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LOL2017年9月28日更新維護到幾點 9.28更新內容

來源:樂遊整理 日期:2017/9/27 21:24:59 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]今天LOL官方公布了9月28日遊戲更新消息,這次更新將從上午五點持續到12點,更新內容比較多,這次對很多英雄裝備進行了改動,同時玉劍傳說係列皮膚也隨之上線,下麵是更新內容介紹分享。

今天LOL官方公布了9月28日遊戲更新消息,這次更新將從上午五點持續到12點,更新內容比較多,這次對很多英雄裝備進行了改動,同時玉劍傳說係列皮膚也隨之上線,下麵是更新內容介紹分享。

LOL將在9月28日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),淩晨5點全區停機維護,更新7.19版本,預計停機時間為05:00-12:00。

親愛的召喚師,

歡迎來到7.19新版,全球總決賽版本已成過去式,我們終於可以在此版本引入一些我們一直致力於的重大改動了。是的,這次的新版有許多的改動,讓我們開始吧!

首先,我們探訪的對象是【熾熱香爐】和迦娜,兩者都已經讓下路的版圖扭曲了一段時間。我們旨在為這兩者提供一個更清晰的優勢項,對於迦娜而言——作為她在遊戲後期太強的折衷,我們要給她更多可以被製裁的弱點。

我們還利用這次機會更新了阿茲爾的技能,調整了許多他的額外優勢(射程),但我們也提高了他的傷害。由於阿茲爾現在擁有了更清晰的可以利用的弱點,我們會讓阿茲爾處在一個相比之前的版本而言更健康的位置。

最後,自我們一年半前移除了【附魔:吞噬者】後,我們就沒有對趙信進行過任何的重大改動。於是這一次我們檢查了他的機製,來給予他更明晰的定位

這次新版還有許多被更新的英雄,所以在進入召喚師峽穀之前,請確保你查閱了他們的改動哦。

英雄

沙漠皇帝 阿茲爾

技能更新;你可以查看下方的說明和通過開發者博文來了解更多信息。

阿茲爾已經成為英雄聯盟平衡調整的老問題了。與其不斷的通過版本更迭來對他進行微調,我們冷處理了恕瑞瑪的皇帝一段時間,最終對他來了次大更新。以下就是我們本次的改動說明。如果你想更深入的探索他的改動,請瀏覽我們的開發者博文。

以下是簡單說明版本。阿茲爾與其他的遠程法師不同,就算你試著接近他,依然難以將之擊殺,而如果你靠得太近,他又可以憑借適時的【禁軍之牆】來次反先手。結果就是,經驗豐富的阿茲爾玩家很難被針對。阿茲爾的機動性和決策潛力都非常酷,但為了保持這些能力,也為了讓對手有機會回敬,我們需要下調他的攻擊距離以及專注於他作為移動型,持續傷害製造者的定位。

基礎屬性

基礎生命值: 524.4 -> 540

基礎移動速度:325 -> 335

Q狂沙猛攻

沙兵重新部署的距離下調。平衡調整。

施法距離:875 -> 720

長矛長度:300 -> 370

冷卻時間:10/9/8/7/6秒-> 11/9.5/8/6.5/5秒

基礎傷害:65/85/105/125/145 -> 70/100/130/160/190

收益:0.5 法術強度 -> 0.3法術強度

到達目標時沙兵會集結得更緊密

W沙兵現身

攻擊距離減少(召喚距離稍微增加)。沙兵攻擊距離增加

沙兵靜滯距離:800 -> 660

施法距離:450 -> 500

【已移除】:阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊守衛和飾品守衛

基礎傷害:50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 -> 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165 /175/185

【新增】:當阿茲爾召喚或在範圍內擁有三位沙兵時,獲得20/30/40/50/60%攻擊速度。在沙兵消退不足三位之後,這個增益效果還將持續5秒

充能時間:10/9/8/7/6 秒-> 8/7.5/7/6.5/6秒

【新增】:穿刺對第二個目標造成40/70/100%傷害(於1/6/11級)

E流沙移形

【新增】:護盾法強收益:0.7法術強度

護盾持續時長:4 秒 -> 1.5秒

【已更新】:阿茲爾現在會在施放E後立即獲得護盾,而無需等到擊中敵方英雄後

如果阿茲爾擊中了敵方英雄,他現在會立即獲得一次W的充能

R禁軍之牆

【已移除】:雖然沙兵現在也會移動,但沙兵現在將僅打斷衝向他們的敵人。在沙兵到達指定位置後,牆體的沙兵現在的作用與普通地形相同

牆體尺寸:4/5/6 沙兵-> 5/6/7沙兵

冷卻時間: 140/120/100 秒-> 120/105/90秒

高玩點評:基礎生命和移速提高,QW施放距離減少,但攻擊速度,傷害、冷卻時間均加強。E的護盾增加0.7的AP加成,並可直接釋放,大大提高生存和反殺能力。R的沙兵數量增多,冷卻減少。整體較大加強

德邦總管 趙信

技能更新;你可以查看下方的說明和通過開發者博文來了解更多信息。

趙信是一個沒有什麼清晰定位的角色,而我們想要給予他一些專長。於是,我們決定讓趙信成為一名單挑英雄,但我們也想區別於以控製長的單挑英雄菲奧娜或是以狩獵、孤立目標為主的單挑英雄卡茲克。趙信曾是一名角鬥士,他擅長在團戰中創造決鬥,而我們想讓他的技能機製能夠清晰反映這一點。

基礎屬性

基礎攻擊速度:0.676 ->0.645

攻擊速度收益因素:2.6% -> 3.5%

被動-果決

【新增】:每三次攻擊造成20/40/60/80% (於1/6/11/16級)總攻擊力的額外傷害

【新增】:每三次攻擊對趙信進行治療

Q三重爪擊

傷害:15/30/45/60/75 -> 15/20/25/30/35

收益:0.2總攻擊力-> 0.4 額外攻擊力

【新】W風斬電刺

趙信對前方的錐形區域進行快速斬擊,隨後使用長槍對前方直線造成突刺。所有被突刺擊中的敵人都將被減速50%,持續1.5秒。

斬擊傷害:30/40/50/60/70 (+0.3 總攻擊力)

突刺傷害:30/65/100/135/170 (+0.85 總攻擊力)

【風斬電刺】的施放時間會被額外攻速減少

E無畏衝鋒

藍耗:60法力值-> 50法力值

傷害:70/110/150/190/230 -> 50/75/100/125/150

減速時長:2秒-> 0.5秒

【新增】:施放【無畏衝鋒】會提高趙信40/45/50/55/60%攻擊速度,持續5秒

【新增】:新月護衛

【已移除】:不再提供額外抗性

【新增】:在施放【新月守護】的3秒後,趙信會抵消所有來自相距450碼外的英雄的傷害。持續時長會在攻擊英雄後提升。

高玩點評:原W的傷害和治療轉移到被動上,移除了被動15%的破甲。Q的基礎傷害和AD加成均減少。W增加AOE的清野能力,可彌補刷野慢的短板,並附帶減速。E傷害減少,減速時間隻有0.5秒。 整體來說前期瞬間爆發傷害減少,E減速削弱,需要靠打出W的減速才能更好留人和打滿傷害。R的單挑機製,後期可更安全的開團留人,整體玩法難度提高,操作空間提高,更利於打團了。

皮城女警 凱特琳

之前的攻速改動回調。減少陷阱的就緒時間和視野提供,但後期能夠造成更高的傷害。前期生命值減少。爆頭效果現在可以作用於防禦塔。

凱特琳在普攻對遊戲後期有效性的影響力上遭受了多輪改動。這些改動成功的讓她從必選名單上除名,但改動的結果實則弊大於利。我們並不希望所有的射手普攻都應該保持一致,而射手的攻速門檻太低也會讓他們難獲成功……即是說,凱特琳在改動後的表現有些太糟糕了。

因此,我們回調了凱特琳大部分在賽季較早時經曆的改動,並發現了一個更容易被利用的早期弱點。她仍然有許多方法在線上霸淩敵人,但她被削弱的生命值將允許敵人有一個更現實的機會來將她擊敗,如果敵人能夠更好的利用換血或是奮力一搏的機會。與此同時,凱特琳需要更好的在前期打出優勢。她的傷害現在將更依賴於裝備,而她對於為自己創造脫離線上危機或是突襲壓力的額外能力也被調整到了更合理的等級。總之,皮城女警終於又回到了成為大後期的存在,但在此之前,她需要更加小心謹慎的度過前期。

基礎屬性

基礎生命值:524.4 -> 475

生命值成長屬性:80 -> 85

基礎攻擊速度:0.543 -> 0.568

初始額外攻擊速度:15% -> 10%

1級時攻擊速度:0.625 (未改動)

攻擊速度成長屬性:2% -> 4%

被動-爆頭

【新增】:爆頭效果現在可以作用於防禦塔了

Q和平使者

貫穿傷害:對首個敵人外的敵人造成50%傷害->對首個敵人外的敵人造成67%傷害

W約德爾誘捕器

陷阱持續時長:90 秒 -> 30/35/40/45/50秒

額外爆頭傷害:10/55/100/145/190 (+0.6 總攻擊力) -> 40/90/140/190/240 (+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0 額外攻擊力)

暴露目標持續時長:8秒 -> 3秒

充能頻率:45/32.5/20/12.5/10 秒-> 30/24/19/15/12秒

高玩點評:基礎生命減少49點,較大削弱,成長攻速恢複之前數值。被動更容易拆塔,Q的AOE傷害提高,W基礎傷害提高,持續時間減少。整體前期更容易清線和推塔

風暴之怒 迦娜

E冷卻時間在低級時增加。普攻變得更強了。Q基礎距離增加;充能後的颶風移動速度變快。

結合下方【熾熱香爐】的調整,本次迦娜的改動屬於大型改動,她再也不是下路的護盾機器人了。最直接的說明是,【風暴之眼】在1級時額外的8秒冷卻時間增加意味著迦娜必須麵臨選擇——什麼時候才是給予隊友護盾的最佳時機。從這一點說起,我們為迦娜其他的遊戲機製梳理了一套更具攻擊性,同時更具風險的玩法。許多的改動可能讀起來會有些奇怪,那麼在閱讀時請將這一點記住:如果迦娜用攻擊和技能去攻擊,那就意味著她將自己置入了威脅,因為她的防禦手段也正在冷卻當中。

總之,7.19版本是對於迦娜淨實力的削弱(我們會采取更多的行動來保證這點)。而技巧嫻熟的迦娜老玩家們將從她全新的獎懲機製中找到成功,而掛機輔助將開始更多的看到灰色的遊戲畫麵。

基礎屬性

攻擊距離:475 -> 550

基礎攻擊力: 52 -> 46

攻擊力成長屬性:3 -> 1.5

攻擊速度成長屬性:2.61% -> 2.95%

基礎攻擊彈體速度:1200 -> 1600

基礎生命值:487 -> 525

生命值成長屬性:78 -> 70

被動-順風而行

【新增】:迦娜現在將享受【順風而行】帶來的8%移動速度增益

【新增】:迦娜的普通攻擊和單體技能對目標造成相當於她35%的額外移動速度的額外魔法傷害

【順風而行】的8%移動速度增益算作她的額外魔法傷害。因此,迦娜的基礎移動速度是335,【順風而行】將為此提供9.38額外魔法傷害。

Q颶風呼嘯

藍耗:90/105/120/135/150 法力值-> 60/80/100/120/140法力值

冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 -> 全等級12秒

距離:850 - 1742.5,取決於充能時間->1000 - 1750,取決於充能時間

【新增】:【颶風呼嘯】現在始終會在1.5秒內到達技能行進末端,這意味著一次滿額充能的該技能移動速度會比即時施放時快上75%

W和風守護

冷卻時間:12秒-> 8秒

減速時長:3 秒-> 2秒

被動移動速度:9/11/13/15/17% -> 6/7/8/9/10%

距離:600,測量於命中框體中心之間 -> 550,測量於命中框體邊緣之間(在攻擊大型目標時距離提高,小型單位是距離減少)

E風暴之眼

冷卻時間:全等級10秒-> 18/16/14/12/10秒

高玩點評:基礎生命,攻擊距離提高。Q藍耗降低,吹風距離更遠,W冷卻減少,但移動速度減少,E的CD前期大幅提高,主E加點9級後恢複之前數值。故整體玩法難度提高,前期對線E的真空期間,容易遭到反打,且更多需要平A上去補傷害,自身容易被擊殺,無法一直在後麵給E了。較大削弱

熔岩巨獸 墨菲特

當【花崗岩護盾】生效時,W被動額外護甲會變成三倍。W的護甲從直接點數變成百分比。

墨菲特作為反物理傷害坦克的定位作用有點小,因此我們想要給予他一個將自己的優勢與定位相綁定的機會。現在,墨菲特可以更頻繁的圍繞自己的被動來操作了,而敵人在麵對墨菲特時,也需要有所防範。#克製

W野蠻打擊

【新增】:【野蠻打擊】的被動護甲現在會在【花崗岩護盾】生效時變成三倍

被動護甲:15/20/25/30/35百分比護甲-> 10/15/20/25/30百分比護甲

高玩點評:有被動護盾時更肉,加強

發條魔靈 奧莉安娜

Q魔偶移動速度提高。W和R隻有在魔偶停止移動後才會開始施放。

我們對於奧莉安娜的可靠性和技能時機感到開心,但我們想讓她的敵人更清晰更易理解她的技能什麼時候才會生效。在魔偶的移動過程中,W和R是否進入緩衝是很重要的,現在,隻有當魔偶到達目標位置後,下一個技能才會生效。

Q指令:攻擊

彈體速度:1200 -> 1400

指令:雜音

若進入緩衝,魔偶會在停止移動進入目標位置後施放該技能

R指令:衝擊波

若進入緩衝,魔偶會在停止移動進入目標位置後施放該技能

高玩點評:基礎法力值提高,Q,E藍耗減少,賴線能力加強。

山隱之焰 奧恩

法力值增加。Q和E藍耗減少。

作為奧恩可以通過技能在線上購買裝備的代價,我們提高了奧恩的技能藍耗,但看起來我們有些太過激進了。

基礎屬性

基礎法力值: 300 -> 340

Q火山突塹

藍耗:55/60/65/70/75 法力值 -> 55法力值

E熾烈衝鋒

藍耗:60法力值-> 50法力值

綜合改動

奧恩的推薦裝備調整

奧恩迷你商城的UI現在將優先展示生命值回複裝備,而不是攻擊力裝備

高玩點評:Q基礎傷害提高,但不享受爆擊加成,後期爆發傷害減少。W在低等級的百分比傷害減少,故前期加點W至少要3級以上。開R有擊殺或助攻會延長持續時間,和劍聖類似,提高了持續後期收割和秀全場的能力。

暗夜獵手 薇恩

Q額外傷害提高,但不再受益於暴擊。如果薇恩在3秒內攻擊過的一個目標陣亡了,那麼R現在會延長持續時間。

對於大部分玩家而言,薇恩處在了一個良好的位置:她有著非常清晰明確的弱點——她在對線階段的弱勢——但如果在此階段她未受製裁,她超高的傷害輸出和靈活的特性就會逐步掌管比賽。但在最高級別的比賽中,她更容易因為弱點被懲罰,而未曾閃耀過。我們認為緊張刺激的高能時刻和值得關注的平凡時刻都是薇恩閃耀遊戲幻想的一部分,因此我們想要保留這種感覺,即使我們讓她的對線階段更有生存能力。那麼,讓我們將以下的改動分成兩個獨立的部分說明吧。

首先,我們將薇恩部分的能力轉移回到了她的對線階段,我們指的是她在遊戲後期的暴擊收益。而為了保證她的高光時刻潛力仍在,我們為【終極時刻】加入了一個全新的機製,如果她能夠完美操作,她就能在團戰中滾起雪球。

Q閃避突襲

【新增】:暴擊時,額外傷害不再被增加

傷害:總攻擊力的30/35/40/45/50%-> 總攻擊力的50/55/60/65/70%

W聖銀弩箭

百分比生命傷害:目標最大生命值6/7.5/9/10.5/12%->目標最大生命值4/6/8/10/12%

最小傷害:40/60/80/100/120 -> 50/65/80/95/110

R終極時刻

【新增】:如果某位英雄在陣亡3秒前被薇恩攻擊過,那麼【終極時刻】的持續時長將延長4秒。這個延長效果不能超過初始最大持續時長。

高玩點評:基礎生命提高,W冷卻減少,被動的層數可以進一步減少W時間。較大加強

邪惡小法師 維迦

基礎生命值,生命值回複,以及生命值回複成長屬性增加。W冷卻時間減少。

維迦無限疊加法強的法師幻想隻存在於理論,而他目前麵臨著太多顯著的弱點來妨礙他達成這些無限力量。一方麵,他在對線期的弱勢阻止著他意識到自己的幻想,另一方麵,他在遊戲後期的力量幻想有點……太過短暫了。

在對線階段,沒有【扭曲空間】加持的【黑暗物質】太不穩定,讓小法在對線階段的換血十分艱難,除非他打算消耗掉成噸的法力值。加上小法天生的低生命值和生命值回複,將小法從線上逼退也是一件很瑣碎的任務。經曆過本次的改動後,他的換血能力雖然不會變好,但是想要繼續霸淩小法也沒那麼容易了。

在遊戲後期,邪惡小法師不受限的能力幻想被【女妖麵紗】和【水銀飾帶】大幅克製。鑒於【黑暗物質】在遊戲後期鮮有用武之地,我們想要給予他更多的機會使用它,尤其是當他獲得了大量法強收益時。

基礎屬性

攻擊距離:525 -> 550

基礎生命值回複:5.42 -> 6.5

生命值回複成長屬性: 0.55 -> 0.6

W黑暗物質

冷卻時間10/9.5/9/8.5/8秒-> 全等級8秒

【新增】:【超凡邪力】每達到50層,【黑暗物質】就減少10%冷卻時間(按乘法疊加)

裝備與物品

熾熱香爐

【熾熱香爐】的增益效果不再回複生命值。增益效果的攻速和傷害加成再次受益於等級。當使用者對友軍提供治療或者護盾時,香爐的持有者現在也會得到增益。

我們對【熾熱香爐】的喜愛在於:它給予了增益型輔助提供進攻的能力,用來對抗圍繞【鋼鐵烈陽之匣】的防禦出裝。我們對它的厭惡在於:它將輔助歸入提供治療/護盾的電池,並成為了核心英雄的吸血裝備,這意味著他們不需要在續航和傷害上進行權衡。暴擊流的出裝則兼具兩者。與其說香爐太強,其實是我們在裝備設計上的問題。解決這個問題意味著對於輔助版圖的大規模調整,因此為了保證世界總決賽的穩定,我們一直避免著這個改動,直到現在為止。

也就是說,我們通過為裝備持有者提供一個鏡像的增益取代了【熾熱香爐】的擊中治療效果。這給予了輔助一個使用香爐來進攻的遊戲計劃,同時移除了它作為核心英雄吸血代理裝備的功能。進攻性的增益型英雄仍然會從這件裝備上找到成功之道,而那些更傾向於防禦打法的英雄則需要將目光放眼整片森林

【新增】:對友方英雄提供自化療或護盾也會為你提供【熾熱香爐】的增益效果,而不再是僅作用於友軍。

【已移除】:【熾熱香爐】的增益效果不再回複生命值

攻擊速度:25% -> 20-35% (於1-18級)

擊中傷害:25 -> 20-35(於1-18級)

荊棘背心

花費增加。傷害回敬減少。

【荊棘背心】是一件坦克非常需要的用於對抗普攻獲得大量吸血/治療類英雄的裝備。但現在,它過於強大,導致它成為了一件對抗所有類型普攻英雄的裝備,因此我們上調了它的售價,也降低了它的有效性。

總花費:900金幣-> 1000金幣

合成花費:300金幣-> 400金幣

傷害回敬:20 -> 15

不再對非英雄單位造成重傷

荊棘之甲

護甲增加。

多虧了【荊棘背心】的有效性,【荊棘之甲】具有出色的出裝路線。但隨著這個出裝路線遭到削弱,我們想將更多的屬性放在【荊棘之甲】,以保證這件裝備值得升級。

護甲:75 -> 80

夜之鋒刃

法術護盾持續時間增加,冷卻時間減少。

當與其他穿甲裝備對比時,或是與其他更注重防禦的選擇對比時(【守護天使】,【瑪莫提烏斯之噬】),【夜之鋒刃】被落在了後麵。我們想確保這件裝備至少與其他的選擇並駕齊驅,因此我們強化了它獨特的優勢,來讓它的護盾能夠更被寬恕和頻繁的使用。

法術護盾持續時間:5秒 -> 7秒

主動效果冷卻時間:45 秒 -> 40秒

正義榮耀

合成及總售價增加。

曆史上說,一件先手裝備的性價比如果和一件速出型裝備相當,那麼我們會有所顧慮。因為這會導致領先的隊伍強迫落後的隊伍開戰,並更加領先。【正義榮耀】正是這樣一件裝備,因此我們會稍微提高它的售價,讓它不再那麼有效,同時稍微減緩它的成型時間。

總花費:2500 金幣 -> 2650金幣

合成花費:950 金幣 -> 1100金幣

基克的聚合

燃燒傷害更加前置。霜火盟約現在會在被動減速生效後觸發。

【基克的聚合】競爭力不足,使用起來也麻煩。我們樂於見到偏坦克類的英雄選擇【基克的聚合】,但因為角色定位問題,通過霜火盟約普攻觸發的效果卻難以生效。現在,霜火盟約的特效會在【基克的聚合】被動風暴減速敵人後生效。我們還前置了友軍通過普攻觸發的燃燒傷害,這會增加輸出傷害的頻繁程度。

總花費:2400 -> 2250

合成花費:400 -> 250

友軍燃燒傷害

【已更新】:預先傷害由基礎攻擊力的17.5%->基礎攻擊力的25%

總體燃燒傷害依舊:50%普通攻擊力

霜火盟約

【已更新】:對一名燃燒中的敵人進行普攻不再點燃冰霜風暴,現在會在減速被燃燒的敵人後將冰霜風暴點燃

法術護盾

這是很久以前的故事了。自英雄聯盟誕生後,法術護盾機製也隨之出現。當它生效後,它被用於阻擋每個同一瞬間到來的技能。這是由於代碼限製導致的,法術護盾也會阻擋之後的敵人技能。

現在,它會如預期般作用了:隻有一個法術會被阻擋掉,即使擁有護盾的英雄被多個技能幾乎同時命中。這一點並不和你常想的那樣(保護的窗口很短),但你多少猜中了一些要點。

法術護盾現在僅阻擋第一個命中的技能,而不是阻擋所有同時到來的技能

受影響的事物包括:希維爾的【E法術護盾】,魔騰的【W黑暗庇護】,【女妖麵紗】,【夜之鋒刃】

輪換遊戲模式

攻擊。防禦。重複。樞紐攻防戰將於2017年9月29日18:00~10月2日10:00 和 2017年10月6日18:00~10月9日10:00上線。

我們還通過加入新功能和修複BUG升級了該模式。

全新功能:

· 現在可以在樞紐攻防戰使用霞,洛,凱隱和奧恩了

· 凱隱的提示:你可以通過【掠影步】穿牆進入敵人刷新點的後方,但我們並不推薦這樣做

· 奧恩的提示:你可以在地圖的任何位置開始鍛造圍城裝備

BUG修複:

· 沃裏克的【鮮血追獵W】在切換回合後視覺特效不再持續

· 團隊專屬事件(例如:摧毀防禦塔,擊殺英雄)現在會在回放時反映正確的隊伍

· 內瑟斯和賽恩現在會在擊殺圍城裝備後顯示正確的技能效果層數

簡短說明:

· 利用各自回合衝鋒並保衛水晶樞紐,秀出你瘋狂而獨特的超級圍城武器

· 最快摧毀敵人水晶樞紐的一方獲勝

· 平均遊戲時長:25分鍾

夠簡單粗暴?趕快攻城吧。

計分板指示

不要客氣,你現在可以指示計分板上的任何元素了。

BUG修複

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:對一個範圍外的友軍施放【山嶽之容】的主動效果會導致該玩家走進範圍內,然後會朝著離你最近的友軍施放,而不是被選擇的目標。

· 如果塔姆在圖奇進入隱身時對他使用【W大快朵頤】,那麼圖奇【Q埋伏】的視覺效果不再呈現一直可見的狀態

· 阿狸的【E魅惑妖術】現在能夠正確地影響扭曲叢林的電腦玩家

· 當嘉文四世使用【E德邦軍旗】+【Q巨龍撞擊】的連招時,他的武器不再出現在他身旁

· 在過熱溫度下,蘭博現在可以正確的施放【E電子魚叉】

· 如果奧瑞利安索爾【女妖麵紗】的護盾在飛行過程中被打碎,他的【E星流橫溢】不再進入冷卻狀態

· 在回城動畫中,【星之守護者 辛德拉】的粉色覆蓋物被恢複了

· 在回城動畫中,【歐米伽小隊 毒針狙擊手 圖奇】以及【歐米伽小隊 魔鬼傘兵 崔絲塔娜】再次恢複了直升機影子特效

· 當【R猛龍擺尾】在使用過程中時,【龍的傳人 李青】不再失去【石像鬼石板甲】主動效果的覆蓋物視覺特效

· 【神拳 李青】的陣亡陰影不再存在

· 【雪球也能爆炸! 吉格斯】被動視覺特效被恢複了

· 瑪爾紮哈的虛靈【W虛空蟲群】不再丟失攻擊視覺特效

· 【河水之靈 娜美】的權杖不再具有錯位的視覺特效

· 初之際守衛不再存在占位用的視覺特效

· 當使用【R完美謝幕】發射子彈時,【西部牛仔 燼】的模型不再伸長

· 在回城動畫中,【腥紅之月 燼】的護盾效果現在會跟隨他的模型

· 在回城動畫中,當將鏡頭切走又且回時,【防暴天使 凱爾】的燈光不再消失

· 在銳雯的玩笑動畫中,她的手指不再夾在劍裏

· 【戰地巨獸 科加斯】的【W野性尖叫】在極低配置模式下具有了更高的保真度

· 【未來戰士 伊澤瑞爾】的家園衛士動畫效果被恢複了

· 【邪惡聖誕老人 維迦】在極低配置模式下不再具有接縫效果

· 當【W痛苦燃燒】成功擊中敵方單位時,【律政大亨 蒙多】的衝擊視覺特效被恢複了

· 【這貨不是維克茲】的觸手不再在動畫中突然變換了

· 【怒之火炮 格雷福斯】的槍上不再具有一個空的間隙,視覺特效也已被恢複了

· 無論你是否開啟了色盲模式,【冰雪節 辛吉德】的【Q劇毒蹤跡】體驗效果現在都更友好了

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第 1 樓 河南開封河南工商行政管理廣播電視大學 網友 客人 發表於: 2017/9/28 7:15:24
我就請假2次,一次維護到11點,一次維護到12點,還讓不讓玩了

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