[樂遊網導讀]潮人籃球網易打造的一款籃球遊戲,從遊戲畫麵和操作界麵來看還算是比較清新的,不同按鍵不一樣的功能給玩家帶來不一樣的遊戲體驗,喜歡籃球遊戲的玩家可以看看下麵評測。
潮人籃球網易打造的一款籃球遊戲,從遊戲畫麵和操作界麵來看還算是比較清新的,不同按鍵不一樣的功能給玩家帶來不一樣的遊戲體驗,喜歡籃球遊戲的玩家可以看看下麵評測。
得分方麵,體驗很差,空位投籃不進,十個進三四個最多了,那我跑出A出的空位有什麼意義?三分進球概率低一點,或者說有防守隊員幹擾進球概率低一點問題都不大,空位不進導致對麵都不願意防守我sg了,讓我浪射,反正不會進啊,既然你們沒有類似騰訊的綠條係統,那麼請尊重我們跑出a出配合出空位的玩家,給到足夠的命中率。還有扣籃,容易被帽難觸發。爽快感極度的缺失,那麼多扣籃的花樣,居然隻有在練習模式裏看過,幾乎沒見人用扣籃主力得分,為什麼?因為很難觸發,一不小心就變成投籃了,而且也非常容易被帽,扣籃方麵的對抗我認為可以借鑒下街籃。扣籃容易出,得分也穩定,也比較難帽,帽點在起跳的瞬間,距離也不能太遠,差一點點也帽不到,幾乎完全靠預判,所以玩街籃一旦帽到了扣籃簡直大滿足爽到飛起!!!所以我也愛街籃。你說,大家空位投兩分那還要PF幹嘛?SF的可玩性也低了,對職業進攻方式的理解可以參照下其他遊戲。進攻型的必殺技目前來看還比較合理,“隻是比較難破解,但高手還是有辦法蓋掉”這樣很好,以後也請千萬不要做出無敵的技能,千萬不要。
蓋帽方麵,第一天帽點判定比較寬鬆,第二天起,帽點判定就變嚴格了。其實也沒什麼問題,但是結合投籃的問題——“投不進也蓋不掉”攻防還有什麼意義?隻剩下搶籃板了,那這個遊戲還能帶給玩家爽快感嗎?!比起投不進也蓋不掉,我更喜歡蓋不到他就極有可能會進,我技不如人防不住嘛。蓋帽帽點略長一些,投籃命中也高一些:你不盯人不用心防守對方空位射一個進一個;進攻隊員被盯住甩不掉對方,又不傳球還敢浪射那就蓋一個是一個。帽原地跳投要更容易一些,現實裏不就是這樣嗎?蓋個原地跳投反而這麼難,那你這麼多的上籃、扣籃、後仰、漂移投籃技能還有什麼意義?真正難帽的不該是這些技能嗎?原地跳投感覺更難帽我也是醉了。我認為得分和蓋帽就像矛和盾,可以有最強的矛對抗最強的盾,憑意識憑實力憑配合跑空位A人啊!!你沒拉出沒空位還敢浪射就容易被蓋,這麼多人抱怨豬隊友愛浪射,為什麼?因為遊戲的設定有問題,原地浪射並不怎麼容易被蓋,額…其實可以參考街籃嘛……畢竟公認的最接近玩家心目中的比賽節奏比賽規則,哪有正常人敢在街籃裏有人貼麵防守還原地起跳投籃?而且作為防守者,感覺你a掉我或者跑出空位必進,這樣反而彰顯了我的防守能力的重要性。
抄截方麵我覺得這個遊戲做的是不錯的,抄出了技巧,抄出了爽快度,許多後衛都有一個衝搶的技能,這個技能抄球成功率高,但是失位更嚴重,高風險高回報,而且更講究時機技巧不像其他籃球遊戲就是無腦抄拚運氣,大讚。不過小醜這個必殺太霸道了,個人認為因該有一定的限製,比如說隻能在持球者背後發動才會成功,正麵那不叫偷叫搶啊。技能方麵,非進攻技能也要按它的作用的不同,合理設定,像這種奪球權的大殺器怎能設定的如此無法無天。不過抄截也略微有點小問題,非技能抄截的判定可能偶爾會受到網絡影響,人跑遠了居然也抄到了…‥當然也可能並不是網絡問題,如果這樣肯定不行。但衝搶抄截著實不錯,算是一個創舉,至少街籃和街頭籃球都沒有這個技能。我估計不久後他們會來借鑒你們。另外撲球我在這裏提一下,感覺判定過於嚴格,而且距離也並不遠,是否可以略微調整下使後衛們地板球的作用更加凸顯一些,當然目前的設置問題也不大,跑過去的確還是搶不過後衛的撲搶,大家的意見覺得沒問題那就當我沒說。
籃板,有問題,需要優化的方麵很多,補扣感覺是人物瞬移過去補扣的,太牽強了。而且搶板失敗的話人物跳躍的方向常常不是我起跳時所操作的那個方向,人物落點莫名其妙,而且很飄,距離還遠,有時候會跳往很遠的其他方向,似乎是隨機的?!我明明沒有朝這個方向跳吧?!而且感覺這個板點不清晰,PF居然搶不過SF是什麼鬼?同時起跳!!!而且總感覺球的落點對搶板人員也沒什麼意義,偶爾並沒有感覺離落點越靠近得板幾率越大,搶到的很多板都不怎麼合情合理,影響板點的因素的優先度有問題?算法問題?高度、距離、人物屬性的影響幾個因素的優先度希望你們再斟酌一下,提升真實感,讓玩家可以靠視覺和運用物理基礎知識搶到籃板。
配合嘛有很多人為因素,其實和遊戲本身的品質關係不大,但是我發現有一個問題,就是跑著跑著或者站著不動的時候,突然發現自己被對方球員神不知鬼不覺的黏住了,畫麵上一點體現都沒有?!感覺就像卡機或者死機了一樣,我一開始甚至還以為方向鍵出了問題。個人認為這個被對方黏住,或者黏住對方這種貼身防守動作一定要有一個明顯的持續的動作表現,讓在場所有人都知道“我已經貼住他了”這個在為隊友擋拆,或者單純的靠身位拖一下對方防守時很有用,整個場上的人都需要接收到這個信號!!不然我黏住他隻有我知道,我隊友根本不會趁這個機會展開行動,對方防守隊員也不會知道此時可能需要他的協防。
最後,我非常喜歡這個遊戲,我會大力氪,用心玩。我是從小看灌籃高手長大的80後,玩市麵上幾乎所有的街籃遊戲。這個遊戲引入了必殺技的概念,我個人認為就是以爽快感為核心競爭力的籃球遊戲,有自己的特色。希望遊戲在爽快度方麵多改進方方麵麵,並不是光一個必殺係統就可以了,基礎元素,操作方麵都要以爽快為第一追求。攻防以最強的矛對抗最強的盾的方式展開,用技巧和意識贏得勝利,而不是靠係統不讓進和靠運氣,我蓋不到你你也投不進,大家搶了籃板再來,你還是沒進我還是沒蓋到,再搶籃板,有那麼一個階段這段話就是我的體驗,非常差,這麼玩下去肯定堅持不了多久。之後由於我等級上去了還是怎麼的,總之略有改觀,進球的概率也大了些,希望正式出來了千萬不要再這個鳥樣辜負我的期待。
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