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王者榮耀12月6日英雄平衡性調整公告

來源:樂遊整理 日期:2016/12/6 17:10:21 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]王者榮耀12月6日官方不停機公告中漏掉了英雄平衡性調整介紹,下麵就來看看這次更新那幾位英雄技能進行了調整吧,下麵就是王者榮耀12月6日項羽、楊戩等英雄平衡調整內容,有興趣的朋友快來看看吧。

王者榮耀12月6日官方不停機公告中漏掉了英雄平衡性調整介紹,下麵就來看看這次更新那幾位英雄技能進行了調整吧,下麵就是王者榮耀12月6日項羽、楊戩等英雄平衡調整內容,有興趣的朋友快來看看吧。

親愛的召喚師:

由於膚白貌美大長腿的妲己寶寶休假,老亞瑟暫時接替公告發布的工作。12月5日,老亞瑟接到了針對於“12月6日全服不停機公告”的編寫工作,作為新司機的老亞瑟由於道路不熟,沒有及時將項羽、楊戩、莊周、不知火舞、蔡文姬、廉頗的平衡性優化調整內容在公告中及時通告,給予各位召喚師寶寶們帶來的不便,深表歉意。

老亞瑟在此向廣大召喚師致以最誠摯的歉意,保證絕不再犯,再犯剁手 T^T

英雄平衡性調整

1.項羽

我們現在有更合理的機製來支撐項羽1技能的冷卻縮減,我們不希望在裝備出滿後項羽能夠在很短的時間內不斷衝擊敵人的陣型,我們希望所有的效果都是能有明確的反製空間而之前項羽的機製可能造成這個空間過小;所以我們對他的衝鋒技能進行調整,讓這個技能的收益相對穩定,並與此同時縮短2技能的CD作為強度的補充;我們認為2技能冷卻的縮短能夠讓項羽有更多選擇可能性,也能夠讓項羽免傷的覆蓋時間變長,我們期待項羽在正式服的表現。

1技能:命中敵方後減少CD:固定3秒 → 減少30%冷卻

1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:傷害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

2.楊戩

楊戩 是一位擁有超遠突進技能的戰士,依靠2技能 特殊的控製效果和大招的恢複能力 能為楊戩創造許多反殺的可能。但是一旦進入中後期,楊戩的輸出能力就會非常的乏力,所以我們將在此次更新中 提升楊戩中後期的輸出能力。另外,楊戩 2技能 一旦達成暈眩條件,就會對敵方造成範圍1.5秒的暈眩,收益有時候會大大超出我們的預期。我們將調整他這一機製,讓他的2技能命中敵人後都擁有2秒的減速效果,但是如果敵方生命值百分比高於楊戩,則額外造成1秒的暈眩。這樣調整是希望他的控製收益更加的穩定,而且能夠給予對手更多的反製空間。

1技能:第2段傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)

2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒

2技能:減速時長:1.5秒 → 2秒

2技能:強化後的真實傷害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)

3.莊周

既然反製是需要窗口,那麼反製反製就更需要窗口;莊周的大招是非常強力的用於反製敵人先手控製的戰略武器,但攻擊他的對手又如何反製他呢?目前看來這裏的空間非常的小,較短的CD使得在任何一波團戰中莊周都會擁有大招,這讓對手的進攻選擇變得非常困難,這是我們不希望看到的;我們希望延長莊周的大招間隙,讓對手能在快速反應的戰鬥中有機會抓住莊周沒大的機會打出一波更有效的進攻,也希望莊周玩家提升對大招釋放時機的把握

3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒

4.不知火舞

火舞的花蝶扇與翻滾躲避組合讓敵人感到十分頭疼,這是她的核心騷擾與控製技能,但我們不希望這個技能能夠在遊戲的最初期就對敵人造成過高的傷害;同時我們適當調整了2技能的寬度,使得舞的遠程騷擾能力有一定的下降

2技能:傷害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)

2技能:技能寬度:2000 → 1800

5.蔡文姬

作為一名輔助英雄,蔡文姬有著極具競爭力的特性——最強的治療技能,然而,這樣強力的特性卻無法為我們可愛的小蘿莉爭得更多的上場機會。因此我們決定對她的玩法做出一些調整:

1技能的治療量雖然充足,但對於【續航】和【救急】的定位不是特別清晰,導致技能使用時機的難以把握。我們將該技能的定位改為明確的續航技能,擁有蔡文姬的隊伍可以有效減少戰後回家的次數,從而給予對方持續的壓力。同時在開啟1技能時給予蔡文姬一個加速效果,從而更好地接近需要治療的隊友,並提高自身的生存能力。

2技能的控製效果並不算弱,但是控製效果過於不穩定,因此我們降低了技能收益的上下限波動,同時略微增加了飛行速度以降低命中難度。

3調整為不能被打斷後,我們發現三技能的釋放難度仍然高於我們的預期,技能的整體收益無法匹配【無法移動】這個巨大的成本。因此,我們將3技能的效果修改為可以移動釋放——當然,需要降低技能的範圍來使其整體強度保持平衡。

1技能:回複間隔:1秒 → 0.5秒

1技能:取消效果:回複隊友已損生命值

1技能:增加效果:持續過程增加自己20%移速

1技能:取消效果:增加附近隊友攻擊速度

1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)

2技能:技能飛行速度:13000 → 18000

2技能:增加控製上限:單個目標最多受到2次暈眩

2技能:暈眩時長:0.5秒 → 0.75秒

3技能:取消減速效果

3技能:僅能原地釋放 → 可移動釋放

3技能:技能範圍:7000 → 5000

6.廉頗

隨著版本的更替,廉頗的傷害以及承受能力都有些不足,加上較長的前中期CD使得幾乎沒有人願意在高端的排位中使用他,這是我們不希望看到的;保持大多數英雄的輸出承受能力在一定框架之內是我們的任務;

1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

2技能:傷害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)

2技能:護盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)

3技能:第一段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

3技能:第二段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)

3技能:第三段傷害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)

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