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夢幻西遊手遊擂台爭霸賽配搭攻略

來源:樂遊整理 日期:2016/1/25 11:23:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]夢幻西遊手遊擂台爭霸賽需要大家踴躍報名,其中報名還是需要一定的要求的,對於在擂台爭霸賽中的組隊搭配陣容也要引起重視。

夢幻西遊手遊擂台爭霸賽需要大家踴躍報名,其中報名還是需要一定的要求的,對於在擂台爭霸賽中的組隊搭配陣容也要引起重視,以下是詳細的夢幻西遊手遊擂台爭霸賽配搭技巧以及玩法。

夢幻西遊手遊安卓版 v1.40.0
類別:安卓角色扮演 時間:2015-09-15 大小:269.1M 星級:
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要打贏一場比賽,首先要組建一支強大的隊伍。而衡量一個隊伍是否強大,不管是對於平時的幫戰,還是半個月一次的擂台爭霸賽來說,永遠不是陣容是否完美,也不是每個隊員是否強力,更不是綜合分數的高低,而是attendance(出勤率)。相信每個參加過擂台爭霸的玩家都深有體會,每次開打前,最大的問題往往不是出在戰術層麵,而是人員是不是能夠到齊。所以想要組建隊伍挑戰一下區裏霸主的各位潛力股們,請務必慎重擇友,選擇靠譜的隊員。

然後就是選擇陣容了,我們來看下輸出門派:

龍宮

1.龍宮在對方沒有開羅漢的情況下,擁有最高的輸出總量,除了手動選擇的第一個目標,其餘都是高速單位,自然法防也就相對較低,對高速高耐單位的殺傷力是物理係可望不可及的。在開了羅漢的情況下,傷害比獅駝大唐的麵傷稍遜,但差距不算很大。同時龍宮擁有最好的輸出環境,這麼多擂台賽錄像看下來,發現大唐獅駝經常被比自己快的同門限製,或者血量不足掃不出來,或者變身結束給對方喘息機會,而龍宮被封和被掃倒的概率相對較小,常常能站到最後(有些視頻中偶爾還能看到龍宮慈航翻盤的,給對麵指揮一個差評)。

2.雖然輸出高輸出環境好,但限製對方輸出的能力非常有限,基本是跟對方對著秒的節奏。但是一旦打到後期,高速龜速寶寶都死了而且人物藥抗都很高的時候,一旦產生屍體,龍宮就能集自己高輸出與壓製對麵屍體行動於一身,讓對方很難有翻盤的可能。現在流行起來的比輸出寵物快的龍能對輸出寵有一定程度的壓製,但不明顯。

3.關於憤怒方麵,每回合的持續輸出必然造成對麵輔助每回合憤怒的累積,有利有弊。利在輸出穩定,方便對對方憤怒的計算和控製笑裏節奏,不會出現像大唐那樣一下沒掃死直接送對方一個大特技的情況。弊在隻要你卷就會為對方持續增加憤怒,笑裏也是浪費回合的,而且局勢危急的時候沒有功夫控製憤怒。這裏多說一句,很多時候龍宮為了不給對方增加憤怒,會單騰清寶寶,但我希望大家理性看待,畢竟憤怒是按受到的傷害計算的,不可能永遠不碰對方輔助,也幾乎不可能一下秒掉輔助清空憤怒,所以對方憤怒早晚是要加上去的,把握好節奏笑裏才是正道。單騰主要作用還是清除對方關鍵單位比如爆炸法寵,神獸,力劈等,為了不給對方加憤怒就選擇不輸出就有點舍本逐末了。

獅駝

1.目前獅駝的輸出相對較低,並且主要輸出集中於對方千速血寵。輸出相對較低關鍵就在輔助都是高耐加點上。鷹擊5個單位,其中至少有2個是輔助,與法防不同,物防很容易就能提升到讓物理係的傷害沒那麼大威脅的程度,同時因為大唐的點殺能力,輔助們為了保護自己的憤怒不被點殺清空,通常都會選擇高耐加點,而這種加點卻苦了獅駝。因為大唐的橫掃可以避開高防目標,而獅駝的鷹擊卻必須被高防單位分攤傷害。

2.跟龍宮一樣,麵傷對於限製對方輸出都很乏力,但是相比龍宮有一定優勢,因為龍宮2回合才打出的傷害獅駝一回合就能打出,特別是對於首目標的選擇。我們可以看到龍宮打法寵禦風隻有700+的傷害,而獅駝如果點法寵鷹擊,能打出1800的數據,有一定幾率直接清掉,單回合的爆發往往能讓這些輸出寵少輸出1到2回合。所以目前獅駝是清寵的主力輸出。

3.憤怒方麵,也跟龍宮一樣,每兩回合給對方輔助積累一定憤怒,不過對輔助的傷害比龍宮低,需要笑裏的次數更少些。

總結:跟龍宮的定位有重疊,持續輸出能力不如龍宮,但具有強力的麵傷爆發能力,對輸出寵、血寵有極大威脅。

大唐

1.大唐的輸出不能像龍宮獅駝那樣簡單的計算傷害總量。大唐的作用我比較喜歡用一個詞形容叫:帶節奏。雖然大唐的傷害總量不比龍宮獅駝,但點殺能力對敵方的壓製卻是其他兩個門派比不了的。點法寵破斧單回合能打出龍宮2回合的傷害,而且不需要休息,對高輸出寶寶的壓製力強於龍宮,但弱於獅駝。而且橫掃的強大單點爆發甚至對人物,特別是比自己慢的力敏大唐和獅駝也能起到很好的壓製作用,這樣自己打出輸出同時限製對方輸出。那到底該如何帶節奏呢?我的看法是前期清輸出寵物,滿血的破血清,殘血的破斧清,血法橫掃清,期間看情況殺人,比如處於變身狀態能出手的獅駝,比自己慢的敏大唐。中期清血敏,破斧守屍,看情況殺輔助清憤怒。後期破斧守屍,保證每回合有輸出壓製。但說起來簡單,真正做到卻是不容易,這個就看對局勢的判斷能力了。

2.大唐的輸出環境不算是最好的,但由於加了敏或者耐,一般都能保證出手,而最大的問題是不能隨心所欲,經常因為氣血限製想掃的時候有所顧忌,殘血時候怕奶量跟不上出不了手,滿血的時候有時候明明破斧是最佳選擇,卻怕這次不掃下次就掃不出了從而選擇橫掃浪費輸出。而且也經常被方寸當做封印的首選目標,掃血敏的時候也經常被反震致死或者被防禦。

3.對憤怒的控製應該說是大唐的強項,橫掃的隱藏屬性就是自帶笑裏藏刀,但是實戰中並沒有那麼好用,因為這是把雙刃劍,掃死了直接清空憤怒,等於加強版的笑裏,而一旦沒有掃死,等於白白送對手大量憤怒,如果沒有一速補上一個笑裏,那後果就是對方直接還回來一個大招或者大特技。

總結:因為我沒有玩過大唐號,我的固定隊裏也沒有大唐,所以不是特別有發言權。但真要我說的話,往後期看,寵物的輸出越來越恐怖,並且屬性越來越高。龍宮獅駝對關鍵輸出寵點殺的效率不如大唐,所以大唐的地位應該會提高。

總之,隨著遊戲等級的不斷提升,多種玩法的不斷增加,玩家也在針對各個門派的特點不斷開發出多種多樣的新戰術。可以預見到,未來的PK戰場一定會更加豐富多彩,精彩紛呈,我們拭目以待

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