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LOL2016年11月15日更新到幾點 6.22版本更新內容一覽

來源:樂遊整理 日期:2016/11/15 8:35:07 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOL英雄聯盟11月15日將迎來6.22版本更新,這次更新將重新設計遊戲內刺客這個職業,除此之外2016賽季也將正式結束,這次更新時間將持續到下午2兩點,大家可以提前了解一下LOL11月15日更新內容哦。

LOL英雄聯盟11月15日將迎來6.22版本更新,這次更新將重新設計遊戲內刺客這個職業,除此之外2016賽季也將正式結束,這次更新時間將持續到下午2兩點,大家可以提前了解一下LOL11月15日更新內容哦。

親愛的召喚師

本次停機時間為 11月15日 7:30—14:00 (14日22:00關閉排位賽入口)具體大區開放時間會根據實際更新工作提前或推後。

隨著S6全球總決賽的結束和排位賽的關閉,2016賽季正式落幕。歡迎來到S7季前賽。

從再次改進排位賽係統開始(又一次),我們加入了一些姍姍來遲的功能,錄像和練習模式的加入終於讓我們將新版客戶端推進到了公測階段,這又是打怪升級的一年。我們正努力製作一個值得被銘記的賽季,那麼就從這個賽季開始吧。

所以我們這次的議題有什麼呢?當然是最新的職業更新係列——刺客更新,刺客英雄們正在召喚師峽穀徘徊,他們全副武裝,準備著通過跑酷翻越一切障礙並來到他們的獵物身邊。雖然我們的版本說明包含了一切更新信息(以及一些酷炫的視頻),但還是讓我們花點時間來聊聊我們這次的目標。和一個完整規模的更新(如約裏克和波比)不同,職業更新不代表需要從下至上重新塑造角色。我們隻是選擇了一組看起來有些相似的英雄,並在改進他們在遊戲中總體健康程度的基礎上讓他們更加特色鮮明。

雖然刺客更新是本次版本更新的重頭戲,在季前賽輔助裝備陣容裏,也有大量的玩法改動。他們彼此的說明都非常長,因此我們決定讓你仔細閱讀下方的改動來了解更新詳情。

總而言之,季前賽將充滿混亂和改動。這段吵雜的時期將迎來革新者的垂青,你需要穿過這條唯一出路。所以請拿起【夜之鋒刃】,引導護盾,向前衝鋒。我們會在你身邊扔匕首掩護你。

最後是我們的日常——祝你好運。

英雄

刺客更新

刀鋒之影 泰隆

對於從事一個職業的更新而言,其中一部分的挑戰就是為每一位英雄尋找一種合適的機製來填充這個不斷擴張的陣容,對於泰隆來說也不例外。對他而言,“更多的刀刃”可不是一個可接受的答案。相反,我們決定將目光從那些最讓人印象深刻的泰隆玩家身邊抽離,而是專注於一個他新興的優勢:遊走。遊走這個概念可謂一棵常青樹(嚴格地說,隻要你用心,任何英雄都可以是一位遊走型英雄),但當我們看到令人驚訝數量的泰隆都選擇【疾行之靴】去邊路拿人頭時,我們決定接受並強化他的這一玩法。

讓我們將目光移向泰隆最新的跑酷玩法。多虧了全新的【刺客之道】,讓泰隆從來就不是一位遠離紛爭的人,也為他提供了一些讓人印象深刻的突襲路線來進行捕獵。我們給予了泰隆更多出現在正確場合、正確時間的機會,我們可以接受放緩他的爆發傷害,同時讓他成為一個無時不在的全圖性威脅。致召喚師峽穀中的攀岩和跑酷愛好者們,這可都是為了你們。

綜合

基礎移動速度:350 >>> 335

成長生命值:85 >>> 90

基礎攻擊力:55 >>> 60

基礎攻擊速度:0.668 >>> 0.625

成長攻擊速度:2.7 >>> 2.9

迅速戳刺:攻擊幀數已改進

新增被動-刀鋒之末

泰隆的技能會短暫地創傷英雄和史詩級野怪,可疊加3層。當泰隆用普攻攻擊一個帶有3層創傷效果的目標時,目標會流血,持續受到重度傷害。

傷害:2秒內造成60-160(+2.0 額外攻擊力)傷害(於1-11級)

【已更新】 Q - 諾克薩斯式外交

泰隆跳向目標單位,造成物理傷害。如果目標在近戰距離之內,泰隆並不會跳向目標而是對他造成150%的暴擊傷害。如果這個技能擊殺了泰隆的目標,那麼就會返還給泰隆一些生命值和50%技能冷卻時間。

冷卻時間:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒

消耗:40/45/50/55/60法力 >>> 30法力(全等級)

距離:550 (170如果在近戰距離施放)

傷害:80/100/120/140/160 + 1.0額外攻擊力 (近戰距離:120/150/180/210/240 + 1.5額外攻擊力)

擊殺時的治療:17-51 (於1-18級)

W - 斬草除根

冷卻時間:10 秒(全等級) >>> 9 秒(全等級)

消耗:60/65/70/75/80法力 >>> 55/60/65/70/75法力

減速幅度:20/25/30/35/40% >>> 40/45/50/55/60%

減速時長:2 秒 >>> 1秒

新增 減速效果隻會在刀刃折返時施加

新增現在會停滯0.7秒再返回至泰隆處

距離:750 >>> 900

弧度: 40 度 >>> 22 度

初始傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 50/60/70/80/90 (+0.4額外攻擊力)

折返傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 60/90/120/150/180 (+0.7額外攻擊力)

總傷害:60/120/180/240/300 (+0.6額外攻擊力) >>> 110/150/190/230/270 (+1.1額外攻擊力)

新增E - 刺客之道

泰隆在一個目標方位翻越離他最近的建築物或地形。翻越速度受到泰隆的移動速度影響。泰隆不能在一段時間內重複翻越同一塊地形。

冷卻時間:2 秒(全等級)

每個地形的冷卻時間:160/135/110/85/60 秒

地形冷卻時間:尚未冷卻的地形會有一圈紅邊顯示給泰隆

泰隆可以翻越人造地形

R - 暗影突襲

每段傷害 :: 120/170/220 (+0.75額外攻擊力) >>> 90/130/180 (+0.8額外攻擊力)

最小時間 :: 匕首們現在至少會有0.8秒的運轉時間才會返回至泰隆處

引導之刃 :: 泰隆的第一次普攻會將匕首們重新定向至目標處

現在有更多匕首了

高玩點評:基礎移速和攻速都屬大削弱,彌補攻擊力和血量提高,對線能力增強,Q補刀可回血,W距離提高、藍耗降低。新的E技能可一直位移,大大提高遊走能力,特別是對下路和野區的支援。但切入戰場能力下降,Q的遠程位移距離很短,故更多需要近身才能打出更多R的傷害和Q的爆擊,不能像之前打一套瀟灑的走掉。整體玩法改變,操作難度提高。

不祥之刃 卡特琳娜

卡特可真是“要麼超神要麼超鬼”的典範;僅需幾個按鍵就能在1秒內解決整場戰鬥,或是遠遠躲在背後扔出無力的匕首,試圖為隊伍作出貢獻。於是這就為卡特的平衡帶來了十分尷尬的處境——雖然你可以使用她超神,但我們必須小心翼翼的調整她在線上的每一個部分,來保證她不會盤盤五殺。

這次的更新旨在移除束縛卡特的痛苦,同時向她拋出輕盈嫻熟的遊戲幻想。更新後的卡特擁有了全新的匕首機製,她具備了策劃一場快速戰鬥的靈巧屬性(或是平穩逃走),同時也讓她和她的對手都有了可以去戰鬥的方式。這次的改動讓我們緩和了必須對她做出的屬性下調,也給予了卡特的敵人一個線索,究竟她會在什麼時候或是如何進入戰鬥來拿下人頭。

在此處談論本次改動結果的其中一點核心思路十分重要:卡特琳娜將不再能夠使用【瞬步】跳眼。這不是一個能夠掉以輕心的決定,而是此次更新圍繞她透過機動潛力去進攻的重要一環。跳眼在根本上毀掉了這個機製——也讓她能夠輕而易舉地逃離一些緊張的處境。卡特現在需要尋找正確的機會和做出從容的反應,因此你將不得不從自己的角度思考,想盡一切辦法求生

綜合

基礎生命值 :: 510 >>> 590

成長生命值 :: 83 >>> 82

基礎生命回複 :: 4.5 >>> 7.5

成長生命回複 :: 0.55 >>> 0.7

基礎護甲 :: 27 >>> 28

基礎魔抗 :: 32 >>> 34

基礎移動速度 :: 345 >>> 340

【已更新】Q - 彈射之刃

卡特琳娜朝扔出一把匕首,對目標和附近的敵人造成傷害。隨後匕首會彈落至她首個目標身後的地麵。如果卡特琳娜拾起匕首,她將對所有附近的敵人造成傷害。

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒 >>> 11/10/9/8/7 秒

傷害:60/85/110/135/160 >>> 75/105/135/165/195

收益:0.45 法術強度 >>> 0.3 法術強度

距離:675 >>> 625

目標攻擊次數:4 >>> 3

新增匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同時斬擊她附近小範圍內的敵人。

匕首半徑:340

匕首時長:4 秒

匕首旋轉傷害:75-285 (於1-18級)

匕首旋轉收益:1.0額外攻擊力 + 0.55/0.7/0.8/1.0 法術強度 (於1-16級)

新增W - 伺機待發

卡特琳娜朝空中投擲一把匕首,在短時間內獲得移動速度加成。

冷卻時間:15/14/13/12/11 秒

移動速度:50/60/70/80/90% 持續衰減於1.25 秒

匕首落地延遲 :: 1.25 秒

E - 瞬步

冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

傷害:40/70/100/130/160 >>> 30/45/60/75/90

距離:700 >>> 725

收益:0.25 法術強度 >>> 0.65 總攻擊力 + 0.25 法術強度

新增瞬步現在可以將卡特琳娜目標周圍的地區選作目標,並在施放於一名友軍或匕首上時斬擊距離最近的敵人

新增除了友軍和敵方單位外,卡特琳娜還可以把匕首作為瞬步的目標。把匕首作為瞬步的目標,或路過匕首時,都會返還此技能78/84/90/96%(於1-16級)的總冷卻時間

新增瞬步現在會重置卡特琳娜的普攻計時器

移除瞬步無法再以守衛為目標

R - 死亡蓮華

匕首投擲數量:10 >>> 15

每把匕首傷害:35/55/75 (+0.375額外攻擊力)(+0.25 法術強度) >>> 25/37.5/50 (+0.22額外攻擊力)(+0.19 法術強度)

總傷害:350/550/750 (+3.75額外攻擊力)(+2.50 法術強度) >>> 375/562.5/750 (+3.30額外攻擊力)(+2.85 法術強度)

新增在引導狀態的最初和最後0.25秒時,無法通過移動和普攻指令來取消引導

新增現在會顯示死亡蓮華的半徑給卡特琳娜和她的敵人

高玩點評:基礎生命和抗性都加強,Q後要撿到匕首才能打出原來W的效果傷害,W更像劫的R,在原地扔一個匕首,方便進攻後,E回這個匕首撤退。連招可考慮Q+W後,E到Q的匕首上打出二段傷害,然後R,E會刷新冷卻,再E回W的匕首上撤退,同時會繼續刷新E,可繼續選擇E友軍撤退,還是E敵軍二次進攻。整體傷害爆發沒之前穩定,更具備靈活秀的空間,操作難度大大提高。

詭術妖姬 樂芙蘭

提到英雄特性,樂芙蘭應該是一位節奏輕快,依靠連招的刺客英雄,她通過誤導和欺詐來讓敵人暈頭轉向。但在現實中,事情就變得有些不同了。雖然連招是樂芙蘭在遊戲內的其中一枚標簽,她最大的問題在於所謂的欺詐和誤導並不那麼像回事。當你最大的心理博弈技能就是兩次使用技能來擊殺敵人,有些事便必須由我們出麵解決了。

隨著本次她的更新,我們將讓詭術妖姬更加的名正言順。施放【故技重施】會讓你召喚分身來複製一個技能,或是創造一個全圖(!)的幹擾分身來驚嚇邊線敵人,對於樂芙蘭的成功運用將取決於你的創造力+機製理解能力。

綜合

基礎移動速度:335 >>> 340

成長生命值:75 >>> 80

新增被動 - 惡意魔印

樂芙蘭的技能會對目標施加惡意魔印。在短暫的持續時間後,樂芙蘭的下一個技能會擊碎魔印來對該目標造成額外魔法傷害。

魔印時長:4 秒

魔印部署時間:1.5 秒

傷害:40-300 (於1-18級)

收益:0.8 法術強度

Q - 破碎法球

新增重命名:惡意魔印 >>> 破碎法球

收益:0.4 法術強度 >>> 0.5 法術強度

消耗:50/60/70/80/90法力 >>> 40/45/50/55/60法力

移除不再施加一個魔印

新增如果破碎法球觸發了惡意魔印,它會連鎖觸發距離最近的一個已經就緒的惡意魔印

破碎法球的彈跳會對小兵造成120%傷害

W - 魔影迷蹤

消耗:80/85/90/95/100法力 >>> 70/80/90/100/110法力

改進了魔影迷蹤在穿牆時的檢測方式

新增現在重新施放魔影迷蹤時,在返回她的初始位置前會有0.25秒的延遲

E - 幻影鎖鏈

新增現在會顯示牽引距離給友軍和敵方

移除在牽引期間不再減速敵人

【已更新】R - 故技重施

在施放時,創造一個樂芙蘭的幻象,同時兩者都短暫地隱形。然後,樂芙蘭和她的幻象會施放一個樂芙蘭的強化版基礎技能。隻有樂芙蘭的真身會造成傷害。強化此技能本身會在地圖任意位置創造一個樂芙蘭的分身。一旦召喚出來,分身就會走向距離最近的可敵方英雄,施放樂芙蘭剛才使用過的技能的無傷版,然後消失。強化版故技重施會有它自己的冷卻時間。

冷卻時間:40/32/24 秒 >>> 54/42/30 秒

故技重施版故技重施冷卻時間:160/140/120秒

故技重施版破碎法球 傷害:150/300/450 (+0.9 法術強度) >>> 150/275/400 (+0.6 法術強度)

故技重施版魔影迷蹤 傷害: 150/300/450 (+0.9 法術強度) >>> 125/225/325 (+0.5 法術強度)

故技重施版幻影鎖鏈 傷害:100/200/300 (+0.6 法術強度) >>> 100/160/200 (+0.4 法術強度)

新增可以模仿樂芙蘭的任何技能,而不隻是她最近用過的

施放時的潛行時長:0.1 秒

故技重施版基礎技能的鏡像時長:2.5 秒

高玩點評:E移除減速後,控製能力削弱。Q的印記效果轉移到新被動上,也會導致瞬間爆發降低,無法瞬間打出2個印記傷害,需要根據新被動印記的冷卻時間,多次進場打傷害。6級前沒有R的分身迷惑效果,也更容易被擊殺。Q和W的清兵能力提高,遊走空間更大,新R可隨意複製一個基礎技能,那會更靈活,整體操作性提高。

傲之追獵者 雷恩加爾

對於過去所有因為雷恩加爾而受挫的玩家而言,恕我們直言:實際上我們對於他跳向目標並快速擊殺目標的玩法感到可以接受。雷恩加爾的問題不在於他的刺殺能力有多強大,而在於他的受害者幾乎沒有時間對他的攻擊作出反應。這就讓雷恩加爾的定位有些二元化——不顧一切的衝向目標而他的目標無法複仇,或是不顧一切的衝向他們並被殺掉。

雷恩加爾的更新在於去除這些兩極化的極端案例。對於他的敵人來說,這意味著能更好的意識到雷恩加爾會在何時捕殺以及他將向誰下手。對於雷恩加爾來說,也會讓他具有提高防裝的需求,以及在戰鬥中存活,等待東山再起。雷恩加爾仍然是個需要耐心和清醒的殺手,並且他現在更加靈活了。

綜合

成長攻擊力:3 >>> 1

基礎攻擊速度:0.679 >>> 0.625

成長攻擊速度:2.85 >>> 3.5

成長護甲:3.5 >>> 3

生命值回複:4.3 >>> 7

生命值回複成長屬性:0.4 >>> 0.5

最大殘暴值:5 >>> 4

【已更新】被動 - 無形掠食者

在草叢時,雷恩加爾的普通攻擊會讓他跳躍至目標敵人身邊。在殘暴值為0層時,雷恩加爾跳入戰鬥會積攢1層殘暴值。在達到4層殘暴值時,他的下一個技能會變成強化版並在施放時為他提供短暫的移速加成。擊殺獨特的英雄會在雷恩加爾的骨齒項鏈上新增戰利品獎勵,永久提升他的攻擊力。

強化施放時的移動速度加成:30/40/50% (於1/7/13級)

移動速度加成時長:1.5 秒

移除骨齒項鏈的獎勵移除

新增如果一個獨特的英雄在陣亡前的3秒內受到過雷恩加爾的傷害,那麼雷恩加爾的攻擊力會永久提升。

● 1 戰利品:1 + 2% 攻擊力

● 2 戰利品:3 + 6% 攻擊力

● 3 戰利品:6 + 12% 攻擊力

● 4 戰利品:10 + 20% 攻擊力

● 5 戰利品:15 + 30% 攻擊力

【已更新】Q - 殘忍無情

雷恩加爾斬擊一條圓弧上的所有敵人然後穿刺一條直線上的所有敵人,兩段攻擊都會造成物理傷害,並積攢1層殘暴值。在達到4層殘暴值使用該技能時,殘忍無情的傷害會極大地提升。

冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4 秒 >>> 4 秒

傷害:30/60/90/120/150 >>> 40/60/80/100/120每次命中

收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 總攻擊力 >>> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 額外攻擊力每次命中

強化版傷害:30-240 (於1-18級) >>> 60-196每次命中 (於1-18級)

強化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 總攻擊力 >>> 1.1 額外攻擊力每次命中

施放模式:目標製導 >>> 指向性範圍攻擊

W - 戰爭咆哮

冷卻時間:12 秒(全等級):20/18/16/14/12 秒

移除不再在每命中一個敵方英雄時為雷恩加爾提供10/15/20/25/30護甲和魔抗

新增現在會治療雷恩加爾在前1.5 秒受到的50%傷害 (表現為灰色生命值)。戰爭咆哮會治療被野怪造成的100%傷害。

移除在4層殘暴值時施放戰爭咆哮將不再治療雷恩加爾

新增在4層殘暴值時施放戰爭咆哮將掙脫控製效果並讓雷恩加爾免疫控製1.5 秒。強化版戰爭咆哮可以在被限製時施放。繼承普通版W的回血效果。

E - 套索打擊

強化版傷害:50-340 (於1-18級) >>> 50-305 (於1-18級)

減速幅度:60/65/70/75/80% >>> 30/45/60/75/90%,無衰減

減速時長2.5 秒>>> 1.75秒

【已更新】R - 狩獵律動

雷恩加爾激活狩獵本能,在一段時間內進入偽裝狀態。激活時,雷恩加爾獲得額外的移速加成和最近敵人的視野。雷恩加爾可以跳向被暴露的英雄並造成暴擊。攻擊或使用技能會結束狩獵律動效果。

冷卻時間:150/110/70 秒 >>> 130/100/70 秒

時長:7/12/17 秒 >>> 14/22/30 秒

冷卻時間開始於:施放時 >>> 在狩獵律動結束時

新增雷恩加爾在2秒後進入偽裝狀態

移動速度加成:15/30/45% 在朝著敵方英雄移動時 >>> 20/30/40% 在激活期間

雷恩加爾獲取視野的對象::所有在2000/3000/4000碼以內的敵方英雄 >>> 在2000/3000/4000碼內距離最近的敵方英雄

雷恩加爾獲得視野的目標頭上會出現一個眼睛標誌(雙方隊伍可見)

移除潛行後的移動速度加成

移除潛行後的殘暴值生成

新增偽裝:偽裝是一個新型的潛行狀態。就和伊芙琳的被動 - 暗影行走一樣,雷恩加爾可以被附近的敵方英雄看到並且會獲得一個指示器來標明誰可以看到他,誰又看不到他。

高玩點評:單體刺殺能力更強,Q增加AOE傷害,類似小的火箭腰帶。R後的爆擊一刀瞬間爆發更高,如被控製可用殘暴W類似水印腰帶,刺殺後的撤退更靈活。缺點是R視野隻有最近的一個敵人,也會容易被對方看見,故後期正麵團戰,如想秒C位,需要繞後R選擇時機和路線。

潮汐海靈 菲茲

R現在會隨著鯊魚在路徑上引導的時間成長,並最終召喚出不同尺寸的鯊魚。

作為又一位孤注一擲的刺客,菲茲在平衡光譜中處在一個詭異的位置。一方麵,菲茲因為缺乏對線手段容易在匹配中被拒之門外。另一方麵,多虧了強力無比的【巨鯊強襲】貼身技,想要躲避菲茲的進攻確實非常困難。本次新版我們對於菲茲的改動在於圍繞讓他在刺客中變得獨特的機製——同比最強的遠程先手技——以讓他選擇合適的機會造成擊殺。

Q - 淘氣打擊

冷卻時間:10/9/8/7/6 seconds>>> 8/7.5/7/6.5/6

消耗:50/55/60/65/70法力 >>> 50法力(全等級)

BUG修複:現在對處在菲茲正旁邊的目標使用會正確地觸發耀光的被動效果

【已更新】W - 海石三叉戟

被動效果,菲茲的普攻會讓敵人流血並造成魔法傷害。在激活時,菲茲的下次普攻會造成魔法傷害,如果敵人至少流血了2秒,那麼此傷害會提升200%。

冷卻時間:10 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

消耗:40法力(全等級) >>> 30/40/50/60/70法力

被動傷害:20/30/40/50/60 >>> 25/40/55/70/85

被動收益:0.45 法術強度 >>> 0.33 法術強度

被動時長:3 秒 >>> 4 秒

移除不再強化菲茲的普攻6 秒

新增現在會重置菲茲的普攻計時器並強化他的下一次攻擊

主動傷害:10/15/20/25/30 >>>25/40/55/70/85

新增如果菲茲的目標流血至少2秒,此技能的傷害提升至75/120/165/210/255 (+1.0 法術強度)

新增如果此技能的主動效果擊殺了一個單位,會返還20/28/36/42/50點法力消耗並將此技能的冷卻時間設置至1秒

新增除了普攻,海石三叉戟的被動也會在菲茲使用淘氣打擊衝向敵人和任何被巨鯊強襲影響的敵人生效

E - 古靈/精怪

現在會在菲茲落地前為他顯示一個傷害區域的指示器。敵方會在他落地後看見這個區域的紅色閃光。

消耗:90/100/110/120/130法力>>> 90/95/100/105/110法力

BUG修複:中婭沙漏現在會正確地延遲古靈/精怪的傷害

R - 巨鯊強襲

鯊魚到來前的延遲:1.5 秒 >>> 2 秒

新增鯊魚會:菲茲基於小魚在附身敵人之前的位移距離召喚不同尺寸的鯊魚。小魚遊得越遠,則鯊魚越大且傷害越高。

· 小鯊魚:如果小魚位移少於455碼,則會在2秒後召喚一條小鯊魚。

o 小鯊魚傷害範圍 :: 200

o 傷害:150/250/350 (+0.6 法術強度)

o 減速幅度:40%

o 擊退距離:150

· 中鯊魚:如果小魚位移在455到910碼之間,則會在2秒後召喚一條中鯊魚。

o 中鯊魚傷害範圍:325

o 傷害:225/325/425 (+0.8 法術強度)

o 減速幅度:60%

o 擊退距離:250

· 大鯊魚:如果小魚位移多於910碼,則會在2秒後召喚一條大鯊魚。

o 大鯊魚傷害範圍:450

o 傷害:300/400/500 (+1.2 法術強度)

o 減速幅度:80%

o 擊退距離 350

新增巨鯊強襲不再能夠被放置在地形內部

高玩點評:技能藍耗全麵下降,新W補刀能回藍和減少CD,2秒流血的傷害機製,會讓持續戰鬥傷害能力大大增強,故肉裝小魚人會重現江湖。新R的傷害機製大大增強對沒位移C位的威脅,整體加強

虛空掠奪者 卡茲克

當對孤立無援的目標使用時,進化後的Q將返還Q的冷卻時間。進化後的W會有效減速孤立無援的目標,而進化後的R會讓卡茲克在進入草叢時潛行。

雖然卡茲克的進化機製承諾過會讓你自定義自己的遊戲方式,但不同技能的能力平衡卻讓這個承諾變得有些難以維持。對於季前賽來說,我們通過再定義卡茲克的進化能力來強調他的其他獨特的機製:孤立無援。雖然你仍然可以優先進化雙翅(因為它很強),但我們也將更多卡茲克的能力放在了追捕孤立無援的目標之上,而不是一味的壓製他們。這將讓卡茲克的決定不那麼在於傷害最大化,而是在一場場的捕殺遊戲中幫助他追殺獵物。

被動 - 無形威脅

傷害:15 -190 (+0.5 法術強度) >>> 10 - 146(+0.4 額外攻擊力)

Q - 品嚐恐懼

冷卻時間:3 秒 >>> 4 秒

收益:1.2額外攻擊力 >>> 1.4額外攻擊力

對孤立無援目標的額外傷害:30% >>> 50%

進化名稱:進化擴張利爪 >>> 進化收割利爪

移除進化品嚐恐懼不再提升對孤立無援目標的傷害

新增進化品嚐恐懼現在會在施放於孤立無援的目標時返還60%冷卻時間

W - 虛空尖刺

減速幅度:20% >>> 已移除

進化後減速幅度:50% >>> 40%

新增孤立無援減速幅度: 80% 於孤立無援目標

R - 虛空來襲

隱形時長:1秒 >>> 1.25 秒

進化名稱:進化動態偽裝 >>> 進化動態遮蔽 (因為它不是偽裝效果!)

移除主動偽裝:進化虛空來襲 不再提升卡茲克的隱形時長或充能數量

新增在進化後,卡茲克在非戰鬥狀態下進入任何草叢時,可以獲得虛空來襲的隱形和移動速度加成,持續3 秒(在離開草叢後最多1.25秒)。 這個效果有10秒冷卻時間

高玩點評:被動加成從AP變成AD,傷害提高。Q的基礎傷害更高,6級前戰鬥力提高。進化Q依然是首選,提高前期刷野效率和減CD的持續傷害。16級進化R,配合新幕刃裝備效果,更容易在後期團戰從草裏出來尋找C位刺殺,並打出多次自身和幕刃被動傷害。W移除減速前期gank比較傷,進化也比較雞肋,故可按QER的進化順序。

暗影之拳 阿卡麗

被動會讓阿卡麗的頭2次攻擊造成治療效果和額外傷害。W 會傳送阿卡麗至施放位置。

如果刺客更新的文本你看到現在,你很可能注意到了一個定式——每一個更新都包含獨特的部分“我們怎樣讓這些東西看起來挫敗感更少??”以及“我們怎樣讓這些東西感覺更酷?”阿卡麗也不例外。為了讓她更加獨特,我們將強調她的“煙霧彈”,以讓它更像是一種強大的防禦手段,來給予阿卡麗更為忍者的玩法,來讓她在戰鬥中引誘,閃避,或是和敵人玩心理博弈。至於第一個問題的答案,我們更關注她可重複、不斷增加的傷害,也就是刺客印記。我們並沒有重新創作這個機製,但阿卡麗的更新應該能夠吸引那些足夠耐心,會在正確時機出擊的玩家。

【已更新】被動 - 忍法!蒼緋印

阿卡麗的頭兩次攻擊會有額外效果。阿卡麗的第一次普攻會治療自身,第二次普攻會造成額外傷害。在第一次攻擊後的若幹秒內,這個效果會重置。

冷卻時間: 8/7/6/5/4在第一次攻擊後 (於1/3/5/7/9級)

第一次攻擊治療:5-60 (於1-18級)

治療收益: 0.6額外攻擊力 + 0.3 法術強度

第二次攻擊額外傷害:10-100 (於1-18級)

第二次攻擊收益:0.5額外攻擊力 + 0.5 法術強度

W - 奧義!霞陣

新增現在會傳送阿卡麗至目標位置,同時在她的初始位置放置奧義!霞陣

新增施放 奧義!霞陣會使阿卡麗的其它技能進入0.5秒的公共冷卻期

新增施放距離 :: 250

新增阿卡麗現在會保持奧義!霞陣的全額移動速度加成,直至她離開該區域為止。

E - 奧義!散華

冷卻時間:5/4/3/2/1秒 >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒

傷害:30/55/80/105/130 >>> 70/100/130/160/190

收益:0.4 法術強度 + 0.6 總攻擊力 >>> 0.5 法術強度 + 0.7額外攻擊力

新增如果奧義!散華擊殺了一個單位,則會返還它60%的冷卻時間

R - 秘奧義!幻櫻殺繚亂

冷卻時間:2/1.5/1秒 >>> 2 秒

傷害:100/175/250 >>> 50/100/150

收益:0.5 法術強度 >>> 0.25 法術強度

高玩點評:被動傷害有0.5的AP加成,後期很高,故需要打出二次普攻最大化輸出。W增強,更靈活有一個小位移距離。E的基礎傷害提高,AP加成提高。R的傷害和冷卻大削弱,走純AP路線性價比不高,半肉合適。

影流之主 劫

劫現在會獲取死於劫的大招的英雄的一部分攻擊力。

在刺客英雄中,劫是一位全能英雄——他是一位殺手,能對邊路造成壓力——我們的影流之主能勝任這個角色的一切事情。那是因為他可是平衡的大麻煩:當刺客強大到成為一個類型時,劫就在聚光燈下揮舞著刀刃慫恿著他的弟兄們。我們給予了劫一些更多的區別來幫助你決定是否該考慮選擇他。

鑒於他對射手英雄的“喜愛”,我們想到了一個一石二鳥的方法——減少一些他的綜合能力,同時讓他在想要造成物理傷害時,借用一些對手的能力。雖然劫在對抗大多數隊伍組成時仍然強大,他真正的後期收益現在則不僅依賴於他如何擊殺敵人,以及他選擇誰作為擊殺目標。當然,還有他們有多少把【暴風之劍】。

W - 影奧義!分身

移除不再提供4/8/12/16/20%額外攻擊力

多重命中後的能量返還 :: 20/25/30/35/40 >>> 30/35/40/45/50

暗影轉移的距離 :: 1100 >>> 1300

E - 影奧義!鬼斬

冷卻時間:4 秒(全等級) >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒

傷害: 60/90/120/150/180 >>> 65/90/115/140/165

R - 禁奧義!瞬獄影殺陣

新增 暗影入侵: 在此技能擊殺一名敵方英雄時,劫會竊取該英雄的影子,從而獲得該英雄的一部分攻擊力。劫每次隻能占有一個影子,並且隻會在新影子能為他提供更多攻擊力時才換掉舊影子。

占有影子的加成: 5 攻擊力 + 目標的5/10/15%總攻擊力

高玩點評:W削弱的攻擊力加成很傷,屬於大削弱。R的機製導致劫後期要刺殺ADC才能彌補W的削弱。更遊走在刀尖上的刺客。

時間刺客 艾克

被動減速已移除. R會在途經W技能時觸發護盾和暈眩.

與許多刺客更新的英雄不多,艾克的改動隻是對本賽季敘述的一次延續(雖然更戲劇性)。雖然坦克流艾克的沉浮已經一年,關鍵原因在於他的遊戲模式,無論是什麼裝備,具有足夠的風險才會能夠讓他停下來。因此雖然這些改動的目的(或聲稱)不是“再一次和永久毀掉坦克流艾克”,它們確實讓傷害流艾克在使用【時空斷裂】的安全性得到史詩般的提升。為了讓AP流的艾克真正重生,我們能夠砍掉艾克一些多餘的能力,以及通過更多的方式讓你來定義艾克,而不是從力量上壓製你。

綜合

基礎法力回複 :: 6 >>> 7

被動 - Z型驅動共振

移除不再減速敵方英雄

傷害: 20-190 (於1-18級) >>> 30-140 (於1-18級)

Q - 時間卷曲器

發射收益: 0.2 法術強度 >>> 0.3 法術強度

時間卷曲器的半徑提升50,並在往程終點盤旋,然後返回至艾克處。

R - 時空斷裂

治療收益: 20% 最近失去的生命值+ 6% 每100 法術強度 >>> 相當於0.6 法術強度的生命值

新增技能持續的最後4秒內每失去1%最大生命值,則此技能的治療效果提升3%

如果此技能途經W - 時光交錯則會觸發護盾和暈眩效果

高玩點評:被動削弱了減速和傷害,風箏靈活性下降。Q提高了AP加成傷害,R的治療也改成AP加成,故中單艾克收益提高。肉裝艾克進一步削弱

惡魔小醜 薩科

R會在死亡時留下一群【驚嚇魔盒】。W擁有更多生命值。

雖然薩科的改動列表看起來很長,目標卻很簡單:回調他的極端性。薩科聞名於快速結束遊戲——他要麼擁有絕對的主導力量迫使敵人投降,要麼在前期無法改變戰局,很快便被淘汰。我們減少了薩科在遊戲前期的突襲挫敗感,並將部分能力更多的轉移到了小規模的衝突之上。通過能力轉移,薩科現在能夠準確知道他能在什麼時候最能影響遊戲,我們讓一些處在平均等級的玩家更能接受他,也讓一些經過練習的主玩薩科的玩家能夠秀出自己(而不用砸掉鍵盤)。

【已更新】被動 - 背刺

在從敵方單位的背後發起攻擊時,薩科會對該單位產生暴擊。薩科在短期內無法重複背刺相同單位。

每個單位的冷卻時間: 3 秒 (受冷卻縮減的影響)

背刺暴擊傷害: 120-145% (於1-18級)

對野怪的背刺暴擊: 200%

Q – 欺詐魔術

消耗: 90/80/70/60/50法力 >>>60法力(全等級)

冷卻時間: 14 秒 >>> 11秒

施放時間: 隨機在0.05秒至0.3秒之間>>> 0.125秒

潛行時長: 3.5 秒 >>> 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒

移除不再讓薩科的下一次普攻暴擊

新增現在薩科的下一次普攻造成20/35/50/65/80 (+0.5 法術強度)額外傷害。這個傷害可以暴擊。

新增通過欺詐魔術造成傷害會減少該技能2.5的冷卻時間

新增現在可以在潛行中放置W – 驚嚇魔盒。放置魔盒會暫時暴露薩科的位置,但不會讓他變得可被標記

W – 驚嚇魔盒

新增現在會獲得0-400額外生命值(於1-18級)

部署時間: 隨機在2.1秒至2.3秒之間 >>> 2秒

魔盒現在會在受到防禦塔攻擊後立即摧毀,英雄的每次普攻則會減少它1/3的生命值

對防禦塔傷害: 100% >>> 50%

E - 雙麵毒刃

減速幅度: 10/15/20/25/30% >>> 20/22.5/25/27.5/30%

傷害: 50/90/130/170/210 (+1.0額外攻擊力) (+1.0 法術強度) >>> 5/35/65/95/125 (+0.85 總攻擊力) (+0.9 法術強度)

新增現在會對目標造成額外3-8%已損失生命值的傷害(於1-11級)

移除不再減少野怪的攻擊速度

R – 幻象

免疫時長: 隨機在0.25秒至0.5秒之間>>> 0.5秒

對防禦塔傷害: 50% >>> 35%

新增防禦塔現在對薩科的分身造成雙倍傷害

新增薩科的分身現在可以攻擊守衛

新增分身在陣亡後會製造一群驚嚇魔盒。這些魔盒會一起被激活,並且會一起受到傷害。

魔盒時長: 6秒

魔盒恐懼時長: 0.75秒

魔盒傷害: 每次攻擊造成25/50/75 (+0.15 法術強度)傷害

魔盒生命值: 獲得210-950點額外生命值(於6-18級)

高玩點評:Q的隱身時間前期削弱,後期加強,攻擊會返回Q的冷卻,等於後期更靈活。前期配合QW的gank依然很強勢,後期Q機動性,E增加的斬殺效果,R分身的盒子傷害,都能彌補當前小醜後期乏力的缺點,等於整體加強。

牛頭酋長 阿利斯塔

阿利斯塔遊戲玩法更新。被動和E技能玩法概念互換。

自這個賽季較早的“支持輔助”更新工作以來,阿利斯塔就成為了我們的雷達。他擁有強大的先手能力,同時具有遊戲中最有效的減傷手段,他還具有可靠的治療能力,讓對手並不能真的對他做些什麼。對於如何擊敗能夠在線上為自己隊伍加血的坦克英雄而言並不明確:poke傷害並不持續,爆發傷害又不足以將他擊倒,而你又不能越過他去擊殺核心英雄。這意味著我們需要淡化阿利斯塔的許多手段來讓他更公平。

結果就是,阿利斯塔在團戰中具有許多的弱勢期。在W+Q先手連招後,他除了按下R試圖抵擋技巧射擊傷害外就沒有太多的事情可以做。傷害吸收固然是一種重要的貢獻手段,但作為英雄聯盟中的“瘋牛”,我們認為阿利斯塔一旦衝入爭鬥,就應該對敵方隊伍進行更多更具進攻性的幹擾。他也失去了一些可靠度作為交換(尤其是治療方麵),但更高的犯錯風險也讓我們給予了他更高的成功獎勵。

新增被動 – 勝利怒吼

當控製住敵方英雄和附近單位死亡時,阿利斯塔會獲得勝利層數,當層數達到7層時,會治療自身及離他最近的友軍

勝利怒吼對阿利斯塔帶來13(+7每級)的治療,離他最近的友方英雄治療效果翻倍

勝利怒吼效果觸發後,阿利斯塔在3秒內無法獲得勝利層數

當一個史詩野怪或敵方英雄陣亡時,勝利怒吼會立即觸發

Q – 大地粉碎

在擊飛效果結束後不再暈眩目標0.5秒

新增E – 踐踏

阿利斯塔踐踏地麵5秒,每0.5秒對附近單位造成傷害

傷害:5秒內造成100/125/150/175/200 (+0.4 法術強度)傷害

每一次踐踏的震蕩效果擊中至少1名敵方英雄會讓阿利斯塔獲得1層踐踏層數,最多5層

達到5層踐踏層數時,阿利斯塔下次對英雄的普攻將造成40(+10每級)額外魔法傷害,並暈眩目標1秒

消耗:50/60/70/80/90法力

冷卻時間:16/15.5/15/14.4/14秒

R – 堅定意誌

不再在激活時提供60/75/95攻擊力

高玩點評:E移除了治療,奶牛成為曆史了。更鼓勵先手進攻後,能持續A人和配合隊友擊殺後的治療收益,冰拳和藍盾是很適合出的裝備。E還能暈人,那整體控製力加強,不需要R的攻擊力,隻需要控製和進場搞事。

瘟疫之源 圖奇

【埋伏】現在會讓圖奇進入偽裝狀態。W會留下一團劇毒氣體。

隨著季前賽對潛行機製的改動,對於圖奇的改動自然也很有必要。圖奇聞名於他強大的埋伏能力和遊戲後期收益,而他的潛行則在射手英雄裏兼具距離和安全的特性。圖奇的遊戲模式毀於當他積累了大量傷害並突然出現發泄在敵人身上,而他們卻不能實際進行反擊(因為他們已經死了)。讓圖奇運用全新的偽裝機製意味著這隻卑鄙老鼠最致命的潛行玩法得以保留,但也為敵人提供了在他重新回到暗影前將他逮捕的機會。

【已更新】Q – 埋伏

新增現在會讓圖奇進入偽裝狀態,而不再是讓他隱形

潛行時間:4/5/6/7/8 秒>>> 10/11/12/13/14秒

脫戰移動速度加成:20% >>>10%

【已更新】W – 劇毒之桶

圖奇投擲一個劇毒之桶,為所有接觸到的敵人疊加一層【死亡毒液】,並在其身後留下一團劇毒氣體。留在氣體中的敵人將被減速並隨著停留時間不斷獲得【死亡毒液】。

氣體持續時長:3秒

擊中後產生的毒液層數:2 >>>1

氣體生成的毒液層數:每1秒生成1層

高玩點評:整體大削弱。Q不能隱身,導致被突臉時,不能開Q逃跑,後期也不能隱身穿越人群去打後排,偷人能力也下降,W可配合隊友控製後施放收益更高。優點是Q的偽裝時間更長,打野老鼠可遠距離獲得加速來gank。

皮膚原畫更新

圖奇一些較為老舊的皮膚原畫將在本次新版中得到更新!

首領 圖奇

北風凍原 圖奇

都鐸王朝 圖奇

黑金誘惑 圖奇

橫行霸道 圖奇

翠神 艾翁

Q冷卻減少。小菊血量增加,也變得更聰明了。

艾翁仍然是召喚師峽穀的新人,他還需要時間結識一些本地野獸(以及戰勝它們)。老練的艾翁玩家已經積累了不少翠神的技巧,但他的上手曲線有些太過陡峭。我們處理了一些看似不夠平滑的互動(尤其是【根深敵固】和小菊!)來提高艾翁的體驗,以及一些良性的能力改動來獲得更好的結果。

Q - 根深敵固

冷卻時間:16/15/14/13/12秒>>> 14/13/12/11/10秒

新增除了發出普攻,艾翁現在可以重新激活根深敵固來利用技能部分突進

R – 小菊!

生命值:1250/2000/3500 >>>1250/2500/3750

當執行艾翁的命令時,小菊會變得更為聰明

暴怒騎士 克烈

重新騎乘更快。W傷害下調。

克烈是一位崇尚暴力的嗜血約德爾人。他的開戰能力沒有任何問題,這多虧了【衝啊——!!】。一旦他姿勢正確,克烈既能帶來高傷害,又能通過適時的重新騎乘來扭轉戰局,我們認為這樣的克烈正處在一個強大的能力級別!不過,我們認為重新騎乘正是讓克烈的戰鬥模式獨一無二的東西,我們想讓它變得更加連貫和可接近的。鑒於克烈目前已經擁有了非常強大的能力,這意味著他的續航傷害需要進行下調來折衷。

被動 – 怯戰蜥蜴斯嘎爾

重新騎乘時間:1秒 >>> 0.5秒

W – 爆烈秉性

第4擊傷害:4/5/6/7/8%目標最大生命值>>> 4/4.5/5/5.5/6%目標最大生命值

排位賽

2016排位賽季已經結束,賽季獎勵會在未來數周內發放。

請前往賽季結束FAQ專題了解更多賽季獎勵詳情。

完成了排位賽季並在任何排位賽模式中處在榮耀黃金以及以上段位的玩家都將獲得勝利之樹茂凱皮膚獎勵!

勝利之樹 茂凱

最後,致所有到達最強王者段位的玩家們:請驗證你的郵箱地址!我們目前在審核你的賬號資格,會在未來數周內送達獎勵說明及預訂你的實物獎勵。

2017排位賽更新

本賽季的排位賽隊列改動測試即將開始。更深入的改動解讀可以在此了解!

從下個版本開始,版本說明將包含每個排位賽隊列的健康度更新(這裏的“健康度”指隊列時間和匹配質量)。我們的目標是讓你處在知情狀態,因此如果我們需要做出隊列調整時,你就不會感覺到很突然了。

BUG修複

我們通常修複的BUG數量可比版本說明裏要多,但這一次卻旗鼓相當。

· 普朗克的【Q – 槍火談判】暴擊時不再比正常施放時引導得更快;修複了一個BUG,該BUG曾阻止他在引導時間裏連結額外的炸藥桶。

· 如果在【被動 - 聖光銀彈】射擊間隙發射,盧錫安的【W - 熱誠烈彈】不再朝【被動 - 聖光銀彈】第二發射擊的同一方向自動射擊

· 修複了一個BUG,該BUG曾允許錘石在特定情況下能夠全圖施放【W – 魂引之燈】。雖然不會製造出燈籠,但錘石仍然會獲得目標區域的視野。

· 俄洛伊的觸手現在會正確地拍打處在塔裏克【R - 宇宙之輝】或千玨【R - 羊靈生息】效果中的敵方英雄

· 金克絲不再能夠在【R - 超究極死神飛彈】施法過程中等候【Q - 槍炮交響曲】生效。這麼做有時會產生一個BUG,該BUG會讓飛彈出現在離敵人更遠的位置

· 易的【Q – 阿爾法突襲】現在會正確的為【斯塔緹克電刃】的被動效果充能

· 【源計劃:火】菲奧娜的【被動 – 決鬥之舞】的破綻指示器的視覺效果不再消失在效果實際過期之前

· 【源計劃:風】亞索的普攻動畫得到了調整,現在在視覺上斬擊目標的同時傷害也會生效,而不再是略有延遲

· 【黯晶鳳凰】艾尼維亞的【W – 寒冰屏障】在視覺上變寬,以匹配她的其他皮膚(實際命中框體無變化!)

· 當對防禦塔施放時,【魔法少女】迦娜的【E – 風暴之眼】在視覺上會正確的在護盾被打碎後消失

· 如果艾翁在野區發育太久而沒有與任何玩家互動,它不再能夠標記為暫離狀態

· 【沃格勒特的巫師帽】的文本提示現在會正確的指示它的主動效果具有120秒的冷卻時間

· 降低了【造物主】維克托【R – 混亂風暴】的轉動音量

· 【寒冬精靈】璐璐皮克斯的攻擊視覺特效更有下雪氛圍了

· 如果【魔法少女】金克絲在施放【Q – 槍炮交響曲】的同時陣亡,她的屍體不再卡在“T姿勢”

· 當【鐵哥們兒】奧拉夫激活【R – 諸神黃昏】時,他不再立即播放兩次台詞

· 當納爾踩踏友方單位時,【冰雪獸】納爾【E – 輕跳】的彈跳音效被恢複了

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

以下皮膚將在本次新版登場:

卡爾薩斯·禍害之光

傑斯·光明之錘

巴德·吟遊詩人

瑟莊妮·黎明追逐者

滅世魔神 赫卡裏姆 滅世魔神 內瑟斯

滅世魔神 特朗德爾 滅世魔神 諾提勒斯

以下皮膚炫彩包將在本次新版登場:

軍神戰甲 波比

屠龍勇士 布隆

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