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LOL6.10版本英雄改動內容

來源:樂遊整理 日期:2016/5/23 18:57:23 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOL6.10版本什麼時候更新?6.10版本有什麼英雄改動?改動內容是什麼?目前6.10版本美服的更新內容已經爆出,下麵就待玩家了解一下LOL6.10版本英雄更新內容。6.10版本將於6月24日5點-11點進行更新~

LOL6.10版本什麼時候更新?6.10版本有什麼英雄改動?改動內容是什麼?目前6.10版本美服的更新內容已經爆出,下麵就待玩家了解一下LOL6.10版本英雄更新內容。6.10版本將於6月24日5點-11點進行更新~

英雄改動

岩雀 塔莉埡

塔莉亞介紹

牛頭酋長 阿利斯塔

R傷害減免降低。

阿利斯塔在職業舞台的定位是,留人,先手和越線。我們並不想進行改動,但如果他太過可靠,就會遏製其他輔助英雄的地位。我們總是很樂意看到阿利斯塔在一條全遠程的線上冒著越塔的風險來阻斷衝突,但是就現在而言,他實在太全麵了。我們下調了阿利斯塔在遊戲前期承擔防禦塔傷害的能力(以及所有傷害),這樣他的對手將可以通過他的優勢窗口來進行一些針對,而不是一昧的逃跑。

R堅定意誌

傷害減免:全等級70 50/60/70%

高玩點評:削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時需要多掂量下自己的血量了。

冰晶鳳凰 艾尼維亞

R效果半徑及施法距離增加。消耗下調。

說起季中賽季更新的眾多法師英雄,第一位便是艾維尼亞。雖然6.9版本我們對於冰晶鳳凰所做出的控製改動充滿信心,但總體而言她卻變得有那麼點兒不靠譜。作為一名極度依賴【冰川風暴】的英雄,我們將讓艾維尼亞更容易地使用她標誌性的區域控製能力。

R冰川風暴

每秒消耗:40/50/60 法力值 30/45/60 法力值

施法距離:685  750

初始半徑:150  200

使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風暴】

高玩點評:較大增強,藍耗降低,施法距離增長。後期反手反對麵突臉能力更強,圍繞鳳凰打團,原地腳下開R中亞後可直接達到最大範圍傷害,提高了可玩性。

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

W冷卻上調。R傷害下調。

雖然我們上一次的改動讓他從天堂墜落,但奧瑞利安·索爾仍然是表現最為OP的英雄。哎,當你作為一名強大的對線英雄,同時還具備傑出遊走和團戰能力時——你就必須付出點什麼。對於本次更新,我們關注的是龍王的戰鬥可靠度。因為奧瑞利安·索爾【星穹暴漲】優秀的靈活性,他能適應任何的交戰,並逼迫對手遵循他的節奏。於是我們返還了一些反擊龍王的方法,無論奧瑞利安·索爾是否能夠安全的避免自己的進攻被打斷,同時,我們也吸收了他一部分的原始傷害輸出,這樣一來,鑄星龍王應該不再這麼強大了(但不會不偉大)。

W星穹暴漲

冷卻時間:6/5/4/3/2 秒  6/5.5/5/4.5/4 秒

R星弦高落

傷害:200/300/400  150/250/350

高玩點評:較大削弱,R傷害降低,導致爆發更低,龍王本身爆發就不高,是打持續輸出。W的冷卻提高,導致前期藍量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風箏對手,後期可出一些減CD裝備。

之擁 卡西奧佩婭

Q和W施法距離增加。W冷卻下調。

卡西奧佩婭是季中賽季改動較大的法師英雄之一,但她位移控製者的優勢卻被發布時過弱的屬性掩蓋了。毒技能射程太短似乎是元凶,眾所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【劇毒迷霧】的禁閉)來作為爆發傷害的開關。為她的毒素增加一些額外的通用屬性,這樣卡西奧佩婭不需要涉險太深就能開啟風箏流打法了。

Q瘟毒爆炸

施法距離:750  850

【瘟毒爆炸】的移動速度加成持續更久後衰退

“中毒”效果的粒子尺寸變大

W劇毒迷霧

冷卻時間:22/20/18/16/14 秒  18/17/16/15/14 秒

最小距離:550  500

最大距離:800  900

不再在擊中地形時停止

高玩點評:增強,手更長了,更容易消耗對手,對線能力更強。

末日使者 費德提克

E彈跳次數減少。更像稻草人。

在一整個賽季都處在透明狀態後,費德提克從上次的可怕更新中回歸並開始複仇。這次的版本沒什麼複雜的——我們將繼續關注費德提克為四周預告厄運,但【黑暗之風】的清線和單挑潛力都有點太高了,於是我們進行了一次削弱。

綜合

如果5秒內都沒有移動,費德提克會成為一個稻草人。

E黑暗之風

彈跳次數:7  6

高玩點評:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態下(2個目標互彈)對主要目標的傷害

潮汐海靈 菲茲

R召喚出的巨鯊不再能夠被淨化。

由於【水銀飾帶】僅移除控製能的改動,一個討厭的BUG出現了——任何可以淨化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會完全將菲茲的鯊魚與目標分離。與其讓改動重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。淨化減速效果後會讓你回到滿速,但不會分離鯊魚。正如【水銀飾帶】與其他高調的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無雙挑戰】),我們會密切關注這些改動將如何影響菲茲的表現。

R巨鯊強襲

淨化【巨鯊強襲】的減速效果後不再讓鯊魚與目標分離。

高玩點評:增強,確保R命中後,被淨化解除第一段減速後,依然會被擊飛和受到傷害

海獸祭司 俄洛伊

W冷卻時間下調。

伴隨著【靈魂試煉】的改動,俄洛伊發現她在這個版本的表現有點兒不平衡。從傳統意義上說,她通過從強大的對線階段轉移到強大的團戰,但俄洛伊全新的軀殼機製卻完全顛倒了這個動態。現在,俄洛伊在遊戲後期的軀殼把戲極具影響力,但在遊戲前期它的作用卻大幅度減少。我們很樂意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價值,同時也沒有一直懲罰她的敵人),因此我們對海獸祭司的早期對線潛力提供了一些幫助。

W嚴酷訓誡

冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4 秒  4秒

高玩點評:增強,可以考慮副E加點了。現在W冷卻時間固定後,如副W那每級隻增加20點傷害,收益不高了。

暴走蘿莉 金克絲

火箭發射器“魚骨頭”在1級時的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。

我們上一次對於【槍炮交響曲】的改動在於區分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什麼情況下她的何種武器有用。“砰砰”輕機槍適用於近距離的高傷害輸出,“魚骨頭”火箭發射器則適用於進行poke和造成範圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時間。我們很樂意看到這樣的演變,它卻保留了一個意想不到的目標:金克絲1級時的火箭發射器太爛了。在看到我們在之前的改動中是如何讓火箭發射器變得不好用之後,我們改善了金克絲所信賴的“魚骨頭”的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。

Q槍炮交響曲

“魚骨頭”基礎攻擊速度:0.531  0.625

“魚骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成 減少25%攻擊速度加成

高玩點評:前期炮形態攻速增強,後期攻速裝備成型後,收益削弱

虛空先知 瑪爾紮哈

被動冷卻時間增加。

雖然我們的熱修複似乎解決了馬爾紮哈許多的過強表現(如3級時單挑小龍),他仍然在法師稱王的6.9版本舉足輕重。【被動-虛空穿越】是馬爾紮哈一項重要的讓他穿過中路去擊殺一個優先目標的手段,但這個技能在對線時的冷卻時間太過靈活,以至於讓對手大多數的進攻都變得毫無意義。於是,我們高調的打開了對手將馬爾紮哈從虛空中拉回,並讓他返回基地的窗口(尤其是在遊戲前期)。

被動-虛空穿越

冷卻時間:23-6 秒 (於 1-18級)  30/18/10/6 秒 (於 1/6/11/16級)

冷卻指示器現在也會在增益效果欄中顯示

高玩點評:小幅削弱前期被動的刷新頻率,對手更容易對抗

無極劍聖 易

W收益係數提高。E傷害提高。

每當易進入補丁列表就像是發生了災難,但我們現在卻發現無極劍聖正遠遠落後於英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護甲變得比以往都適合保護你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動,返還易的一些真實傷害將能夠幫助他在無法切入後排時砍動前排。

W冥想

收益:0.15x法術強度每秒 0.25x法術強度每秒

E無極劍道

附加真實傷害:12/19/26/33/40 14/23/32/41/50

高玩點評:中期副E加滿後就開始增強,輸出更高,W的AP加成影響很小。

永恒夢魘 魔騰

被動現在具有法術強度加成。

我們知道你在想什麼,但請容我們解釋。遊戲內的許多東西都順帶具有法術強度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當的法強收益應該能讓他好受一點。

被動-暗影之刃

【新】現在每一擊會受到0.15x法術強度加成

龍血武姬 希瓦娜

W現在具有法術強度加成。

與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動條目時請將英雄替換為希瓦娜。

W烈火燎原

【新】:現在每秒會受到0.1x法術強度加成

【新】:現在的附加傷害會有0.025x法術強度的加成

高玩點評:龍女和夢魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會出AP裝備,這個加強也許對拿了大龍buff後才有用,整體影響很小。

策士統領 斯維因

每級生命值提高。R治療效果加強。

在我們談論斯維因之前,請將這則說明看作是公眾服務聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應該優先升級這個技能。

把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡單地說,斯維因在遊戲前期的成功並不會帶來足夠的獎勵,反而經常會被忽視或是隨著遊戲的進行而淡出視野。我們正通過強化他所擅長的東西來改變這一點——在前線造成傷害,成為一名堅挺的吸血法坦,尤其是用於對抗那些坦克英雄成堆的隊伍。目前,斯維因的治療效果將基於他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產生的傷害和續航。於是我們進行了少許改動,讓斯維因對於坦克英雄的治療效果足夠高(同時提高他本身的耐久度)來讓他字麵上的無法被擊殺幻想成真。

綜合

生命值成長屬性:78 90

Q惡鴉來襲

現在會直接斬殺生命值低於10點的小兵

修複了一個BUG,該BUG曾導致像【瑞萊的水晶節杖】和【蘭德裏的折磨】的法術特效不能正確地觸發

R邪鴉附體

對英雄的治療效果:造成的75%傷害 30/45/60 (+0.1x法術強度)

對小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害 8/11/13 (+0.03x法術強度)

現在會優先標記最接近斯維因的目標,而不再是隨機選擇(仍然會優先標記英雄)

高玩點評:增強,基礎成長生命和R的治療效果更強,更法坦了。

瓦洛蘭之盾 塔裏克

R更加閃耀了。

盡管【宇宙之輝】作用於某些英雄後會讓他如塔裏克般閃耀,但這個技能在團戰中還是有些難以被發現。這個技能生效後是至關重要的,它將告訴你目標將是否會受到傷害,於是我們為這個技能又加了些光效,畢竟這是塔裏克最重要的時刻。

R宇宙之輝

當目標因為受到【宇宙之輝】的效果無敵時,為其增加了一個更為光亮的粒子效果

蠻族之王 泰達米爾

R會讓你保持在一個較高的血線。不再回複3%生命值。

泰達米爾具有一個無書麵解釋的機製,會讓你在不治療的情況下,大招結束後不止1點生命值(大部分玩家並沒有關注,因為他們通常都會在大招結束後進行治療)。我們隻是進行了一番清理並且讓這個機製出現在文本說明之中,因為泰達米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。

R無盡怒火

最小生命值:1 30/50/70

移除當【無盡怒火】效果結束時,泰達米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低於此)

高玩點評:增強,特別是前期R結束後,對抗點燃或越塔強殺扛最後一下用Q回血時,也許不會死了。

虛空之眼 維克茲

被動和R收益係數增加。

維克茲的更新在於通過給予他有價值的法術強度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對被研究的目標施放辛辣的激光)。在一個版本謹慎的研究後,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強,於是我們再次提高了他的技能收益。

被動-有機體解構

收益係數:0.4x法術強度 0.5 x法術強度

R生命形態瓦解射線

收益係數:1.0 x法術強度 1.25 x法術強度

高玩點評:被動和R的AP加成提高,中後期裝備收益更大,爆發更高,現在傷害已經很高了,以後更高了:)

猩紅收割者 弗拉米基爾

R對英雄的治療效果增加。Q的誘導效果減少。

我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還。【血之瘟疫】的合理施放代表著它將讓你迎來第二春,但這個技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。我們回調了該技能的風險/收益比和通用性改進,來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險玩法。

Q鮮血轉換

【血色衝刺】的粒子效果現在會有所延遲,直到【鮮血轉換】冷卻完畢

E血之潮汐

【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】

R血之瘟疫

對英雄的治療效果:造成的50%傷害 150/250/350 + 0.7x法術強度,以及除了第一個被擊中的英雄外每一個額外英雄增加50%

高玩點評:增強,R的治療效果翻倍,且R中多人後收益更強。

荊棘之興 婕拉

被動生成的種子可以更快地被踩踏。

婕拉的季中時期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發電站。我們不會做出任何巨大的改動——隻是讓【荊棘花園】對那些誤入花園的人造成的懲罰降低。

被動-荊棘花園

在生成1.5秒後可以被踩踏 生成1秒後可以被踩踏(【W狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)

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