安全的單機遊戲下載大全

皇室戰爭冰豬流攻略 牌序節奏技巧

來源:樂遊整理 日期:2016/4/5 15:16:23 作者:樂遊
962樂遊網首頁網遊手遊綜合手機遊戲 → 皇室戰爭冰豬流攻略 牌序節奏技巧

[樂遊網導讀]最近皇室戰爭安卓國服上線帶來了很多新的挑戰,遊戲中各種流派打法都會有不一樣的效果,下麵是玩家分享的​一些冰豬流攻略,大家可以參考參考。

最近皇室戰爭安卓國服上線帶來了很多新的挑戰,遊戲中各種流派打法都會有不一樣的效果,下麵是玩家分享的一些冰豬流攻略,大家可以參考參考。

首先拋出兩個問題:

1,我們都知道卡牌的克製關係,比如火槍克龍,亡靈大軍克石頭人,墓碑克王子;可為什麼對麵一波捅過來的時候,你根本防不住

2,為什麼各種視頻教學中的野豬,衝過去總能抓到個好時機,而你的野豬過去以後就是各種被教育

回答第一個問題:因為遊戲裏的卡牌不僅僅隻有互克關係,也有互補的關係。明眼人都知道,遊戲機製防守有利,所以不少攻略倡導大家防守反擊,這個思路是沒有問題的。

然而另一方麵,遊戲的設計也是鼓勵進攻的,1+1>2的機製也確實存在於遊戲中,所以很多人抱怨大皮卡+黑白騎,或者石頭人帶著法師和龍衝過來防不住,這是很正常的,關鍵是——你為什麼要要讓對手舒舒服服打出這一套絕殺?這就引來了我們第一個想要討論的問題:

牌序

大家都知道田忌賽馬的故事,當你麵對更強的對手時,盡量後發製人;用克製對麵的卡去對付對手的高等級卡,當實在找不到合適的卡時,賣點血讓塔抗一抗,所謂虧血不虧費,這是一個大方向上的指導策略,但大家在運用時候,會遇到兩個執行層麵的問題:

1,我防得還行,反擊也初見成效,耗掉了對手一些血,可對手忽然就爆出一波殺招,防不過來了

2,我雖然防守得比較輕鬆,但沒法發起有效進攻,最後充其量耗個平局,更多時候百密一疏,一個失誤就被帶走

這裏其實隱含了一個問題,我們遊戲的對抗,不僅僅是單卡與單卡之間點的對抗,更是卡牌組合與卡牌組合麵上的對抗。

為什麼我們的卡組叫”冰豬“流?這其實隱含了兩個信息:

1,”冰“和”豬“,是我們的殺招,我們首先需要從8卡循環中,把這兩張卡集合在一起;

2,我們需要在合適的時機打出這兩張卡,賺取最大的收益

這首先是一個”知己“的過程,你需要明確自己的戰術,對抗中無論進攻還是防禦,要為自己的戰術鋪路,讓戰局向自己的軌道中走很多玩家,抄了”冰豬“卡組後打發就是純投機模式,投石問路一樣放個豬,有機可乘就補個冰——不是說這樣打不行,畢竟遊戲的機製總能讓你和自己水平相近的玩家對局,但你其實可以打得更高的!

其次是一個”知彼“的過程,你需要明確對手的戰術。武俠小說中,江湖高手對決,開頭幾手虛招後,總要來一段心裏描寫,啊,對手是何門何派,幾何功力,皇室戰爭中,亦是如此,一方麵,要把戰局朝己方的節奏上帶,另一方麵,要避免正中對手下懷。就像打撲克鬥地主一樣,想辦法把手中的套路完整打出的同時,也幹擾對手出牌,逼迫他們拆單或組合。

所以,這裏我們想給出第一個結論,無論什麼牌組,皇室戰爭的核心思路是優化牌序,讓自己按照自己理想的牌序打,同時幹擾對手出他們想出的卡。

很多時候,我們會很僥幸,關鍵時刻來了一張解場的key卡;或者對手在關鍵時刻卡手。但更多情況下,這應該是有意為之,而非天意如此。

正如我們開頭提到的第一個問題,你或許覺得防守成功,反擊有效,勝利的天平已經向你傾斜,但對手很可能正在優化自己的牌序。比如同時同地刷出一波遠程哥布林,一波近戰哥布林,你嘿嘿一笑,一個箭雨過去。眼看綠油油一片瞬間灰飛煙滅,但實質上你隻賺了1費,對手卻過了兩張卡的同時抓住了一個關鍵信息:你的箭雨用過了!

所以遊戲的前一分鍾,戒急戒躁,務必以探虛實為主,不要人家故意賣個破綻,你就”冰“”豬“齊交,8費啊,你一套捏不死,虧了8費,回頭對手真能把你一波捅穿。

冰豬的優勢是關鍵牌少,就兩張,你肯定能比對手更快優化好牌序,所以不是更快給對手來上一套,而是阻止對手對牌序的優化,逼對手用掉他想暫時留住的牌,你就贏了一半。

節奏

上麵我們說,對局的過程是優化牌序的過程,你和對手都希望牽著對方的鼻子走,那最後倒地是誰上了誰的道?

這就仿佛拔河,首先是力的問題,雙方卡牌的質量就是力,有時遇到路過的土豪,力量懸殊,你送人家一程就是了,不必計較;更多時候,遇到旗鼓相當的對手,就是技的問題了。拔河中,大家能夠口號合一,用力一致,一波一波使勁,這個叫節奏。

殊途同歸,遊戲的對決,也是節奏的對決。大家都不傻,都知道兵來將擋水來土掩,你出個龍,他出個火槍,你回個騎士,他回個蒼蠅,你再來個公主,他反手來張箭雨......最後大家誰也沒占到誰的便宜,但有些同學會在這個過程中動心思,比如對於一個殘血火槍,他會擺個收集器檔兩搶;再比如對於公主,他寧願白挨幾箭,也把箭雨攥在手裏不出。

這裏頭的小心思,一方麵是我們上文談的優化牌序的問題,一方麵就是節奏的問題了。

目前常見的卡組中,石頭人是隱忍爆發的代表,迫擊炮是延綿不絕的符號,而大皮卡黑白騎,則是中慢速能夠稍微有一些變化的節奏。

這裏談常見卡組的節奏,是想凸顯冰豬流的一個特點——對於常見卡組相對固定卡牌和節奏,冰豬流核心卡牌少——僅”冰“和”豬“兩張,具有卡組兼容性大,節奏靈活多變的特點。

冰豬流核心卡牌少,允許在冰豬之外擁有第二重體係,比如外掛采集器和大皮卡,降速一波;比如多加入各種小生物,提速快攻;甚至加入飛桶,極端偷家。我們全文講冰豬,卻不肯給出任何一套牌組,原因就是於此,冰豬應該有多變的,個人化的,環境化的牌組,如果玩冰豬也要一成不變,還是出門左拐迫擊炮吧....

鑒於冰豬牌組多變的特點,冰豬的節奏也是靈活的,可慢可快。那麼牌組建立多重體係,變化節奏的目的何在——

冰豬的節奏,就是一門心思破壞對手的節奏

我不止一次聽到隊友這樣玩:我要攢齊冰豬,賺夠費用,一波弄死。這個思路是沒有錯的,但執行難度很大。我們講其他卡組,卡牌,模式固定,是劣勢也是優勢,畢竟卡牌之所以固定,是因為互補性大。

很多石頭人選手很擅長玩換家,因為他沒得選,石頭人8費一拍下,後續部隊就得跟上,你跟他正麵交鋒,就是走上了他的節奏,你說你在家裏排兵布陣要防禦賺費?還是省省了,

成熟的石頭人玩家敢發起進攻,要麼手裏的牌序準備充分,要麼知道你當前拿不出key卡。正確的方法是破壞他的節奏,對麵石頭人一沉底,手裏隻有兩費,他很難搞定你另一路的豬,

特別是在你優化過牌序之後——箭雨射掉哥布林,再來一輪冰,他就換不過你了。

下麵談一談自己總結的實際操作的心得

1,後手行動:開頭10費滿了就滿了,隻要對手不行動,你就虧不了!!!(但是超過20秒還是動手吧.....有一次對手掉線了,我憋了塊半分鍾才行動,結果彈出消息對手重新連上了比賽......)

2,前1分鍾不要隨意交法術,起手箭雨射對麵公主是很虧的!

3,後手行動不等於敵不動我不動,你追求的不一定是低費打高費,比如對手起手公主,你刷個哥布林打掉很多時候隻是讓對手過了一張卡而已,賺的1費並沒有太大意義,請形成壓力才能破壞節奏。

比如對手公主——你火槍——對手哥布林——你公主,如果對手是一個慢速卡組,這時候他得必須不情願的交出龍或者黑騎來了

4,請學會跳豬

5,前期謹慎用豬,每用一次虧4費,後期也不要卡著CD用豬,不能讓對手掌握你的規律

6,對石頭人/大皮卡沉底:立馬另一路放豬,但非常不推薦交冰(冰請用於對麵大部隊過河以後凍住交換)

7,對迫擊炮:對麵架迫擊炮——你路口架加農或者刷兵,接下來後續情況分二:1,對麵繼續補防禦塔——另一路出豬;2,對麵刷黃毛或其他兵輔助防禦——交冰

8,對冰豬:1,你的卡組裏應該至少有1個建築,無論是加農炮還是采集器;2,見豬才放建築,放了以後準備對手冰凍後再出一波兵守;3,先守後攻,冰豬內戰,誰先手誰輸。

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1