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疾風之刃術印版本常識技巧

來源:樂遊整理 日期:2016/4/11 15:34:25 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近疾風之刃術印版本更新帶來了非常多的新內容,新玩法和新的技能及術印搭配也是具有比較高的可玩性,如果下麵是玩家分享的一些術印版本技巧,大家可以學習學習。

最近疾風之刃術印版本更新帶來了非常多的新內容,新玩法和新的技能及術印搭配也是具有比較高的可玩性,如果下麵是玩家分享的一些術印版本技巧,大家可以學習學習。

第一個

關於鐵匠首飾2件套效果,平民玩家大多都是鐵匠裝備,鐵匠首飾2件套效果,使用TAB後自身處於10秒霸體狀態。缺少霸體的職業可以充分利用這10秒時間打一套輸出。

第二個

鐵匠3件套效果,使用TAB後自身處於2秒的無敵狀態,CD有1分鍾。這個並不是很好用,不推薦。

第三個

全職業都有的,使用TAB後,不使用EX技能,自身處於10%防禦,10%攻擊,5%攻擊速度,5%移動速度加成狀態。該BUFF無時間限製,隻要TAB持續在倒條BUFF就一直在,跟EX套效果是一樣。以後輸出的時候要習慣放大招之前先TAB,放完所有大招之後再用EX技能,這樣輸出能最大化。

第四個

關於EX技能的選擇,現在一共3個EX,每個EX都是使用一條能量。那麼我們改如何選擇EX技能釋放呢?這個要根據自身情況和當時需要來決定。首先EX1的定位是單體單次或者多次攻擊輸出最高的,各職業在2.4萬百分比-2.7萬百分比左右。EX2的定位為輔助,比如劍魔EX2是聚怪,傷害並不高。斬狂EX2為疾風暴走·瘋魔,以前這個是主要輸出技能,現在這個是輔助作用。自身的減傷和免疫控製狀態,斬狂朋友們該重新定位這個技能了,別抱著以前無限瘋魔踢死BOSS的思想。EX3的作用多半都是各職業的無敵技能或者高減傷技能,這個技能也許華麗帥氣,但是傷害並不高,無敵時間根據各職業EX也有所不同,如果不是需要緊急無敵的情況下建議放EX1輸出。

第五個

關於以後裝備發展路線,這次更新後大家應該也看到了,全職業砍無敵和霸體技能。提高全職業輸出的傷害和流暢性,更加考驗大家躲避BOSS大招的技術考驗,並不像以前一樣開著EX當無敵都能硬剛過去。這裏就簡單介紹下以後防具以及首飾鑒定屬性選擇問題。首先要介紹的是防禦,以前大家經常忽視的屬性,做為與攻擊相對應的屬性,其實也是一個很重要的生存屬性。不過目前版本超過1萬2以上就會出現閾值,新圖由於進圖降低20%防禦,所以閾值為1萬5。所以當前版本防禦超過1萬5以上就不要再堆了,意義不大。防禦屬性有多大區別呢?下麵我來簡單打個比方:普通博格二圖的大獅子,拿我自己測試結果來說。防禦在1萬2以上,減傷20%的時候,獅子一次普通撲擊傷害在100-130左右浮動。拿掉護手,1萬的防禦左右,減傷還是20%,獅子一次撲擊傷害在300-360左右浮動。這隻是一個簡單的測試,抗大招可能傷害區別沒這麼大,但是防禦的效果是有目共睹的。大家經常說新圖XXXBOSS放秒殺什麼的,那並不是秒殺,隻是高傷技能。

第六個

這次更新以後回避屬性有所和諧,不知道大家發現了沒有。之前好多人經常發帖子吹牛逼說我回避1200以上怎麼怎麼牛逼。回避1600以上回避掉99%傷害什麼的,其實這是一個誤區。回避屬性和命中屬性是一個相對應的屬性,比方說你命中700以上,基本不出回避。那麼你命中為0的話打怪你看也絕對不是99%都是出現擦傷,如果不出現擦傷,那麼20萬戰力打出的還是20萬的輸出。所以回避邪教屬性是一個不加生存,但是很實用的屬性,但是我個人建議不要去無腦堆,犧牲一定的生存去堆可以,但是不建議犧牲太多的戰力去堆這個屬性。之前看到有個雙說他自己1200的回避,打新圖老死,說什麼回避不好用的。我去看了下他裝備,全身防具就一個+9的,2件+7的,其他的都是0強沒進化的鐵匠。隻有六七千的防禦,減傷也隻有3%這打新圖不出回避肯定各種秒。這裏重新重視介紹下,回避屬性觸發是降低你最終所受傷害的90%。比如中樞一圖,我進圖1.2萬防禦,減傷20%,回避屬性若幹,人馬踩地板大招不出回避打我3000血以內,出回避就隻掉300血,毛毛雨而已。經常看到脆皮的被人馬一腳踩三四萬的,就算你們出回避效果也要掉三四千的血量,不出回避就直接準備F5了。所以自身生存是第一位,回避邪教隻是附帶的,不要把這個當成主要屬性。

第七個

連續說了兩個關於生存的問題,那這樓就簡單介紹下當前版本防具以及首飾的鑒定屬性選擇項。

頭盔完美五屬性:回避-生命-防禦-暴擊值-減傷

衣服完美五屬性:回避-生命-防禦-爆傷-減傷

褲子完美五屬性:回避-生命-防禦-爆傷-減傷

手部完美五屬性:命中-生命-防禦-攻速-領主傷害/減傷

鞋子完美五屬性:生命-防禦-移速-領主傷害-領主減傷(鞋子屬性比較少,保證前麵3條屬性有就可以了)

耳環完美五屬性:攻擊-攻速-暴擊值-爆傷-傷害率(完美5麵板必備)

項鏈完美五屬性:攻擊-暴擊值-爆傷-傷害率-屬強》減傷》回避》命中》生命》移速》防禦(領主傷害減傷什麼的這裏就不排了)

項鏈完美五屬性:攻擊-攻速-爆傷-傷害率-屬強》減傷》回避》命中》生命》移速》防禦(領主傷害減傷什麼的這裏就不排了)

這裏強調下,由於有鐵匠鞋子的存在,不是競速的話移速的存在意義已經接近防禦的價值了。所以首飾後期的完美五屬性不要刻意去追求移速了。

第八條

劍魔冤魂索命技能(拍地板),這個技能更新後傷害不太穩定,尤其是閃光後傷害差距比較大,經過2小時的拍地板,測試結果是越接近閃光的瞬間釋放,傷害打出最大值的幾率越高,越接近蓄力到自動釋放,越容易打出低傷,自動釋放出來看著有閃光效果,但是大部分情況打出的是沒有閃光傷害(不知道是BUG還是就是這樣的設定)。結論就是拍地板的時候看到閃光就馬上釋放,傷害能最大化,不要等。

術印二的2件套效果,釋放拔刀類技能增加5%的攻擊力,其他拔刀類技能都是疊1層BUFF,但是這裏要講的是釋放天極十字(大十字)的時候通過快速按2次,分段釋放的方法施放的話能直接疊到2層攻擊BUFF,直接加10%了。PS:這裏是不是有人又要問拔刀2刀會不會有2層效果,這個已經測試了,2刀都砍了也隻有1層攻擊BUFF。

這裏繼續說下劍魔的技能吧,封魔之劍*開眼,開眼這個技能技能說明是詛咒超過300層出現4級詛咒BUFF,就我目前來看是疊不出第四層BUFF的,聽說用術印一的2件套才能疊出來,術印我目前都沒齊,無法測試,後麵齊了有待測試,會繼續更新。

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