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卡片怪獸手遊新手教程

來源:樂遊整理 日期:2017/8/9 16:39:08 作者:貼吧MikeChebeeb
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[樂遊網導讀]卡片怪獸手遊是一款卡牌對戰遊戲,遊戲中玩家可以通過收集卡牌組建自己的卡組,同時每張卡牌都會有不一樣的效果,下麵是新手入門攻略,又需要可以學習學習。

卡片怪獸手遊是一款卡牌對戰遊戲,遊戲中玩家可以通過收集卡牌組建自己的卡組,同時每張卡牌都會有不一樣的效果,下麵是新手入門攻略,又需要可以學習學習。

戰場的基本知識(基礎資源分析)

如圖所示:

①水晶:每回合自動獲得三點水晶,場上怪獸死亡可以獲得一點水晶,裝備碎了是不會加水晶的。額外可以靠祭獻卡牌獲得水晶,每回合可祭獻一次。道具卡和怪獸卡都可以祭獻,無祭獻特效的道具卡祭獻得一點水晶,怪獸卡得兩點(這也就可以解釋為什麼怪獸卡死亡得一點水晶,裝備碎了啥都沒的設計了)。某些有祭獻特效的卡牌可以額外獲得一點水晶,例如:

不要小看了這個特效,這是順風碾壓、逆風翻盤的安身立命之本,至於影響有多大,在此暫且不表,後麵會說。

②道具卡/怪獸卡:手牌一共四張,道具卡兩張怪獸卡兩張,牌組一共是十六張,道具卡和怪獸卡各占八張。比賽規則時一方怪獸被全數消滅為負,也就是當怪獸卡數量降為0時判負。所以,對局的時候要謹記敵我雙方卡牌的數量,不要在己方怪獸消耗殆盡的時候還祭獻怪獸卡(朋友,這叫找死)。道具卡一般來說,不太可能有費用空間全部打出,所以,是相對優先祭獻的卡牌(除非需要更多水晶來出高費用卡牌,那得燒怪獸卡)。具體怎麼打比較好,後麵再說。

③戰場上的卡位:一共三個位置,圖中已經標出。怪獸站位遵循遞增/遞減的原則,也就是說,想放個遠程在二號位上狙了斜對方後排,必須得有怪站在一號位上(炮架),不然隻能放在一號位上幹瞪眼等蹂躪(射手在一號位上不能發動遠程攻擊),同理,三號位想上怪,前兩號位必須有怪。同時,當前一號位怪獸死亡的時候,後麵的兩號位自動向前進一位。卡位的設置和這種遞增/遞減的位置變動及其關鍵,好的站位能精準的打好傷害,不好的站位會溢出/打不夠傷害,導致對方殘血怪下回合反殺己方怪獸,具體站位要配合各類攻擊的發動順序來說,在此不表。精心安排的站位還能使得對方難以翻盤,這也屬於進階技巧,也是後話。

對局的基本邏輯&卡組的基本構築

作為一個玩了不到一個月的玩家,很多大佬的套路啊流派啊,其實我都不是很懂得(畢竟沒有卡就沒法體驗啊...)。不過,畢竟本人算是曾經爐石競技場最早的一批九職業十二勝、新號藍白卡上傳說的技術流玩家(Zigga的爐石小屋可還有老年人記得?),對於卡牌的理解、卡組的構築已經對局中的解讀,還是略有那麼點心得的。四兩撥千斤的事情幹多了,人就比較容易自zi信fu了。(當然,這個遊戲的卡牌設定和升級機製導致稀有卡確實有相當大的優勢,不過還是有一定操作的空間的,相信我!)

在著手構築自己的卡組之前,首先,我們要理解一下這個遊戲的規則和機製。

規則倒是蠻簡單直接,遊戲規則是拋硬幣決定先後手之後下怪對決,攻擊機製是T+0,也就是當回合發動攻擊(不像爐石是T+1的,要先睡一回合)。勝利規則是消滅對手的所有怪獸(被對方祭獻的也算死掉了哦),你就贏了。

於是,後手優勢論就有根基了——後出牌可以根據敵方出牌和卡牌站位來反製,並且還是當回合就可以完成解場+站場。

講道理,這遊戲後手真的是蠻大的優勢的——卡手另說。所以說,很多先手玩家在先手沒辦法完成燒怪出藍龍這種令人頭疼的騷操作的時候,往往會選擇用(祭獻一張牌再)隨機燒張牌庫裏的牌來跳一回合,以期待後手玩家鋪場,下回和再祭獻,用水晶優勢完成逆轉,之後再配合裝備牌給場上殘血怪獸續命(護甲可以格擋溢出傷害),站穩場麵從而翻盤。

基於這一點,輔之之前說的卡牌站位問題,所以,在下竊以為,前後排的怪獸數量要保持相對均衡,這樣才不至於卡位無法充分利用的情況頻繁產生。舉個例子:卡組裏六張前排(還沒長手),兩張後排。碰巧兩個後排被人反手一回合狙死,那就剩下一堆前排怪獸在手裏幹瞪眼了。這也是為什麼,惡魔領主這張屁股大攻擊力不俗又自帶長手的卡是個頂級彩鑽的原因了——哪個位置都能勝任的萬金油對於卡組強度的提升是質的飛躍。所以,構築卡組,前後排一定要均衡,最好有幾個多麵手(不禁感歎,嚴霜真的是好用誒),這樣卡組的可用性會飛速提升。

囉嗦一句,現在的卡組強度對新手來說,有時候真的是相當誤導了……

其次,我們要充分理解這個遊戲設置的攻擊先後機製。發動攻擊的卡位順序是倒序,也就是:三號位-二號位-一號位,而發動的攻擊類型的順序是:法術-隨機-遠程-近戰。這兩個順序及其重要,因為順序沒有考慮好是非常容易造成傷害溢出,從而導致費用的浪費(花了十水晶幹了五水晶能幹完的活)。這個問題是非常致命的,因為,你把費用揮霍在沒有必要的地方,就是給對手機會縮短費用差,而費用差實際上就代表著場麵質量的差距。

舉個例子:你的藍龍爸爸正帶你滾雪球呢(水晶萃取真的是imba),你一看手裏費用多得沒地方花,就幹脆炫個富,給藍龍爸爸倆小禮服射手當僚機,結果對麵從褲襠裏掏出一個帶恐懼的怪獸/裝備,把你一三位換了一下,且不說禮服射手要被斬立決,你那被換到後排的藍龍爸爸更是惆悵得都想自殺(因為一三換位後,三號位的藍龍在一號位的禮服射手死亡後會依照遞增/遞減的原則移動到二號位,依然在後排罰站著,除非你祭獻掉從二號位移動到一號位的禮服射手...炫富怒虧兩卡+四水晶+一回合祭獻機會,活生生的**遭雷劈)。

所以說,順風別浪,水晶在手,天下我有。水晶鋪在場上,那也就隻能聽天由命了

那麼,對戰的基本邏輯就已經有了:【【順風利用費用的差距滾雪球碾壓,逆風利用費用的調度配合卡組的解場點進行逆轉。】】看似簡單,但是如何去融會貫通的應用,是需要各位智慧的大腦加之大量的實戰去領悟的。實然,【【是有不少進階技巧的】】,不過一口吃不成胖子,貪多了不消化,這篇幹貨就夠萌新們啃上一段時間了,進階的東西,不要著急,日後再說。

既然有了對戰的基本邏輯,那就要有卡組去實踐,對吧。不過,由於不同的卡組有不同的對戰策略,對於萌新來說,一開始就把這些東西都說完實在是不太友好。於是,我組了如下這套萌新推薦卡組,卡牌易得,費用不貴,功能全麵,真是實戰對抗必備,居家旅行的良方:

1、怪獸與道具的能力全麵且優秀:

I怪獸方麵:虛空元素(至少升到3級)提供費用方麵的容錯空間(T1水晶來源)同時也是站場/翻盤空間,同時提供了後排配合前排集火對麵一號位的能力(長手怪的目標是對麵一號位);嚴霜和奧法小鬼提供了無視護甲的斬殺能力(這很重要,因為一旦對麵花了費用給怪上護甲,你的法傷怪獸吃的不隻是對麵的怪獸還有對麵花在裝備上的費用節奏以及道具卡本身還有道具卡如果被祭獻的那潛在的一水晶的資源);嚴霜這5級3法攻7血的身材還帶飛翔(50%幾率躲避近戰攻擊,25%幾率躲避遠程攻擊)簡直不要太厲害,外加藍色的隻要3水晶的法師帽提供的2法攻,5點傷害何止補刀,簡直是蝸牛和各種4、5血後排的末日...當然,7費也沒那麼容易打出來哈,不然就太無解了;奧法小鬼內測滿級5級出法術反射(75%反彈對方法攻),是法係卡組的反製點(除非你臉真的黑),不過畢竟身材太瘦小(4血),攻擊力也堪憂(2點),反正我經常燒它(T2水晶來源),哈哈哈...禮服射手4級身材可以接受(3-4),5級出貫穿配合彩鑽弩真是不要太厲害(可惜沒有),配合破甲也是很好的,但是考慮到對新手來說,升到4級,資源就蠻吃緊了,所以說道具賽搭配了精準手套,既補充了傷害(可以一回合K.O. 敵方禮服射手等4血怪)又增加了生存能力,所以說選了手套,升到5級可以考慮木質護腕,不過換哪張就仁見智了;全能大師,萬金油,要是有黃色暮光之戟配合,在後排簡直是輸出怪獸,對萌新來說,主要還是加強卡組的潤滑度;頑石元素賺卡/翻盤利器,除非不得已/很自信,一般後手秒敵方後排/幹擾敵方站位,5級3水晶4攻7血的身材也是中規中矩,好評;瘋牛身材一般(5級3-6),但是技能可圈可點(5級3點的橫掃傷害),雖然說是隨機,但是如果對方隻有一個後排,那就不隨機了唄(這也是這個遊戲的可控隨機性的一部分),要是穿上3水晶的凶惡麵具(1級2點橫掃傷害3級3點橫掃傷害),瘋牛對後排的斬殺能力(5-6點橫掃傷害)簡直可怕,可謂是在己方空場時,通過每回合3點水晶+死亡怪獸水晶+祭獻,僅站一號位便可出其不意攻其不備秒殺對方後排的利器(如果站倆怪解場,對方上恐懼還可能會把場麵打回去了);天空龍獸就是近戰版嚴霜了,血量少一點,也不是法攻,不過厲害就厲害在6血飛翔,臉好的都有可能從頭站到尾了。

II道具方麵:顏色方麵,配合怪獸卡陣營選擇,主選紫色混亂係功能護甲三件,副選黃色命運係功能護甲兩件,嚴霜標配法師帽一件,萬金油白色潛行者鬥篷一件,2水晶2法傷法力爆破一件(無視護甲清殘血怪/補充場上傷害);功能方麵,主隨機傷害(隨機打手槍),因為隨機傷害為真實傷害,真實傷害雖然不能越過護甲,但是可以無視物理/法術減傷效果。如果你嚐試過被羊皮盾/法師帽+守護靈支配的恐懼,你就會對隨機傷害另眼相看了。而且,隨機傷害的機製是在1到卡牌標注數值的範圍內隨機roll一個數,並隨機作用在敵方某個怪獸身上,所以說,存在補充傷害的可能性(看臉)。1血的怪在敵方回合的作用和滿血的沒差,多個機會消滅它,豈不快哉?其實,這樣的選擇是增加了卡組的攻擊維度和傷害總量。同時不像幸運靴不提供護甲,金冠和潛行者鬥篷都是帶護甲的,所以也提高了怪獸生存能力。對於護甲道具,我個人的理解,是一種對怪獸生命值的補充。除了25%幾率格擋遠程傷害和抵擋卡牌護甲數值上顯示的傷害,護甲還可以抵擋溢出傷害(除非敵方有貫穿技能)。例如:敵方藍龍爸爸5攻打在我方前排有1護甲的怪獸身上,裝備碎了,怪獸毫發無損,4點溢出傷害被裝備全數吃了,所以說,根據敵方站位安排裝備,有機會使得護甲對生命值的延伸超出卡牌數值。裝備等級的話,自然是越高越好,因為護甲越高,對方就越難用一個不穿裝備的怪打碎你的裝備,那麼你的裝備就有更高概率抵擋溢出傷害,也就能更好的保護己方怪獸。當然,也有例外,金冠等級高了隨機傷害的上限高但是護甲低,我推薦把金冠更多的當做一種輸出手段,還是傷害高好啊~對了,順便提一句,隨機傷害上限再高,臉不好還是打一點,隨機傷害數值再低,臉再差還是能打一點(數值上的有限隨機性)。所以說,想要穩穩的傷害,就不要把隨機傷害堆在一起(給全能大師戴金冠),而是給沒有隨機傷害的怪獸添加輸出手段(給禮服射手戴上)。相反,追求賭傷害集中爆發,就得堆起來賭roll點了,嗯,需要博弈,有時候,貪一點是會嚐到甜頭的,看臉,看臉...啊,格鬥手套沒說,就是2物攻+護甲咯,補充傷害延長生命,很好理解的牌,嗯,最簡單直接了~

但是,對於新手,最重要的一點,就是——卡組建造的難易度

這套卡組,隻要300寶石買全能大師的卡包以及銀色怪獸升級符文再加上一周左右的遊戲時間,就可以輕鬆獲得(把別的沒用的卡牌拆了,怪獸等級升上去不是難事,道具,稍微難升一丟丟就是了,不過,理解好這套牌的玩法,1級的道具也不是很礙事der~)強度呢,反正內測操作得當,打到15級不是難事,對遊戲理解加深,對細節把控更好些,理論上是可以打到10級以內的(反正我用這卡組6級都贏了)

具體對局千變萬化,本卡組的特點就是全能。進能戰鬥拳套/凶惡麵具+天空龍獸/瘋牛/頑石元素站穩一號位,射手法師二三號位架上一路碾壓,退能虛空元素自焚漲費+找牌,法師帽嚴霜/頑石元素恐懼/凶惡麵具瘋牛翻盤,亦可看情況嚴霜/全能大師強頂一號位站場/找牌,下回合上其他前排到一號位將殘血一號位擠到後方持續輸出,更有各種裝備給怪獸續航/增加攻擊維度和輸出傷害。除了卡牌本身強度不及金卡彩鑽之外,因為卡組帶有三色,裝備卡手是完全有可能出現的事情。但是,請牢記,每回合的祭獻機會十分寶貴,尤其在前期,根據怪獸的顏色和場麵的情況選擇性的祭獻裝備漲費+找牌會為遊戲中期提供極大的容錯空間,這是奠定勝局的重中之重。

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