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LOL動態隊列更新 對決更加公平

來源:樂遊整理 日期:2016/7/22 18:01:18 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]​LOL最近公布了動態隊列更新消息,新更新將讓隊伍的匹配更加公平,讓相同段位的玩家也能夠獲得更高質量的比賽體驗,下麵官方內容大家可以了解一下。

LOL最近公布了動態隊列更新消息,新更新將讓隊伍的匹配更加公平,讓相同段位的玩家也能夠獲得更高質量的比賽體驗,下麵官方內容大家可以了解一下。

幾周前,我們與大家分享了推出排位徽章的計劃,並且對自動補位進行了深入探討。現在讓我們聊聊為了解決公平性和高分段的匹配質量問題,動態隊列匹配所作出的改動,以及單人排位徽章並不容易獲得的原因。

組隊的優勢

與信任的隊友一同遊戲——從深知你何時會冒險閃現的輔助到了解你樂於勾引敵方上單過度深入的打野——你所擁有的不隻是耳機中讓你可以安心的聲音那麼簡單

剛推出時,五人和接近五人組隊的勝率比那些較小規模的隊伍高出非常多,而那時我們優先考慮的是團隊配合帶來的收益。當我們推出那個圓桌討論時,我們還沒有完成自己的目標,但我們知道自己正在接近。在對算法進行了優化並加入一些創新性的調整後,以下是我們目前的狀況:

我們就快做到了。總的來說,我們對此結果感到滿意並將繼續進行係統優化,目前正致力於根據不同地區的高峰時段以及玩家數量的差異進行具體調整,以便根據當地情況對匹配係統采取細節微調。

大師組分段的匹配質量

在鑽石組以上分段的排隊時間處於更為合理的水平後(剛好不到15分鍾,很多玩家甚至不用這麼久就完成了匹配),我們已經把精力放在縮小大師組區間雙方隊伍的水平差距上。

我們注意到不平衡的遊戲數量已顯著減少,盡管在較低分段雙方的水平已非常接近,但這些改動對所有分段的玩家都產生了影響。

單人排位徽章

在談到下一步的計劃前,我們打算回頭再說說排位徽章——尤其是單排徽章。我們希望讓玩家有機會能真的證明自己是完全靠單排達到這個分段的。

我們知道對於究竟把分界點設定在哪裏可能會產生分歧,因為對一個100%單排的玩家來說,就算是一兩局的動態遊戲也會影響對他單排玩家身份的認定。即便忽略這種微不足道的情況,似乎說一個在25場勝利隻有13場是單排取勝的玩家不是單排玩家也沒什麼問題。即便這25場勝利中有20場都是獨自取勝的可能他依然算不上單排玩家,因為這還意味著此玩家有五分之一的時間是和至少一名好友組隊遊戲的。

把分界點設在90%是因為我們想保持徽章的完整性。當你看到它的時候,你一定會知道這位玩家完成了一項單排壯舉。有10%的預留是以防玩家無意間和好友開啟了一局遊戲,或者是很少地進行了雙排。

這枚徽章是為了彰顯玩家致力於單排,所以我們不能讓它可以輕易獲得,否則它就失去了自己的作用。它的意義在於展示這名玩家隻靠自己達到了這個分段。如果你五分之一的遊戲都是雙排或者三排還依然能夠獲得此徽章,那麼擁有單排徽章就毫無意義了。

這些徽章並不是永久性的。如果有人不想要動態徽章,那麼單排贏幾場遊戲就可以將其更換。我們依然在研究更多表現個人水平的途徑。徽章隻是為了展示某個玩家是單排還是組隊進行遊戲的。

下一步

雖然總體上自動補位對降低排隊時間有所幫助,我們依然注意到全分段都存在著排隊時間過長的罕見極端情況。通常,這是由於玩家在隊列中的時間不足以觸發自動補位導致的,不過接下來他們也隻能在隊列中苦苦等待了。雖然很罕見,但我們想盡自己所能消除這種極端情況。接下來的幾周,我們後續還會帶來最新的進展。

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