[樂遊網導讀]爐石傳說狂野模式的攻略很少,畢竟大家更多的關注還是在標準模式上麵,不過下麵這個玩家對於狂野模式中速獵有自己的一套心得體會,想要在狂野模式使用中速獵上分嗎?一起來看看下麵的狂野模式中速獵卡組打法攻略吧。
爐石傳說狂野模式的攻略很少,畢竟大家更多的關注還是在標準模式上麵,不過下麵這個玩家對於狂野模式中速獵有自己的一套心得體會,想要在狂野模式使用中速獵上分嗎?一起來看看下麵的狂野模式中速獵卡組打法攻略吧。
大家好,我是imbaCCC,新人一個,第一次發攻略不足之處請多見諒。今天給大家分享一套狂野模式的中速獵攻略。相信現在大家對標準模式死水一般的環境都感到厭倦和審美疲勞,那麼不妨試試狂野模式。狂野模式中套路相對多樣(GTMD佛祖),節奏變化和標準完全不同,有快攻中速控製完整的食物鏈,環境比較健康。我用這套半原創的中速獵很快上了傳說並衝進前三十,廢話不說,上卡組。
中速獵是一套曆史悠久的卡組,在LOE剛出以後被雷諾打絕跡了,但是古神版本新出的獸群呼喚讓獵人的後期能力得到極大加強,中速獵重出江湖。
現在的中速獵中心思想和原來比並沒有變,對於慢速的控製就是不斷給蹭血壓力,適當防AOE,俟機斬殺;打快攻靠放狗、爆炸、牆來返過渡,返場
後靠三寶一輪踢死;打中速看排序,對控場要想好打臉還是解。
說起來這套牌的雛形我還是抄的企鵝的外服卡組,經過實戰檢驗後改動很多,一點一點變成現在這樣子,不敢說針對,應該可以說適應當今的狂野環境。由於我沒有用盒子的習慣,環境分析主要是靠我的記憶和感覺,但也應該差不太多。首先最大戶還是佛祖騎但比不上當年,然後動物園、惡魔園,
還有環牧,奴隸戰(主要在高段位),以及少量的瓦王戰、防戰,冰法、機械法,爆牌賊,中速獵(沒我們這套強),宇宙術,死魚騎,打臉薩等,
小德基本在狂野隱藏。
先來看一下這套牌的曲線,從一費到十費都有且相對平滑,卡手概率不大也不算小。一費的選擇是熾炎蝙蝠一張,畢竟得有一費生物,而且這張是亡語。搜尋獵物一張增加卡組靈活性,可以補刀,可以用馴獸師架牆,可以觸發殺戮,可以以身擋羅斯,甚至可以打臉一點傷害,一張夠用。然後兩費是我們第一個節奏關鍵點,科學家和快射無腦滿編,兩張雷象是考慮到我們過牌手段匱乏,高費生物也有很多,小蜘蛛是野獸且賴場能力強帶一張不錯。
下麵是奧秘選擇,我隻帶了兩個奧秘,一張爆炸可以有效應對鋪場,冰凍可以卡住關鍵節奏比如收割機,總之我們的奧秘基本上不會虧,對麵並不容易完全猜出我們的奧秘。三費是獵人傳統強勢放狗殺戮鷹角弓動物夥伴各兩張,八張強力職業牌撐起了獵人的三費曲線。放狗是我在輸掉好多zoo類卡組後加到兩張的,在麵對鋪場的時候放狗實在太好用,滿編。動物夥伴超模且是野獸,滿編。鷹角弓有科學家奧秘體係支撐,滿編。殺戮是重要直傷,滿編。四費到了,收割機收割機收割機,重要的事情說三遍,如果可以我真的想帶三張。一張馴獸師是綜合考慮的結果,四費有三張是比較合理的曲線,我們還是有不少野獸的,一張馴獸師完全可以,中規中矩。五費我隻帶了兩張淤泥,這裏我重點說一下,淤泥是一張攻守兼備的好卡,很多人都片麵的認為淤泥隻能防守,其實我們前幾費有大概率能站點小生物,用淤泥卡住對麵,這些生物能繼續踢臉,輸出很足。六費兩隻大獅子,獵人曾經唯二現在唯四的橙卡之二,無腦滿編,畢竟被獅子踢過一jo的都死了。七費砰砰博士,沒有王牌的製約,這張卡強度爆炸,必帶。八費是獵人新晉橙卡,獸群呼喚。相信各位都經曆過被三寶支配的恐懼吧,無腦滿編。最後是狂野一哥恩佐斯,我們這套有十張亡語牌還有砰砰的小炸彈,恩佐斯出來就是滿場,拉出來淤泥大獅子收割機等高質量亡語生物基本可以勸退,就算被解掉還有很多場功,強度爆表。說說為什麼不帶飛刀,我們這套牌靠的是單卡質量,幾乎沒有過牌,刻意尋求飛刀放狗得不償失。不帶末日是因為狂野優質亡語生物太多,壓不住場麵。奧秘方麵,捕熊對場麵影響小,毒蛇的話對麵踢你臉沒觸發就太明顯了,照明彈是雞肋,不信你可以試一試。蟾蜍是弱者,在狂野強度不夠,同理,寄生惡狼,科多也是因為比不過收割機淤泥才不帶。至於為什麼不帶塞布,我隻能說實在沒有卡位了,我們必須兩張淤泥,配合恩佐斯真心強,所以隻能揮淚砍塞布。解牌方麵我們沒帶致射因為狂野這東西不好用。
下麵我分別對各職業分析一下起手留牌,打法,勝負點以及大致勝率。由於狂野經常連續匹到同一個人,起手留牌的講法和標準不一樣,因為第二盤你已經知道了對手的形態。
1、對騎士
打不過佛祖騎的卡組不是好卡組,這句話在狂野是絕對真理。看到騎士默認佛祖騎,起手留科學家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、放狗、動物夥伴,可以考慮留刀,後手如果曲線好可以留收割機。先手最好123,後手最好2234,硬幣的使用一定要考慮後麵一兩個回合的節奏,不要盲目跳。聖騎的奧秘起手一般留擋刀和複仇,後麵手動掛的注意防一手救贖。兩費生物優先下科學家,節奏最好,其次小蜘蛛,雷象吃擋刀但是起手還是要留。
打佛祖騎大致有四種贏法(獵乙己),第一種贏法是我們前期就能有效站住場麵,對麵空場佛祖被我們輕鬆解掉,當然這種情況比較少。第二種就是對麵在有點東西的情況下下佛祖,如果我們手裏有獅子砰砰一定要頂出去,為我們的三寶做鋪墊,千萬不能有解場癌,當對麵的場攻雖然很高,但還差幾點斬殺的局麵下要果斷搶臉(可適當解一部分),因為砰砰的小炸彈對麵並不好處理,你搶他一個回合可能已經叫殺,對麵隻能被動解你,如果對麵血線已經很低就隻能虧本解(非最優解)這種解法可能沒有機會去踢你的臉,對麵還是不能叫殺你,那我們依靠射箭三寶和鷹角弓放狗快射殺戮在兩回合內斬殺對麵,這種情況經常出現,大家注意。還有一個小技巧就是裸掛奧秘,我們一冰凍一爆炸,打佛祖騎就是對賭,賭爆炸吃動員,冰凍吃收割機,當對麵下收割機頭上又沒刀的時候我們可以直接掛奧秘,強行騙對麵,很可能成功。當前期我們蹭掉對麵不少血,中期我們生物斷檔手裏全是傷害時,要考慮另一種贏法,把自己當成T7獵打,全力搶臉。最後一種是10費用後,我們有恩佐斯一波,這是別人費勁千辛萬苦解掉三寶後的最終一波,一般都可以滿場,基本勸退。
贏法說完了說說輸法,第一種是對麵天湖你卡手,沒什麼辦法,放鬆心情下一局。第二種是科學家拉到了你不想要的奧秘,動物夥伴出你不想要的動物,洗洗臉,下一局。還有猜錯了對方的奧秘導致場麵雪崩,這一種局我輸過幾盤,與前兩種輸法不同,一定要反思,回憶對戰的所有細節,回過頭思考,盤查自己的思維,看一下能不能找到可以猜奧秘的蛛絲馬跡,一般來說都是因為自己的思維漏洞。總結經驗後,下一局。總之打佛祖騎不能隻看當前回合,要多想一想後麵一兩個回合以及全局的構思(我拿什麼贏),還要根據手牌和對自己牌庫的掌控力去不斷調整思路,爭取最優打法。其實輸給佛祖騎也是正常的,我們打他也就是剛剛過半的勝率,隻能說是微優對局,具體每一盤還是看牌序,自己卡手確實贏不了。騎士寫了這麼多,希望你們在對抗佛祖騎時能多一分勝算。
再額外說一下死魚騎,前一段時間夜吹在玩,我這套中速獵吊打死魚騎,起手留所有12費生物,動物夥伴,收割機。從兩費開始給壓力,每一個生物騎士都不好處理,血線很快會被壓低,我們持續的質量亡語生物讓騎士做不到清場+奶,單純解場他就是慢性自殺,越往後我們的生物越強獅子砰砰三寶恩佐斯,不解場禁忌治療一輪就給踢回來。主要是要時刻考慮防止對麵一波清的太舒服,注意亡語生物不要輕易自己送。重點在於持續壓力,這一點麵對控製卡組都適用。大優勢對局,不多說。
2、對術士
zoo類卡組可是爐壇常青樹,狂野裏既有動物園也有惡魔園,打動物園其實是小劣,起手留科學家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、放狗、鷹角弓、動物夥伴。關鍵還是找科學家(拉爆炸),放狗,隻要我們站住場基本就輸不了,但是打動物園人家怎麼可能輕易讓你站住,我們四費五費能頂收割機淤泥還是得頂,獅子在麵對動物園有場麵時不強,砰砰和三寶是我們的翻盤點,砰砰會讓動物園失去解場的耐心(砰砰真強),接上三寶可以返場,但能不能活到那個時候還是未知數。當你手裏同時有鷹角弓,動物夥伴和收割機時,三費最好提刀,這樣節奏最好,總而言之一切為了節奏,不一定是把費用打滿,而是看節奏,一定要選擇節奏最好的打法,其他因素不考慮。但是還是要靠爆炸和放狗,隻能祈禱打動物園時能科學家拉爆炸,抓到放狗了。另外有恐麟的同學可以考慮帶一張,去掉一張放狗,我是窮鬼不舍得合,我的同學拿恐麟單放狗的版本也上了傳說,隻能說各有所長吧。
打惡魔園講究多一些,起手留科學家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、鷹角弓、動物夥伴,後手可以考慮收割機。惡魔園是一個中速卡組,有小鬼爆破這個返場手段,空靈拉大哥或二王的combo。我們要做的就是在考慮好自己的費用調度的同時,幹擾對麵的節奏,打爐石不能隻盯著自己,對麵下了卵子,我們就要防叫囂和力帶,四費對麵可能有阿古斯,我們用3-1的生物吃一個1-1的小鬼也要吃。對麵可能有爆破,可以提把刀過,不下動物夥伴,這些小細節還有很多,都要根據當時的情況綜合分析判斷。在麵對空靈時最好能冰凍悶回去,其次是用淤泥頂住,總之不能讓他空靈太舒服把大惡魔拉出來。如果解起來不舒服,一定要考慮對麵可能的阿古斯再去搶臉。塞布卡住你的三寶也是有可能的,這些情況都是我經曆過的,在對局時為了應對各種情況,讓自己的手牌在下回合有盡可能多的打法,考驗一個牌手的功力,不是簡單看攻略能學會的,隻有在實戰中體會才能領悟。還有一個注意事項就是隨時出現的奧秘吞噬者,你要對自己的奧秘可能被吃掉做好心理以及對局上的準備,打每一手之前多想想各種可能性,畢竟還有人帶暗影烈焰這種東西。中速獵自己方麵盡量按費用拍最強生物,有時可以用節奏最優原則酌情處理,比如五費可以下淤泥,也可以動物夥伴+快射,如果有值得快射的目標,就打3+2,沒有就頂淤泥,根據場麵來自己判斷,6費可以不下獅子,放狗殺戮清一波,然後七費頂砰砰返場,都是需要根據當時的情形來選擇的。因為我們前期壓力沒動物園那麼大,後期有三寶和恩佐斯,打惡魔園是小優。
當然還有一種是宇宙術,想當年雷諾橫空出世把中速獵打沒了,沒想到風水輪流轉,現在的中速獵把宇宙術吊起來打。起手留所有12費生物,動物夥伴,收割機。對麵的第一個生物如果是山嶺或暮光龍,盡可能用冰凍悶回去,如果是其他的就解掉。打所有控製卡組都遵照一個原則就是持續給對麵壓力,不一定要搶血,而是讓對麵因血線壓力無法從容打出最優解,無法做到回血加清場。通俗點說就是不給對麵喘息之機,防一手aoe的目的是對麵清完後馬上接上質量生物,繼續施加壓力。我們的傷害總量非常足,對麵經常是下雷諾滿上被踢了一波還剩十幾滴血,後麵還是解不掉,地獄烈焰暗影烈焰扭曲虛空就三張aoe,老司機也就還有八點奶,在我們的獸群麵前根本不值一提,就算對麵返了場,我們依然有機會靠直傷斬殺對麵,大優對局。
3、對戰士
首先說最不好對付的奴隸戰,在狂野玩奴隸戰的都是老司機,很強。對麵四費提刀五費生四個這樣的對局我輸過不少,沒什麼贏麵。但是如果對麵卡手,我們按費用拍怪對麵也沒什麼贏麵,總的來說55開,但是心裏並不是很想打。起手留雷象,科學家,蝙蝠,動物夥伴,收割機,刀和快射留一個,不留小蜘蛛。由於奴隸戰的旋風斬效果很多,每一手都要考慮這種可能性,如果對麵不是民工三連天選之人,後麵的回合在我們有場麵的情況下強生奴隸,我們的原則就是,不惜一切代價解幹淨奴隸,不管多麼虧卡都要解,不管給對麵刷多少甲(沒條件解鑄甲師時),解幹淨就有希望,我們後麵如果返了場,輸出是源源不斷的。為了解奴隸,刀和快射殺戮都十分寶貴,不能隨意交,對麵頭上有刀盡量不要下淤泥和小蜘蛛,1功單位就是奴隸的食料。在搶臉方麵,一定要顧及鑄甲師,很可能搶一波以後被刷回來,考慮到鑄甲師的可能性也要解場還要送一攻生物防奴隸。
然後說說瓦王戰也就是節奏戰,打瓦王戰不要思維定勢覺得沒有亂鬥,有的戰士也會帶一張。能全解盡量全解,不給對麵留操作空間,把場麵控住是第一要務,起手留科學家,蝙蝠,小蜘蛛,雷象,動物夥伴,鷹角弓。打瓦王戰千萬不要貪傷害,就解場,往後拖他不是我們的對手,我們兩波三寶基本可以奠定勝局,傷害總量絕對夠,前期務必全解。前期被暴亂狂壓製的時候,虧本也要解,沒辦法,不解虧的更多。打的不多,是優勢對局。
最後是親孫子防戰,起手留所有12費生物,鷹角弓,動物夥伴,後手可以留收割機,鷹角弓用來處理對麵的苦痛,其他的就是按費拍怪,一波接一波,獅子砰砰三寶六寶恩佐斯,對麵頂女王根本不管,就是幹臉,把對麵壓到危險血線他翻不了天。中期有資本的話注意防一手亂鬥,還是那句話,不能留給控製卡組喘氣的機會,一波接一波壓到死。反正我這套打防戰還沒有輸過。
4、對法師
先說機械法,天胡機械法打不過,不胡的機械法我們是優勢。打機械法留快射,解對麵的躍遷碎雪(和刀隻能留一個)建議先手留快射,後手留刀。其餘還是找前期的生物,後手沒有刀可以留收割機,留刀不留收割機。前期盡量控場,不讓對麵四費著火,度過前4費我們就有淤泥等等生物對麵想控場也不容易,科學家拉的奧秘其實可以決定我們後續的打法,根據場麵判斷。如果血線壓力不大六七費要敢於頂怪為三寶鋪墊,血線壓力如果太大還是應該優先解場。要緊盯法師的手牌,讀出對麵到底有沒有斬殺手段,這就得靠年邁獵人的嗅覺了。有時候防一手呼啦,因為狂野真的什麼都有帶的。還有奧秘吞噬者,有的機械法也帶。勝負的關鍵點其實還是4費以前法師能不能快速展開,搶掉你多少血。總的來說,真的看法師胡不胡。
還有部分冰法,狂野裏遺留了不少冰法愛好者,標準打不了隻能玩狂野,因為我們沒有能破壞奧秘的針對卡,也沒有塞布,隻能算小優對局。先手留123費生物(夥伴算生物),有一個兩費就可以考慮留刀,後手留123費生物,看曲線留不留刀和收割機,刀用來解對麵苦痛,刀和收割機不能都留,建議留收割機。我們前期要盡可能
增加場攻,如果手裏能處理末日,就大膽鋪,不能處理末日就要防著打,亡語生物冰法不好處理,自己不要主動破開,後期在對麵有可能紅龍吹自己而自己手裏後繼無力的時候可以不優先破冰,其他情況請盡快打掉第一個冰箱,冰法很難受。我們的中期隨從冰法不好處理,把對麵血線壓低後找機會破冰,隻要不是無腦鋪場的獵人都應該知道什麼時候應該搶冰法的血,頭上的刀注意要根據場上形勢判斷砍不砍。現在的冰法天敵太多真不好混,心疼冰法。題外話,我不建議帶照明彈是因為這東西是雞肋,不信你就自己帶一帶嚐試一番,然後再決定帶不帶。火妖法也有,很少,起手留快射解學徒,留刀(不一起留),目的是控住場,奧秘也就是鏡像法反,不難猜。火妖法數量少,不多說。
5、對獵人
先說一下T7和變速,我們打這種快的獵人是劣勢,畢竟獵人內戰越快越強。我們要靠科學家拉爆炸,淤泥,馴獸師架牆來防守,拖到三寶一波返殺。這種快獵人在狂野數量稀少,遇到了請走位避開。
重頭戲來了,中速獵內戰。最近中速獵在狂野數量多了起來,但是論強度,我還沒見過比我這套高的。遇見以下弱者請心中竊喜,結網蛛,蟾蜍,末日,科多,寄生惡狼,這些東西太弱,完全沒有節奏。內戰中看見他們自信心一定要有。還有對麵如果帶毒蛇,請無視打臉或者觸發後放狗,根本不虛。我們這套牌有兩張放狗,如果前期卡手厲害,可以考慮用掉,隨然放的數量不多,能搶會一點節奏就不虧,對麵很可能也卡手。四費之前清幹淨野獸,防馴獸師,也要防一手牧羊人。奧秘可以騙對麵,別人可能不帶爆炸也認為你也沒有,前期爆炸清掉對麵場麵其實很賺,後期爆炸可以壓製土狼和霍弗,自己的血線壓力沒那麼大。冰凍隻要悶到米莎都算賺,收割機和獅子如果悶到幾乎輸不了。獵人內戰一定要對血線敏感,對麵如果沒交過殺戮一定要防高斬殺。我們直傷帶的很足,血量優勢時可以對換,血少時優先解場。後麵雙方場功都很高
要有敏銳的洞察力,怎麼解,怎麼打臉,我們後麵回合有什麼,恩佐斯能拉出來什麼都要考慮進去,尤其是有幾個淤泥。先手三寶並不意味著勝利,後麵還有,每一手都要想對麵可能有什麼,尤其是帶弱者的中速獵極有可能帶兩個馴獸師。
6、對牧師
一般來說就是恩佐斯環牧,沒有別的形態,我們是大優勢對局,我隻輸過一次還是在這樣的起手下。
起手留科學家,小蜘蛛可留可不留,刀和快射可留一個(解婊子),蝙蝠,動物夥伴,後手留收割機。老生常談,持續給壓力,防一手奧金尼環,一手極惡之咒一手聖光炸彈這些aoe對麵總會有,我們做的就是不讓他解的舒服,獅子被埋不要慌,就應該被埋,後麵我們還有砰砰,被滅了不要緊,還有三寶,三寶炸不幹淨,再被奧金尼環了,牧師血線已經很低了,直傷帶走。殺不死也不要緊,還有恩佐斯一波。總之前期不急於搶血,但是要適當蹭掉一點血,才能給夠壓力科學家拉的奧秘可以有效壓製牧師的隨從。對麵第一個328我們要盡快解掉,防止buff。拉出來獅子對麵基本gg。對麵出女王就全力幹臉,不好解場就全力幹臉,牧師很無奈的。經常是牧師一直在解場,血線不斷降低,最後一波帶走。除非卡手到我那個程度,否則很難輸。
7、對盜賊
狂野天梯基本都是爆牌賊,我們是大優對局。起手留科學家,蝙蝠,小蜘蛛,雷象,動物夥伴,可以考慮留刀。砰砰是盜賊最煩的東西,你不解我接上三寶輸出爆炸,解又虧,後麵三寶盜賊很難舒服處理掉,她如果給我們過牌是很有可能讓我們手裏有足夠的直傷。另外說一點,不要怕爆牌,打法主要還是要給盜賊施加場麵壓力,直傷不要亂甩,可能要留著斬殺。對麵回滿血我們要解銅須,老司機,爆牌魚,這些東西不能讓他消失回去。主要是稍微有一點場麵,招三寶就有很高的輸出,盜賊往往不好受。還有六費不一定下獅子,規避可能的悶棍,可以出別的。隻要場麵壓力在,盜賊就一直要考慮苟活,不能肆無忌憚爆牌。大優對局,73開吧,不多說。
8、對薩滿
很意外的是薩滿在狂野數量不多,主要也是打臉薩。前期靠科學家搶到節奏,用刀來控場,淤泥防守,放狗殺戮解場砰砰返場,三寶奠定勝局。抓到淤泥很重要,淤泥可以完美擋住477,下一個回合我們有很多辦法可以處理,自己血線保住了一切都好打,三寶出來就結束了。出牌按照節奏最優原則,在不賣太多血的前提下盡可能早的站住場麵。打薩滿不能貪,除非叫殺,否則一律全解,火舌等等東西沒有場麵就是死牌。數量不多,我也不好說優劣。
9、對小德
額,不好意思,走錯地方了。
暫時想到的就這麼多,先寫到這裏,不對的地方請多指教。隻要不是無腦噴,任何評論我都接受,但我還是希望你先去實際體驗一下再來評論,那樣才更有說服力。
熱門評論
最新評論