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魔法門之英雄無敵戰爭紀元怎麼玩 遊戲試玩評測

來源:樂遊整理 日期:2017/6/15 15:05:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]魔法門之英雄無敵戰爭紀元是一款卡牌策略遊戲,這款遊戲將在6月20日開啟不刪檔測試,不同兵種的運用也會帶來不一樣的戰鬥效果,如果喜歡魔法門遊戲的話,不妨等到6月20日嚐試一下這款作品。

魔法門之英雄無敵戰爭紀元是一款卡牌策略遊戲,這款遊戲將在6月20日開啟不刪檔測試,不同兵種的運用也會帶來不一樣的戰鬥效果,如果喜歡魔法門遊戲的話,不妨等到6月20日嚐試一下這款作品。

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》本質上來說是一款策略類卡牌手遊,遊戲中玩家可以收集各式各樣的兵團兵種卡牌,從而增強自己的戰鬥能力。

遊戲中的戰鬥係統主要由3部分組成:英雄、兵團、魔法。與英雄無敵係列經典玩法一樣,手遊中英雄帶領著不同兵種組成的兵團進行戰鬥,不同兵種具有不同的特性和技能。下麵,我們就從兵團、英雄、魔法、副本、競技這五個方麵來深入了解這款手遊。

經典兵種再現 兵團卡牌策略玩法

目前來看,遊戲中的兵團擁有5大類型:進攻、防禦、突擊、射手和魔法,進攻型兵團攻擊方式為近戰攻擊,突擊型兵團擁有衝鋒能力,射手則是遠程物理攻擊,魔法兵團為遠程魔法攻擊。遊戲繼承了《英雄無敵》係列的眾多經典兵種:獨眼巨人、騎兵、鳳凰、僧侶等等。不同的兵團具有不同的特性和特殊技能,比如玩家初期可以得到的僧侶兵團,它能夠釋放技能為殘血軍隊提供治療。

兵團的另一個要素是兵團人數,這也源自《英雄無敵》的經典設定。《英雄無敵》老玩家都十分清楚,遊戲中的每一個兵種,都代表著一個兵團,兵團人數越多相應地戰鬥力也就越高;同樣地,當兵團遭受攻擊時,人數會有所損失,兵團的戰鬥力也會相應減弱。《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中根據兵團卡牌的稀有度不同,兵團的人數也有所不同,一般來說越高級的兵團人數越少,單體作戰能力也越強大。這個設定其實很好理解:假設兩個兵團的整體屬性完全相同,一個12人兵團在遭受敵人攻擊後會減員,攻擊、血量上限、防禦力都會按照相應比例削減;而單人的兵團不論血量下降到多少,隻要其沒有陣亡,就能夠保持著100%的戰鬥能力。

遊戲中玩家在戰鬥前,需要在一個4×4的方陣中布置兵團位置,近戰型、遠戰型兵團分別布置在前兩列和後兩列。在戰鬥中,雙方的整個軍隊會以玩家布置的陣型進行衝鋒碰撞,相處在同一行的近戰兵團會“短兵相接”進行肉搏,遠程兵團則會攻擊離自己最近的敵方兵團。如果說己方近戰兵團的同一行沒有敵方兵團,則近戰兵團會自動改變衝鋒路線,切入敵人後排。這樣的戰鬥模式看似簡單,但卻考驗玩家對每一個兵種以及魔法的理解,陣型太鬆散,會被敵方突進切後排;陣型太密集,則會麵臨著AOE的風險。如何保護治療部隊、如何讓防禦型部隊抵擋敵人的突進、如何讓己方強力的兵團快速殺傷敵人,這些都是玩家在遊戲中需要考慮的因素。

英雄特長兵團加成 強力魔法改變戰局

《英雄無敵》係列中,英雄的地位從來沒有動搖過,一個強大的英雄不僅戰鬥力超群,還能夠為不同的兵種提供加成。在經典的《英雄無敵3》中,小編曾在某神秘監獄中解救出擅長黑騎士的英雄【塔米克】,配上一組50人恐怖騎士小隊秒殺了無數7級兵部隊。在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中,英雄也有著屬於自己的專精兵團,比如初始英雄——艾拉希亞女王凱瑟琳,她的專長就是十字軍,能夠給該兵團予以屬性加成。

除了兵團專長,英雄們還有屬於自己的專屬技能,這些技能有不同的側重:比如有些技能以爆發性傷害為主,有些技能兼顧控製……這些技能往往能夠在戰鬥中起到扭轉戰局的作用,比如敵人的兵團聚在一起,我們可以利用大範圍AOE技能瞬間打出成噸輸出。在對戰中,技能的釋放是即時性的,也就是說玩家可以隨時、在任意地點手動釋放技能。這個設定大幅度提高了遊戲的操作性,高手們能夠利用控製技能打斷敵人的兵團技、利用高傷害魔法秒殺敵人後排、利用狀態技能幹擾對方的判斷。如果說戰前的排兵布陣是考驗玩家的策略,那麼戰時的魔法技能釋放,則正是需要玩家有著靈活的操作。

副本燒腦玩法 解開一個個布陣謎題

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》遊戲中,副本是玩家最快速提升自己等級,獲取升級材料的玩法。在小編看來,遊戲中的副本更像是一個個布陣的謎題,等待玩家用最正確的方式去解答。每個副本,玩家都可能遇到新的兵種和新的陣型,在經過了新手部分後,玩家會發現如果排兵布陣不合理,很可能拿不到三星成就。難度再上升一些後,如果沒有找到最優化的陣型,那麼過關都成了問題。副本戰鬥前,玩家可以觀察敵人的陣型和兵力布置,從而找到其陣型的漏洞,思考如何應對。當然,如果你卡在某一關卡一直過不去,那可以考慮升級兵團、英雄以及收集更多高級的寶物,全麵增強戰鬥力!

創新BAN\PICK玩法引入 打造公平競技

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》也為喜愛競技玩法的玩家提供了良好的平台,遊戲獨創兵團選擇遊戲模式,即玩家可以禁用對手的某些兵團,同時輪流選擇兵團最後確定陣型一決高下。玩家如果出現三次失敗,則遊戲結束,隨著玩家勝場的不斷增高,遇到的對手也相應越來越強,獎勵也相應地更加豐厚。當然,目前遊戲還在測試期,小編對這個玩法也不是十分熟悉,經常被大神們打得暈頭轉向。但在遊戲體驗的過程中能夠感受到,這個玩法的數值完全公平,對戰雙方不存在等級、裝備等方麵的差異,這就更加考驗玩家的套路,隻要套路深,平民也能變大神!

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》融合了目前主流手遊的收集類元素,同時也延續了《英雄無敵》係列作品的經典策略玩法。玩家不僅能夠充分利用碎片化時間,享受遊戲樂趣,更可以在閑暇時光研究布陣和套路,在公平競技玩法中大展身手。總而言之,這是一款能夠喚起《英雄無敵》老玩家情懷的作品,同時也能讓新玩家眼前一亮。相信在遊戲不久後的公測當中,我們能看到更多《英雄無敵》的經典兵種登台亮相,再一次為我們講述《英雄無敵》世界中那一段段塵封已久的曆史

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