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誅仙手遊王者爭鋒寵物加點詳細攻略

來源:樂遊整理 日期:2016/11/27 11:07:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]誅仙手遊王者爭鋒版本更新很多新玩法大家已經有所體驗,下麵給玩家們分享的是誅仙手遊王者爭鋒寵物技能加點全麵解析,有興趣的玩家可以參考一下。

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誅仙手遊寵物屬性:

寵物屬性有4種,且有一項主資質和一項副資質,主資質最高,副資質比其他資質上限高,副資質不管新抓的寵物還是洗出來的,普遍比其他2個屬性高些,但如果運氣好,也都可以洗出很高的資質。稀有跟普通寵物的區別,你們看圖鑒就知道,隻有下限不一樣,上限都一樣,所以普通寵物也可以洗出很高的資質,不比稀有差。

一、4個被動技能分析

光輝(命中),裂魂(暴擊),懺悔(暴抗),閃避(躲閃),先用閃避舉例子。

被動技能有2種屬性,一種是基本屬性,一種是加成屬性;如1級的閃避基礎屬性是加270躲閃,加成屬性是每1000點忠心額外增加7.1%,而不管是基礎還是加成,都是直接加到人物屬性上麵,就是說能直接提升道法。重要的一點是並非達到1000點以上才有加成屬性,你有多少點屬性,就按比例算加成。

比如,你的人物有20000點躲閃,寵物忠心有500點,閃避技能1級,那用上寵物後。

躲閃屬性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,

也就是加成屬性提高了989-270=719點躲閃;算法是先在基礎人物屬性上加上技能基礎屬性,然後乘以你對應技能屬性加成的百分比加1,就是最終的屬性;如果忠心是1000點的話,躲閃屬性算出來就是21709,加成屬性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,寵物屬性加的越高,提升的人物屬性越高,道法自然就高了。

其他3個被動技能也是同樣的算法, 而且不管你的主副屬性是什麼,有多少就按多少比例算。

二、從主動技能開始分析

主動技能有32個,就不一一列舉了,主動技能隻有寵物使用出來後才有道法加成,這裏用林蔭、貫注進行對比。

主動技能有3個屬性,一種是基本屬性,有2個,一種是主加成,有2個,還有一種是副加成,有1或2個。

如1級林蔭:基礎加60防禦,250全抗性,主加成每1000點健體額外增加0.97%防禦和6.5%全抗性,副加成每1000點靈動額外增加0.49%防禦和3.2%全抗性;

1級貫注:基礎加60攻擊,270躲閃,主加成每1000點鬥誌額外增加0.65%攻擊和7.1%躲閃,副加成每1000點忠心額外增加0.32%攻擊。

從上麵進行比較,可以看出,主加成是副加成的兩倍,而副加成中,當技能有增加暴擊、暴抗、命中和躲閃時,副加成就沒有該屬性加成,隻有一個屬性加成。(這樣的設定估計是為了跟被動技能保持平衡)。

接下來列出屬性的算法,比如,你的人物防禦有20000點,寵物健體有1000點,靈動有500點,林蔭技能1級,寵物使用技能後,

防禦屬性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,

主加成提高了20060*0.97%=195點防禦,副加成提高了20060*0.245%=49點防禦,屬性點差2倍,技能加成差2倍,剛好4倍。算法跟被動技能一樣,隻是要先加主副加成先加一起,再乘屬性。全抗性以及其他技能的屬性也是按照這種算法算。

至於增加氣血上限技能,除了增加你的氣血上限之外,還會按比例回複你的氣血,比如,你的氣血為10W,技能增加1W上限,當你滿氣血的時候,就會回複1W的氣血,當你隻有7W的氣血時,就會回複[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是說當你的氣血越低的時候,技能回複的氣血就越低。(我隻知道有回複氣血,是否按比例回血還沒測試,有時間測試下)

三、 接下來最重要的是怎麼提高屬性來加強技能效果。

我們知道跟屬性有關的有:成長率、資質、升星、加點。成長率和資質靠馴養,越高越好,這點誰都知道,具體對屬性的算法我不清楚,玩家選擇寵物其實隻要選主資質,副資質是什麼不是很重要,因為副資質上限跟其他2個一樣,運氣好不是副資質也能洗出高資質來,當然,副資質還是比較容易洗出高點的資質,還是有作用的。升星的話都對4種資質有加成,沒什麼技巧在裏麵,有能力就升。

至於加點,現在的寵物技能加點法主要有3種,5主,4主1副,3主2副,(這裏的副並不一定是你的副資質,如果你的其他資質比副資質高,也可以選擇這項加點)我從這3點分析他們的差別。寵物技能加點的差別主要是跟技能的選擇有關。

5主:

這種寵物加點方法一般是你的4個技能加成都跟主屬性有關,比如你選的鬥誌,那麼技能選擇就是攻擊(主加成)和敏捷類(副加成),這種加點的好處就是能夠讓技能有加成的部分提升的更快,更多,適合最求個別屬性極限的,因為同樣多的屬性點,你都加到一項屬性上,那加成自然就多很多。

還是用貫注舉例子。比如你有隻黃鳥,有500點屬性點,全部加到鬥誌上麵,

則攻擊加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲閃加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,

而如果按3主2副加點的話

攻擊加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲閃加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,

對比很明顯,5主效果好點,而且副資質本來就低於主資質很多,加成差距就更大了。還有就是這種加點對被動屬性提升是最大的。而這樣的加點缺點是,就是隻能讓你的2個技能有巨大提升,另外2個技能隻有副加成。用這種加點方式的話,如你的寵物是黃鳥,建議寵物副靈動,次之副忠心,因為是單一屬性加點,所以副屬性並不是很重要。

3主2副:

這種加點一般是你的2個技能加成跟主屬性有關,2個技能加成跟副屬性有關,比如你選的鬥誌,那麼技能選擇就是攻擊(主加成)和忠心(主加成),這種加點方好處都是考慮到4個技能的主加成,比較平衡,而且還有少部分的副加成,但這種方式對每個屬性的加成比5主的少,而且提升的慢,還有就是你主鬥誌的話,必須選擇副忠心,主忠心的話必須選擇副健體。

4主1副:

這種加點介於上麵2種之間,比較綜合,但是要具體分析呢,考慮的東西比較多,簡單來講呢,就是在攻擊和防禦兩種進行選擇的話,5主就是全攻擊,4主1副就是攻擊多點,防禦少點,3主2副就是攻擊和防禦差不多,攻擊略多點,就這樣的區別,而這種加點對副屬性和技能選擇比較隨意,而前兩種對技能選擇有限製。

從上麵幾點可以看出,要怎麼加點,就看你要選擇的技能,選鬥誌靈動,那就5主,選鬥誌忠心,那就3主2副,技能多樣化,那就4主1副也可以,對於低星寵物或想追求極限單一效果來說,建議5主最佳,對於高星寵物來說,3主2副也不錯。還有個情況就是寵物同一時間隻能釋放一個技能,所以建議技能至少打一個被動類型的。

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