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LOL2017年5月23日維護到幾點 5.23更新內容

來源:樂遊整理 日期:2017/5/22 18:27:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]剛剛LOL官方公布了5月23日的遊戲更新消息,這次更新對英雄技能和裝備進行了比較大的改動,同時未來戰士凱瑟琳皮膚將在更新後到來,下麵更新內容介紹一起來了解一下吧。

剛剛LOL官方公布了5月23日的遊戲更新消息,這次更新對英雄技能和裝備進行了比較大的改動,同時未來戰士凱瑟琳皮膚將在更新後到來,下麵更新內容介紹一起來了解一下吧。

親愛的召喚師:

LOL將在5月23日上午5點30分全區停機維護,更新7.10版本,預計停機時間為05:30-10:00。

季中更新至今已有一個版本之久了,現在是時候檢視一下這些調整,並修正那些沒有達到預期的改動。這意味著三位坦克將迎來一些跟進改動,同時還有任務係統的可用性改動,以及【振奮盔甲】的微調。

我們也借此機會調整了一些過於顯眼的英雄,並將他們帶回了基準線上。菲茲和璐璐是版本更新的常客,而艾翁也已成為頂尖打野一段時間了。將他們進行一番調整應該能為其他英雄提供成名的空間。

最後我們還為幾名英雄傳遞了一些現代化的改進。包括黑默丁格的玩法革新——是的,黑默丁格,以及拉莫斯——是的,拉莫斯。同時,還有一些生存質量上的微調(如銳雯和賈克斯的技能動畫)。

稍等,我們還沒講完!如果你對上次大亂鬥地圖的改動很滿意,我們這次又進行了一些更新,來為你帶來嚎哭深淵的極致體驗。

無論你想要和黑默丁格一起重新建造炮台還是和拉莫斯一起摧毀它們,讓我們召喚師峽穀!

5月18日版本中途更新

暴怒騎士 克烈

修複了一個BUG,該BUG曾導致克烈在非騎乘狀態下朝向敵人時並未獲得額定的移動速度加成

修複了一個BUG,該BUG曾導致克烈在非騎乘狀態下未能移動到預期的距離

扭曲樹精 茂凱

修複了一個BUG,該BUG曾導致茂凱可以向全圖施放【E樹苗投擲】

生化魔人 紮克

修複了一個視覺BUG,該BUG曾導致【動感彈球】在充能過程中紮克陣亡時,他大招的劫持動畫會在剩餘的遊戲中播放時與他重疊

英雄

大發明家 黑默丁格

更多的炮台,更多的導彈,更多的手雷。W和E命中能為炮台的光束攻擊充能。當靠近防禦塔時,被動提供自我移動速度加成,而不再是友軍/炮台生命值回複。

黑默丁格已經很長一段時間沒有得到關注了。他的“自動防禦塔孵化者”的遊戲幻想很獨特,但當由AI控製的單位成為黑默丁格能力的一部分時,我們就很難讓黑默丁格處在一個公平的點了。一方麵,黑默丁格理應在對抗那些知道炮台機製的敵人時具有競爭力。另一方麵,如果炮台太過聰明甚至不需要黑默丁格的協助就能與敵人戰鬥,那對於不了解黑默丁格的玩家來說就有些懲罰過度了。

這一切便迎來了今天的更新,我們讓黑默丁格更端正地坐在了炮台玩法的駕駛員位置上。我們移除了許多炮台的“自我保護”規則,這就讓部署炮台成為了一件更有技術的事情。導彈和手雷命中敵人後都能讓炮台的光束攻擊充能,現在是一個需要優先考慮的戰術,這意味著黑默丁格需要在戰鬥中更加主動,才能完全發揮他的潛能。我們也上調了W和E的能力,來保證黑默丁格在使用他的其他技能時感覺更好,這意味著即使在戰鬥前他未能部署好炮台,他也能更有影響力。

總之,這次的更新讓大發明家更具可玩性,與其他英雄互動起來也更加公平。和往常一樣,我們會密切關注他在線上遊戲環境的戰術表現。當任何意想不到的遊戲波動影響到了他的數據軌跡並需要進一步的調整時,我們會進行適當的科學改造來讓他保持穩定。

基礎屬性

基礎生命值回複:11 ⇒ 7

生命值回複成長:1.75 ⇒ 0.55

【新】被動-科技魔法親和

當黑默丁格離友軍防禦塔或他放置的防禦塔300碼範圍以內時,他獲得20%移動速度加成

Q H-28G進化炮台

前期遊戲更多的炮台。基礎傷害下調,收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會極大的被W和E的攻擊所加速。炮台在麵對近戰敵人時所遭受的懲罰減少。

炮台層數限製:1/2/2/3/3 ⇒ 全等級3座

炮台生成時間:24/23/22/21/20秒⇒ 20秒

基礎傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術強度) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0.3 法術強度)

光束傷害:40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (法強收益未改動)

【已移除】炮台不再優先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄

【已移除】當黑默丁格不在1200碼內的距離時,炮台的鎖定效果被移除

【新】光束充能收益:W的每一發導彈擊中一個敵人英雄會讓附近的炮台獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個敵人英雄會讓充能變成100%(被大招強化後的W和E也會獲得同樣的效果)

光束攻擊倒計時:炮台由0充能至100%的時間:16秒內⇒ 90秒內

【已移除】光束攻擊充能收益:炮台不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能

【已移除】炮台生成時不再享有70%的光束攻擊充能

充能條現在呈白色,不再是暗藍色

W海克斯科技微型導彈

法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90

冷卻時間:全等級11秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒

【新】光束攻擊充能:每一發導彈擊中一位敵方英雄對攻擊距離1000碼以內的所有炮台提供20%的光束攻擊充能(如果5發導彈都命中,最多充能為100%)

E CH-2電子風暴手雷

冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 全等級12秒

半徑:210 ⇒ 250(中心暈眩區域未改動)

【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內的所有炮台提供100%的光束攻擊充能

黑默丁格現在可以對自己投擲手雷

升級!!!d E-CH-3X閃電手雷

基礎傷害:150/200/250 ⇒ 150/250/350

收益:0.6 法術強度 ⇒ 0.75法術強度

高玩點評:被動的加速在守塔和陣地戰時更機動靈活,提高生存力。1級學Q出門就能存3個炮台,無論是直接去線上布陣,還是野區協助隊友都有很大作用。基礎傷害降低,後期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強。

披甲龍龜 拉莫斯

Q變得更快,冷卻時間變短,持續時間也因此變短。W會強化拉莫斯的被動,但也會減速他。E提供攻擊速度,R現在會觸發減速效果,但造成的傷害減少。

雖然我們一開始籌備季中版本的更新時跳過了拉莫斯,但隨著改動的進行我們也想借此機會來給予他一些關愛。拉莫斯的玩法正與他的名字一樣,太過簡單:如果他能駛入戰鬥並通過【動力衝刺】擊中合適的目標,那他剩餘的技能基本可以無腦使用。如果他在敵人隊伍,他當然希望能夠嘲諷住優先級的目標,他當然希望能獲得額外的坦度,他當然希望能夠造成傷害。但並沒有足夠的點來讓他思考什麼時候使用技能。

減少【動力衝刺】的持續時長但讓拉莫斯跑得更快,可以讓他決定他什麼時候去嚐試追逐目標,或隻是將之擊飛。當他這麼去做時,我們讓他的其他技能稍微變得更複雜,來讓他決定如何使用技能。【尖刺防禦】仍然會讓拉莫斯變得異常的肉,但他也需要犧牲部分的移動速度,而他的大招現在也能穩定的減速附近的敵人。現在,我們的披甲龍龜需要決定到底是去減速到敵人無法動彈,還是挺身而出,成為團隊的護盾。

【新】被動-錐刺甲殼

【已移除】拉莫斯不再獲得25%護甲所轉化的攻擊力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護甲)額外魔法傷害

Q動力衝刺

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒⇒ 16/13.5/11/8.5/6秒

持續時長:7 秒⇒ 6秒

【新】【動力衝刺】現在是引導效果

最大移動速度:155% ⇒ 150-235% (於1-18級)

傷害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

減速:持續2秒的20/25/30/35/40%⇒持續 1秒的40/50/60/70/80%

碰撞檢測:半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測率增加,讓碰撞更加連貫

範圍效果:未改動。換句話說,拉莫斯會擊退,傷害並減速一個稍大於碰撞半徑的範圍內的敵人

BUG修複:拉莫斯現在可以在【動力衝刺】過程中與植物互動

W尖刺防禦

冷卻時間:14 秒(施放W時開始) ⇒ 6秒(W結束後開始)

持續時長:6秒(未改動)

額外抗性:40/60/80/100/120 ⇒ 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的總抗性

【新】當【尖刺防禦】激活後,拉莫斯自身減速60%

【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防禦】來提早結束效果

【新】當【尖刺防禦】被激活後,【錐刺甲殼】的效果強化50%

敵人在【尖刺防禦】激活後對拉莫斯進行普攻會對他們自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護甲)的傷害 ⇒【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%拉莫斯護甲)當【尖刺防禦】被激活)

E狂亂嘲諷

重命名:破甲嘲諷⇒ 狂亂嘲諷

【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標5/10/15/20/25的護甲

【新】暴怒:在嘲諷效果持續階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得20/25/30/35/40%攻擊速度

【新】當拉莫斯的其他技能被激活後,攻速增益效果的持續時長立即重新刷新

R地動山搖

每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術強度) ⇒ 40/80/120 (+0.2 法術強度)

【新】【地動山搖】對建築物造成雙倍傷害

【新】【地動山搖】對敵人造成8/10/12% 的減速,持續1.5秒。後續的【地動山搖】疊加一層額外的層數,並重新刷新減速持續時間(最大減速:64/80/96%)

高玩點評:被動傷害提供,並從攻擊力的物理傷害變成魔法傷害。Q的基礎傷害降少,但移動速度提高,更容易接上E的控製。新W和E效果,能大大提高被動的傷害和攻速,那對抗近戰對A英雄戰鬥力就大大提高。R傷害降低,但減速更強,更符合控製坦克定位。整體加強。

之擁 卡西奧佩婭

這次可是真的。

綜合

卡西奧佩婭的尾巴現在會真實地隨著她擺動和轉身

潮汐海靈 菲茲

W基礎傷害下調,收益增加。

如果你在此之前聽過這個故事一定會阻止我們——一位黏人的刺客英雄卻率先做防禦裝,但卻仍然能輸出可觀的傷害來威脅坦克和脆皮英雄。菲茲本次新版的改動隻是對於他過去所作所為的一個回應——下調他的基礎傷害,同時上調他的技能收益作為補償。

W海石三叉戟

流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術強度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度)

主動傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術強度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度)

對標記敵人的主動傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術強度) ⇒ 60/90/120/150/180 (+1.2 法術強度)

高玩點評:W基礎傷害降低,AP加成提高,削弱上單肉魚的收益。走中路中後期影響不大

法外狂徒 格雷福斯

Q基礎傷害下調,收益提高。R在低級時的冷卻時間增加。

盡管在本賽季的早些時候我們對格雷福斯進行過改動,但法外狂徒仍然是法外狂徒。本次新版我們的改動目的是將他的早期遊戲分割成兩塊。首先,我們將部分【窮途末路】的能力轉移到了它的額外攻擊收益上,以減少他的前期爆發。我們還調整了【終極爆彈】在前期遊戲的冷卻時間,因為在此之前他的大招總是能處在可用狀態。這個改動應該能讓格雷福斯真正去考慮應該在上麵時候使用【終極爆彈】,而不是在冷卻完畢後就立即使用。

Q窮途末路

第一段基礎傷害:55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100

第一段收益:0.75 額外攻擊力 ⇒ 0.8額外攻擊力

第二段基礎傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力 ⇒ 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力

R終極爆彈

冷卻時間:100/90/80秒 ⇒ 120/100/80秒

高玩點評:Q基礎傷害下降,AD加成提高,故前期爆發減少。R提高了冷卻,整體削弱。

武器大師 賈克斯

對於一位依靠普攻循環來作為遊戲玩法的英雄來說,賈克斯的攻擊動畫給我們留下了一些去滿足的空間。

  綜合

賈克斯所有皮膚的普攻,強化後的普攻,以及暴擊動畫得到了改進,以更好的匹配當時所觸發的傷害,讓它總體更有響應性

翠神 艾翁

移動速度減少。被動消耗的生命值和法力值提高。

隨著使用艾翁的玩家需要規劃更佳的打野路線或是快速進行適應——有一件事也變得很清晰了:他太善於領先敵對打野英雄了。【森林之友】相對低廉的消耗給予了艾翁瘋狂靈活的打野路線,這意味著即使地方隊伍在追蹤他這方麵做得很好,他仍然可以不花費許多代價就改變計劃。尤其是,他可以利用技能剩下懲戒來清野——同時不需要懲戒的續航能力——這讓他能利用懲戒入侵敵區而不犧牲太多,多虧了【森林之友】。

基礎屬性

移動速度330 ⇒ 325

被動-森林之友

基礎生命值消耗:25% ⇒ 33%

基礎法力消耗:30% ⇒ 33%

高玩點評:移動速度減少,被動消耗提高,前期較大削弱

盲僧 李青

移動速度減少,R冷卻時間提高。

李青的就緒時刻幾乎比任何打野英雄都要多,這得益於他自由穿梭地圖的能力和隨時就緒的大招。盲僧已然擁有了兩個拉近距離或逃生的能力,而具有頂級的移動速度就顯得有些太過分了。

基礎屬性

移動速度:350 ⇒ 345

R猛龍擺尾

冷卻時間:90/75/60 秒⇒ 110/85/60秒

高玩點評:R冷卻提高,和大多英雄1級R的時間一樣,無法前期利用對手R沒好打出優勢。削弱。

仙靈女巫 璐璐

基礎生命值減少。E的護盾強度下調。

當隊友希望無所不能時,璐璐就成為了必備英雄——進攻能力?她擁有。保護能力?她也擁有。她的問題在於我們的仙靈女巫成為了兩種場合的最佳之選,完爆了她的其他同行。我們將保留璐璐的poke和換血潛力,但緩和她的耐久能力,這樣敵人就能更好的懲罰位置不佳和換血吃虧的英雄了。

基礎屬性

生命值:553 ⇒ 525

E幫忙,皮克斯!

基礎護盾強度:80/120/160/200/240 ⇒ 70/105/140/175/210

高玩點評:生命減少,E護盾值減少,主E加點前期收益更弱。

虛空行者 卡薩丁

E的命中框體更現代化了。

是時候了,卡薩丁。

E能量脈衝

【能量脈衝】現在會在施法結束時判定擊中目標,而不再是施法開始時

射程:585 ⇒ 600

扭曲樹精 茂凱

Q法力值和冷卻時間下調。Q擊退距離稍微增加。E傷害減少。

雖然茂凱的更新給予了他想要在草叢作戰的動機,強化後的樹人卻在早期遊戲造成過高的傷害了(尤其是在優先點滿它的情況下)。這個玩法在遊戲開始時很流行:一株強化後的樹苗會極大地幹擾敵方打野的首波清野。於是我們重新調整了樹苗的傷害,這樣濫用E就不足以成為茂凱最擅長做的事了。

隨著樹苗在早期傷害的下調,我們希望保證茂凱仍然能夠在野區和上路具備優勢。於是,我們上調了他近距離作戰技能的能力,來給予他中期戰鬥的手段。

被動-吸元秘術

【已移除】不再對建築物生效

施法時間:0.275 秒 ⇒ 0.25秒(仍然會受益於茂凱的攻擊速度)

Q荊棘重擊

消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 全等級50法力值

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ⇒ 8/7.25/6.5/5.75/5秒

擊退距離:稍微增加(最大 ~275 ⇒ ~300)

E樹苗投擲

消耗:全等級60法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

基礎傷害:45/70/95/120/145 ⇒ 25/50/75/100/125

敵人生命值係數:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術強度) 目標最大生命值⇒ 8% (+2% 每100法術強度) 目標最大生命值

R自然之握

修複了一個BUG,該BUG曾導致當茂凱施放【自然之握】陣亡時並不會讓其進入冷卻狀態

高玩點評:Q耗藍減少,冷卻減少。E的基礎傷害降低,1級搶野怪能力下降,最大生命百分比傷害固定在8%,故加點上可靈活主Q。

幻翎 洛

Q施法距離增加。W較高級別時的傷害增加。E護盾在較高級別時的數值減少。

雖然像迦娜,璐璐這樣的法師很自然地希望能點滿她們的護盾,但對於洛來說並不太正確。與其一直粘附在友軍身上,幻翎應該更擅長闖入敵陣。我們重新調整了洛部分技能升級後的收益,來鼓勵他在敵人麵前盛大登場。

我們也提高了【微光飛翎】的施法距離。洛的治療能力在紙麵上很強,但在實戰中,他並不能如你所期望的那樣頻繁觸發。施法距離的提升應該能幫助洛更好的進行治療,尤其在他對拚激烈時。

Q微光飛翎

施法距離:800 ⇒ 900

W盛大登場

基礎傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E輕舞成雙

每段施法時護盾數值:50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150

高玩點評:W傷害小提高,E的護盾減少。一般主W加點,前期影響不大,中期削弱。

荒漠屠夫 雷克頓

清理了更多的條目。

W冷酷捕獵

修複了一個BUG,該BUG曾導致【冷酷捕獵】暈眩時間比預期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

怒氣獎勵的技能不再生成怒氣

修複了一個BUG,該BUG曾導致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時讓【暴君狂擊】或【直撞】進入技能隊列時,處於隊列中的技能有時無法被強化或消耗怒氣

E橫衝直撞

修複了一個BUG,該BUG曾導致【橫衝直撞】的施法距離比預期要短(400而不是450)

修複了一個BUG,該BUG曾導致【橫衝直撞】的衝刺距離比預期要短(400而不是450)

放逐之刃 銳雯

Q施法動畫取消的時機更加連貫,如果你不懂什麼是施法動畫取消,你可以跳過這個說明。

雖然施法動畫取消已經被寫入銳雯的代碼一段時間了,但仍然會有一些不連貫的時機讓銳雯的學習成本過於複雜,尤其是當玩家處於較高延遲的遊戲環境下。我們對此進行了一次清理,這樣精通銳雯就更像是對你手速的測試,而不是網速。

綜合

Q折翼之舞

當銳雯能夠取消Q的施法動畫,以及她需要多久來取消施法動畫都變得更連貫了

在【折翼之舞】的施法動畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動畫

【折翼之舞】在高延遲的環境下能夠更可靠的鎖定目標

修複了一個BUG,該BUG曾導致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個位移效果或如果目標碰撞到了地形,該技能的施法時間比預期要短

E勇往直前

修複了一個BUG,該BUG曾導致當在【折翼之舞】的施法動畫過程中銜接【勇往直前】時,技能隊列有時無法正確工作

北地之怒 瑟莊妮

【冰霜護甲】在遊戲前期提供的直接抗性減少。

瑟莊妮在季中賽季登場的時間比我們的預期要多。她在季中版本的後續更新讓她處在了一個較可以接受的平衡狀態,但【冰霜護甲】在早期的戰鬥中仍然太強了(尤其是在線上)。在本次新版的改動後,北地之怒在遊戲後期【冰霜護甲】就緒的情況下對付起來仍然棘手,但在前期遊戲的戰鬥中她將不再那麼傲慢無禮了。

被動-冰霜護甲

冰霜護甲直接抗性:全等級100⇒ 20/60/100(於1/7/14級)

Q極寒突襲

命中框體:稍微調整,以強調被瑟莊妮從背後擊中的目標

W凜冬之怒

這些改動大多數會互相取消,因為【凜冬之怒】需要大概1秒來完成施法。總體冷卻時間的提升。

冷卻標準:施法開始時進入冷卻⇒當所有揮舞都完成時

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒⇒ 9/8/7/6/5秒

高玩點評:被動抗性削弱,對抗野怪和人的瞬間坦度下降

獸靈行者 烏迪爾

法力消耗減少。

在7.8版本中我們對人見人愛的“人熊虎龜鳳猴六神合體的獸靈行者”進行了一些調整。隨著這一係列的改動,烏迪爾的法力消耗會根據英雄等級減少,而不是技能等級。這個改動的目的是讓低等級的技能不再成為榨幹烏迪爾法力值的源泉,但他也在此過程中失去了大幅度減少主要技能耗藍的能力。因此我們再次全方麵下調了烏迪爾的技能耗藍,來讓他更頻繁地切換形態而不需要有所克製。在看到缺藍烏迪爾的表現後,我們可能會帶來一些後續改動,但從現在起你又可以無節製用藍了,主烏迪爾的玩家們。

綜合

法力消耗:50-33 (於1-18級) ⇒ 45-28 (於1-18級)

高玩點評:加強,藍耗更低,技能可多次切換使用。

牧魂人 約裏克

生存質量改善。

約裏克極度依賴他所召喚的單位,無論是墳墓,霧行者還是室女。部分的單位具有非直觀或複雜的行為,因此我們進行了一些生存質量的改善。

被動-牧魂人

霧行者不再在遠離約裏克或室女時死亡

Q臨終儀式

當墳墓數量達到最大而約裏克使用【臨終儀式】擊殺了一個單位時,最遠處的墳墓會被取代,而不再是無生成墳墓

R海嶼悼詞

室女的屬性會在約裏克將技能點投入到【海嶼悼詞】時立即提升,而不再是保持不變直到約裏克再次召喚她們時

高玩點評:加強,墳墓和召喚的小怪會更容易出現,保證持續的戰鬥力

生化魔人 紮克

Q所造成的傷害將基於紮克的最大生命值。W和E在Q的持續期間更容易施放,E的擊飛時長隨R的充能時間增加。

自更新實裝後,我們已經目睹了紮克的表現有穩定的改善,但仍有一些比較粗糙的部分等待我們繼續理順。最值得注意的是,我們過於謹慎的阻止【橡筋彈弓】成為【動感彈球】劫持敵人的穩定手段,這讓紮克標誌性的入場技能變得有些平淡。我們回複了【橡筋彈弓】的一些魅力,來讓它繼續被作為遠距離的先手手段,並稍微增加了【動感彈球】的引導時間來讓敵人有一個短暫的緩衝區間而不至於過於害怕而閃現。我們對【延伸打擊】也進行了跟進改善。部分改善基於實用性層麵:拍擊效果在麵對野怪營地和一大波兵線時更為可靠,紮克也不至於因為這個技能持續時而無法使用別的技能。這是一次直觀的能力加強,而【延伸打擊】也變得更有影響力了。

Q延伸打擊

傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術強度) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0.3 法術強度) (+2.5% 紮克的最大生命值)

第二次攻擊額外攻擊距離:100 ⇒ 125

第二次攻擊粘液生成:紮克擊中第二名英雄時會生成粘液⇒擊中第二名敵人,無論什麼類型

碰撞傷害半徑:200 ⇒ 300

如果【延伸打擊】的第二次攻擊會擊殺一名小兵或野怪,這位目標將在紮克將之拍向【延伸打擊】的首個目標後才陣亡

如果【延伸打擊】的首個目標與另一個敵人重疊,那麼第二次攻擊現在會穩定的選擇不同的目標,而不再是第一個

紮克現在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個目標拍在一起時施放【不穩定物質】並將【橡筋彈弓】排入施法隊列

E橡筋彈弓

擊飛時長:0.5秒⇒ 0.5-1秒,取決於紮克對於【橡筋彈弓】的充能時長

R動感彈球

完全充能的時間: 1 秒 ⇒ 1.1秒

高玩點評:Q基礎傷害減少,但加成傷害提高,後期肉裝收益傷害更大,二段控製傷害更容易打出。E的控製效果也加強。

裝備

上古錢幣路線

我們不認為【上古錢幣】目前需要一些重大的能力或方向性的改動,但我們看到了一些感覺良好的生存質量改動機會。

恩惠被動

攻城小兵現在一定會掉落錢幣(平均而言,總體的錢幣生成並未改動)

任務獎勵

額外的技能點現在的作用是讓你在加點時假設比你實際等級高出一級(也就是10級時就可點出2級大招)

遊牧民印章

【飛升護符】是更全麵的輔助裝備,因此我們調整了 【遊牧民印章】和它的升級裝備來讓它們裝載一些生命值回複能力(對所有玩家來說都是利好)。

合成路線:上古錢幣+仙女護符+375金幣 ⇒上古錢幣+治療寶珠+375金幣 (總花費未改動)

生命值回複:+25%基礎生命值回複⇒ +50%基礎生命值回複

飛升護符

生命值回複:+150%基礎生命值回複⇒ +175%基礎生命值回複

綠洲之眼

生命值回複:+100%基礎生命值回複⇒ +125%基礎生命值回複

聖物之盾路線

每一個使用【巨神峰之擎】的輔助都知道在遊戲後期斬殺小兵的難度。因此我們讓【聖物之盾】升級後的各件裝備都能更容易的進行攻擊。

山嶽之容

戰利品:【山嶽之容】現在為近戰英雄提供攻擊小兵時150額外攻擊距離和稍微增加其攻擊速度,適用於戰利品的斬殺效果

季分之眼

戰利品:【季分之眼】現在為近戰英雄提供攻擊小兵時150額外攻擊距離和稍微增加其攻擊速度,適用於戰利品的斬殺效果

竊法之刃路線

【竊法之刃】的封禁效果是為了防止那些又想補刀發育又想將之利用為工資裝的英雄——至少是那些想不勞而獲的英雄們。不過,對於那些在poke過程中不小心擊殺小兵的輔助來說,這個懲罰有些太過嚴苛了。因此,我們調整了這個機製,這樣你在擊殺小兵後會影響到你總體的貢品層數,但不會阻止你使用已經獲得的貢品層數。

貢品被動

每擊殺一個小兵會讓貢品被動失效6秒⇒每擊殺一個小兵會暫停貢品被動層數生成6秒

高玩點評:對AP輔助更友好,已經存好的3層被動不會因為補刀而丟失對英雄的攻擊效果。

振奮盔甲

生命值增加。魔抗和生命值回複減少。

【振奮盔甲】仍舊占領著“最想出的魔抗裝備”的位置。為了給其他競爭對手留下對抗魔法傷害的空間,我們下調了它總體的屬性值,包括它的魔抗。

生命值:425 ⇒ 450

魔抗: 60 ⇒ 55

生命值回複:+200%基礎生命值回複⇒ +150%基礎生命值回複

高玩點評:坦度差不多,生命回複減少。後期殘局拉扯能力削弱。

主動類型裝備數據追蹤

對於上個版本為主動類型裝備認知度改善的後續更新!

· 正義榮耀:被衝擊波命中的目標數

· 號令之旗:被強化小兵對防禦塔造成的傷害(此外還包括它們賺取的金幣)

茲諾特傳送門:虛空獸對防禦塔造成的傷害(此外還包括它們賺取的金幣)

峽穀先鋒

敵人對峽穀先鋒陣亡認知的清晰度改善。

峽穀先鋒的死亡嚎叫現在全圖可見

在聊天窗增加了一條說明,用以告知敵方隊伍由誰拾取了先鋒之眼

當峽穀先鋒準備跳向防禦塔時她現在會對敵方隊伍進行標記提示

嚎哭深淵

近戰英雄現在會獲得魔抗光環,金幣節奏加快,兵營刷新變快,重要的小兵改動。

在7.8版本我們專注於改進遊戲節奏以及減少陷入僵局的頻繁度。而本次新版作為一個跟進改動,為之前的一些改動提供了最終提案。

嚎哭深淵光環

多虧了嚎哭深淵增加的法力值回複,法師們現在能夠更頻繁的poke敵人了,於是這就讓近戰英雄遭受了更多的磨難。

【新】近戰英雄會獲得10魔抗

金幣節奏

更多的金幣意味著更快讓裝備成型。如同數學一樣!等等……

環境金幣:每10秒50金幣⇒ 每10秒55金幣

每個附近小兵死亡金幣:附近非你所殺的陣亡敵方小兵會提供3金幣⇒ 5金幣

小兵

攻城小兵為防禦塔施加了大量的壓力,但隻有清理掉兵線,並讓攻城小兵去到對方防禦塔下的一方才是真正能運用壓力的一方。我們調整了攻城小兵在兩軍的刷新頻率,來給予那些不具備太強清線能力的隊伍一些施加壓力的機會。

【新】第一波兵刷新不會有攻城小兵。從此時起,攻城小兵的刷新現在會在隊伍間交替,藍色方第2波兵以及紅色方第3波兵開始

小兵每60秒會變得更強(每2.4波兵)⇒每50秒(每2波兵)

近戰小兵傷害成長:+0.5每2波兵⇒ +1.0每2波兵

遠程小兵傷害成長:+1.5每2波兵⇒ +2.0每2波兵

超級兵

上個版本我們對於小兵刷新頻率的改動讓超級兵能夠強化更多的小兵,因此我們也下調了兵營的重生時間來進行匹配。我們還調整了超級兵的抗性,來讓無論是物理還是魔法傷害都能對他進行相同的威脅,從而擊殺他。

兵營刷新倒計時:300秒⇒ 250秒

基礎護甲:100 ⇒ 60

基礎魔抗:-30 ⇒ 10

移動速度光環:總是激活⇒當小兵脫戰後激活

時光之杖

層數堆疊:每分鍾獲得1層⇒每40秒

女神之淚

層數堆疊:每次施法或消耗法力值時獲得+4最大法力值⇒ +6最大法力值

大天使之杖

層數堆疊:每次施法或消耗法力值時獲得+8最大法力值⇒ +12最大法力值

魔宗

層數堆疊:每次施法或消耗法力值時獲得+4最大法力值⇒ +6最大法力值

守護者戰錘

攻擊力:15 ⇒ 20

守護者法球

法術強度: 30 ⇒ 35

扭曲叢林

超級兵護甲減少,魔抗增加。

在看到扭曲叢林我們對超級兵的加強後,我們意識到它們對於3V3來說有點太強了,於是我們又進行了一次調整,來保證所有玩家都能夠有效地摧毀他們。

超級兵

基礎護甲:100 ⇒ 60

基礎魔抗:-30 ⇒ 10

未來戰士 伊澤瑞爾更新

我們人見人愛的探險家獲得了一次全新的升級。點擊此處了解更多更新詳情。

· 已更新的聲效

· 已更新的普攻動畫

· 已更新的特效

· 已更新的4種形態下的紋理

· 已更新的回城動畫

· 已更新的家園衛士動畫

控製效果展示

作為上個版本的跟進改動,我們將變形和縛地加入到了控製效果展示列表!更多效果即將到來。

15分鍾投降機製

現在所有非輪換遊戲模式都已加入15分鍾投降投票功能。

15:00至19:59發起的投降投票需要全票同意才可通過。

這不是/remake(重開):15分鍾投降投票一旦通過,即會被視為一次全票通過的正式投降。

標記靜音功能

全新的標記靜音按鈕可以消除常規標記,智能標記和全新的HUD標記。之前的聊天靜音按鈕仍然保留,同時還可以禁音跳舞動作(/d)和成就表情(ctrl+6)。

可以在標簽菜單找到標記靜音按鈕,就在聊天靜音按鈕旁邊

輪換遊戲模式

飛升模式將於2017年5月26日18:00~5月29日10:00 以及 6月2日18:00~6月5日10:00

登場。

點擊此處查看更多飛升模式的介紹。至於那些想要查看簡短說明的玩家們:

· 在5v5模式中擊敗遠古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力。通過飛升之力去征服恕瑞瑪的水晶之痕。

· 首個達成200分的隊伍將獲得勝利。分數獲得:

o 擊殺英雄1分

o 取恕瑞瑪聖物3分

o 擊殺獲得飛升之力的英雄3分

o 獲得飛升之力後每擊殺一個英雄2分

出發。征服。飛升。

新版客戶端

一些地區的舊版客戶端已經正式退役,我們計劃在接下來的兩周內讓新版客戶端正式全麵上線。

你可以在我們的支持頁麵找到大部分常見問題的解決方案。

新功能

你現在可以在英雄選擇界麵與好友開啟新的對話窗口,同時可以看到好友列表。

你現在可以在客戶端的任意位置手動屏蔽玩家。你可以在客戶端設置界麵操作屏蔽列表,並鍵入他們的名字來進行屏蔽。你還可以在“最近匹配”列表右鍵玩家名字來進行屏蔽(可以通過社交界麵的“添加好友”按鈕找到這個列表)。

值得注意的修複

· 修複了部分模式的自定義遊戲房間中無法正確顯示玩家最高段位的問題

· 修複了一個視覺上的BUG,該BUG曾導致當最初的房主離開後,玩家有時會在大廳中看到兩名房主

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致當發出組隊邀請的玩家進入隊列後,被邀請的玩家無法接受邀請,或是發出邀請的玩家名字顯示為“…”

· 大廳中的離開按鈕被X按鈕所替代

排位隊列狀態

單排/雙排:可用

靈活排位:可用

BUG修複

· 如果目標在蔚的【R天霸橫空烈轟】的行進過程中回城,那麼蔚不再跟隨目標回到敵方泉水

· 【斯特拉克的挑戰護手】的文本提示獲得了更新,現在會清晰的告知你斯特拉克之怒的增益效果將持續8秒,而救主靈刃的護盾僅持續3秒

· 古拉加斯的【E肉彈衝擊】不再偶爾直接穿過位於地形旁邊的目標

· 修複了一個視覺上的BUG,該BUG曾導致如果盧錫安的首個攻擊目標在【Q透體聖光】的施法動畫期間變得無法標記或免疫,那麼【Q透體聖光】將不顯示冷卻時間

· 當敵人走向亞索【W風之障壁】邊緣時將不再失去法術護盾

· 當阿狸和戴安娜進入戰爭迷霧後,阿狸【W妖異狐火】的魂火和戴安娜【W蒼白之瀑】的法球不再在視覺上停滯在他們最後已知的位置上

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致迷你石甲蟲有時會立即陣亡

· 【鎖子甲】不再將【守護天使】展示為其其中一個升級裝備

· 【SKT T1瑞茲】的西蘭花現在會在他回城動畫時正確地展示在圓心

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

未來戰士 凱特琳

以下皮膚炫彩包將在本次新版登場:

鐵哥們兒 奧拉夫

鐵血獵人 雷恩加爾

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