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守望先鋒努巴尼地圖攻略 天梯上分技巧

來源:樂遊整理 日期:2016/7/3 11:02:19 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]守望先鋒努巴尼地圖在遊戲中出現的幾率非常高,如何玩轉守望先鋒努巴尼這張圖呢?下麵看看這位玩家總結的守望先鋒努巴尼玩法心得吧。

守望先鋒努巴尼地圖在遊戲中出現的幾率非常高,如何玩轉守望先鋒努巴尼這張圖呢?下麵看看這位玩家總結的守望先鋒努巴尼玩法心得吧。

努巴尼作為一張先占點,再護送車輛的混合圖,在目前國內外《守望先鋒》比賽中的出場次數非常多。努巴尼這張地圖最大的特點就是狹長且血包點非常分散,大血包點相對較少,並且防守方擁有著三維立體化的防守優勢。

如果利用地形得當,進攻方非常容易卡在某一個點位上無法有效的攻擊。那麼按照《守望先鋒》防守策略的一般思路來看,努巴尼的拐角多,橫向比較其他地圖也要更加狹長,防守方應該多利用拐角易於防守的特性,多利用空間的優勢,構建多維防守陣地,是努巴尼成功防守的關鍵。

A 點區域——右側二樓是關鍵製勝點

對於努巴尼A點來說,防守方右側二樓是A點能否有效防守的關鍵,右側二樓的位置首先是A點區域的中心,三條通往A點的進攻道路最終的結合點就在右側二樓。

如果讓進攻方順利的攻占了右側二樓,不僅有多條可撤退的路線,同時兩個大血包點的失控,也會加大防守方的防守壓力,二樓失守也會出現被多路突破的可能。那麼如何來構建二樓的防守呢?一般來說在二樓的位置建議放萊因哈特和狂鼠,萊因哈特可以幫助狂鼠來阻擋正麵的傷害,萊因哈特也能兼顧A點位上的防守。狂鼠利用自己的夾子和炸藥包能將二樓樓梯的位置封鎖,避免進攻方采用萊因哈特互換的打法來突破防禦。同時A點處於一個拐角位置,狂鼠子彈可反彈的特性,足以加強A點區域的隨緣AOE傷害,彌補A點位上攻擊輸出不足的弊端。

對於右側一樓的防守可以采用輸出能力和持續耗線能力更強的路霸來進行防禦,路霸不僅能夠照顧一樓樓梯間內進攻方英雄的突擊,並且還能照顧到右側通路的防守,如果對麵采用分路進攻,那麼在一樓的路霸將是整個防守能否成功的關鍵。如果路霸能夠將一樓的進攻完全封死或者壓製,那麼點位上的防守難度將會極大的緩解,加大進攻方的進攻難度。

那麼對於防守方左側二樓一般來說是寡婦的點位,在這個地方的寡婦,是可以全麵覆蓋整個A點3條通路,一個攻擊精準的寡婦給對團隊防守上帶來的幫助將會是巨大的。唯一需要注意到的地方就是與其連接的地方,進攻方的源、死神等具有位移技能英雄的突擊。

關於這一點筆者認為使用托比昂的炮台來進行防守是一個不錯的選擇。由於托比昂炮台自動攻擊的特性,能有效的降低對麵位移英雄直接突擊寡婦的可能性,同時也能幫助右側二樓的萊因哈特和一樓的路霸進行壓製防守。托比昂在建造完第一個炮台以後,直接跳到點位麵向進攻方的小房間內準備敲第二個炮台,來增加點位上的火力覆蓋。畢竟托比昂的精髓就是賤,總結起來就是“第一麵我在這,第二麵我可就不一定在哪了”。

對於治療方麵的選擇,個人認為是比價糾結的一點,如果出雙輔助那麼點位上的輸出能力將會降低太多,如果僅使用天使雖然擁有占點死亡較為集中,可以集體複活的優勢,不過天使在車輛周圍的自保能力太弱,也很難兼顧到縮在房間內防守的英雄。假設使用DJ雖然可彌補天使的不足,更好的兼顧到隊友的血量,不過就要求隊伍必須先擊殺對麵的天使(如果有的話),萬一對麵天使躲貓貓玩的足夠好,團滅一次就真的跑不回來。

檢查點的防守至關重要

很多玩家在打努巴尼的時候經常會忽略檢查點這個地方,似乎這個地方的防守非常難以構建。其實不然,檢查點之前擁有一個拐角的天然優勢,這個地方對麵可繞後的空間非常有限,並且周圍沒有順路的大血包,最關鍵是雙方的複活距離差距不大。如果防守方可以順利的利用拐角防守,則可以最大化的消耗進攻方的進攻時間,從而引起對麵心裏上的焦慮。

這個拐角處萊因哈特卡住以後不但能為後麵的輸出提供保護,還能為房間內托比昂的炮台提供掩護。托比昂在這個點位上最大的作用就是正麵火力壓製,一個小的75血包的存在,一定程度上能夠加大托比昂炮台的存活率。通過壓製讓對麵不得不先擊殺掉托比昂的炮台,從而給在二樓位置防守的寡婦提供更多的擊殺可能。

受到地形因素的限製,寡婦的位置相對固定,隻有己方二樓和一樓二個輸出位置,同時還要兼顧到右側進攻英雄的繞後,所以在寡婦的右側最好放一個保護性英雄,這裏推薦DJ.DJ在這個地方如果能夠起到很好的報點和保護作用,那麼防守方就可以騰出一個騷擾位置來對進攻方的後排進行騷擾。假設對麵的進攻力度非常大,也可以選擇路霸、76、麥克雷這樣的英雄協助防守。

防守方二樓的盡頭位置用狂鼠來壓製對麵的正麵進攻,並且保護左側通路,能夠有效的緩解萊因哈特的正麵防守壓力,這裏需要提到的就是萊因哈特一定要避免對麵大錘采用互換的打法來破掉正麵的防禦,隻要萊因哈特不死,那麼對麵想要順利進攻也會非常的困難。

B 點的防守——狹路相逢智者勝

在B點的這個防守上最大的難度就是左側二樓能否守住,因為左側二樓的防守失敗,會直接讓進攻方順利的繞到防守方的背後進行攻擊。同理,如果防守方站住了左側的二樓,那麼防守方也可以很有效的對進攻方的後排進行騷擾。因此在B點的防守上,最關鍵的位置就是左側二樓。

那這裏為什麼又說狹路相逢智者勝呢?因為左側二樓的關鍵,雙方必然都想在第一時間攻占二樓這個關鍵位置,但是這個地方給防守方帶來的最大困難就是用幾個人去防守,如果單單依靠一個失去拐角愛的麥克雷顯然已經不能勝任這項任務。但是如果再增加一個防守英雄,那麼對正麵的防守削弱又會增加。那麼這裏為了彌補這個問題,建議采用一死神一麥克雷的組合,這樣不僅可以彌補一個麥克雷人力單薄的問題,還能利用死神不錯的機動性來騷擾對麵的後排。同時如果死神擁有了終極,從天而降一個DIE DIE DIE,進攻方瞬間呆的幾率也會增加。

那麼這裏推薦一個相對穩固的正麵輸出組合,毛妹+天使+法老之鷹,前麵我說到二樓要安排兩名玩家去防守,那麼在萊因哈特不撤的前提下,我們僅有3個位置可供選擇。這裏推薦的正麵輸出位置給法老之鷹,一個擁有天使增加攻擊力的法老之鷹能夠造成令人噴血的傷害,同時法老之鷹擁有的製空權上的優勢也能有效的繞過萊因哈特的盾給敵方後排很大的幹擾。

毛妹在這個位置是非常容易積攢能量,對麵在二樓打不通的情況下,想要通過橋下,就必須加大正麵的輸出力度,那麼毛妹在這個地方可以從容的套盾與逃生。其在擁有一定能量的情況下,毛妹右鍵的輸出能力異常恐怖。

當然《守望先鋒》裏麵沒有打不破的套路,對麵出一個半藏也許就會把我們這個套路給衝擊的潰不成軍,這個時候前排的英雄請盡量的死在固有站位上,天使的終極真不是吃素的,英雄不朽所造成精神上的創傷,絕非那麼容易彌補。

努巴尼最後的殘局如何來收拾,當對麵突破最後一個拐角的防守之後,對於防守方的壓力是最大的,這個時候麥克雷存在的意義已經不大,可以選擇更換D.VA或者路霸來增加整個隊伍的厚度,毛妹在沒有大的情況下也可以選擇更換出再出一個DJ,增加隊伍的持續戰鬥能力,當然最重要是天使在有大的情況下更好的保護自己,利用終極來拯救隊伍於水火之中。

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