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爐石傳說新版奴隸戰迎著打臉薩上傳說

來源:樂遊整理 日期:2016/4/28 13:53:35 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]爐石傳說更新快攻打臉薩可以說是崛起了,很多玩家還沒適應新環境時如何克製泛濫的打臉薩呢?下麵小編推薦一套專打打臉薩的新版奴隸戰卡組。

爐石傳說更新快攻打臉薩可以說是崛起了,很多玩家還沒適應新環境時如何克製泛濫的打臉薩呢?下麵小編推薦一套專打打臉薩的新版奴隸戰卡組。

強力的新機製進化以及橫掃一切的477大哥,薩滿一方麵享受到了新版本的恩惠,另一方麵這些加強對基本的玩法沒有影響,這使得老玩家上手很快。在強度和難度之間的平衡使得薩滿玩家第一多。

餘下較多的是術士,宇宙術似乎還沒有特別強的卡組出現,所以相對較多的還是一些動物園的改版,我也玩了幾盤,那張322亡語全體加1是一張出乎意料的好卡。

可惜的是總體強度並不足夠高,最大的問題就是在改版之後原本卡組中可以加的大哥如塞布和噴噴都沒了,整體隨從強度相當低,在對抗小德之類以優質身材賺取優勢的卡組時候,實在力不從心,隻能等待某些高手新思路的出現。

餘下較雜比如小德盜賊戰士,但是總體思路基本沒有改變,都是某些老卡組的延伸變化,所以並沒有特別讓人驚喜的新套路。

卡組詳情

比較明顯的一點在上文提到過,就是總體構築思路並沒有變化,盡量在解場的同時站場,滾雪球,最後通過一波奴隸主或者吼爹帶走對麵

比較顯眼的變化是大斧頭和213食屍鬼沒了,為了保持整體的平衡,我換成了426血蹄和暴虐食屍鬼,他們的職能也沒有變化,主司防守反擊。

另外有幾點很重要不得不提:

一是大部分玩家仍然沒有適應好自己的新卡組,雖然相比之前玩的套路並沒有什麼變化,但是能感覺到他們對新環境理解仍然不夠,這導致了大部分時候他們都隻會按照自己的節奏下怪(這裏順便悼念一下隻要按照自己節奏下怪就能贏的卡組佛祖騎~),這時候你如果手中有一張黑騎士或者王牌,他就瞬間崩盤了。

至於王牌和黑騎士一樣,已經是一張不適合快節奏的牌了,但是奴隸戰仍然能很好的消化掉這兩張牌,這是因為奴隸戰這個體係本身的高強度,他有能力讓你在即使手裏卡了這兩張高費的功能牌的情況下仍然遊刃有餘(簡單的說就是這個體係裏很多牌或COMBO身兼數職,如食屍鬼就是既站場又返場,苦痛旋風斬既解場又過牌等等),而一旦這兩張卡發揮作用對麵就基本是血崩。

這點其實就很像以前的咆哮德,我一直認為咆哮德是少有的什麼功能卡都可以考慮加進去的卡組,原因就是其體係本身的高強度,功能牌可以在手中靜待發揮作用的時機來臨。(咆哮德RIP)

二是調整卡組仍然要根據環境來,這套卡組裏的功能牌都是可替換的。

備卡有碧藍幼龍,侏儒發明家,667戰士紫卡破海者,443庫卡隆衝鋒等等。

總的來說針對型的功能牌如王牌黑騎這種,還是請酌情帶取。其中破海者這個思路我真的覺得很有意思,但很遺憾並沒能來得及實踐,有興趣的可以試試看。

奴隸戰的核心卡除去改動的則基本沒有變化,順帶一提,暴虐食屍鬼在對抗動物園和薩滿的對局裏表現都很優秀,426血蹄勇士也很好用,這兩張卡承擔了老奴隸戰卡組防守反擊的職能,大家可以多試試。

有一張11全場亡語打1我沒試過,也可以當一張備卡來對待。

在對抗快攻的對局中,小斧頭,新食屍鬼,鑄甲師都是核心牌,有就留,這裏有個小技巧,就是雖然鑄甲師要留,但要看情況下場,除非不下場就要瞬間爆炸的局麵,都要想清楚對麵存不存在隨手解掉或沉默的情況,否則亂賣鑄甲師會導致中期血量不足崩盤。

小斧頭也是類似,隻吃關鍵牌,比如對麵薩滿開個圖騰吊你胃口,你就要分析這個圖騰不解會不會導致你下回合崩盤,比如法強圖騰配合閃電箭直接解你一個暴亂狂戰士,隻有必須用時才用,這才是一個合格戰士玩家的風範。

打快攻一般來說拖到中期隻要不死就是轉守為攻的局麵了,如果你經常拖不到中期,就可以反思一下自己是不是存在亂賣關鍵牌的情況了。

對抗中慢速卡組的時候,應該說難度比以前更大了,塞布這張卡的消失讓奴隸戰的某些必殺局麵化為泡影,噴噴的離去更是讓原本就脆弱的奴隸主體係少了一重吸收AOE的屏障。

這裏又要說到426血蹄實在是一張很搭奴隸戰又很強的牌,他可以幫助你構築一些對方必須交AOE才行的局麵。如果中慢速卡組變多的話,苦戰傀儡也是一張可以考慮的備卡,他能夠使你的底牌遁於無形,一旦騙光對方AOE就風水輪流轉了。

不過總的來說並不好打,我有幾盤能打贏主要得益於大家還沒能想到新奴隸戰已經COMING了,一旦奴隸戰重新回到主流卡組行列,大家就要做好苦戰的心理準備了。

還有一些常用的單卡如板娘,433嘲諷等等,請根據自身理解替換。我還有一個思路就是有必要多帶一把武器,暫時選擇是3費32國王護衛者,替換卡位是一張暴亂狂。這張卡會讓你在對抗快攻或者中速卡組時運牌更加流暢。請自行判斷優劣。

言盡於此。總的來說新版本奴隸戰強度仍然足夠,如果大家有什麼有意思的奴隸戰套路也請留言。

PS:很遺憾的一點是重碾沒了,否則卡組流暢度會更高。苦戰傀儡能不能代替一張過牌仍待驗證。

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