[樂遊網導讀]皇室戰爭裏野豬和王子在一起能產生什麼不一樣的火花呢?這次給大家推薦的是一套雙騎突進的卡組,玩膩了自閉毒瘤的朋友可以試一試這一套注重進攻的卡組。
皇室戰爭裏野豬和王子在一起能產生什麼不一樣的火花呢?這次給大家推薦的是一套雙騎突進的卡組,玩膩了自閉毒瘤的朋友可以試一試這一套注重進攻的卡組。
大家好,我是dorick。在攻略之前我先講講我的皇戰曆程,我是在3月4號開始接觸皇戰這個遊戲,目前同時玩兩個賬號,一個微氪號和一個0氪號。之前在X弩盛行的時候曾經靠著247等級的卡牌打上2500,在X弩削弱之後不想再繼續自閉,在嚐試了幾個卡組之後,終於找到了這個感覺真正適合自己的卡組。使用這套卡牌之後無論是大號還是小號都感覺非常的得心應手,並且衝杯速度也是非常的快,有著不遜於當初X弩以及現在迫擊炮套牌的低等級上分能力。大號很快就非常的接近3000杯,本來是打算打上8階競技場再寫這個攻略,但在幾次衝擊失敗之後,我想也許是我心態上有些問題,不如先寫點東西,加深自己對這個卡組的理解,也許不經意間就能夠度劫成功了。那麼接下來我就給大家推薦一下下麵這套卡,並且盡量深入的分析這套卡組,讓大家能夠更好更快的掌握它。
這是一個以野豬騎士為核心的的雙突進攻套牌。所謂雙突,我理解的就是卡組中具有兩個突進點,這樣的套牌往往節奏會更快,它既可以連續不斷的對一路進行猛攻,也可以不斷的兩路騷擾對手,讓對麵疲於應付。為什麼我們選擇這樣一套牌呢?首先他是一套進攻型的套牌,並且節奏可以說特別的快,這讓我們在使用起來非常的有快感。然後他有著完全不遜於迫擊炮卡組的越級獲勝的能力,這也是我們選擇使用它衝杯的最大原因。
我們先來看看這套牌在各個卡等時候能夠達到的杯段。其實我在打得過程中也會有不少的失誤,所以這個絕對不是這卡組在以下等級中所能夠達到的極限。這裏隻是給大家做一個參考,並且也給大家衝分提供一定的信心,有了這樣的卡牌等級,加上一定的理解和操作,你們也同樣能夠很快的達到這個杯段。
我們先來看看我的大號,這個號積累了1個月,前後氪了1000RMB(648+328)。卡組等級是標準的368,基地8級。使用這套牌我最多打到2960+的杯,隻可惜努力了很多次都沒有成功突破3000杯,畢竟卡牌等級差距真的擺在那裏。不過穩定在2800以上可以說是完全沒有任何問題。
上圖這個小號是我3月15號左右開的,當時是想要挑戰一下0氪的極限,所以這是一個0氪號,當然這個號由於有了一些經驗,所以在金幣的規劃上會合理很多,少花了很多冤枉錢。不過整體卡組等級還是相對比較低的,畢竟隻積累了半個多月。目前卡等347,(3級王子完全是RP爆棚,我一共開出7張紫卡時候,其中4個是王子,再加上商店買了兩張),基地等級7級。這個號目前2300+,並且每天在打皇冠獎杯的時候整體趨勢還是在上分的。相信當我的豬達到5級之後,達到2500杯應該並不會是一件很難的事情。
總結一下,當我們使用這套卡牌在等級247的時候,能夠打到2000杯,而357則對應2500杯。當我們達到368這樣的友誼賽等級時候,我們就應該能夠達到2800杯。而要上3000的話,我認為如過我們能夠達到379的等級應該不會太難,如果操作得當再加上一點點的運氣,369的卡等也是完全可以的。
說完這些我們將進入正題,對於這個攻略我將他分為兩個部分,上篇為卡牌選擇篇,主要告訴大家如何根據自己已有的卡牌來構築出這樣的一套牌。下篇則是實戰篇,主要講述我們如何去使用這樣一套卡組,以及對於各種常見卡組的應對還有一些小技巧。有人可能會說,卡牌的選擇還需要花一整篇來講麼,直接貼一套卡組出來不就行了?首先,我們組牌除了要知道我們需要放什麼樣的卡牌進卡組,更需要知道我們為什麼選擇這張卡而不是另一張;其次,皇戰不是爐石,雖然他比爐石更加容易全卡,但是由於卡牌有等級的原因,並不是每一張我們有的卡牌都適合於放入卡組中,比如我在攻略中推薦了一張紫卡,但是如果你這張紫卡隻有一級,那麼我們就應該使用一些4,5級的橙卡來代替它,同品質的牌之間也是如此。一般我們各品質之間的卡牌等級換算為品質高一級約等於卡牌等級高兩級,例如1級紫卡相當於3級橙卡或者5級白卡。
那麼接下來我們就來說說這套卡組的構成,我將這8張牌分為5個部分,每個部分我都會給出一些推薦卡以及能夠作為替換的備用卡,大家可以根據自己的卡牌等級來構築合適於自己的卡組。另外我們在選擇卡牌的時候,也需要根據目前的環境來決定具體使用哪張,由於這一套牌我沒有在A6以下使用,所以對於A6以下的情況需要大家自己去了解與適應,這裏的單卡選擇就針對A6級以上(主要是A7)的環境來講解。那接下來就進入我們的單卡選擇環節。
這套卡牌中的五類牌分別為:帶隊衝鋒牌(2張),跟進雜毛(兩張),法術牌(兩張),防禦建築(一張),機動卡牌(1張),下麵我就分別針對這5類牌來進行講解。
第一類卡牌,帶隊衝鋒型:推薦豬+X(王子最佳)。這類卡牌的作用主要體現為3點:
1 單獨突擊對麵側塔;這個隻有豬和王子比較適合。所以說我們一般推薦大家使用這兩張卡牌。
2 帶雜毛推進,為小雜毛提供肉盾,保護他們讓他們獲得充分的輸出空間。不知道有沒有人注意過皇戰中這些低費卡牌的DPS,就以近戰哥布林為例,7級近戰哥布林單個的DPS是80,一組3個就是240,而一個3級王子的DPS也不過才是177。所以說隻要我們能夠將一隊這樣的雜毛成功護送到對麵塔下,即使帶隊那個單位本身輸出並不高,也能對對麵的塔造成足夠多的傷害。
3 豬以外的那張卡還需要承擔一定的防守任務,比如說切對麵衝塔的豬,以及在麵對石頭或者大皮卡卡組時候斷對麵的(冰)法師等後排。
所以我們在選擇卡牌的時候,就要從上麵這三個方麵去考慮,那麼我們現在就來說說我對於這個位置各個卡牌的一些理解。
首先我們要說的便是野豬騎士這張卡。可以說這張牌是這一整套卡牌的核心,雖然它幾乎無法提供任何的防禦能力,但是其眼中隻有建築的特點太適合我們這套卡組。如果大家想要玩這套卡的話,應該盡量優先提升這張卡牌的等級。這張卡牌可以說是無可替代的,如果沒有一張4級以上的豬,或者豬的卡牌等級遠低於整體水平的話,那麼建議大家不要使用這套牌。
接著是王子,王子的攻擊高,速度快,血量也非常充足,所以說他是最適合這套卡組的第二突擊點。王子的單兵作戰能力極強,很多時候能夠讓我們省下一組雜毛來防守或者做其他的事情。
那麼如果我們沒有高等級的王子,我們可以使用迷你皮卡,黑王子或者女武神等來代替。迷你皮卡的優點是攻擊力高,而這高攻擊力更適合於用來防守對麵野豬之類的進攻。缺點是生命值少以及單體攻擊且頻率較低,除非對麵一路完全放空,否則很難能夠對對麵的塔造成傷害。
黑皇子和女武神的共同特點是帶隊突進時候,由於他們AOE式的傷害類型而使得對麵不那麼容易防守,比較適合於內戰。但是缺點都是DPS較低,單獨推進對塔的威脅有限。但是由於這套卡中進攻的主力DPS其實是跟在後麵的雜毛,所以我們也可以在套牌中來使用這兩張牌。
第二類卡牌,低費雜毛:這類卡牌主要體現以下幾個作用。
1. 通過一類卡牌的掩護近塔進行輸出;
2. 防守時候對對麵一些笨重的單體高輸出單位進行勾引(比如大小皮卡,王子等);
3. 防守時候作為輸出的存在。比如切對麵的野豬,石頭人等。
這裏強調一點,雖然他們是雜毛,但是他們是這套牌進攻時候的核心部分。他們不是過牌,不是過牌!
在皇戰中2費及以下的隨從目前隻有兩個哥布林和小骷髏3種。而這裏我會毫不猶豫的選擇近戰哥布林和小骷髏。有很多人都喜歡在牌組中加入投矛哥布林,確實它對比另外兩張卡,既能防空,而且裸放也能對塔造成一定的傷害。但是它的缺點也是非常明顯的,我們來對比一下這三種兵的DPS,都以7級兵種為例,近戰哥布林是80*3=240,小骷髏是52*4=208,但是投矛哥布林隻有32*3=96。可以看到投矛哥布林的輸出連另外兩個的一半都不到。誠然投矛哥布林不需要太好的輸出環境,但是在我們這套牌中,我們完全有能力創造出非常優秀的輸出環境,自然就要選擇DPS更高的單位拉。
第三類卡牌,法術:對於法術我分為兩種,進攻型法術和防守型法術。所謂的進攻型法術,就是那些沒有彈道,能夠在極短時間作用於戰場的法術,這樣的法術主要就是冰凍以及小閃電。而像火球,箭雨這樣的法術,由於較長的飛行時間,除非預判很難第一時間對戰場進行支援,所以它們大部分時候還是用來防守,我們就稱之為防守法術。一般來說,我建議大家進攻法術與防守法術各帶一張。
對於進攻法術,我推薦選擇小閃電。這裏我先說說為什麼我不推薦大家使用冰凍法術。冰豬可以說是皇戰中的經典組合,但是大家有沒有發現冰豬體係大多都是單突的居多。當隻有豬一個突進點的時候,確實非常需要冰凍法術來幫助我們的豬盡量多的對對麵塔造成傷害。而在我們這樣一個雙突的套牌中,我們並不局限於一路的進攻,所以我們也就不會太依賴冰凍這張法術。而他4點的費用在使用時候也讓人感覺有些笨重,所以這裏我們會選擇小閃電。還有一點就是冰凍的容錯率很低,一旦一個空冰就可能輸掉一整場的比賽。
小閃電的最大優勢在於幾乎瞬發以及一個短時間的暈眩效果,而它的傷害反而不是我們所看重的。這樣的一個暈眩能夠讓我們的豬多打出一下,或者當對麵用皮卡等單體單位來防守豬的時候,我們一個小閃電就能讓他改變目標來攻擊我們後麵跟過去的雜魚,這樣就能夠對塔造成更多的傷害。
雖然說我們不太關注小閃電的傷害,但是幾個重要的數據還是需要大家記一下。小閃電能夠秒殺投矛哥布林以及小骷髏,而對於近戰哥布林,同級的可以直接秒殺,而高一級的則不行。對於同級的亡靈,閃電打過之後還會剩下一點點血量,但是即使對麵是比我們高兩級的亡靈,電完之後我們的塔也能夠一下一個。所以說被電過的亡靈大軍不帶其他兵飛過來的時候,我們完全可以不必理會。但是如果我們電歪了一點,有一個沒有電到還影響不大,如果有兩個沒有電到,就需要放一組雜毛稍微拉扯一下了,不然塔的血量會損失的比較多。
而另一個法術,我使用過箭雨,火球,以及大閃電。不過都用過一圈之後我現在兩個號都同時選擇了火球這張卡牌。可以這樣說,火球這張卡牌的特點就是比較中庸,一些箭雨和大閃電能做的事情,火球都能做,但是火球費用比箭雨高,而傷害比大閃電要低。而火球最大的好處是容易抓住對麵兩三組兵重疊的時候賺波大的。這裏我就說說什麼時候我們該選擇箭雨或者大閃電,其餘情況下大家還是優先選擇火球這張卡。
箭雨這張卡牌我主要是在小號A6衝A7時候用的比較多。原因其一是那時候我火球隻有3級,其二是因為那時候對著套牌還不是特別的熟練,而這套牌也明顯防空不足,所以一旦我交掉閃電用於進攻而這時候對麵放出六個核桃我就會感到非常難受。另外A6的人也更容易打出裸放亡靈大軍這樣比較低級的操作,所以箭雨我認為適合在分段較低,並且還在適應這套牌的玩家來使用。
大閃電主要能夠針對一下房子留以及炮婊,不過即使帶了大閃電,打這兩套的勝率也不會太高。另外大閃電還能夠針對一下最近開始流行起來的三個火槍手。但是雖然火球打不死同級的三個火槍手,我們之後用閃電進行一下補刀也是不虧的。最後大閃電能夠在最後階段對對麵塔進行補刀,如果總是感覺自己傷害不夠的朋友可以考慮帶上大閃電,3級能打塔325,也就是說對麵650以內我們就可以考慮通過兩次大電將對麵斬殺了。考慮到大閃電是一張紫卡,所以這裏還是推薦帶火球,有3級或以上大閃電的可以視環境選擇大閃電。
4、防禦建築:雖然說這是一個進攻型的卡組,但是我們還是需要一個防禦建築來協助我們防守。其實這套卡牌通過小怪進行勾引,對於那些會以怪物為目標的單位來說基本已經足夠,但是在麵對巨人,野豬,氣球等一些眼裏隻有建築的進攻單位時,我們就需要一個建築來勾引它們的走位。接下來我來說一下對於這些防禦建築的選擇問題。
加農炮:目前我兩個號所使用的都是加農炮,原因很簡單,就是便宜。由於我們這套牌大多數時候都處於一個進攻的姿態,隻有少數特殊的時候需要用到這些建築來防守。如果我們選擇更高費用的防禦塔,雖然它們可能會有更高的血量以及攻擊力,但是如果我們防住對麵一波進攻之後這個塔還有很多血量的剩餘,而對麵的第二波進攻又遲遲不來的話,這些血量也就白白的浪費掉了。迫擊炮最大的缺點是不能對空,這也是我們這套卡組整體的缺點,隻能夠通過我們實戰中的操作來彌補了。
在防禦建築方麵的其它一些選擇我這裏就放在一起來說,特斯拉電塔在削弱之後幾乎就無人問津,他平時埋地的特效也不適合我們這套牌。除非我們特別需要一個能夠防空的塔,我們一般都不會選擇它。bug塔(地獄塔)是我在2500到2700時候用的比較多的一個塔,這個塔的優點是很克製氣球,石頭以及大皮卡。但是缺點就是費用比較高,影響我們的進攻節奏,並且這個塔在麵對對麵散兵的時候效果也是一般。而之後我發現及時我換成加農炮,我也能很輕鬆地溜死對麵各種5級大皮卡的時候,我就果斷的將地獄塔換掉了。但是這套卡想頂住石頭人的一波攻勢還是比較困難的,所以如果環境中石頭人比較多的話可以選擇。最後要提到的就是墓碑這個建築了,這個建築在防禦上相對另外兩個優勢不大,但是其爆炸後生成的小骷髏卻能夠很好的配合我們進行一波突進,適合於進攻性比較強的玩家。
5、最後還有一個機動的卡位,我推薦使用的是亡靈。至於使用3個亡靈還是亡靈大軍,我認為兩者皆可,哪個等級高用哪個,等級一樣高就看個人喜好了。3個亡靈的優勢在於費多靈活,不怕對麵箭雨,也不會因為剛放下來對麵正好放出一個法師或者公主而我們沒法立刻解掉或者吸引仇恨而血崩。而亡靈大軍則有更強的爆發力,另一個好處在於亡靈大軍能夠逼對麵交解,而大多數人都會選擇無視3個飛向自己的亡靈。
所有的卡位都已經解釋完畢,最後就得到我這樣的一套卡組。那麼我們應該如何在實戰中將這套牌的威力發揮到最大呢,我會在下篇給大家做詳細的講解。謝謝大家的閱讀,我們下篇再見。
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