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英雄無敵手遊防禦兵團哪個好

來源:樂遊整理 日期:2017/7/6 15:12:10 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]英雄無敵手遊裏麵防禦兵團是後排輸出的保證,前排不倒後排才能夠盡量多的打出輸出,但是遊戲中會有各種不一樣的兵團供大家選擇,有的血厚有的反傷,到底哪些防禦兵團好呢,下麵防禦兵團介紹大家可以關注一下。

8 頁 鐵人

大招金屬共鳴 概率觸發 開啟一個罩子 在罩子內的己方兵種提高兵團30%免傷 升級隻會增加持續時間 保護前排功的續航和增加前排防的坦度

核心技能 有了他前排坦度大幅度提升(還是怕魔法)

二技能 強韌 和人馬的二技能名字一樣 效果不同(有BUG的技能) 字麵上的意思是增加自身血量和兵團免傷

實際上免傷是傷害加成 肯定是程序員的鍋 提高自身的坦度 前排防必備技能

三技能鐵皮身軀 在收到第一次魔法傷害之後 英雄法術免傷提高100%(按照我的理解應該不能算魔免 火男的四星技能就是降低50%火係法術免傷) 我打爭鋒的時候好像試過 法術可以打出傷害的 用火男 不知道是什麼問題 沒測試過 免疫流血效果 (一個全身是鐵能打很多釘子的煉金魔物 不要指望會流血了)

四技能魔力喚醒 收到己方英雄BUFF的時候 恢複什麼 提高兵團免傷 整場戰鬥可以觸發三次 核心技能 可以多次觸發回血 進一步提高自身兵團免傷 增加坦度

總的來講 鐵人這個兵種是一個非常合格的前排肉盾 缺點沒有輸出技能 沒有DEBUFF 純粹挨打拖時間和保護 後期必備的防

鐵人比較老實 挨打也不還手的那種 默默的提升自己挨打能力 知道你打不動我

第八天如果說你不是地獄流 而且食人魔在你看來沒這麼重要的話換鐵人 前期後期都能用上的

兵團天賦 雙免傷加成 沒有防禦屬性 越後期越看得出效果

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