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爐石傳說嗜血控場薩天梯前50卡組推薦

來源:樂遊整理 日期:2016/5/4 16:14:11 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]這是一套值得推薦的標準模式卡組,爐石玩家用這套嗜血控場薩卡組打到了天梯前50名的成績,說明這一套在目前環境中強度還是非常不錯的,下麵就來看看這套的打法思路和對戰心得。

這是一套值得推薦的標準模式卡組,爐石玩家用這套嗜血控場薩卡組打到了天梯前50名的成績,說明這一套在目前環境中強度還是非常不錯的,下麵就來看看這套的打法思路和對戰心得。

首先我不是這套卡組的原創使用者,這是魔法之風構築的一套控場薩,我從2號早上抱著試一試的心態開打,結果一路順風順水,在昨天晚上成功打上傳說。

卡組如下:

在構築方麵,這是一套完全靠站場輸出的卡組,因為我們沒有錘子,沒有直傷,唯一的空場斬殺手段隻能靠奧拉基配合石化火舌。所以在打法上,和現在鋪天蓋地的打臉薩2.0版區別還是挺大的。

單卡方麵,有兩張卡可以說是這套牌的亮點:

首先是進化之主,4費45身材,裸下不虧,強在可怕的異能,講一個友方隨從進化。為什麼這個異能對薩滿來說這麼強,因為薩滿是一個有眾多虧身材強異能的職業。首先是3費的海象人圖騰師,本身是一個2費身材,可以直接被越級進化為4費,然後是6費火爹,本身5費身材,往往解掉一個4攻身材後再升級到7費,還有破膜後的奧拉基,一個35身材直接變成988紅龍,當然這個有一定風險,因為9費有巨坑無比的管理者(筆者就玩出來過,還好對麵戰士死活不來斬殺被我很快打死2333)另外就是655嘲諷,這張卡本身上場一般就在4費以下,殘血狀態可以直接變成7費隨從,根本不講道理。就算這麼多適合進化的隨從你都沒有,變一個圖騰也相當於你用英雄技能打出來了一個2費隨從,可以說這張卡使薩滿的站場能力得到了極大的加強。

然後就是黑騎士,這張卡打德茫茫多的牆,打戰士讓薩滿頭疼的426嘲諷,打動物園阿古斯了的巨人,打克蘇恩套的536嘲諷都是立竿影,作為一張環境卡,可以節省薩滿的場麵消耗,因為薩滿有時候為了過牆被逼無奈的拿火舌送一大堆圖騰,或者交了妖術後麵看著女王頭疼。另外,這也是一張非常適合進化之主進化的卡。

這套牌的整體運作方式說簡單也很簡單,前期靠高質量隨從碾壓站場,中期靠進化之主黏場,後期靠妖術和電療控場,並伺機嗜血爆發帶走。但細節處理繁多,如果運用得當的話,對陣當前天梯絕大部分職業都是優勢。

另外,這套牌是沒有錘子沒有直傷的,所以絕對不能按著打臉薩的3分解場7分打臉的思路來,因為進化之主的存在,你的場麵是能像滾雪球一樣壓死對麵的,所以一定要打場麵,場麵就是一切。

職業優劣勢對局:

大優:各種賊(亡語和奇跡)、各種德(克蘇恩德和超生德),防戰,各種牧(克蘇恩牧和環牧),獵孫(我大獵爹基本已經弱到什麼都打不贏了)

小優:奴隸戰,火妖法,冰法

劣勢:各種形態術士,內戰

未知:騎士(不管是奶騎還是神恩騎,遇到的太少,不敢隨便下結論)

在談對各職業的打法前先談點題外話。根據我這三天的體驗,月初的環境是,衝的快的人往往會counter掉一些極其流行的卡組,像現在天梯遍地的賊戰,不敢說絕對強度有多強,但都能克製住不講道理的新動物園,而我們這套薩滿卻專抓這些counter卡組,但打術士卻略顯吃力。這套牌組或許在環境穩定下來之後會變的更強(環境更慢)或者變弱(環境更快),但在目前這個混亂的環境下,卻成功的針對了環境突出重圍,說明針對環境是非常重要的。

首先講下我個人認為的優勢對局:

1.極大優勢:各種形態的賊

剛開始我打賊感覺很吃力,後麵慢慢摸索出打法後越打越順,現在感覺看到賊覺得對麵是死人一個,盒子最近10場打賊統計更是9-1的戰績,上傳說一路上更是踩著無數賊的屍體。隻需要處理好下麵提到的一些細節就能做到穩吃賊。

講道理賊打這種薩滿不應該劣勢,但是,亂舞死了,賊再也沒有了高效處理場麵的手段,而薩滿中期的477和55嘲諷站住以後賊必須虧卡才能勉強解掉,薩滿根本不需要做什麼就能在節奏卡差血量三方麵都形成優勢。往往加基森一波還沒起來,自己就是半個死人。起手3費之前的所有生物,還有一個解軍七和大地環用的石化,後手的話,考慮亡語賊不少可以留個震擊,先手的就不要留了,找自己的天胡。起手不要魂,除非有火舌,因為狼魂被對麵一個匪賊甚至一個大地環壓著,自己這邊再過載2,根本就是自尋死路,但是有火舌的話3費狼魂4費接火舌就大不相同。記住先送火舌右邊的狼魂。另外4費下477一定要謹慎,對方有可能伺機待發悶棍後下個生物我們這邊就是崩,下的話一定要保證5費有事做。5費下477更要謹慎,因為賊往往在5費左右會用一些小牌配合軍7解場或者下毒心者,這時候6費火爹打3的節奏對賊基本是致命的,而477被悶6費還沒法立即返場是非常危險的,搞不好賊6費就能一波壓倒死。另外不要舍不得妖術,妖術別指望留著給加基森,你的思路應該是在加基森之前碾壓賊而不是呱掉加基森,最好的呱的對象就是匪賊,首先4攻難解,另外對賊來說,前期很有可能要花費硬幣虧卡解你的高質量生物,這時候匪賊的一個補充的硬幣對賊價值千金,一定不能給賊這個機會。另外在5費之前的鋪場要對一張543做好防範,防範的方式很簡單:你不是打臉薩,你要解場!黑騎在賊的對陣中隻能作為645白板,有時候如果怕過載卡節奏可以裸上,45對賊來說已經很難處理了(一般就帶一張3費打5還能忍到6費再用那當我沒說)處理好這幾點小細節後,賊是非常難打這套薩滿的。

2.戰士

極大優勢:防戰,小優:奴隸戰

關於控場薩如何吊打防戰,想必各位信仰薩們大概也清楚。前期留牌和賊一樣,不過石化和火舌的意義變成了解苦痛和奴隸戰的暴亂,苦痛和暴亂必須保證第一時間殺死。477在4費下去恨好,但5費下去就不好,因為會讓過載卡到自己6費火爹或者黑騎的節奏,而吃掉一個斬殺後往往就會陷入劣勢。而火爹如果能準時殺死圖哈特或者33食屍鬼,或者黑騎砍掉一個426牆,戰士基本上會立馬陷入全盤被動防守的局麵,而5費一個過載2的477並不能達到這種效果。在對麵沒有使用盾擋、逐星、圖哈特等標誌性防戰隨從時,不要輕易下碧藍龍,奴隸戰現在一般都在8費左右使用一大堆卡all in完成鋪場,而我們這邊8費的藍龍和電療一套隻要打出來基本對麵就失去的續航能力而直接失敗。但是麵對6費1波的天胡奴隸戰就很煩,隻能祈禱元素之力賜予你一個法傷圖騰。而如果確認對方是一個防戰,則從5費開始,保持能穩定讓對麵掉一點血且亂鬥後自己卡差不被拉卡的場攻轉圖騰掛機,相信我,戰士忍不了三回合就因為怕嗜血草率交了亂鬥,然後薩滿第二波鋪場就讓他絕望,但還是不能all in,鋪場原則就是讓對麵輕微掉血,交亂鬥還覺得虧,不停搖圖騰,這樣對麵的戰士會極其難受,兩個妖術一個震擊對應對麵的女王吼爹紅龍克蘇恩,不過要留個心眼的地方時有些人會帶879複活克蘇恩,局麵很穩的話要考慮留一張解以防萬一。逐星囚徒這些東西可以配合法傷加賣電療清掉,等第二個亂鬥交出來後就全力鋪場。兩個狼魂和嘲諷圖騰能擋住戰士的刀和隨從的輸出,嗜血一套帶走即可。打戰士當然是優勢,但因為戰士畢竟生存能力相比賊強上太多,偶爾也會出現戰士解場非常及時打到死都沒打完戰士護甲的情況,那,,,我也沒辦法。。。(笑)

3.牧師

大優勢:龍牧,優勢:克蘇恩牧

牧師講道理也不應該怕這種薩滿,可惜牧師也遭遇和賊失去亂舞一樣的史詩級打擊:失去聖光炸彈。奧金尼環、極惡之咒這些事根本不足以撼動薩滿的場麵的。起手留牌同上(總結下吧,3費之前的生物和石化,沒火舌或者石化不留狼魂,沒生物不留火舌,打賊可以留震擊防一手亡語賊)打牧師就是幾個關鍵回合的處理:讓牧師4費的狂亂和奧金尼環、5費的極惡之咒,6費的白富美收益極小,4費上477要保證被滅之後5費能有3費跟上,隨時計劃好如何解436和665這兩個質量很高的生物。如果是龍牧的話,黑騎往往會勸退,知道對麵是龍牧的話9費之前最好留個妖術在手。整體來說兩種牧師的隨從質量都不如我們,清場手段還收益不大的話,我們優勢是很大的。

4.優勢:德、獵

這兩個之所以一起說,是因為他們不同於賊戰牧,他們都是一個一個拍隨從輕視解場的職業,而我們是一個一個拍更大的隨從還能有效控場的職業。所以說我們完全屬於天然的屬性壓製。況且我們有黑騎士這張能勸退小德的牌,小德在6費之前是無論如何都搶不到先手的,6費好不容易立個牆不是被砍就是被呱,這基本就壓倒死了,而獵人不僅搶不到場麵而且連牆都沒,更是隨便打,能處理了獅子基本就10-0開,處理不了獅子也無所謂,477還怕你獅子?同上正常留牌,有什麼打什麼,稍微算一下過載節奏,吊打。

5.法師:火妖,冰法

火妖法其實是和我們很像的一個職業,他的控場靠呼啦,他的單解是咩,他的質量生物是無麵召喚者655(和我們的無麵投火者名字都這麼搭)和安東尼,果然吉安娜和薩爾有一腿2333。這個對局其實優勢不是太大,優勢在於我們的隨從質量法師一旦不來解牌是很不好處理的,但法師的322暮光烈焰召喚者和呼啦這些AOE也讓我們鋪場有顧忌,而我們的嗜血斬殺也讓我們有了額外的機會。整體思路就是鋪場的同時一定提防兩張卡:322和呼啦。隨時準備好解655的手段,留一個呱給安東尼。然後正常牌序打下來,互有機會,但我們的生物質量還是相對高一些,所以周旋的餘地更大。

冰法沒了科學家之後影響真的蠻大的,大到我這套這麼依賴場麵的薩滿甚至遇到冰法三次都沒輸過。我覺的優勢的原因是,手動掛3費奧秘太拖拉了,即使肯瑞托+奧秘效果也不怎麼樣,況且477和655以及火爹665這些五血生物太煩,兩個呱和一個震擊隨時有可能對上末日,嗜血的爆發隨時能打出來,整體有種咆哮德打冰法的感覺,正常情況下是占優的。

然後說下劣勢對局吧

其實說到這兩個劣勢對局,打臉薩和動物園,心理都是淚,整天被自己的同胞不講理的呼死或者被術士一群小嘍囉當著議員和海巨人群毆我致死的感覺真的是,,,,太特麼的糟糕了。。。

至於宇宙術,個人覺得也不好打。

1.動物園

遇到動物園我現在的留牌方式已經很極端了,先手電聯震擊石化一概不留,後手這些牌最多留一張。因為,,解場解不過來啊,,如果我胡了的話46開,如果我從同到尾解場,0 10開,那就賭我能胡吧。起手奔著123開局去,中期電療要貪,成功騙對麵隨從交換成一個電療場麵(不過年邁的術士不會給機會的)後麵大哥踢臉對搶,不過效果也不咋地。動物園的優勢是:首先在中期我們一波隨從交換後我是抽1打1他是抽2打2,然後是動物園的鬼父和議員對薩滿這種打4如登天一樣難的職業來說實在是太惡心,交了妖術後麵又要被海巨人踢死,上了477大哥對頂就吃一個力代。太難了隻能說,大家用這套牌組時候要在匹配的時候默默祈禱不是動物園,還好現在天梯主流是抓動物園(笑)

2.宇宙術

打宇宙術難在他的3套清場和過牌能力以及苟活能力,首先3費之前不要上狼魂,一個地獄烈焰直接撲街。7費不要亂上怪,一個扭曲虛空之後卡差無限大就沒法打了。整體來說,和打戰士一樣,都是打控製卡組那一套,給壓力,但戰士每回合是轉甲術士每回合是抽牌,這就造成了一波打不死被清就沒了資源,這就造成了兩難境地:我是鋪死他不留後路,還是防著扭曲慢慢打?好像結果都不怎麼理想。。

3.內戰

沒辦法,內戰就是比誰更胡,但明顯打臉薩比我們更能胡,,,我渡劫被同胞三次打了下來,第四次打的時候對麵的薩滿各種懟臉都快打死我了被我雙碧藍龍一個電療返場終於渡劫成功,我也不想說什麼了,隻能看信仰夠不夠,信仰夠了就能胡,胡了就能打(我自己都覺得好不靠譜2333)

總結下吧:這套牌組可能是新版本最強的中速牌組,推薦5級分段開始使用,可以在5以內打出非常好的效果(因為現在5級以內的環境真的挺慢的)低分段還是針對一下打臉薩和動物園這兩套毒瘤會稍微好一點。

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