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王者榮耀迷霧係統即將開啟 插眼玩法技巧

來源:樂遊整理 日期:2016/4/8 16:44:11 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近王者榮耀新的迷霧係統和插眼工具曝光,跟LOL和dota一樣,大家可以通過眼來開啟迷霧,及時知曉敵人的走位,下麵是新玩法介紹,大家可以關注一下。

最近王者榮耀新的迷霧係統和插眼工具曝光,跟LOL和dota一樣,大家可以通過眼來開啟迷霧,及時知曉敵人的走位,下麵是新玩法介紹,大家可以關注一下。

《王者榮耀》可以說是目前最火爆的移動競技遊戲。這款遊戲從公測之日起,穩穩占據MOBA手遊第一的位置。但是,上線這麼久了,不知為何一直沒有引入“戰爭迷霧和插眼”的玩法。最近筆者從遊戲朋友圈了解到,戰爭迷霧和插眼已經納入了《王者榮耀》新版本的計劃。那麼戰爭迷霧和插眼都是什麼鬼?可以吃嗎?相信玩過端遊MOBA類遊戲的小夥伴們對這個概念一點也不陌生。而對於沒有玩過MOBA類遊戲,或者玩遊戲比較少的小夥伴而言,可能會一頭霧水。

其實所謂的戰爭迷霧和插眼,並不能稱為一種新的玩法,隻能說是給遊戲增加了一個新的設定和一個新的道具。作用就是在友方單位不在的情況下,該區域的視野就會丟失,而插眼可以在沒有己方單位的區域增加新的可視野,給了遊戲更多的趣味性。那麼增加戰爭迷霧和插眼道具對遊戲有什麼影響嗎?答案是肯定的。

在現在《王者榮耀》正式版本中,己方的英雄擁有固定的視野區域,超出範圍的將會是一片迷霧(迷霧是透明的,不像《英雄聯盟》那樣,被一團黑霧籠罩著),身處迷霧中的敵人是不可見的,也沒有插眼道具,這也就意味著小夥伴們要隨時防備著從迷霧中衝出的敵人。特別是對於《王者榮耀》而言,本身地圖就很小,在三條線上來回轉換所需的時間非常短,在沒有插眼視野輔助的情況下,稍不留神就會被人Gank,筆者就經常被Gank的苦不堪言。以後加入插眼道具的話,小夥伴們終於可以告別被猥瑣流Gank到死的日子了。

最早引入了“戰爭迷霧”的是1987年發行的遊戲《巴頓對隆美爾》(PattonVersusRommel)。戰爭迷霧一般來說,有“雙層”意思。第一層:地型黑霧(即連地理地形地貌都不可見隻是黑色一片),地形迷霧實際上包含兩個含義:1.地形不可見2.該區域尚沒有探索過。第二層:視野迷霧(即在友方單位不在的情況下,該區域視野丟失)。這層迷霧最早就是暴雪設計的,單位視野也是包含其中,目前對於RTS來說單位視野是一個基礎屬性。對於一款實時策略對戰遊戲而言,戰爭迷霧通常是能在戰爭過程中製造雙方戰術不可預測性的一種遊戲機製。

以藍方為例的插眼技巧(紅點為插眼位置)

插眼在遊戲中應該隻是算一種遊戲道具,在充滿戰爭迷霧的地圖上,一方麵是預防敵方Gank。更重要的一點是可以在大龍、小龍所處的位置進行視野監視。眾所周知《王者榮耀》中,擊殺大龍、小龍除了增加經濟以外,更重要的是可以增加自己和隊友屬性加成。在實力相當的情況下,拿到大龍BUFF可以趁機反打一波團戰,贏回一些人頭。如果有了插眼道具的加入,勢必會增加戰鬥雙方的團戰頻率,偷龍與埋伏也會成為一場對戰比賽的賽點。

戰爭迷霧和眼目前都已經在內部測試服中進行測試了,插眼這個道具也已經開放了,這兩個有望在4月份登陸體驗服,那樣的話5月份正式服差不多就能夠體驗到了;這是筆者個人的猜測,實際的上線日期還是需要以官方公告為準,小夥伴們一起等待吧。

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