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魂鬥羅歸來排位賽武器英雄選擇攻略

來源:樂遊整理 日期:2017/6/23 17:26:40 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]魂鬥羅歸來裏麵英雄戰場是玩家獲得鑽石最好的方法,月底大家可以通過排位獲得豐厚鑽石獎勵,當然麵對敵人還是有很多技巧需要學習的,到底如何能夠立於不敗之地呢,看看下麵心得攻略吧。

魂鬥羅歸來裏麵英雄戰場是玩家獲得鑽石最好的方法,月底大家可以通過排位獲得豐厚鑽石獎勵,當然麵對敵人還是有很多技巧需要學習的,到底如何能夠立於不敗之地呢,看看下麵心得攻略吧。

1、pvp的傷害的機製

排位有一套獨立的傷害計算係統,並且不能直接查看具體數據。在英雄麵板裏查看的英雄技能傷害等隻適用於pve不適用於競技。關於槍械的話,可以查看pvp參數與其他的槍械進行對比,得到一個大致的強弱對比。

這個pvp傷害係統總體來說還是比較平衡的,對於平民玩家來說不是很難玩,武器傷害僅與武器和星級有關。換句話說,隻要用的是相同的武器基礎傷害就是一樣的,不同星級會有不同的效果,比如暴擊,穿透,反彈,加攻擊等等。精通,進階,改造的差異不會對競技造成影響。關於武器品級的話,我拿噴火器舉例說明吧:藍色B級品質的火焰噴射器,直接擊中傷害要比紫色A級武器烈焰守護者高一點點,灼燒傷害相同,橙色S級武器毒氣槍直接擊中傷害和烈焰守護者相同,中毒效果比灼燒傷害高30點。而一個英雄的血量大概在5w左右,單從武器傷害來說不同品質在競技中傷害差別不算大,但是有一點,不同品質武器的被動會有差異,所以有好槍會有一定的優勢,但是這並不是輸的理由,我用藍色武器也能輕鬆上鑽石。

接下來說英雄技能傷害,目前我覺得除了寒風過於強其他也算是比較平衡的。英雄技能覺醒會對傷害造成影響,但是競技中影響很小(寒峰那個多一發飛彈不知道競技中怎麼平衡,內測忘了找個號測一下了)。內測階段我是用+1的希娜(覺醒五次,需要150個英雄碎片),一技能傷害打滿隻多了120點,按照目前碎片收集難度來說,不是神壕的話一般要一到兩個月。

2、武器選擇

目前比較主流的搭配是(紫武為例,其他品質對應同類型武器,除了狙擊槍都可替換):

1.JS-166狙擊槍+等離子噴射器

2.M4A1-赤紅/AKX突擊步槍/爆裂火焰炮+等離子噴射器

3.JS-166狙擊槍+烈焰守護者

4.M4A1-赤紅/AKX突擊步槍/爆裂火焰炮+烈焰守護者

其他的猥瑣一點的可以步槍+連狙,喜歡衝臉的可以噴子+噴火器,這些可以克製對方某些陣容和武器,但是同時也會被另外一些陣容克製,容錯率較低。

為什麼要把js-166單獨放出來,因為166是把連狙,他和重狙一樣擁有更大的視野,同時十發子彈相比重狙有更高的容錯率,被動有機會觸發加移速也是比較有用的,不管是猥瑣流打法還是針對對麵猥瑣流打法都很有用

3、英雄選擇

目前比較主流的是寒峰,比爾,凱特琳,蘭斯,露西亞,希娜(必須有js-166解鎖第2個被動),狼人。

比爾,寒峰,凱特琳比較全能,適合各種陣容和打法;蘭斯,狼人屬於近身爆發比較高的,但是很容易被風箏;露西亞和希娜比較適合放對麵風箏。

我隻說說該怎麼針對對麵英雄,自己的英雄該怎麼打,隻能是自己玩熟練了才能體會。

比爾,寒風,凱特琳沒有明顯弱點,隻能提高自己的武器和技能命中率

針對蘭斯隻能是別和開了腎上腺素的蘭斯對拚,霸體加暴擊誰也剛不過

遇到希娜,狼人都是要躲避關鍵技能,希娜激光,狼人的拳這些是比較好躲的

打露西亞最好的是寒峰,露西亞的一二級飛機可以無視,三級飛機找機會用射程遠的槍打掉;對麵放機器人的時候一定不能硬剛(特別是機器人複製的連狙或者噴子),等機器人消失衝刺過去硬剛即可。還有一種打法是他不過來你也不過去,慢慢耗血打野發育,也是寒峰比較好打,這樣雖然你的等級可能會低一點,但是這種情況下對麵露西亞過來還是剛不過你的。

陣容搭配:

我個人比較喜歡:寒風+蘭斯/希娜+比爾

至於怎麼選擇,按自己的打法和英雄特點決定。

4、戰術技能選擇

目前比較主流的特技是:戰術幹擾,快速填充,急速,震擊。

戰術幹擾效果是是敵人接下來五秒失去自瞄能力,這個技能容錯率比較高,適合各種陣容,但是比較平庸。針對這個技能的方法就是先避開對麵的火力,不要選擇對剛。

快速填充的效果是立即填滿你的主副手武器子彈,並且接下來15發子彈提高15%的子彈,這個技能有著相當高的輸出,特別是配合連狙和噴子,低分段可以帶,很好上分,高分段由於容錯率較低,使用起來一般。

急速:五秒內提升45%移速,猥瑣流必備,也可以在對槍和放技能時利用高移速躲避彈道。

震擊:眩暈1.2S。配合大招比較好,或者放著對麵衝臉,但是好像落地才能釋放,不是很推薦。

目前比較主流的必殺技是:空襲和惡魔炸彈

空襲:呼叫六枚導彈轟炸前方區域,每枚導彈造成攻擊力的815.2%的傷害。傷害爆炸但是不好釋放,在沒有減速控製的情況下沒有神預判幾乎打不到人,但是這個技能可以用來搶領主。個人比較推薦,可以配合狼人,希娜,比爾,凱特林,蘭斯的技能釋放。

惡魔炸彈:召喚一個會追蹤的惡魔炸彈,最高造成2445.6%傷害,最多持續十秒。這個技能說實話是比較雞肋的,很多人不會躲罷了。這個炸彈碰到敵人過一會才會爆炸,並且很大概率下碰到人會停下來。對方釋放這個技能在正常移速下隻需要先去碰一下炸彈,然後跳下台階或者使用位移技能就能輕鬆躲避。這個技能的好處是可以逼迫對麵的走位,使自己的技能共容易命中,同時利用技能配合大招。

5、地圖元素

目前的排位地圖有三個普通野怪,一個領主,四個經驗道具,一個隨機刷護盾和攻擊力的道具。擊殺野怪和拾取經驗道具會增加英雄經驗,提升英雄等級,提高武器加成。所以前期在消耗對方血量時,注意搶奪對方經驗也很重要。

野怪刷新時間和經驗道具刷新時間是相同的。首領刷新。。。。說實話我沒仔細記過,之前首領血量沒削弱的時候前期沒有打的必要也打不動,現在前中期有機會可以嚐試打一下,打完首領會增加一個加護盾加移速的buff(也可能加攻擊,沒在意過)

6、對局經驗技巧

這個說真的大部分隻能靠自己打才能體會,之前內測我也具體測過每個英雄的傷害數值,但是由於版本更新,也沒有太大的參考價值,而且玩的少的話看著這些數字也沒有一個直觀的概念。

首先先說一點,遊戲設定武器和技能都是有彈道的,而且不是很快,多移動跳躍可以躲避很多傷害,這就比較考驗走位和技能釋放。

其次這個地圖目前比較大,也沒有處理好對方一直跑避戰這種情況,特別是不是很會輸出的低分局,經常看的0-0的截圖,這點策劃已經意識到了正在準備改進。如果遇到了一直跑的對手,我的建議是不夠自信的話還是不要追的好,互相平穩發育。因為追的一方走位是有很大漏洞的,很容易被對方打中。

最後,多利用技能和武器配合,不同情況下切換不同武器,提高武器和技能命中率,足夠打上鑽石拿到豐厚的獎勵了。

我竟然忘了吐槽這個加分機製了。。。高分段真的難玩啊,隻比對麵高了一兩百分的情況下,贏一把加十分,輸了扣四十多,而且還經常匹不到人。既然已經有一分鍾匹不到人的保護機製了,就說明雙方分差不會太大。然後加分減分還有這麼大的差異就真的不合理了,可以根據分差對分數進行微調,但是這個範圍也太大了點。曾經和同一個打了三把,一勝兩負,從1947掉到1858.。。。正常情況下加減分應該是30左右,心塞。

最後說下觸摸屏,手柄,鍵盤的區別;觸摸屏對手速要求較高,同時容易失誤,優點是可以手動調整技能方向;手柄和鍵盤由於可以同時使用多個按鍵,操作比較流暢不容易失誤,但是不能手動調整技能方向,隻能依賴自瞄。

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