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DOTA2波士頓特錦賽賽製詳解

來源:樂遊整理 日期:2016/10/9 9:58:17 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近dota2秋季賽眾多消息放出,今年秋季賽在波士頓舉行,而賽製也有所變化,從之前雙敗改為單敗賽製,所以隊伍的每一場比賽都至關重要,下麵賽製介紹一起來看看吧。

最近dota2秋季賽眾多消息放出,今年秋季賽在波士頓舉行,而賽製也有所變化,從之前雙敗改為單敗賽製,所以隊伍的每一場比賽都至關重要,下麵賽製介紹一起來看看吧。

雖然V社對波士頓特錦賽The Boston Major隻是一個簡單的賽製調整——從雙敗淘汰製改為單敗淘汰製,表麵上看似無太大變化,特錦賽依舊以高額的獎金和頂級DOTA2戰隊之間的較量來維持熱度。但是這個具有爭議性的賽製改動會影響粉絲的觀賽體驗,對於戰隊來說每一場比賽都事關重要。

幾乎所有的職業選手都不喜歡單敗淘汰製,原因很簡單,如果你訓練有素,你會希望戰隊在最好的狀態下奪冠,沒有人喜歡一子錯滿盤皆落的感覺。單敗淘汰製看似對有實力戰隊充滿威脅,殊不知危險一直在後方。

單敗淘汰製讓16支戰隊處於同一起跑線上,而之前采用的雙敗淘汰製讓8支隊伍位於勝者組、8支隊伍處於敗者組,或許有敗者組的戰隊動壞腦筋想打一個抄底反彈的戰術。

但是單敗淘汰製不好的一麵是讓強弱懸殊的兩支DOTA2戰隊在首輪碰麵就導致弱隊一輪遊的局麵。想對之下,強隊在前幾輪麵對較弱的對手時就會變得容易晉級,但是職業戰隊在單敗淘汰製下就沒有雙敗淘汰製那麼安逸了。

理論上,小組賽排名4至8名的戰隊在單敗淘汰製下是占據優勢的。在舊賽製下,這些戰隊很可能在首輪就要麵對前四實力的戰隊,很可能就被打入敗者組,讓他們多打一輪才能回到前八的位置。但是在單敗淘汰製下,他們隻能跟9至12名的戰隊較量。而落後的戰隊甚至連研究對手錄像的機會都沒有。

單敗淘汰製對於後8名的戰隊打入決賽所需的比賽盤數更少了,但是這樣的賽製意義何在呢?在去年法蘭克福特錦賽上,OG敗者組1穿7的情況真的很少。除開法蘭克福特錦賽來說,每一屆TI和特錦賽上僅有平均隻有兩場比賽是敗者組起步戰隊打敗勝者組起步戰隊的。這樣的情況如果放到單敗淘汰製上,我們將能夠看到後8名的戰隊最多隻有兩支可能打入四分之一決賽,而隻會有一支有可能打入半決賽。如果那支戰隊真的有當初OG的實力,哪種賽製也難不倒他們,但是舊賽製下小組賽出線的戰隊可能就會在淘汰賽的第一輪鬆懈。

公平性取決於小組賽的成績,小組大循環能夠真正反映一個戰隊的真實的實力,而主賽事過早淘汰的情況也比雙敗淘汰賽的可能性要小。

單敗淘汰製真的公平嗎?

很多粉絲認為單敗淘汰製並不公平,因為對於某些戰隊來說,他們不適合這種賽製。而公平的定義是在於所有的戰隊在同樣的條件下進行較量而不是同樣的勝率。在籃球比賽上有數據統計,高個子的隊員上場有優勢,但是並沒有使比賽變得不公平。單敗淘汰製讓各戰隊開發不同的戰隊和打法的機會,但是絕對沒有讓比賽失去公平性。

公平並不意味著強隊就永遠是勝者。事實上,應該是風水輪流轉的。就比賽而言,每一支戰隊都應該有機會去贏或者是輸。如果比賽的結果已經完全能夠被預測,那麼比賽就不再有看頭。在棒球比賽的世界係列賽事上,所謂的世界最強戰隊僅贏過一屆世界冠軍。無論“世界最強”的勝率有多高,它依然有敵不過其他十五支戰隊的時候。

在這一假設之下,我們可以定義出最強戰隊。在雙敗淘汰賽下,最強戰隊有最強的適應性,他們學習對手的策略找出破解之計。在單敗淘汰賽下,最強戰隊能夠遇神殺神,做到零失誤。單敗淘汰製會促使你把經濟優勢轉化為團隊優勢,你要有最好的教練分析師為比賽作準備。如果有任何東西能夠讓比賽變得更公平,就是減少外部資源比賽果的影響。

在DOTA2職業賽場上賽製的公平性影響很大,因為選手的收入來源很大一部分來自比賽獎金,前八和後八名的獎金差距很可能就是幾十萬美元,DOTA2的比賽獎金一向梯級跨度很大,通常冠軍能夠拿到獎金池裏一半的獎金。在馬尼拉特錦賽上,OG拿了110萬美元,占總獎金的的37%,而Liquid僅僅是決賽上輸給OG,奪得亞軍,他們的獎金隻有40.5萬美元,占總獎金的13.5%。

通常職業戰隊在巨大的壓力之下就會綻放潛力,粉絲們經常會看到戰隊成績起起落落,這樣會讓戰隊潛在的投資者和讚助商變得舉棋不定,少了讚助,選手們就要更努力去爭奪獎金。V社致力於消除這種不穩定因素,但是這一次改用單敗淘汰製,卻讓問題變得更糟糕。

比起改變賽製,V社其實有更好的手段去消除DOTA2職業圈的不穩定因素,采取選手、分析師和粉絲的建議改變獎金的分配比例。梯級緩和的獎金分配或者會讓單敗循環賽更耐看,更讓選手和粉絲們青睞。

單敗淘汰製比雙敗淘汰製優越的一點就是取消了勝者組和敗者組分組之後,敗者組首輪BO1的模式也隨之淘汰。大大地減少了淘汰賽首輪爆冷的可能性。

保留意

雖然並不是每一位都喜歡新的單敗淘汰製,但是V社改變賽製有其原因所在:比賽節奏更快了。砍掉了幾乎一半的比賽盤數,觀眾不用在一周之內反複熬夜顛倒時差,或許一個周末就能看完比賽。對於承辦方,短賽程也能更好的把握場地和日程安排

雖然選手可能鍾愛雙敗淘汰製,但是單敗淘汰製會讓每一場比賽都充滿看點,因為場場都會有戰隊被淘汰。會想起TI6上Secret對LGD、TNC2比0擊敗OG和Fnatic擊敗Liquid的比賽,每一場都曆曆在目。雖然大多精彩的較量都出自勝者組,但是敗者組的比賽也同樣讓人難忘。

雖然新賽製一定會讓某些選手抱怨,但是對於DOTA2來說,良好的觀賽體驗才是成長的見證。

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