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王者榮耀劉備重做技能介紹 劉備重做思路

來源:樂遊整理 日期:2017/3/25 10:45:22 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]王者榮耀體驗服將對劉備這個英雄進行重塑,那麼重做之後的劉備是什麼樣的呢?下麵為大家帶來王者榮耀劉備重做技能介紹,有興趣的朋友快來看看吧。

王者榮耀體驗服將對劉備這個英雄進行重塑,那麼重做之後的劉備是什麼樣的呢?下麵為大家帶來王者榮耀劉備重做技能介紹,有興趣的朋友快來看看吧。

重做思路

我們對劉備的二、三技能進行了重新設計,並將屬性數值調整為戰士,但傷害類型仍為遠程,讓他在計算裝備效果時不至於超標(例如冰痕之握)。

劉備已經處在尷尬境地很久了,作為定位介於戰士和射手之間的獨特存在,他的射程不及射手也無法鎖定攻擊,不能提供穩定的遠程輸出,這使他難以成為合格射手。同時又缺乏戰士的豐富特性來確保普攻輸出環境,以及對敵人陣型的衝擊能力。手握極具特色的散彈普攻,卻隻能帶來不錯的清野效率。一旦進入戰團,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一個極端則是,隻要敵人讓劉備成功將槍口抵到身上,大招加持的雙管獵槍誇張火力讓敵人來不及反應便被轟成渣。這種單調的兩極化體驗是我們不希望的。

考慮以上因素,我們賦予新2技能位移和控製能力,它將讓劉備更方便的走位、留人、逃生。同時為了匹配劉備厚重暴力的手感,並平衡風險和收益,新2技能位移的速度不會太快,也不能穿牆,你需要一定的預判才能順利懟到敵人。在重新設計3技能時,我們希望它能夠為劉備創造持續輸出的環境,並提供反打的條件。因此首次嚐試了輸出傷害轉化為護盾值機製+霸體護盾的組合,在護盾不被打破時,劉備將成為一個不可阻擋的存在。操作者需要把握的是輸出與承受的動態比例,保住護盾,輸出距離在這裏又一次成為玩法重點。而應對者則最好集火劉備,在第一時間擊破他的護盾。

散彈式普攻在這次重塑中繼續保留,但我們優化了普攻的特效表現。另外,在定位調整為戰士後,劉備的移速得到了一定的提升。至於被動技能,20層的雙抗疊加上限無疑讓劉備有些慢熱,而在疊滿之後又有些過分強勢,因此我們將最高層數削減,但略微提升每層的數值。同時我們調整了劉備的推薦出裝。

被動:

火銃發射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續一段時間,可疊加一定層數。霰彈隻有中央2顆彈丸可暴擊,目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數的總傷害(建築不受額外彈丸影響),邊緣兩顆子彈不會觸發裝備被動。

一技能:

劉備短時間提高一定百分比移動速度,持續一段時間,並在下次射擊時擊發兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害。

二技能:

劉備向前衝鋒,若撞擊到敵人將造成小範圍物理傷害及擊退效果,同時自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能冷卻時間。

三技能:

劉備清除身上的控製效果,並獲得護盾,護盾存在期間劉備免疫控製,並會將普攻和技能造成傷害的一定百分比轉化為護盾值(對小兵野怪傷害獲得的護盾百分比略低),護盾最高值有上限。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續一段時間。

各位召喚師看完介紹有沒有被我們重塑歸來的劉備帥到!雖然帥到也沒用,畢竟是大小姐的人~~ ┑( ̄Д  ̄)┍

感興趣的召喚師可以先在體驗服盡情體驗,其他召喚師可以和小妲己一起期待正式服的上線!

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