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五行師手遊現開賽攻略技巧

來源:樂遊整理 日期:2017/9/4 17:54:59 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]五行師手遊是一款趣味性比較強的卡牌遊戲,這款遊戲中玩家可以選擇不同的卡牌搭配進行對戰, 可能很多新手小夥伴不知道遊戲怎麼玩,下麵現開賽玩法攻略大家可以參考參考。

五行師手遊是一款趣味性比較強的卡牌遊戲,這款遊戲中玩家可以選擇不同的卡牌搭配進行對戰, 可能很多新手小夥伴不知道遊戲怎麼玩,下麵現開賽玩法攻略大家可以參考參考。

現開賽可以說是五行師中趣味性最強的遊戲內容了,認為玩好現開賽“基本”就能玩轉五行師了。現開賽要求等級達到18級的玩家才可以參加,共8人報名,8進4,4進2,最後奪冠,並按照名次發放獎勵的一種賽製。在報名滿8人後,會有10分鍾組卡時間,玩家需要將隨機開出的卡牌組出一套卡與其他玩家對戰,由於現開賽每場是3局2勝,所以存在備卡機製——備卡就是在第一和第二局比賽結束後,有60秒時間可以將備卡中的牌放到主卡中,也可以將主卡沒用的牌放到備卡裏,但是備卡上限是10張,不能多放。而正是因為3局2勝可換備卡的賽製,讓原本一局定勝負的比賽更加平衡和富有競技性,通過自己前一局與對手對戰的經驗,可以用調整備卡的方式予以針對,也可避免在同一塊石頭上絆倒兩次,這也更考驗了玩家的臨場應變能力和隨機組卡能力。

下麵將對如何組卡,如何選擇五行,如何選擇門派,如何出牌及煉化卡牌,生靈如何站位等五個方麵大致探討,朋友們可以略過不感興趣的部分,直奔想看的地方。

關於如何組卡

現開賽基本打法:認為現開賽一半靠組卡,一半靠抽到卡後的臨場發揮。新人玩家在剛開始玩現開賽時,第一個遇到的問題可能就是組卡時間不足。這裏列舉三套組卡方法給大家選擇,希望能提高大家的組卡速度。

1、通過看各個五行的天卡數量,粗略給各個五行排個名次(m字頭大佬,我知道你經常這麼組)。由於現開賽一般都是雙五行居多,所以很容易就可以決定用哪兩個五行,如果出現天卡數量相同,可以點開相同的兩個五行對比一下生靈和法術,也能有一個較為快速的判斷,提高組卡速度。

缺點:由於很多天卡是專門為構築賽設計,並不適用於現開賽,所以光看天卡數量可能會錯過優質地卡凡卡,從而導致不能組出最優卡組。

2、隨意挑兩個自認為最好的五行,將“3及3法力以上的生靈卡全扔到卡組裏,再把1-2法力的優質生靈帶上,垃圾1-2法力不帶,然後再挑選實用法術卡,最後將那些具有針對性的卡放到備卡”(這段話加引號是因為我記得黑字頭大佬說過,稍加修飾)。

這裏我需要著重解釋一下什麼是針對性的備卡,比如隻具有拆裝備功能的法術卡,隻能殺單獨某一五行生靈的法術卡,限製較大的壓法力珠及棄牌類型的卡(比如斷刀,悶雷,白骨精,野焚等,主要用來防天地和碧落),血低功低法力低、偏防守類型的生靈卡(主要防小生靈快攻,如魔蚊、精衛鳥等),有時候為了壓縮牌組,可能會把部分燒血法術卡也放到備卡(以防九環錫杖之類的回血卡)。

缺點:新手對於卡牌認知相對不夠全麵,有時候並不是所有高級卡都適用於放到主卡(比如平等王、血妖、招魂幡、催命金牌、超度、排山倒海),至於如何辨別適用法術卡和1-2法力優質生靈,建議新人多觀戰大佬的對戰,當然在下麵內容中做一個簡單點評。

3、每個五行單獨看一遍(如果對自己有信心,也可以五種五行一起看,魯魯修大佬就是這麼組),挑出最好的兩種五行。大概每個單獨五行有3-4頁,看一遍不是很慢,5種五行整體看下來大概三分鍾,新手時間可能長一些,組卡大概3-5分鍾。還能剩下1-2分鍾整理備卡和檢查卡組。

這個組卡方法的對卡牌屬性記憶度要求較高,建議新手在上手一段時間以後再嚐試,如果對卡牌屬性不夠了解,每張牌看了半天,很有可能降低組卡速度,起反作用……

那麼下麵說說什麼樣的卡牌屬於地、凡卡中性價比較高的現開卡(這裏卡太多了,隻是舉個例子,大家可以類比一下)

金係:乾元罡氣、霹靂三打、夢蝶、國師王菩薩、笑獅羅漢、

盲箭手、金靈聖母、捆仙繩、布袋和尚、黎山老母

木係:遠古樹魔、青牛精、靈感大王、妙手回春、比丘國丈、

玉石琵琶精、孔雀公主、九靈元聖、六尾狐仙、何仙姑

水係:龜丞相、蟹將、彩雲仙子、太乙真人、九頭駙馬、

螺旋筋、二龍出水、龍女三娘、紫霞仙子、申公豹

火係:火神祝融、神魔亂舞、火鳳凰、天煞星、混世魔王、

飛劍、火焰刀、神魔亂舞、禦劍術、燈影怪

土係:神思者、靈、小鬼夜哭、魔靈傀儡、屍魔、

洗腦怪、大力鬼王、九陰鬼母、黑雨、牛頭鬼

關於五行選擇

認為現開賽是需要生靈站場配合法術輸出的,所以在五行選擇上,盡量選擇生靈法術混搭的五行較好,有抽卡能力的更佳。尤其是兩個生靈對拚,拚到最後剩絲血,這時候要是能配合法術一波,一個殘血生靈可以搶對麵很多血量,性價比很高。

那麼哪幾個五行組合能有這種較好的效果呢?

個人認為金、火、土,在現開比較全麵。組合的話,火土、金火、金土是比較全麵的組合,如果其中某個或者某些五行卡牌比較差,次選是水火、火木、金木、金水,最後水土,木土,還有水木也不是完全不行,但是由於太懼怕法術和依賴生物,極容易崩盤和被翻盤,需要有較好的抽卡能力和生物質量。(其實水火卡組夠好的話,也是很全麵的,甚至可以說是最強卡組)

至於單五行和多五行,參考上麵所說,就不展開敘述了,道理差不多類似。

關於門派選擇

由於現開的主流冠軍卡組還是以雙五行為主,那麼談談各主要雙五行的優劣和用法。

昆侖山:2法力出一個陸吾。(陸吾:2攻14血,雙方生靈進場都不能速攻)

這個門派可以說是五行師現開中最穩定的門派,新玩家可能會覺得陸吾那麼弱,遠不如幽冥殿、白骨洞、甚至龍宮(同樣是職業技能,我技能是出陸吾,人家技能出無限分身的龍,怎麼看陸吾都弱啊)。這裏陸吾的優勢在於,前期不但防快攻,還能省下一張手卡,最重要的一點,這裏新手朋友包括一些老玩家看好了,劃重點——理論上主卡可以完全不帶2法力生靈,或者隻帶如靈貓、火牛這種效果拔群2法力生靈。這樣可以為卡組大大提高生靈質量,保證自己抽的卡都是優質生靈,試想,在僵持階段對麵抽了1-2費生靈,己方這邊都是高費的優質生靈,高下立判,同時也可以起到壓縮優化牌組的作用,意義很大。

幽冥殿:4法力複活廢卡堆中任意一個≤4級的生靈。這個門派的優勢在於4法力生靈有很多是有技能有屬性或者很強力的,中期拉鋸戰雙方手卡和生物都吃緊的情況,拉出來一個優質4法力生靈,可以起到緩解局麵甚至鎖定勝局的作用。缺點是為了防搶血打法,必須帶一定比例的小怪,有時候小怪中後期會卡手,而且技能必須是廢卡堆的才能拉,如果對麵搶血搶的凶,廢卡堆裏可能幾乎沒什麼生靈可以拉,導致技能廢掉。

白骨洞:2法力衍生一張幽冥升天(幽冥升天:4法力消滅一個≥4級的生靈)。這個職業有強力的秒生物手段,通常用於己方生靈比較靠譜,法力曲線合理,但是缺少直殺手段,應對突發情況解場能力差的時候,可以選用這個職業,尤其克製碧落龍……缺點就不多說了,看你這個門派,你的對手都不會輕易下核心生靈,甚至幹脆3法力生靈打死你,或者有些大佬可能搞個高級生靈騙技能,然後再下核心生靈。當然了,對麵不敢隨便下高級生靈,對己方從某種程度上來說,也是優點……

龍宮:7法力召喚1隻天池幻龍。天池幻龍:5攻13血,8法力,複製一個天池幻龍。也就是說,第一條龍出來的當前回合沒有被秒,就可以無限複製出龍了。不過這個門派由於技能法力過高,容易被搶血打死,目前隻有碧落龍是最適合的,六道龍也勉強可以。

三五行門派就不展開說了,套路差不多,不是沒辦法了輕易也不會組,如果土係扣血牌相對較多能較好的控製血量的話,也許三清觀是你的菜。

靈山:首先這個門派是現開中唯一一個四五行門派,也是可帶五行最多的一個門派,這個門派其實是很考驗玩家操作和整體構思的,由於每個回合隻能用一種五行卡牌,那麼通常情況下,己方回合以鋪生靈為主,組牌時多組瞬發法術,少組非瞬發法術,在對麵回合依然可以響應瞬發法術,這樣的話可以最大限度抵消靈山門派的負麵影響,甚至讓其變為己方的優勢所在。四五行門派由於可選擇性極大,幾乎可以囊括全部優質生靈和法術,再加上合理的生靈法力曲線和強大的對方回合瞬發,己方不出牌,對麵永遠要猜這一回合的瞬發到底是什麼。但是瞬發法術時也要注意,隻能用同一個五行的牌……別留兩種五行都想瞬發,就尷尬了。一般選擇這個門派的時候往往也是組不了雙五行,又不甘於組三五行的時候,被迫選擇的門派,隻要用好了,也能起到意想不到的效果。

關於出牌及煉化卡牌

在寫這段的時候猶豫了好久,這個命題太大了,實在是寫不了,但是在文章開始階段還說了現開一半靠組卡一半靠臨場,組卡階段洋洋灑灑寫了一堆,剩下屬於臨場發揮的一半隻字不提也不是那麼回事。姑且就拋磚引玉,簡單說說。

在遊戲初期,無論你是什麼職業,能先手上生靈總是最好的,畢竟生靈先攻擊,可能多打出不少血量。在前4點法力珠,建議有多少法力珠都用掉,就是所謂的按法力拍怪,五行師中高法力的生靈普遍戰鬥力要強於低法力,所以在有高法力珠的時候上低法力的怪導致法力用不完浪費掉,實際上是很不劃算的。當回合進行到5法力珠的時候,基本上就是比賽僵持階段,也是雙方奠定優勢,互交技能的階段了,這個時候法術要配合生靈,保證場麵優勢,並計算對麵會有何種法術,己方該如何應對,基本上大部分比賽度過了這一階段,遊戲就勝負已分。當然了,也經常會出現雙方對轟,誰也不慣著誰,就是幹,狂打臉,最後就是雙方都是絲血,這時候就要謹慎使用己方法術,尤其是瞬發法術,沒有必勝把握或者是決勝一波的時候不能用最後的殺手鐧,生死攸關的時刻,沒有個瞬發,心理都沒底,而強大的瞬發也是生命的保障,翻盤的希望。

煉化卡牌也是新人常遇到的問題,有時候所有卡都看著有用,舍不得練,但是不練又上不去生靈,這時候要根據局麵做出正確判斷,如果在遊戲前期,盡量保證己方同費用生靈有一張就行,可以每回合都上生靈並做到不浪費法力,若不能用盡法力,那就上最強生靈,浪費1-2點法力也比浪費一個回合要劃得來。如果在遊戲中期或者後期,要根據場麵決定是否煉化,如果形勢需要煉化帶來的法力或下回合需要更高的法力珠,那就必須果斷,過分的患得患失最終可能會得不償失。

關於生靈站位

這裏麵學問也很多,也沒辦法一一列舉,隻能簡單舉幾個例子,請大家類比一下。

1、比如己方手裏有水係彩雲仙子,那麼前期上生靈的時候建議采取引導式上法(主動權在己方時),將卡槽隔開,然後再上彩雲仙子,這樣對麵上怪擋的時候就需要傷害到敵方自己的怪……

2、比如己方有金係,可能有甲子神將、盲射手這些攻擊右側的生靈,最好引導對麵玩家往右側上怪,己方把最左側的卡槽留出給這些特殊生靈,同樣如果己方沒有金係,不管對麵有沒有金係,自己先搶最左側的位置,以保證對麵上特殊生靈以後能第一時間打掉。還有類似金係糾察靈官和撞心杵+天兵這種生靈或組合,建議放在最右側,能發揮最大作用,如果己方有金係法海禪師,那麼要預留出中間位置給法海禪師加血用。

3、比如己方有木係胡媚娘,那麼就應該把比丘美後和比丘國丈分別放在胡媚娘兩側,或者上場前給胡媚娘留出位置,如金係金靈聖母和土係夜遊神這種牌,就是一定要放在最左側或者最右側,就算觸發負麵效果,也不明顯,如己方有金係笑獅羅漢,建議放在2或者5號位,給以後上金靈聖母做好準備,同樣的水係神龍太子上場前,能先上2個烏龜也是極好的。

關於仙魔道場,就不再開貼敘述了,道理大同小異,但是由於仙魔道場不能換備卡,為了保證卡組的全麵性,有些卡就要帶著了,這個時候如果金係有布袋和尚,木係有孔雀公主,土係有實用的丟卡和直殺,火係有完美的壓法力珠和燒血,那麼可以省去不少麻煩,否則需要考慮對麵有九環錫杖怎麼辦,碧落天地又怎麼辦,組卡什麼的也許有必要帶幾張廢卡了。不過雖然仙魔道場帶不了備卡,但卻可以隨時換卡組和門派,這從某種程度上增加了一些靈活性,第一時間發現卡組問題並解決,也能保證仙魔道場的勝率。

結束語:五行師這款遊戲想真正提高,一定要多看大佬玩,多觀戰,多觀戰,多觀戰,我可說了3遍呢~無論觀戰方輸贏,都能對自己有所幫助。

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