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火影忍者手遊佐井決鬥場技能評測

來源:樂遊整理 日期:2016/5/24 18:13:26 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]火影忍者手遊疾風傳中,比較值得期待的就是新忍者佐井,但是實際情況是佐井在火影忍者手遊決鬥場基本沒有生存空間,相比較其他3個疾風傳忍者鳴佐櫻來說還是太弱了,下麵一起來看看火影忍者手遊佐井的詳細介紹吧。

火影忍者手遊疾風傳中,比較值得期待的就是新忍者佐井,但是實際情況是佐井在火影忍者手遊決鬥場基本沒有生存空間,相比較其他3個疾風傳忍者鳴佐櫻來說還是太弱了,下麵一起來看看火影忍者手遊佐井的詳細介紹吧。

1技能-超獸偽畫·草間之正前方縱橫判定的墨蛇攻擊,由於是畫出來的,所以技能有比較長的引導時間。這也導致1技能在實戰中很難擊中跑位的對手,隻能作為有限的封角和追加浮空,不宜起手。但作為封角技來說縱向判定又很捉急,建議實戰中1技能可以作為一個防突進、防空、打出其不意的套路。如果對於熟悉佐井的對手來說,還是能輕易的躲開你的技能。

2技能-超獸偽畫·老鷹狩獵類似於鳴媽的平底鍋三連,前兩下橫向中距離的墨水鳥攻擊,然後追加一次大型墨水鷹俯衝攻擊。墨水鳥的判定很小,需要預判的很準才能擊中,墨水鷹的縱橫向判定較優秀。但墨水鷹飛的距離很短,有身後攻擊判定,因此隻能作為中距離蹭血封角技能。佐井的1、2技能雖然都可以打浮空,但苦於起手難度較大且技能前搖過長,隻能淪為華而不實的境地。2+1的連招很舒服,但1+2就比較容易失敗,而且牆邊釋放2技能也會有失敗風險。

奧義技能-超獸偽畫·甲全集:判定可喜,一般不會擊空的奧義,從攻擊判定到傷害都是可以接受的。由於奧義最後的擊飛效果感人,所以存在了接技能蹭奧義點的可能。

總結

佐井給我的最大感受就是普攻困難,感覺打著打著就會斷連一樣。如果普攻斷連的問題得到解決的話,佐井的4普攻一套還是比較優秀的,基本無限連2-3套是完全沒有問題的。總結來看,現在佐井尷尬的技能範圍、起手前搖速度、以及普攻的斷連現象,讓佐井現在基本淪為隻有 C 忍的強度。所以還沒入手的朋友最好還是先觀望,看看今後的動向,如果普攻有所改善的話還是可以一用的。

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