[樂遊網導讀]LOL裏麵很多英雄都經曆過重做,最近關於最後一個坦克英雄紮克的改動公布,雖然改動比較大,但是仍然要保持英雄獨有的特色,下麵是紮克技能改動介紹,大家可以了解一下。
LOL裏麵很多英雄都經曆過重做,最近關於最後一個坦克英雄紮克的改動公布,雖然改動比較大,但是仍然要保持英雄獨有的特色,下麵是紮克技能改動介紹,大家可以了解一下。
大家好,我來談談這次坦克更新的最後一個英雄,紮克!讓我們來說說為什麼要更新這個彈來彈去的家夥吧!
以下是我們對紮克感到滿意並打算堅持下去的東西:
*E技能是一個有趣而且令人滿意的技能,可以讓紮克從很多奇奇怪怪的位置先手開團
*紮克的被動撿泡泡是一個獨特的續航方式
*紮克是一個有擊飛和擊退能力的坦克,作為他彈來彈去的一種延伸很合理
*他的複活能力可以鼓勵他比其他坦克突進更深入
那麼我們為什麼選擇他來進行更新呢?紮克的戰略元素感覺很有趣,我們感覺他的戰術方麵比較單調。除此之外,我們認為自己可以進一步延伸英雄聯盟中的變形彈彈人。
以下是我們希望對紮克改動的方麵:
*目前紮克的技能組合會慫恿他把所有的技能同時用在一個目標身上以追求最大傷害,而不是分散地使用它們來打亂對手的陣容
-先手之後,他的戰鬥方式缺乏變化或者提高的渠道,隻能黏住一個目標不斷地使用Q和W
-和我們坦克更新的目標保持一致,我們想將其部分穩定的傷害移動到額外的控製上(我們覺得他的被動已經提供了足夠的防禦能力了)
*盡管他有些技能達到了目標,但是我們覺得他的技能可以進一步眼神彈彈人的概念讓他變得更為獨特
-E技能對於拉伸的概念幫助並不大而且和W技能非常相似(隻要位置正確就能造成範圍傷害)
-R技能是更混亂版本的孫悟空大招,而不是紮克這種獨特、黏黏的、彈彈的特性所帶來的關鍵團戰技能
我們想把這個彈彈人變成首屈一指的強迫位移型坦克,用他黏黏的、彈彈的並且能夠造成混亂的技能讓敵人寸步難行。
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