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英雄無敵手遊防禦兵團哪個好

來源:樂遊整理 日期:2017/7/6 15:12:10 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]英雄無敵手遊裏麵防禦兵團是後排輸出的保證,前排不倒後排才能夠盡量多的打出輸出,但是遊戲中會有各種不一樣的兵團供大家選擇,有的血厚有的反傷,到底哪些防禦兵團好呢,下麵防禦兵團介紹大家可以關注一下。

英雄無敵手遊裏麵防禦兵團是後排輸出的保證,前排不倒後排才能夠盡量多的打出輸出,但是遊戲中會有各種不一樣的兵團供大家選擇,有的血厚有的反傷,到底哪些防禦兵團好呢,下麵防禦兵團介紹大家可以關注一下。

按照玩過的這麼多傳統網遊 頁遊 手遊 前排T 需要有幾個必備條件

1.傷害減免或者有血量加成 你當T肯定要有強壯的身軀或者結實的身軀挨打的時候能多抗兩下 不能一個前排還沒後排能抗(獨眼例外後麵我會講)

2.帶DEBUFF(挑釁類強製啦仇恨)這個遊戲沒有仇恨機製 那DEBUFF就變成控製

控製分為硬控(暈眩 冰凍) 軟控就是減速

3.自身帶有續航技能(盾 加血)

4.帶點輸出(可有可無 能四個都滿足基本上都是15資質了 目前就比蒙符合)

5.降低對方攻擊

6.BUFF身邊兵種(免傷 增加物防 模仿 氣血)

大招纏繞 核心技能 減速 加控製(不知道為什麼沒寫出來 有的去測試一下就好 大樹就算死了 隻要纏繞那個圈還在也能控)

算是硬控軟控一體 還能觸發連擊的被動 給後排撐起一片天

第二個技能概率給自己增加一個跟生命值有關的護盾 (比較強勢 百分比血量 後期也有用) 但是概率這東西就是坑 反正100次出一次也是有很高概率 隻是你臉黑 不能怪我設定

三技能增加自身血量 免疫流血 流血是比較麻煩的DEBUFF 很多遠程兵種都帶

增加的血量很可觀 推薦優先點滿

橙色之後有反傷 反傷的傷害跟自身攻擊有關 帶流血效果 不明白的去想想副本大樹帶來的恐懼 算是一個比較克製後排16人射手的技能

大樹除了兵團天賦並沒有自身的減傷 也就是說打他100就是100 他隻能挨打 也不會想著怎麼躲避一下 最多還一下手 在前期大樹防可以說是BUG一樣的存在 單人兵種 不吃魔法傷害 能搭配射手

有控製有減速 自身又肉 但是後期就比較乏力了 所有我玩過的遊戲 百分比減傷都比血量有優勢 這個有不同的觀點可以評論回複我 反正我沒過光對血不堆防禦就能當T的

在前期沒有抽到大樹也不用急啊 又不是沒大樹很多就大不了了 無法就是打的慢一點而已

大招輸出給力 還提升自己核心屬性 觸發概率感人 長角作為一個躲避型T 自身血量還算客觀 又有足夠的輸出 其實也沒有看起來這麼弱 核心不在這個技能反正

長角作為T的核心技能 但是回血量有BUG 肯定不是生命最大值的8.5% 我測試好多次了 也不知道什麼時候解決 按照字麵的解釋 隻要閃避就肯定能回血 回複量很可觀 就是好像有內置CD 配合獨角的失明(完全不要練獨角 沒用的 度過前期如果有就扔圖鑒吧) 配合雷鳥的單條線降低命中和對方全體降低命中 觸發幾率還是很大的

增加自身血量 提高自身回複效果 增加領主回複效果 作為一個T 血肯定越多越好 這個技能又是被動 好評

這個就是地獄流的好處 地獄陣容有五個 他就是一個大招一級就能加260的閃避 等級越高 閃避越高 閃避防的核心

長角是四人兵種 對於魔法的抗性還是有一點的 最起碼不會一個大全死 自身閃避高 對於物理攻擊可以單防 有血量加成 自身恢複高 大招輸出給力 隻是沒有傷害減免 火元素的盾可以解決 地獄流的主力T 獲取方式簡單 可以著重培養 就是閃避不可控 而且BUG的概率太多

除了升星方便 其餘沒啥大的好處的(歐洲人不算)

大招複活 看著美如畫的技能 實際上就是嗬嗬噠 複活按照單個兵算 九人兵種 複活概率大於九分之一 也就是說正常都是複活一次 一般我都是無視這個技能的 可以放在單人路拖時間 可以當正規T來實用

概率暈眩 理論可以無限暈 非酋無視這個技能 打單人兵種的時候有效果 其餘見仁見智吧 去照照鏡子再來看這個技能

三技能固定閃避 勉強算有點用處 閃避值不高 隻是騙騙自己有閃避這個屬性而已 同樣 非酋無視

大招提升血量 提升治療效果 血量沒毛病 作為防血總要多的 治療效果就隻能別人了 看有沒有36D來可憐一下 看搭配 不是地獄流派不推薦 不推薦重點培養

上麵兩個地獄的防 核心在別人身上 所以一定要地獄流才實用 都不是百搭的防

火精靈能給反傷的盾和傷害減免的盾 領主能治療 能給自己增加血量BUFF

前期最實用的防 沒有之一 就是最實用

城堡扛把子 沒有他就沒有前期 土豪無視

凱瑟琳的的專屬兵種 稍微培養一下 和和尚走在一路就是開場將近100%的免傷

男人畢竟不能老是靠著男人的鼓勵 所以很快就萎了

大招神聖忽悠 開場20秒有效果 提高兵團免傷 十字軍的核心技能 1抗2 1抗3的助力 (就是不持久)

二技能振奮 提供一定百分比的免傷 在基友的鼓勵下 免傷翻倍 (在美女英雄的鼓勵下也一樣 可見十字軍可能彎了) 這個技能不知道是BUG還是什麼 明明是被動 但是那個兵團免傷不在高級屬性地方出現 實際傷害沒測試過 有沒有大神數據黨去測測看

三技能 連斬 可有可無的雞肋技能 配合減速可以造成100%的連擊 算是繼承了H3的設定 但是並沒有用卵用 沒輸出就是沒輸出的 打兩下還沒人家一下高

四技能 救贖 每次攻擊 有“較高”概率回複生命 持久戰用的 不過因為是九人兵種的關係 本來血量比較低 沒有大樹那個護盾來的有效果 不過能持久就好 彌補前麵的疲軟

總的來講 對於兵種來說 十字軍是最能抗的 畢竟在凱瑟琳的帶領下 幾乎前20秒 兵團免傷100%了 但是吃魔法技能 我現在51級 生命培養26% 8.8W血 大概也就是火男一個大招的事情 多人兵團的痛苦所在 好在是前排 就是為了吸收傷害而去的

推薦指數 高級 刷新方便很容易就高星了 隻是兵營不出 比較尷尬 隻能靠地下和JJC換 十連的話隻有個位數碎片 應該沒整卡的

如果實在是不知道自己選擇什麼陣容 就四星凱瑟琳帶城堡 問題不大

中R前期的理想選擇 小R慢慢培養很不錯 可以說四個技能全是被動 非酋也不怕

升星容易 中R 做三個五星活動可以考慮他 畢竟開局就四星了(到不了4星單說)

地下城前期就能刷了 兵營也出 十連也出 在前期沒有幾個防的情況下 還是值得一用的 具體用多久看情況

沒有防的情況就一直用 對於一個前排肉來說 還是比較中規中矩的的 技能搭配也合理 就是沒有輸出和回複

搭配巫妖的技能和招魂女的三星效果坦度還是很可觀的

大招骨盾 在生命第一次地獄50%之後 身上會出現一圈骨頭在轉 降低兵團傷害 勢均力敵的時候可以 被碾壓的情況比較乏力 碾壓別人這個技能就等於沒有 不算核心 但是還是推薦點了 降一點傷害是一點 多抗一會說不定戰局會有轉機

二技能骨刺 反彈收到的傷害 畢竟用肉拳頭打在骨頭上麵 你總要受傷的 (鐵拳頭搭上去也要受傷) 簡單明了的技能 自傷一千 傷敵一百五的技能

三技能鈣化 增加生命和反傷 顧名思義 補了鈣 骨頭就會變硬 作為全身都是骨頭組成的骷髏 生命值就會增加 骨頭變成硬骨頭 你打我自己扣的血就更多了 沒毛病

四技能白骨身軀 我認為的核心技能 免疫流血(全是骷髏 沒得流) 受到射手的傷害降低(全是骨頭 箭都從骨頭份鑽出去了) 我感覺比較克製格魯的爆發 畢竟沒有嚐試過 最起碼單防一路射手還是沒問題的 加上自身的免傷和觸發被動 百分之七八十的免傷吧

大招戰爭踐踏 對附近很小一塊(基本上就是對麵兵種)造成傷害 並造成減速效果 大部分遊戲 是人馬就是會戰爭踐踏的 不知道是不是種族技能 這個技能是搭配減速流的核心 很多攻略都說抽不到大樹用人馬替代就是在這(大樹可以捆綁 人馬不行) 減速效果都一樣 觸發概率也差不多 至於傷害嘛 最起碼有一點是一點 大樹的沒傷害

二技能 強韌 按照百分比提升生命 作為一個前排 作為一個五條腿的男人 強壯的身軀是必不可少的 簡單明了的技能 不多介紹了

三技能凶猛 增加攻擊 普通攻擊觸發流血效果 畢竟我是拿斧子的 砍了你一下 流點血意思意思不過分吧 沒啥用的技能 算是搭配阿僵吧 安慰一下自己

四技能無畏領袖 提高兵團 沒多一個防禦兵 兵團免傷提高 作為一個優秀的前排 作為一個衝鋒陷陣起帶頭作用的人馬

兵團免傷還是很重要的 作為領袖 我帶的小弟越多(和我一樣類型) 我就越能抗 不能死在小弟前麵

獲取難度低 第三章過了就有 地下城 5 7都能刷 兵營能出 一級兵 十連給碎片 沒有整卡 他好像是唯一一個十連銀鑰匙不出整卡的一級兵 (半人馬首領:不要拿那些垃圾兵和我比)

人馬能用很久 一直可以用到後期橙色 除了三技能有點雞肋 其餘技能搭配良好 值得一練

大招金屬共鳴 概率觸發 開啟一個罩子 在罩子內的己方兵種提高兵團30%免傷 升級隻會增加持續時間 保護前排功的續航和增加前排防的坦度

核心技能 有了他前排坦度大幅度提升(還是怕魔法)

二技能 強韌 和人馬的二技能名字一樣 效果不同(有BUG的技能) 字麵上的意思是增加自身血量和兵團免傷

實際上免傷是傷害加成 肯定是程序員的鍋 提高自身的坦度 前排防必備技能

三技能鐵皮身軀 在收到第一次魔法傷害之後 英雄法術免傷提高100%(按照我的理解應該不能算魔免 火男的四星技能就是降低50%火係法術免傷) 我打爭鋒的時候好像試過 法術可以打出傷害的 用火男 不知道是什麼問題 沒測試過 免疫流血效果 (一個全身是鐵能打很多釘子的煉金魔物 不要指望會流血了)

四技能魔力喚醒 收到己方英雄BUFF的時候 恢複什麼 提高兵團免傷 整場戰鬥可以觸發三次 核心技能 可以多次觸發回血 進一步提高自身兵團免傷 增加坦度

總的來講 鐵人這個兵種是一個非常合格的前排肉盾 缺點沒有輸出技能 沒有DEBUFF 純粹挨打拖時間和保護 後期必備的防

鐵人比較老實 挨打也不還手的那種 默默的提升自己挨打能力 知道你打不動我

第八天如果說你不是地獄流 而且食人魔在你看來沒這麼重要的話換鐵人 前期後期都能用上的

兵團天賦 雙免傷加成 沒有防禦屬性 越後期越看得出效果

H3裏麵的傳奇兵種 效果爆炸

大招毒氣 對於一定範圍內所有敵人造成兩秒一次的傷害 光環技能 群體輸出 可以搭配流血效果 傷害也就這樣 時間越長越高 屬於一個比較惡心人的技能

二技能感染 增幅大招毒氣光環 讓收到光環效果的兵種降低攻擊 並造成減速(目前沒有減速 BUG待修複中) 降低對方攻擊 就是進一步增加了自身坦度和保護了前排 BUG修複後有個減速可以配合後排射手 值得著重升級

三技能炸裂 在自身死亡之後對較大範圍內敵方兵種造成兩秒一次的傷害 持續8秒(不知道升級會不會加時間) 對流血目標提高傷害 如果碾壓局不會觸發 逆風局觸發了也不一定會有奇效 還是要持久戰

四技能腐肉屏障 提高兵團免傷 如果對方士氣低落 效果翻倍 提升自身坦度 如果有兵種或者英雄配合效果更好

總的來講 僵屍是一個很適合打持久戰的人 自身有輸出 (並不高) 有DEBUFF (效果良好) 適合土豪的墓園流 技能很好搭配 單獨不推薦使用 前期太脆 不能打逆風局 心態崩了就自爆了

獲取難度比較高 隻有一個地下可以刷 多半都是靠十連的 前期不推薦 後期不是土豪也不推薦

一個偏向輔助的傲嬌小矮子

大招矮人咆哮 在開場時咆哮 提高附近大範圍所有己方兵種生命上限 持續正常戰鬥 一個很好的輔助效果 提升周圍兵種的坦度 血多點總不是壞事

二技能重擊 每次攻擊都有概率造成額外傷害 並有概率觸發暈眩 按照字麵上的意思 概率要觸發兩次才能暈人

非酋無視這個技能 歐洲人可以點滿

三技能怒吼 大招矮人咆哮額外提高生命上限 相當於給自己吃了金嗓子喉寶 也有可能學了獅吼功 咆哮的更大聲了 血加的也更多了 好技能 沒毛病

四技能魔法防禦 概率觸發 開啟防護罩 提高法術免傷 核心技能 很多前排都隻怕魔法傷害的 因為有很多手段提升兵種免傷 魔法免傷就嗬嗬了 貼合原著的概率魔免 削弱了一點

總的來講 一個很適合後期的防 和鐵人一樣 都是後期六防七防的標配兵種 除了二技能可有可無 其餘三個都是核心輔助技能

獲取難度比較高 隻能靠戰役 地獄流無視這個防 因為和火精靈搶資源了 不玩地獄流的從前期開始兌換 後期拉出來 妥妥的

很想吐槽的頂級近戰兵種

大招野性咆哮 恐懼大範圍地方兵種 造成暈眩效果 並降低攻擊 帶控帶DEBUFF 能控能加自身坦度(怕遠程格魯biubiubiu) 對得起自身15資質頂級兵的身份 神級技能 強不無敵

二技能利爪橫掃 沒隔20秒 對當前攻擊的兵種造成一定的傷害 輸出技能 帶流血效果 不錯的輸出技能

三技能狂暴 據點近戰兵專屬技能 提高兵團免傷 生命低於35%(哈格帶領60%)效果翻倍 生命恢複依然生效 核心技能 提升自身坦度

四技能 激怒 地方沒有一個兵團死亡 恢複自身百分比生命 並提高兵團免傷 增加自身坦度加恢複生命

獲取難度太大(多半是充值獲取) 目前沒有出獲取方式 隻能看看 具體效果在交鋒裏麵還不錯 隻不過太容易唄激活秒殺(單人兵種通用弱點) 屬於一個能抗能打能控能恢複不怕魔法的前排防 完美前排 哈格平推流核心

吐槽:兵種特點和原著一毛錢關係都沒有了好麼 我還以為頂級近戰進攻兵種的 這貨隻是叫了比蒙的名字 並沒有比蒙的心

綠胖爸爸.. 有一個當輔助心的的前排兵種

大招血池 召喚一個不可摧毀的圖騰柱(死亡有效) 提供三個身位的範圍吸血 增加前排的續航能力 觸發型技能

概率還可以 基本上都召喚的出來的 哈格平推流的偽核心

二技能巫術皮膚 增加自身固定防禦和生命回複速度 前期可能有點優勢 後期那點固定數值影響不大 (食人魔的兵團天賦也是兵種免傷 配合自己四人兵種和14資質的身材 麵前可以抗一下)

三技能狂暴 除了獨眼之外據點兵種都有的技能(效果不一樣) 在自身血量地獄35%以後 提高已方兵團的攻擊 持續全場有效 如果配合哈格的三星專長 60%就能觸發 哈格平推流核心技能 攻擊總是越高越高的 總不能我攻擊高你就滅了我吧

四技能毒療 提成所有兵團受治療效果(我不知道吸血算不算) 地獄據點流就是打持久戰 這個能很好的配合領主的奶 7防+天使(夢想)+電法帶隊+小夢三星 感覺穩穩噠

獲取難度較高 通關11章送一個兩星 地下城8 和13才出 通用百搭的防 不走地獄流的話可以在第八天選擇 用到後麵不吃虧

一個和原著長相沒有半毛錢關係的英雄 SM女王

大招烈火溫泉 “先生 洗三溫暖麼” 向正前方釋放一個烈火溫泉 沒兩秒回複較大範圍己方兵種一定百分比的生命

地獄續航的根本所在 一個很不錯的奶 持久戰可以回複大量的血

二技能領主召喚 在戰鬥開始是 召喚四隻長角惡魔(目測白板)持續時間永久 可以迅速形成多打少的局麵 唯一可能不足的就是召喚出來的可能不聽話會亂跑

三技能加熱 提高烈火溫泉的治療效果 己方地獄兵種越多 治療效果越好 簡潔明了的技能 加強核心技能 提高大招的效果

四技能領主意誌 地獄領主上場時 提高己方小惡魔 長角惡魔 火係召喚物(自己召喚的長角和可能澤達的火元素加小惡魔) 身為領主 身為手拿皮鞭的領主 駕馭的手下總會有點不一樣的地方

目測領主的胸是現在兵種裏麵最大的 長得不咋地 可能美工畫的時候就光畫別的地方了

地獄流的核心兵種 自身效果概括減防 群體加血 召喚 提升種族前排生命攻擊 全能兵種 能有效提高前排的坦度和輸出

獲取方式 較高 除了依靠十連之外 碎片容易刷 隻不過10-5會卡主的有很多 射箭會有 概率較低 有整卡之後 升星較快 值得著重培養

一個偽裝成射手的防

大招火石 想正前方較大範圍投擲火石 造成灼燒效果 兩秒一次造成傷害 不算核心技能 甚至我感覺沒什麼用處的技能 我也不知道算不算主力輸出技能 也不知道觸發機製是什麼 反正肯定不是攻速

二技能攻城打擊 對陣9人和16人兵團是變為範圍攻擊 對三個目標造成傷害 單人兵團通用的技能 大部分都有 非核心技能

三技能憾地 在收到攻擊時 對周圍較大範圍內造成暈眩效果 核心技能 能有效防止後排突擊 拳打黑騎 腳踢白騎

四技能 龐然大物 提高生命 對陣16人和9人兵團的時候 受到兵團傷害降低 保證自己在麵對多人突進和防禦時的生存 提升自己的持久作戰能力

總的來說 我比較喜歡的兵種 能擋刀 能控製 可以保護其他後排 除了沒太大的輸出之外 作為一個防 沒什麼缺點了 憾地配合專屬英雄配合大天使 理想中BUG的存在(我下麵放圖自己琢磨) 值得培養的

獲取難度較高 隻能靠十連和射箭 等出了兵營就稍微容易一點 能搭配大部分陣容 可以放在單人路吸引對麵突擊

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