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lol2016年4月12號更新維護到幾點

來源:樂遊整理 日期:2016/4/11 23:00:18 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]lol英雄聯盟官方將會在2016年4月12號淩晨3點開啟全麵的版本更新,屆時全服務器全區將會停機更新,本次更新將會帶來一大波新的皮膚和獎勵機製。

lol英雄聯盟官方將會在2016年4月12號淩晨3點開啟全麵的版本更新,屆時全服務器全區將會停機更新,本次更新將會帶來一大波新的皮膚和獎勵機製,對於部分英雄的技能以及屬性和天賦都做了大幅度的調整,下麵給大家分享lol2016年4月12號更新維護到幾點時間以及更新內容。

lol2016年4月12號更新維護到幾點:

本次更新從淩晨3點到中午12點鍾結束。

6.7更新內容一覽。

親愛的召喚師:

我們將於2016年4月12日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

歡迎來到6.7版本,該版本我們通過拿走一些頂級之選的額外能力來加強艾瑞莉婭。我們應該開個關於加強/削弱艾瑞莉婭的玩笑,但有個冷酷而艱難的現實擺在我們眼前,截止至這個月,我們已經有4年沒有對艾瑞莉婭有過什麼改動了。

讓我們從“高山天文台”上縮小範圍(有趣的事實:每一次的版本更新都是在獨立不同的場所撰寫的),我們的重點關注對象看起來是這個加亮的額外能力平衡調整。不像我們在一些版本更新中所強調的設計環節,這次的對象進行了很好的自我詮釋。因為它本身就是能力。

那些額外的能力。

拋開鋪墊,移除額外能力代表著我們其中一項引導理論——也就是:我們希望盡可能地保留英雄的強項,同時開啟他們的弱項。

那如果某位英雄具有太多的強項呢?有時候一些英雄會是個多麵手——這是OK的!但如果對於坦克英雄來說,波比所具備的一流的抗性、控製、傷害和功能呢?那我們就必須做點什麼了。

所以在你閱讀下方的常規加強和削弱前,請記住我們對波比的愛與恨。當然,我們還對死亡倒計時進行了改動,以免在你輸給了一支韓服最強王者戰隊後,卻發現自己在經濟上領先了1萬金。這個情景聽起來非常特殊,但它的發生概率比你想象中要高得多。

這就是本次版本更新的全部內容啦!休息片刻,來享受我們齊整的輪換模式隊列吧,讓我們召喚師峽穀

我們如天界的神龍飛躍大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼燒並摧毀你的隊伍。

祝你好運。

英雄

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

Q擊暈時間下調。R減速調整。

奧瑞利安才剛剛在峽穀上空穿梭,但我們能感受到他正在變成一股毀滅性的力量,前提是你對他的星辰之力使用得當。

他的精進曲線比巨神峰還要陡峭,這對於一位具有獨特定位需求的法師來說是可以理解的。

隻要你能夠合理進行調控,奧瑞利安就會開始造成比他想象更高的傷害(也就是說,事情開始變得瘋狂了。)我們很開心看到玩家投入值得的時間來學習使用他——而我們隻是調整了這麼做之後你所獲得的無盡獎勵。

Q星河急湧

擊暈時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒>>> 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒

高玩點評:龍王主流加點是主W副Q,所以這個改動是削弱龍王的中期實力。

R星弦高落

減速:60/70/80%>>>40/50/60%

持續時長:4 秒 >>> 2 秒

移除不再隨時間衰減。

高玩點評:小幅削弱,但影響不大。如果出了大冰杖,擊退後接上W,還是可以持續減速風箏敵人

英勇投彈手 庫奇

普攻收益係數下調。

在職業舞台中,庫奇成為中路常客,他的傷害輸出在同期比同類英雄高出太多了。庫奇成為了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通過金幣填充彈藥,使用poke能力造成爆炸輸出。

但他在具備頂級技能的同時,還具有水平線之上的普攻傷害。我們下調了他部分的額外能力讓他回到水平線,同時仍然不傷害他法術大炮的定位。

被動-海克斯科技軍備

普攻收益係數:1.1 總攻擊力 >>> 1.0 總攻擊力

高玩點評:直接削弱傷害,減少攻擊力裝備收益,爆發降低

刀鋒意誌 艾瑞莉婭

Q耗藍下調,攻擊收益係數上調。

總的來說艾瑞利婭在這個賽季都過的很掙紮,但最值得關注的是她在本應感覺良好的對陣中表現不佳,也就是在與那些原本苦於被她衝塔強殺的遠程英雄們對線時。

這類英雄的高續航導致了艾瑞莉亞難以在發育競爭中獲得優勢,而他們的常規防禦屬性又讓她顯得羸弱,以至無法造成擊殺。

在強殺對手之前,艾瑞莉亞就能具有遠距離發育的手段,她需要的隻是更好的持續性,以支持她更頻繁、更有效地行動。

Q利刃衝擊

消耗:60/65/70/75/80 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力

收益係數:1.0 總攻擊力 >>> 1.2 總攻擊力

高玩點評:很大的增強,前期耗藍減少,且傷害增加,攻擊力符文和裝備收益更高。

(例:假如1級刀妹出門攻擊力70,原來Q的加成傷害是70,現在是84,屬於前中後期都獲得增強)使刀妹更容易穿插戰場,擊殺小兵或英雄刷新Q持續收割。

戲命師 燼

Q耗藍增加,傷害下調。E耗藍下調。

隨著觀眾們已經熟悉了燼對戰爭舞台的癡迷,我們在6.4版本中對他的對線慘劇的處理顯得有些過頭了。

既然我們已經最終看到了燼在遊戲後期的恐怖潛力,我們決定回調他的一些能力,來讓他在兩方麵都能獲得折衷,以有效地打擊戲命師的殘暴表現。

綜合

修複了一個BUG,該BUG曾導致【西部牛仔 燼】過於龐大。

Q曼舞手雷

傷害:60/85/110/135/160 >>> 50/75/100/125/150

消耗:30/35/40/45/50 法力 >>> 40/45/50/55/60 法力

高玩點評:直接降低了傷害,增加藍耗,讓線上用Q的消耗能力和頻率減弱

E萬眾傾倒

消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 30/35/40/45/50 法力

高玩點評:小幅增強,稍微彌補下Q的削弱吧

永獵雙子 千玨

Q傷害下調,但攻擊收益提高。W前期的治療效果下調,但後期獲得上調。R現在會自我施放。

英雄的複雜度是很寶貴的,但太過複雜就顯得多餘了。

老練的千玨使用者都能夠最優化放置和操控他們的兩個領域的價值(【W靈狂熱】和【R羊靈生息】)。

回調【W狼靈狂熱】前期的續航能力能夠緩和千玨老司機在遊戲前期的主宰能力,同時,為【R羊靈生息】設定施法中心則限製了它們拯救站位不佳的隊友能力(同時還讓千玨的新使用者獲得了好處,多虧了自動定位,他們不再需要為大招位置而搖擺不定了)

W狼靈狂熱

被動治療效果:43-94 (在等級1-18時) >>> 34-102 (在等級 1-18時)

高玩點評:前期打野續航能力削弱,後期在與英雄對拚時增強。整體感覺對打野千玨影響不大,並且後期打架更好用。

R羊靈生息

現在會直接在千玨頭頂自我施放(不再能夠對友軍施放)

高玩點評:整體削弱,會改變打法。隊伍需要更靠攏千玨為核心,不像以前可以很靈活地保護隊友。

冰霜女巫 麗桑卓

這是一次對美麗與傲慢的加強。

麗桑卓的辮子現在能夠真實地隨她的基礎造型和所有皮膚擺動。

光輝女郎 拉克絲

W彈體速度增加。

6.6版本對於【W曲光屏障】的改動讓我們感到很開心,但對於拉克絲的個人安全來說似乎走得有些太遠了。這次的改動並不會怎麼影響她的友軍,但會在你使用護盾和逃離險境時更具響應性。

W曲光屏障

【曲光屏障】的發射速度稍微有點慢,但折返速度非常快(總的來說比6.6版本快)。

高玩點評:增強,極限對拚的時候也許能發生奇跡哦

狂野女獵手 奈德麗

W前期傷害下調,後期提高。

我們在上個版本中削弱了奈德麗在高端玩家手中的打野主宰能力,並給予了【猛撲】一個補償性的加強,但我們走得有些過遠了。

事實上,適得其反的事情發生了——在玩家適應了這個改動後,奈德麗變得更強了。雖然她能夠再獲成功讓我們感到開心,但我們還是稍微下調了奈德麗的清野速度,以給予她的對手一些獲得閃耀的機會。

W猛撲

傷害:65/110/155/200 >>> 60/110/160/210

高玩點評:整體調整和影響不大

聖錘之毅 波比

被動和E射程下調。Q傷害下調。被動不再重置普攻。

波比被重做為一個能夠在戰鬥中央具有毀滅能力的坦克,她善於抓單,以及阻止強殺者和刺客英雄們觸碰她珍貴的,寶貴的後期英雄們。

對於坦克英雄而言,波比現在能在某種程度上輸出最高傷害,提供控製和可靠性,無論陣容需要什麼,她都能讓隊伍難以將她棄之不用。

當我們在檢查應該把她的能力帶向何處時,我們決定從她的攻擊距離下手,因為我們意識到攻擊射程是對波比傑出能力的最大貢獻者。

當你結合了高基礎傷害和無短板的進攻方式去鎖定單個目標時,你所造成的後果就是你巨大的威脅能力簡單地無視了對方整個團隊,你在一次次的強殺和擊殺中屢屢刷新記錄。

我們樂於看見波比能在力所能及的範圍內帶來可觀的威脅,但限製她通向後排的能力,能讓她呆在本應大放異彩的混戰中心——或者說,至少相比從前,讓她冒更大的風險來打出相同的控製鏈。

被動-鋼鐵大使

射程:525 >>> 425

移除不再重置波比的普攻。

Q聖錘猛擊

傷害:40/65/90/115/140 + 6%目標最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目標最大生命值

E英勇衝鋒

射程:525 >>> 425

高玩點評:算是一次大幅度整體削弱,波比加點一般是主Q副E,線上靠被動消耗和追擊。前期削弱了傷害和消耗能力,中後期打團E的距離變短,導致更多要利用W加速或閃現暈人,降低了其襲擊和生存能力。

披甲龍龜 拉莫斯

R冷卻時間上調。

當某位英雄以預期以外的位置或出裝來被使用時,我們都會向自己提出一些重要的問題。“這位英雄仍然在做出正確的取舍嗎?”他的音速gank能力已經讓他在上路的交戰中表現出色,並且他的強項和可重複性更讓他的對手在任何場合下都幾乎無法逃出戰場。我們削弱了披甲龍龜的可戰鬥時間,來讓在線上與拉莫斯作戰變得稍微輕鬆些。

R地動山搖

冷卻時間:60 秒 >>> 100/80/60 秒

高玩點評:直接削弱,玩法改變。以前可以R好了就用,當做一個線上消耗或清野的技能,而現在需要留著R對拚。

眾星之子 索拉卡

Q和W耗藍增加。

我們對於索拉卡最近的改動具有雙重目的——改變她作為無交互後排奶媽的挫敗感,同時讓她的總體表現趨於一致。我們可以自信的說我們已經完成了第一個目標(索拉卡用更多的風險去播撒愛),但相比我們的期望,她變得有點太強了。

我們有意下調了索拉卡的藍耗,以讓她更好地適應【流星墜落】機製,但現在既然玩家們都已經適應了,我們決定讓她在長時間戰鬥中的持續性輸出更加合理。

Q流星墜落

消耗:全等級40法力>>> 40/45/50/55/60 法力

W星之灌注

消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力

高玩點評:直接削弱,降低了線上消耗能力和頻率,主Q打消耗的玩法會變少。

獸靈行者 烏迪爾

生命值回複下調。R的擊中傷害及時間傷害下調。

烏迪爾強大的前期單挑能力配合他高效的清野速度讓你陷入了一個矛盾的窘境:與他戰鬥然後輸掉,或是對他放任不管讓他不斷變強。

此外,烏迪爾在野區的續航能力讓他可以維持絕大多數的戰鬥——無論是野怪還是英雄——他甚至不用回家。

就像上個版本的希爾瓦娜斯,我們不想阻止烏迪爾實現他的六神裝幻想,我們隻是想讓他需要花費合理的時間來實現它。削弱他謀生的有效手段應該能給予他的對手更多的時間來作些對抗

綜合

基礎生命值回複:8.7 >>> 6

R火鳳姿態

每秒傷害:15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50

觸發傷害:40/75/110/145/180 >>> 25/60/95/130/165

高玩點評:生命回複減少,降低了一點續航能力,但有W護盾在影響不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特別是主R加點的打法影響很大,主Q的打傷害的玩法影響不大。

影流之主 劫

W冷卻時間上調。W被動攻擊力加成減少。

從對線到遊戲後期,劫能夠在遊戲的每個時期都處在主宰地位。劫對任何水平的玩家來說,都是對線時極具挑戰性的對手,但玩家在對抗他時最大的挫敗感則來源於他的安全屬性。

無論是遠程的雙重手裏劍還是幹淨利落的逃生,相比劫的受害者而言,他僅為對手提供了有限的交互空間。

放寬劫進攻和成長(既然他又有了一些讓他獲得甜頭的裝備)的間隙將讓謹慎的對手更靠近勝利,並且遠離成為“劫巔峰時刻.avi”的素材。

W影奧義!分身

冷卻時間:18/17/16/15/14 秒 >>> 22/20/18/16/14 秒

被動攻擊力加成:5/10/15/20/25% >>> 4/8/12/16/20%

高玩點評:較大的削弱。目前劫的加點打發一般是主Q副E,W前期點一級,提高了冷卻,導致生存和消耗能力下降。後期減少了總攻擊力的加成,使得出輸出裝備的劫,後期的爆發降低。

全球原畫統一

更新了老舊的原畫,以保持全球原畫統一。這是改動計劃的第一步。

原畫是我們其中一項最重要的傳遞《英雄聯盟》英雄幻想和特性的東西。原畫在所有場合都會被用到:從英雄選擇到載入界麵,英雄頭像商城,以及最近的海克斯科技打造係統。

我們一些最老舊的原畫在不同的服務器中各有不同,這意味著這些英雄及皮膚在他們的幻想和感知上具有巨大的表現差別,當然,這也取決於你在哪個服務器進行遊戲。

雖然我們有為那些較老舊的遊戲元素創造全新藝術效果的長遠計劃,但我們想要在未來的幾個版本中進行短期工作,來統一全球的遊戲體驗:我們的一些原畫會轉換為北美服務器版本,反之亦然。我們知道在某些場合下,原畫的質量仍然不高,或是美術風格仍然不搭調。就像去年的大規模遊戲紋理再平衡,這並不是一個完整的原畫升級迭代,隻是對於一個特定問題的短期解決方案。

以下原畫獲得了調整,或是被替換為北美服務器版本:

· 高麗風情 阿狸

· 暗影妖狐 阿狸

· 小小騎士 阿木木

· 安伯斯與提妮

· 科學怪熊的新娘安妮

· 戴一個表布裏茨

· 夢魘科加斯

· 急速前進庫奇

· 鐵鉤船長費德提克

· 皇家守衛菲奧娜

· 幽藍夢魘 加裏奧

· 機械迷城加裏奧

· 孤高遊俠蓋倫

· 戰爭之影 赫卡裏姆

· 凱旋英雄 嘉文四世

· 百夫長賈克斯

· 紅牌!退場!卡特琳娜

· 毛毛蟲 克格莫

· 索諾拉沙蟲克格莫

· 深海怪克格莫

· 瓦爾基裏蕾歐娜

· 神聖守衛蕾歐娜

· 珊瑚礁 墨菲特

· 魔靈瑪爾紮哈

· 死亡領主莫德凱撒

· 失落大陸 諾提勒斯

· 地底迷城諾提勒斯

· 幻影夢魔魔騰

· 髒兮兮 努努

裝備與物品

瑪莫提烏斯之噬

魔抗下調。攻擊速度移除。

【海克斯飲魔刀】一直被視作對抗高法術傷害英雄的有效之選,但【瑪莫提烏斯之噬】卻在2016年搶占了它的戲份。

在之前的賽季中這件裝備已經坐暖板凳(它曾是不得已的情況下才被迫升級的裝備),但【瑪莫提烏斯之噬】的原始屬性配合升級後的特效,讓它成為了一件對抗任何具有魔法傷害的裝備,而不是特定的場合下才會選擇的裝備。

【瑪莫提烏斯之噬】仍然應該被定義為一件隻有在法團隊伍中才應該被升級的裝備,優先做出它之後也不應該像現在一樣強大。

魔抗:50 >>> 40

攻擊速度:25% >>> 0%

高玩點評:直接削弱,殘血對拚能力下降。

天賦

戰爭領主的嗜血

遠程英雄從小兵獲得的生命偷取減少。

處在線上意味著獎勵與風險並存。推線讓你對防禦塔造成巨大的壓力,也會為你帶來壓線和被gank的風險。換血增加了你造成擊殺的機會,同樣也增加了你被擊殺的風險。

在設計上,【戰爭領主的嗜血】建立了一個簡單的風險vs獎勵的命題:打開了你額外的線上騷擾和gank壓力,你可以強勢推線,通過造成傷害來回血續航。

如果你失敗了(也就是,在推進的同時受到了太多騷擾),你將強迫退後來回血。

這就是近戰英雄使用【戰爭領主的嗜血】後的真實情況。相反,遠程英雄卻能夠避免絕大部分的風險,並能夠在安全距離回血。因此我們做出了調整。

對小兵的生命偷取:50% >>> 近戰英雄50%,遠程英雄25%

高玩點評:遠程線上續航能力削弱,不能依靠這個天賦來和平發育。

死亡倒計時

遊戲中期死亡倒計時時間縮短。

死亡倒計時隻是遊戲流程謎題中簡單的一塊,但很明顯的是遊戲中期的懲罰過於嚴苛了。隨著遊戲的進展,我們仍舊希望贏得團戰的隊伍能夠適當的獲得嘉獎,但我們也應該下調玩家的壓迫感,策略對戰不應該突然結束在一個簡單的錯誤上。

除非你是在基地門口輸掉了團戰,否則你肯定會希望我們進行改動。

下調了30分鍾至55分鍾之間的死亡懲罰(死亡倒計時在此之前或之後的時間數據未改動)。

高玩點評:遊戲時間會增長,翻盤可能性變大,選擇大後期英雄的陣容增多。例如,之前時間可能夠拆一個防禦塔+兵營的,現在隻夠拆一個防禦塔了。

視野

你曾經發動過埋伏。你等著敵人路過轉角,然後撲上去……但被敵人一個技巧射擊打中,然後被毆死。“但這裏沒眼-他們怎麼看到我的?”你也許會問。好吧,這是之前係統的鍋,經常會有成噸的“視線”分配不公平的實例。我們正在改變後台的視野規則,來梳理這些交互,並讓我們的喜歡偷襲的玩家們自由奔馳。總的來說,除了草叢/視野減少效果之外,如果你能看見敵人,敵人就能看到你。如果你看不到敵人,敵人就看不到你。就這麼簡單。

我們意識到了修改像視野這樣的主要係統會導致一係列的BUG出現,因此我們也根據這個特殊交互所圍繞的一些重大問題開展了修複作業。我們並沒有聲明所有的視野問題都已經得到修複,但你大可以放心,因為你想要在角落耍詐的機智想法馬上就可以實現了,它們不再會被BUG所毀。

如果你在沒有守衛或視野效果的幫助下能看到一個敵方英雄,那麼該英雄也總能看到你,反之亦然(格雷福斯的煙幕彈或其它視野降低效果除外)

修複了一個BUG,該BUG曾導致:攻擊一名靠牆的敵方英雄會提供給該英雄牆壁另一側的視野

輪換模式隊列

每逢周末,全新的遊戲模式都會來到《英雄聯盟》。

輪換遊戲模式將在經典的《英雄聯盟》規則上提供獨特的輪換玩法。

最先降臨《英雄聯盟》的是飛升模式,它將在本周五登場!

輪換隊列會在服務器時間每周五下午4點開放,並在周一淩晨關閉

輪換模式隊列每隔若幹周的周末會提供至少一種遊戲模式

我們將在官網上提供一個模式日程表,來讓玩家提前得知即將到來的是什麼模式

英雄成就在所有輪換模式隊列中可用,允許你獲得成就點數

預組隊限製

拉近高端天梯組隊賽實力差距。

在高端天梯中,玩家間巨大的水平差別導致現有的預組隊限製規則難以保證公平的構築組隊賽。目前為止,我們允許璀璨鑽石V的玩家與最強王者相遇,但我們拉緊了動態隊列需求,以保證公平的預組隊賽構成。這也讓我們直接扼殺了一個通過與璀璨鑽石V玩家開黑來在高端天梯中匹配更簡單的對手的漏洞。

以下是本次預組隊限製的運作機製:

頂尖排位組隊限製:最強王者,超凡大師以及璀璨鑽石玩家在排位賽中隻能與自身水平+/- 2級位的玩家進入隊列。超凡大師和最強王者玩家都被視作鑽石以上的同一級位。以下是實例說明:

最強王者:最強王者 / 超凡大師 / 璀璨鑽石 I

璀璨鑽石 I :最強王者 / 超凡大師 /璀璨鑽石 I, II, III

璀璨鑽石 V:璀璨鑽石 III, IV, V / 華貴鉑金 I, II

華貴鉑金:高級位華貴鉑金玩家可以與低級位璀璨鑽石玩家排隊,可參考上麵的璀璨鑽石玩家組隊限製。所有華貴鉑金玩家都仍然可以與任意級位的華貴鉑金(和榮耀黃金)玩家一起排隊。

榮耀黃金,不屈白銀,英勇黃銅:不受影響

BUG修複

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的基礎技能沒有冷卻時間

· 修複了所有匹配隊列的【再來一局】按鈕

· 恢複了 西部牛仔 燼 在準備發射第四發子彈時的口琴音效

· 辛德拉 的默認皮膚移動動畫已被修複

· 通過巴德的【E神奇旅程】旅行將不再罕見地將你帶到錯誤的方向

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:即使在身上有法術護盾時,盧錫安的【R聖槍洗禮】有時也會被打斷

· 修複了少數案例,這些案例曾導致:崔斯特的【W選牌】在打到提莫的蘑菇或俄洛伊的觸手時不會返還法力

· 澤拉斯的【R奧術儀式】的施法距離指示器已被縮小至此技能的實際距離

· 澤拉斯的【R奧術儀式】在極遠距離施放時不再無法對納什男爵造成傷害了

· 擴展了【茲若特傳送門】的距離指示器,來更好地與虛空獸的位移距離相符

· 道具商店的說明文本不再於開啟商店時偶然地自我彈出了

· 道具商店的搜索欄不再會每隔一定時間自動清空了

即將到來的皮膚

以下新皮膚將在本次新版中登場:

霸天零式 賽恩

源代碼 麗桑卓

源代碼 索拉卡

已知缺陷:

1.組隊匹配成功後,隊伍中一名隊友點擊退出隊列導致組隊解散,隊長在同個房間內再次邀請該名玩家遊戲時會出現“該玩家已在隊列中”的錯誤提示,建議您重新建立一個新的房間即可再次邀請好友進入。

2.單人開始遊戲後,點x退出隊列。界麵會偶現跳轉到組隊頁麵的缺陷。

3.防禦塔攻擊友方英雄時,赫卡裏姆用E技能攻擊防禦塔會改變防禦塔的仇恨目標的缺陷。

4.沙漠皇帝Q技能在死亡回放中文字描述確實的缺陷。

5.寒冰射手的R技能在死亡回放中出現代碼的顯示缺陷。

6.被提亞馬特的被動殺死,死亡回放中沒有圖標和文字描述。

7.在遊戲結算界麵,約裏克的承受傷害統計不準確的缺陷

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