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陰陽師手遊酒吞童子禦魂選擇輪入道還是猙

來源:樂遊整理 日期:2016/12/8 14:26:58 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]陰陽師手遊酒吞童子禦魂選擇上很多玩家都是輪入道或者猙,這兩個禦魂各有什麼特點,如何選擇比較好呢?下麵小編就給大家帶來陰陽師手遊酒吞童子輪入道和猙兩種禦魂搭配對比,看看到底哪一種比較好吧。

陰陽師手遊酒吞童子禦魂選擇上很多玩家都是輪入道或者猙,這兩個禦魂各有什麼特點,如何選擇比較好呢?下麵小編就給大家帶來陰陽師手遊酒吞童子輪入道和猙兩種禦魂搭配對比,看看到底哪一種比較好吧。

陰陽師手遊中,相對於輪入道酒吞,猙酒吞的優勢就是第一猙有固定日子比較好刷,第二現在猙觸發幾率改到35%了,相比於輪入道20%要高一些。

現在猙酒吞的套路就是配個椒圖,然後挨打疊被動,酒吞觸發猙反擊疊被動。

輪入道相對於猙來說,爆發更高,能快速進入狀態,挨打了如果第一局能觸發輪入道就基本上直接可以帶走一個了。

現在有一個疑惑,是否疊滿狂氣的酒吞帶輪入道觸發概率更高,我鬥技自己用下來,好像確實滿狂氣的酒吞觸發輪入道幾率更高,也可能是臉好。

輪入道的效果描述是:行動結束時有20%幾率再動一次

那麼疊滿狂氣的酒吞的平A到底隻算一次行動 還是五次平A的行動(這裏其他多段攻擊不同 酒吞是從1開始往上加的 是非常特殊的 其他例如刀妹 天都是固定段數)

因此思考了一下,輪入道觸發概率是20%

那麼如果這個假設成立:

1-(1-20%)=20% 一層狂氣

1-(1-20%)^2=36% 兩層狂氣

1-(1-20%)^3=48.8% 三層狂氣

1-(1-20%)^4≈59% 四層狂氣

1-(1-20%)^5≈67% 五層狂氣

當然這隻是假設 需要實例驗,有空打麒麟得時候試試看傳聞連般若和禦魂都可以吃效果命中 這個也並不是不可能。

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