之前按右鍵,是可以變招為氣刃大回旋的,之後可以再接氣刃極旋。仍然可以提升2級煉氣槽。(激活相應天賦。)

小結:

(1)太刀的確認時間是非常長的,所謂“確認時間”,是指每出一刀,都有足夠長的時間判斷是否出下一刀,下一刀出什麼,玩過格鬥遊戲的小夥伴可能更容易理解這個概念。不要想好一套連招然後不顧一切地猛按。出完一刀之後,在很長的時間內都可以翻滾或出袈裟斬,要善於利用。還不明白的小夥伴可以用弩炮,體會一下開槍之後接“側移”動作的確認時間,再體會一下太刀砍一次之後,接翻滾的確認時間。

(2)蹭刀多用幻形斬,逆時針跑位的優勢在於,怪物轉身時突刺 幻形斬砍頭非常舒服。幻形斬傷害非常高。

(3)善用袈裟斬調整位置,以及逆袈裟斬之後接R1起手。

(4)推倒用幻形斬,上撩,袈裟斬。想推倒怪物時不要緊貼站位,用刀尖更容易打中怪物的腿而不是翅膀。

(5)善用太刀的長度和速度。很多情況下,即使怪物在龍車,其它近戰武器隻有看的份,太刀仍然可以用突刺 幻形斬蹭刀。

(6)縱斬—縱斬—突刺—上撩—縱斬—突刺—上撩,可以將煉氣槽從空打到滿。

(7)斷尾用縱斬和上撩。單刷時最好放倒怪物再破壞部位。

(9)突刺,幻形斬,R1的無限連,傷害並沒有想象的高。麻痹刀上狀態時可以活用,平時不如找機會開刃。如果一定要用這套連招打輸出,那麼從怪物的左前方出刀,保證從左向右的幻形斬命中頭部,即使R1砍中肉質很硬的部位,也不會彈刀。

(10)每一刀都是可以微調角度的,這點非常重要。

【“世上哪有什麼天才的太刀手,所謂的天才隻不過是把別人走位的時間都用來蹭刀了。”——魯迅】

過於簡單的怪物就不寫了,隻寫一些對太刀不太友好的怪物。

隨時保持氣刃槽是滿的。滿槽是開刃和 爆發的基礎。怪物沒有硬直時,如果按出逆袈裟斬,而且自己氣槽不滿,不要手殘地按右鍵,機會允許就袈裟再起,不允許就回避。

【不想開紅刃的太刀=鹹魚。】重要的事情說三遍。

怪物離自己有一段距離,且出現硬直,可以中距離揮空出R1—R3,大回旋命中就可以了。跑過去打可能來不及。

1、兩隻蜘蛛

鬼狩蛛和駭狩蛛就是為太刀量身打造,來惡心太刀的怪物。尤其駭狩蛛,是我用太刀第二不想碰的怪,一堆拖延時間的招式。組隊不談了,躲開駭狩蛛的爪子,想怎麼打怎麼打。單刷的話,快速討伐的秘訣就是“等”。

蜘蛛不出招時,不要指望過去蹭幾刀,沒什麼用。蜘蛛的後退方式會把彈刀的爪子麵對你,彈刀了你就吃嘛嘛不香了。正確打法是以蜘蛛為圓心,順時針跑位,等蜘蛛出招。蜘蛛的招式都是破綻比較大的,之後可以突刺 幻形斬 左袈裟砍腿,求推倒,不要貪刀。熟悉了蜘蛛的攻擊方式,可以判斷出其硬直時間,就可以適當地多砍幾下。推倒之後有充足地時間開刃。破爪的話,氣槽滿,推倒,氣刃斬。

2、青怪鳥

扮演了以前黑狼鳥的角色,新手太刀的第一道坎。

要點:【逆時針跑位,總處於怪鳥視角的左前方。】一是因為青怪鳥的甩尾是逆時針的,不能攻擊到處於它左前方的獵人。二是因為青怪鳥最強的殺招:吐火鳥車,第一口火是朝右吐的。吐的位置正是順時針跑位時,獵人經常在的位置。躲開鳥車之後,盡量攢氣加推倒。不要貪刀,無限車的怪物傷不起。非常不推薦推倒以外的破頭方式!不服的可以自己試試。 【想推倒時用刀尖蹭腳,否則很容易砍中翅膀。】

青怪鳥換區時可以用音爆彈扔下來。

3、大名盾蟹

除了鑽地,其他招式對於太刀都很友好。左、右鉗子攻擊,可以通過斜方向走位輕鬆避開,盡可能往盾蟹側後方移動。但不要在正後方停留,一角龍的角很尖。主攻手段還是突刺,幻形斬,袈裟斬循環,即使在側前方,把握好距離也比較安全,側袈裟斬加翻滾可以躲開兩隻鉗子夾擊那招。大名盾蟹最危險的招式就是鑽地。理論上,跑直線可以躲開,但由於沼地的地形,很容易跑到沒路。扔個染色球,發現它朝自己來就連續飛撲吧。弩炮爺爺可以輕鬆躲避這一招,心疼我大太刀。如果是連招過程中,盾蟹鑽地,切記不要再砍出哪怕一刀,立刻翻滾收刀,先撲為敬。否則如果目標是你,那麼連掙紮的機會都沒有了。距離那麼近,甚至沒機會收刀,分分鍾被爆菊。

4、金毛獸王

對近戰和對遠程,不是一種生物。對近戰極其凶殘,對遠程確是活靶子一個。

對近戰來說,大體型和小體型的金毛也不是一種生物。小的很容易打,不貪刀,適當回避就好。大體型的金毛,火車的判定非常大,超過回避的距離,有時明明看到它車自己,卻回避不開。破了無限火車,金毛就沒什麼威脅了。

注意以下兩點:【一是善用“移行換位”天賦,蹭刀,在怪物轉身之前使用側袈裟斬,可以躲開後邊的車。要點是一點不要貪,袈裟斬來得沒有回避那麼快,盡早使用。盡量繞到怪物的左側,使用突刺 上撩,很容易打到它的左後腿。

二是收刀狀態移動,勾引金毛使用飛撲、四連擊、放屁等招式,之後狠狠還擊。注意:這幾個機會都是不可以開刃的。開刃的時機是打出硬直,剛才說的“確認”,就是出現硬直立刻按下右鍵。】所以盡量攻擊一個部位吧。金毛原地陶醉時也可以開刃。(實在不知道如何形容那個動作……)金毛的肉質非常好,幾個回合就砍死了。

5、電龍/紅電

人稱“貪刀病”專科醫生。電龍不同於其他怪物,不會老老實實地轉頭再攻擊。原地放電全看心情,亂砍就會中招。帶電飛撲雖然傷害巨大,但很容易回避。貼地電流,包括吐的電、 原地快速放電時觸發的電流,紅電飛撲落地的電流,隻要麵向電流一個回避就輕鬆躲避了。原地放電,如果速度非常快,而且它身上隻有很薄的電層,就回出現貼地電流,注意回避。

太刀打電龍,蹭腳時最需要注意的,就是不要砍到尾巴,任何時候彈刀都很危險!【推薦逆時針走位。雖然電龍順時針甩尾,逆時針的獵人首當其衝,但甩尾的判定實在太差了,幾乎打不中人。逆時針跑位的優勢在於,突刺—幻形斬—後袈裟斬都不會砍中尾巴。】太刀獵人就是要吃細節的,一個細節是否做到,決定下一秒你是在連招還是在吃藥。

6、眠鳥

【“眠鳥是隻能等不能追的,這和在火車站等候火車是一個道理,乖乖留在站上,總會有車來,至於剛開走的車,我們泛泛之輩是追不上的。”——韓寒 】

眠鳥就像火車,我們拿著太刀的人,永遠在和她玩折返跑。它一邊狂奔一邊口吐白沫,我們一邊追逐一邊吐血。與其追,不如等。眠鳥在6區,可以把它引到水簾洞附近,完成第一次開刃。之後理想的節奏就是它出前衝4連啄(不是口吐白沫的火車),我們跟上突刺 右袈裟斬,推倒隨意蹂躪。如果它瘋起來,就等著吧。She will be back.

7、將軍鐮蟹

終於有遠程抱近戰大腿的時候了。太刀打鐮蟹比較隨意,畢竟不會滿街跑,開刃,氣刃極旋都很容易放。鐮蟹的所有橫向攻擊都是可以用翻滾躲掉的,注意確認。鐮蟹的怒前鑽地是可以輕鬆跑掉的,它出地麵的攻擊是右鉗在前,之後出左鉗,所以它快追上來是跑一個逆時針的弧度。怒後的鑽地要提前飛撲,根據距離遠近,打出提前量,越早越好。不要直著飛撲!如果有一個偏向的角度,鐮蟹在地下也需要轉向的,可以給下次飛撲爭取時間。話說這次測試怪物都好弱啊,3測的鐮蟹才是本尊,之後的劍豪都隻有給3測鐮蟹提鞋的份。

8、尾晶蠍

反人類的怪物。除了大劍和弩炮,所有武器都很難打。尤其是攻擊範圍廣的太刀,很容易砍到彈刀部位,能砍的隻有腳。

打蠍子請換弩。如果一定要用太刀,請往下看。

【看到蠍子的右腿了嗎,就是位於鉗子和尾巴之間,很細小的兩條,我們的主攻目標就是那裏。】收刀,站在蠍子正前方,放心,尾晶蠍並沒有發生很快的招式。我們的目的是引它出激光,【無論哪種激光,它身體的右側都是絕對安全的。】出了之後跑到它右前方縱斬—突刺—幻形斬—左袈裟斬,或者省掉幻形斬。煉氣槽滿時可以直接一套氣刃斬,開刃。無限循環即可。蠍子出鉗擊,直接突刺左袈裟。相比4測,蠍子的360甩尾加強了,出招速度變快,如果彈刀之後蠍子出這一招,很容易中招。

不刪檔的蠍子,仿佛隻有破壞雙鉗、頭中的兩個才會出720°大風車,萬一出了,適當時機迎著它來的方向翻滾一下就可以躲過了。

【最後,打蠍子請用弩。】用太刀不要考慮斷尾,我知道有可能做到,但還是不要考慮斷尾。不要和遠程組隊,如果蠍子追遠程,你幾乎什麼也做不了。

9、星龍/禍星龍

目前的進度,禍星龍還沒有開放。以前曾說過,如果要加強星龍,增加血量就可以了,4測的兩隻星龍基本活不到第二階段,其實第三階段的星龍和禍星龍還是相當給力的。太刀破頭略有難度,需要刀法極其精準,外加運氣不錯。第一次低頭時,一定要打出突刺 上撩 R1。破頭的成功率才會高一點。弩炮兩槍的事。

打法是一階段瘋狂輸出,本來就是靶子,盡量提升煉氣槽等級。甩尾可以迎著尾巴滾,ol裏的翻滾無敵時間比較長,可以躲過。其他時間逆時針繞圈,突刺上撩打左後腿。續紅刃的時機為硬直/倒地,還有控製蟲子爆炸時,可以走開幾步,再打R4。

10、雌火龍

甩尾可以迎著尾巴回避。太刀站位不會離雌火龍太遠,所以跟蹤龍車不會對太刀造成太大威脅。如果不慎遠離了雌火龍,她又正好朝你發跟蹤龍車,不收武器的躲法為向後走,走到雌火龍快撞上的瞬間,斜45°翻滾,無論是撲街車,還是急停車都可以100%回避。帶上閃光彈會容易打很多,雌火龍後跳接下撲後,很可能出倒掛金鉤,三連火球,扇形火焰也是,此時是扔閃光彈的正確時機。沒有耳栓的話,閃落之後,第一攻擊目標是尾巴,一定要在二段怒之前斷尾,否則你懂的。

太刀還有一個特性,攻擊可以無視風壓,所以雌火龍扇翅膀的後跳時,反應快的話直接縱斬接袈裟斬,可以蹭一下翅膀。注意,隻有縱斬可以,突刺會中風壓。沒有閃光時,仍然是突刺 袈裟斬蹭腳。有機會突刺 上撩攢氣。

推薦兩把太刀:

一是電龍刀,派生路線為鐵鑄大太刀——塔納托斯刃——一路升級至疾電亂舞。

二是角龍刀,派生路線為月牙骨刀——骨牙刀——一路升級至殘陽勳爵。

推薦兩個技能,對太刀的意義超過對其他武器:【匠

利刃】

【開篇說過,屬性刀打弱相對屬性的怪物,效率是高於純物理刀的,】怪物獵人ol裏登場的怪物一半以上弱雷,早晚會登場的魚龍種的水龍,飛龍種的迅龍,古龍種的鳳翔龍弱雷,現在版本守低的雌火龍弱雷,即將登場的轟哥、老山蟹也弱雷,不做簡直對不起自己。

至於殘陽勳爵,先糾正一個普遍的誤區: 太刀是負會心就廢了。不知道這種詭異的說法是怎麼傳出來的。【太刀的負會心所帶來的損失,和其他武器沒什麼分別。雙刀,大錘都一樣。】總有人說,攻擊頻率高的武器,會心收益高,太刀攻擊頻率高,不適合負會心的武器。我隻想說一個字:唉。 絕對的攻擊力優勢,是狂堆會心彌補不了的。2G你見過誰選擇40%會心的夜刀—月影,而不選擇20%負會心的沙猿薙的?

我們來做一個【對殘陽勳爵最不公平的比較】好了。項鏈 30攻擊力, 32,稱號 5強化 10,此時的豪鬼太刀攻擊力為231,那麼【免費贈送給豪鬼太刀40%正會心,】那麼其傷害期望為231(1 25%*40%)=254.1。

殘陽勳爵同樣條件下,選擇疾風獵人稱號,負會心率為20%,項鏈 30,貓 32,強化 10,此時的攻擊力為267,其傷害期望為267(1-25%*20%)=253.65。

二者幾乎持平。

注意:一、比的方式對殘陽勳爵很不公平,所有能加的攻擊都算上了,這對負會心的武器很不利。二、前提是豪鬼太刀的會心是白送的,殘陽勳爵沒有配任何技能。如果殘陽勳爵也配上其他任意攻擊技能,即使在不公平的比較下,其輸出都遠高於豪鬼太刀。【 殘陽勳爵完勝。】

說完武器,我們來談談技能選擇:

心中的太刀技能排名如下:

耳栓打雙火龍任務必備,為第一首選,但不會吼的怪物完全沒用。心眼打烈焰女王必備,但打不彈刀的怪物完全沒用。所以這兩個特殊技能不列入考量。

1、刀匠 2、匠 3、利刃 4、攻擊極

5、挑戰者 6、痛擊 7、其它雜技技能(速食,千裏眼,暑無效這種)n、見切。

(1)刀匠:鋒利度加 1和攻擊力up大的複合技能。共計提升傷害為1*1.1*1.05=1.155,提升15.5%的輸出,同時鋒利度上升使得一些彈刀部位不彈刀。但目前沒有相應護石。

(2)匠:傷害提升為近戰技能之最,直接提升10%的輸出,同時使得一些彈刀部位不彈刀。結合前邊所說, 增加的斬位,可能帶來更大的紅刃加成。

(3)利刃:重點說明一下,其實在我看來,利刃是太刀永遠的必備技能。太刀的斬味消耗很快,然而【和其他武器不同的是,太刀的氣刃槽等級設定,使得太刀沒有時間磨刀。紅刃之後找機會磨刀,很可能導致氣刃掉回無色,直接損失50%的輸出。】 片手,雙刀可以從容地磨好刀再戰,太刀必須不停集氣—開刃—集氣—開刃,所以利刃對太刀無比重要。Ol裏的利刃非常給力,有了利刃幾乎可以單刷一隻王力怪物不掉斬味。另外,【由於氣刃極旋和氣刃大回旋之後,強製收刀,所以急速磨刀在某種程度上,可以媲美利刃。】

(4)攻擊極:本測的出攻擊極,不再像4測那樣提升12.5%的輸出,而是增加21固定值。即使如此,其收益也是很大的。當人物有210攻擊時,提升10%,即使後期攻擊力達到300,也提升了7%的輸出。

(5)挑戰者:10點技能就能發動,提升7%的傷害,簡直物美價廉。參照見切1,同是10點技能,隻提升6%*0.25=1.5%的輸出。4測我的太刀號,畢業裝備為刀匠 挑戰者 耳栓。

(6)痛擊:打弱點部位提升8%—10%的輸出。因為沒有官方數據,數值有波動,但即使8%也不錯了,如果有1/2的刀命中弱點,也有4%的提升

(n)見切:【性價比最低的技能。沒有之一。】按照小夥伴提供的數據,30點技能提高14%會心率,也就是3.5%的輸出。科普一下,怪物獵人p2裏的見切比較強,因為那時的設定見切1、2、3分別提升10%、20%、30%的會心率,對於0會心的武器還有額外10%加成。也就是說,0會心的太刀配上見切3,花費20點技能提高40%會心率,10%的輸出。Ol裏是30點技能,3.5%的輸出。

還有一個誤區:我堆到40%會心率,不就提高10%的輸出了嗎?可是朋友,你這40%的會心有多少是見切5提供的?有多少是稱號和武器會心等級提供的?

【高會心武器堆攻擊 高攻擊武器堆會心 這是卡氏獵人的傳統,OL裏不適用,因為見切的收益實在太低太低太低太低了。 】

【再說一遍,我深惡痛絕的,不是“會心率”,不是“會心等級”,而是特麼的“見切”!。】

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第 1 樓 浙江聯通 網友 客人 發表於: 2016/3/28 21:15:39
草泥马,尼玛死了,快去吃屎。

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