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三國如龍傳武將的搭配與培養

來源:樂遊整理 日期:2017/11/22 10:57:57 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在《三國如龍傳》中主要的玩法就是武將的對戰和培養。對三國有著特殊情懷的玩家們樂忠於武將的收集,看著武將在自己手中不斷變強發揮更大的威力,就很容易產生一種濃濃的滿足感。但是《三國如龍傳》中武將眾多,前期和後期該如何合理的培養武將呢?本次小編就給您帶來詳細的武將選擇培養攻略。

三國如龍傳》中主要的玩法就是武將的對戰培養。對三國有著特殊情懷的玩家們樂忠於武將的收集,看著武將在自己手中不斷變強發揮更大的威力,就很容易產生一種濃濃的滿足感。但是《三國如龍傳》中武將眾多,前期和後期該如何合理的培養武將呢?本次小編就給您帶來詳細的武將選擇培養攻略。

武將可以分為攻擊係、控製係、輔助係這三類

一、前期新手1+3陣容搭配

前期新人玩家練級以推圖和活動玩法為主,因為以帶輸出型武將為主,可以考慮以群攻武將為主,配合一名點殺型武將。群攻型武將可以考慮攜帶範圍類型不同的武將,以靈活應對敵方不同的陣型,造成大量的範圍傷害;而點殺型武將則用於補刀,在敵方殘血後將其快速擊殺。此外,建議可以將帶有位移效果的輸出型武將放在出戰武將位上手動操控,同時最好能夠有較快的速度來獲得較前的行動順位,以便更好地改變敵方陣型,讓群攻武將有更好的輸出環境。

1、破軍、神羽

破軍的門派技能以單體技能為主,是一位很強力的點殺型輸出;而神羽的群攻技能受敵方陣型影響較小,同時也兼備強力的單體技能輸出;因此這兩個門派都可以考慮搭配三名群傷類型的武將,例如趙雲、曹彰、典滿(見武將測評)等,采取破軍/神羽+群攻+群攻+群攻的搭配,造成爆炸性輸出,快速結束戰鬥。

而對於神羽而言,由於神羽的連環效果為命中三人時必定暴擊,因此神羽的群攻也十分強力,可能會使傷害溢出,因此也可以考慮將一名群攻替換成治療型武將,例如劉備、張角等,采用神羽+群攻+群攻+治療的搭配,以提高隊伍的續航能力。

此外,神羽還有一種快速推圖的特別陣容,即搭配周倉和其他陷阱放置類武將,例如黃月英、於禁等,周倉的火油桶會在地麵上留下火焰,可以對其他陷阱造成傷害觸發其爆炸以輸出大量傷害。

2、臥龍、神宗

臥龍在前期階段有一定的群攻能力,而仙宗則以各種技能範圍不同的群攻技能為主,因此需要搭配一名單體輸出武將作補刀之用,例如呂布、張遼、夏侯淳等,采取臥龍/神宗+群攻+群攻+單體的搭配。而在群攻武將選擇方麵,臥龍盡可能考慮橫向和列向群攻武將各一,以應對敵方不同陣型,而仙宗本身技能多樣,無需考慮這個問題。

如果傷害足夠,也可以考慮將其中一名群攻武將替換成治療型武將,采用臥龍/神宗+群攻+單體+治療的搭配,以提高隊伍續航能力。

3、巫靈、幽冥

巫靈和幽冥門派本身為輔助定位,回複能力很強同時還帶有複活技能,因此陣容搭配上無需考慮治療型武將了,而是搭配輸出型的武將為主。按照搭配群攻和一名點殺武將的原則來看,巫靈和幽冥都需要采用巫靈/幽冥+群攻+群攻+單體的搭配,但根據兩個門派的門派特點不同,搭配的輸出類型也有所差異。

巫靈的門派技能中帶有法術傷害加成的buff技能,因此在群攻方麵盡量考慮法傷群攻,例如曹操、典滿、甄姬、南華、諸葛亮、大喬等;同時,由於巫靈的連環效果為命中三人時隊友援助攻擊,因此點殺武將應該選擇單體物理傷害的武將;此外,由於援助攻擊的隊友隨機,因此也可以考慮將一名法傷群攻替換為物傷群攻,以提高援助攻擊的普攻傷害。綜上,巫靈的陣容搭配可以參考巫靈+法傷群攻+物傷/法傷群攻+物傷單體。而幽冥則沒有太多的限製,在群攻和單體的類型上比較隨意,有什麼用什麼就好了。

二、1+5陣容搭配

當角色等級達到60級後,就會開啟第3和第4個助戰武將位,算上出戰武將共可攜帶5名武將參戰,因此陣容搭配的變化就更豐富了,下麵就列出一些陣容搭配供玩家參考使用。

1、全群傷輸出陣容

全群傷輸出陣容可以帶來爆炸的群體輸出,有較快的清場效果,可以考慮用於“橫掃群雄”的爬塔玩法。建議在傷害類型的選擇上采用盡量采用全物傷或全法傷,搭配相應的傷害加成buff武將,例如孟獲(物傷)、袁紹/巫靈(法傷),采用主角+5群傷或主角+4群傷+1傷害Buff的搭配;此外,在武將技能的選擇上,可以考慮選擇1-2名帶位移效果的群傷武將,方便調整敵方陣型,達到輸出最大化的效果。

2、全輸出單群混搭陣容

群傷和單體傷害混搭的陣容會比前一個陣容更加靈活,同時泛用性也更強;混搭的比例可以考慮將前一個陣容的1-2名群傷替換成單體傷害武將,視單體武將的輸出強度而定;如果帶2名單體傷害武將的話,可以考慮其中一名選擇帶位移效果;同時,應該將點殺能力較強的武將放在出戰位,以控製其點殺敵方核心輸出。

3、5輸出+1治療陣容

該陣容相對中規中矩,也是比較穩定的推圖陣容,在輸出的選擇方麵可以參考全輸出混搭陣容的選擇思路;也可以考慮將一個輸出位使用貂蟬等半輸出半治療型武將替代,提供更穩定的奶量。也可以考慮將一個輸出位替換成傷害buff類武將,以提高輸出效果。

4、封印+點殺+輔助(+治療)

該陣容搭配選擇1-2名封印型武將及1-2名輔助型武將,其餘武將均采用強力點殺武將;除了傳統封印型武將外,也可以考慮選擇像張飛一類的被動技能帶封印效果的輸出武將提高輸出;輔助型武將可以選擇傷害加成類輔助提高輸出,也可以選擇黃月英來增加封印命中率。

此陣容打法可以選擇點殺敵方核心輸出,同時封印敵方其餘武將;也可以封印敵方核心輸出,同時點殺敵方其餘武將;前者的克敵效果更加穩定,以免出現封印核心輸出不中的情況,但需要玩家對自己武將的點殺能力很有把握。

該陣容還有可選變種,即選擇一名護甲加成型的輔助武將,例如孫權、黃蓋等,選擇一名治療型武將,以此增加隊伍的生存能力,用以應對一些難度較高的副本,但該陣容的缺點是戰鬥節奏較慢,回合較長。

三、不同種類的武將優先推介法則

1. 單體傷害類推薦武將

點殺型:魔·呂布、呂布、關羽、黃忠

魔·呂布

方天:對目標造成4次物理傷害,使用後休息一回合 天下無雙:如果“方天”擊殺了目標,則本回合不進入休息狀態。

主動技能有極高的爆發和點殺能力,被動技能使“方天”擊殺目標後不用休息,提供了持續爆發的可能 呂布、關羽

呂布 主動技能 被動技能 評價 下位替代

方天:對目標造成4次物理傷害,使用後休息一回合 萬人莫敵:對麵單位越多造成的傷害越高,被動技能的傷害加成使主動技能的爆發力比魔·呂布更高,但持續爆發力較弱

關羽

豪膽:對一個目標造成3次物理傷害,休息一回合 拖刀計:使用“豪膽”擊殺目標,則本回合不進入休息狀態,轉為降低15%物理傷害2回合。

主動技能和被動技能均是一個弱化版的魔·呂布

黃忠

狙擊:對一個目標造成隨機2-4次傷害 老當益壯:物理傷害隨戰鬥回合數上升而增加,上限為等級*3,陣亡時減少一半效果。

主動技能攻擊次數隨機,輸出量十分看臉的武將,臉好時是一個

持續輸出型:張遼

張遼

雙龍:對一個敵方目標進行兩次物理攻擊 攻敵無備:攻擊時額外提升20%暴擊幾率,且無視防禦,主動技能可造成持續穩定的傷害,被動能提供一定的小爆發,關銀屏。

徐晃

其他類型:夏侯惇、武·太史慈、張飛、典韋

夏侯惇

狂怒:對敵方一個單位造成物理傷害,傷害結果與目標當前損失氣血相關 父精母血:當前回合損失的氣血轉化為物理傷害,持續2回合。

敵方血量越低造成傷害越高,可以作為一個穩定的補刀武將 高順

武·太史慈

斷骨:對1個敵方單位造成物理傷害,如果擊殺目標,則使其2回合內無法複活 三尺長劍:對攻擊目標身後的橫排三個單位造成濺射傷害。

通過主動技能補刀可以使目標2回合無法複活,在PVP玩法中有奇效;被動可以彌補隊伍一定的群傷缺陷

張飛

雙龍:對一個敵方目標進行兩次物理攻擊 破膽怒吼:被攻擊目標有概率進入恐懼狀態,無法釋放法術,持續2回合

被動技能使張飛在擁有持續穩定傷害的同時也具有了封印效果,在特定戰鬥中會有不錯的作用

典韋

衝撞:撞擊一個敵方單位,並造成擊退 飛戟破甲:“衝撞”撞擊的目標額外受到15%傷害,持續2回合

主動技能擊退效果可協助玩家調整對方的陣型,使群傷武將的技能造成更高傷害

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