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刀塔傳奇堪比魂匣平民英雄盤點

來源:樂遊原創 日期:2015/12/28 15:58:23 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《刀塔傳奇》前期魂匣的優勢不是很明顯,隨著暴雪等公司的上訴以及玩家大量的流失,龍圖圈錢更是猖獗了,魂匣在現在已經變得非常強勢了,不過依然還有能抗衡魂匣的平民英雄,否則這個遊戲就隻有倒閉了。

刀塔傳奇》前期魂匣的優勢不是很明顯,隨著暴雪等公司的上訴以及玩家大量的流失,龍圖圈錢更是猖獗了,魂匣在現在已經變得非常強勢了,不過依然還有能抗衡魂匣的平民英雄,否則這個遊戲就隻有倒閉了。

下麵來給大家盤點一下那些堪比魂匣的平民英雄。

1、中國好保姆之雙奶媽—全能死靈

如果說有什麼英雄是上至土豪,下至屌絲使用率都超好的話,全能死靈必然是不能忽略的一對。之所以將他們放在一起,是因為許多時候,其出場都是成雙成對,從橙2初期所向披靡的全能死靈女婊,到一度無解的虛空仙女龍,到紅階初開的智障隊,一直到如今的冰龍水人奶隊,任搭檔走馬觀花,這兩貨自巋然不動。可以說全能死靈的互補性很強,全能彌補了死靈護甲不足,身板弱的缺點,為全隊減少了大量的物理傷害,死靈彌補了全能奶量的不足,紅1時代一口奶13000。可以預測,無論接下來魂匣怎麼出,全能死靈在競技場永遠都有一席之地。

2、一人得道,雞犬升天—女法神隊長dp
一個人打五個不難,一個人引領潮流不難,一個人開創一個體係也不難,難的是一個英雄覺醒了,瞬間從板凳解放了數個英雄,一個人沒落了,小弟們又瞬間板凳了。dp作為橙2時代覺醒次序排名第一的英雄,無論土豪還是屌絲,第一個總要覺醒她。dp的覺醒,瞬間挽留了女王,火女,風行等一眾女婊,也將沉默這一原本就沉默的英雄,推到了版本的風口浪尖。可以說,dp是簽到中的良心,平民英雄中的戰鬥機,如果調(an)整(gai)一下能量回複速度,那麼放進魂匣也是實至名歸。試想一下,一個開大速度比現在快30-40%的dp,是多麼恐怖。隨著紅1裝備來臨,大家魔抗的提升,女婊隊也漸漸乏力,香消玉隕於物理隊的魔抓之下,隨著物理的崛起,dp已慢慢退出競技場。但是在團本,在夢境,在試煉,在水池,在遠征之中,我們還是處處可以看到她的身影。可以說,dp和一幹女表仍在等待崛起,重新引領屬於她們的時代。

3、生逢其時—惡魔巫師
作為如今還活躍在競技場,與眾多魂匣一起征戰四方,本身就說明了他的實力。評判一個前排好不好的標準,就是怕不怕惡魔巫師,評判一個魂匣強力與否的標準,就是能否吃了lion一個大還能開不大招,評判一個切入英雄是否牛逼的標準,就是會不會被惡魔巫師一下點死。紅1的裝備為惡魔巫師增加了最需要的硬直抵抗,使得其能放出關鍵的戳的黑鴨子,讓許多英雄引恨而亡。可以說,惡魔巫師的牛逼之處就在於覺醒技能,別人的覺醒技能隻有一個作用,他有三個:抽魔,自己加魔,減少抗性。覺醒技能的牛逼,得益於覺醒在一個莉莉絲策劃相對靠譜,龍圖相對有良心的年代。如果放到現在,一個平民英雄,是不可能有如此牛逼的覺醒技能的,因為這個技能,放誰身上,都是質變。要是放到現在覺醒,本人估計惡魔巫師的覺醒技能是:馴獸師光環:惡魔巫師,小y,獸王,先知提升4000生命。哪怕覺醒技能不改,抽能的數值,也將從300多砍到150左右。可以說,惡魔巫師一日不亡,任何魂匣前排,都要經得住他的考驗。龍圖必對惡魔巫師深惡痛絕,所以紅1裝備給了硬直抵抗,卻沒給同樣需要的護甲和魔抗。

4、時代的開創者與證者—敵法師
作為第一個切型英雄,敵法開創了一個時代,也讓那些龜縮在潮汐船長身後的英雄,感到不再安全。從73級雙蝴蝶逆天閃避出山,到90級一度疲軟,再到覺醒後搭配狼人組成暴力內切,到了紅1年代,敵法已經走下神壇,脆弱的雙抗,極低的血量,讓其經常跳進去後便有去無回,然而在麵對沒有續航的隊伍時,敵法師仍然是進攻法師隊的一個好的選擇。雖然敵法威風不在,但他是徹底改變競技場進攻格局的英雄,龍圖從他身上嚐到了甜頭,pa,虛空,狼人的切入技能,都得益於敵法的嚐試。作為切入英雄的先行者,敵法已不是當年那個殺神殺佛的超級英雄,然而任何敢於輕視他的人,都會付出不小的代價。

5、百搭女將,暗改的犧牲品
曾經差點成為魂匣的女人,一度將版本英雄熊壓製得無法翻身的女人,一個讓pa,狼人,仙女龍無比痛恨的女人,就是軍團指揮官。軍團的出世,幾乎搶足了當月魂匣流浪的風頭。靚麗的造型,不俗的輸入,強健的身板,瞬間得到了廣大玩家的喜愛。無論是單點內射,還是女法神女武神,亦或是土豪的5t,軍團放在裏麵都不會有違和感。一個大招卡黑屏無法打斷,讓熊貓羨慕得口水直流。然而木秀於林,風必摧之。軍團的大招在初期幾乎次次爆[CHICKEN],甚至連加了覺醒護甲的全能也照爆不誤,pa仙女龍這種小脆皮一碰就死。一時軍團毀遠征的言論喧囂塵上。龍圖一看簽到這麼強能忍?暗改了軍團大招的爆率,從“媽的運氣太差了軍團沒爆”到“臥槽運氣好啊軍團爆了”。那些說爆[CHICKEN]率沒改的,要麼是托,要麼是新人,要麼就是沒練軍團的玩家。再牛逼的英雄,也經不起暗改。
紅1階段以來,lz第一時間滿裝了軍團,卻發覺毫無用武之地,在這個英雄特點分化突出的年代,軍團的百搭也造就了她的百不搭。雖然屬性相當好看,但無論在哪個隊伍,都有更好取代她的存在。

6、魂匣終結者—炸彈人
作為曾經的pa終結者,[DOG FACE]圖一定沒有想到炸彈會克製如此多的魂匣,狼人跳了,虛空跳了,仙女龍閃了,pa飛過來了,然後boom!他們四個一起被炸死了。可以說,炸彈一次炸死2個魂匣的事,大家一定都遇到過。甚至年度最“強”魂匣血魔,如果踩著炸彈一路向前,最終也難逃被炸死的命運。在豬王前期,對方炸彈用了,意味著你可以肆無忌憚的上pa切穿對方,炸彈沒用,你上pa總覺得心裏不放心。哪怕不用來克製切入英雄,炸彈開大後的輸出也是不俗。然而能量獲取過慢,自身太脆的特點,讓炸彈慢慢淡出的一線英雄的行列,現在帶炸彈,就是4打5。但是作為一個讓無數魂匣咬牙切齒的英雄,炸彈代表了那種王後將相寧有種乎的氣概和一換一不虧,一換2算賺的大無畏精神。正是這種精神,支撐著無數平民。在這個[DOG FACE]圖越來越無恥的年代,繼續著自己的刀塔之旅。

7、溫潤如水,犀利如箭—小黑
很多時候,我們都無法明白,到底是小黑抱了虛空的大腿,還是虛空抱了小黑的大腿。作為5小強之一的小黑,從出生一開始,就從未離開玩家的視野,但也從未進去一線英雄的行列。直到覺醒技能的開放和虛空的出世,兩者的配合帶領一水女漢子,瞬間席卷整個競技場。雖然戰鬥畫麵難以比擬dp女法神的華麗和一錘定音,但這種樸實,正是小黑本身的特質。在紅1年代,虛空慢慢淡出的玩家的視野,但小黑仍活躍在競技場,團本,夢境之中。帶小黑上場,並不能讓你的隊伍發生質變,但提升攻擊,冰箭減速,沉默對手,無形中讓勝利的天平慢慢向我方傾斜,可以說,小黑是徹徹底底的團隊英雄,隨風潛入夜,潤物細無聲。


8、龍圖你媽炸了—猴子
作為第二個讓龍圖明著削弱(第一個是影魔)的英雄,小黃書和黃蛋讓猴子痛哭流涕。在我們那時候的年代90前的猴子是秒天秒地秒空氣的,遠征當t大招一開,對麵瞬間剩下兩個後排。巔峰隻要有猴子,必能保一隊勝利。猴子暗牧巨魔的經典組合,哪怕在工會戰也能發揮不小的威力。從橙2走到紅1,猴子從一個主力褪變成為了一個功能性英雄,我始終認為,猴子的沒落不在於屬性,在於大招那操蛋的距離,竟然隻能打到一號位的t,如果猴子大招的距離再延長一些,能打到所有的前排,那麼猴子的地位將再次得到提升。猴子的覺醒技能讓許多玩家很失望,作為一個情懷英雄,也難逃被光環的命運。可以說,從猴子身上,可以看出[DOG FACE]圖的想法,情懷什麼的不重要,錢才是重要的。像惡魔巫師,dp一般平民英雄靠覺醒翻身的年代,一去不複返了。

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