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永遠的7日之都巧鬥測試攻略

來源:樂遊整理 日期:2017/11/29 11:38:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]永遠的7日之都是一款非常經典的二次元手遊,最近遊戲再次開啟測試帶來了很多新的遊戲體驗,遊戲中巧鬥測試不知道大家都通過沒有,下麵攻略內容大家可以參考參考。

永遠的7日之都是一款非常經典二次元手遊,最近遊戲再次開啟測試帶來了很多新的遊戲體驗,遊戲中巧鬥測試不知道大家都通過沒有,下麵攻略內容大家可以參考參考。

技巧考試這個事情,最重要的還是知己知彼,然後就百戰不殆。

比如你不能拿一個技能沒傷害ATK低到死還沒有位移穿牆的角色去跑障礙賽(對我說的是賽斯),你也不能用一個出招前搖長瞬間爆發差的角色去打巧鬥(對我說的是羽彌),也不能用一個完全沒控製全程就是砍的莽夫去打輔助(對我說的是珈兒)。在永遠的7日之都這個遊戲裏,知道自己是幹啥的永遠比知道別人是幹啥的更重要。

比如我就沒想清之前有個拿深V奶媽賽斯去打決鬥的是不是有什麼疾病。

為了讓各位觀眾姥爺覺得我是一個很有邏輯感的人,我們把9個考場以從左至右從上至下的順序講起。

No.1

巧鬥測試

缺德指數:☆☆☆☆

如果給這些考試排個名,巧鬥測試絕對是缺德指數排進前三的。

為什麼?

因為這個考試他沒有素質。

對近戰的不友好程度可以說是令人歎為觀止,而且對遠程也沒友好到哪裏去。

這缺德玩意一拳下去,你如果沒有位移技能那你必定先掉點HP以示友好,因為泰坦這玩意必然是走到你麵前再揮拳,而且技巧考試裏的這個泰坦啊,他的攻擊範圍比一般泰坦還要更大、更沒素質。

不過這還不是最沒素質的,最沒素質的是泰坦被打掉大概一條多一點血的時候,會給自己套一個數值差不多是1500點的護盾,並在這個時間裏持續砸地板放AOE。

可以看到這個AOE又tm比上麵那個大了一整圈…….

所以如果你是個近戰角色,這個時候你如果不站在距離泰坦最近的地方,光是你走過去血量就掉的差不多了。但是一直站在泰坦麵前你又會因為泰坦幾乎必中的普攻受到戰損,你還需要在泰坦開盾的起手動作時用全力輸出造成1500點傷害擊穿盾恢複正常輸出。

但是如果你第一次穿盾之後沒有將泰坦擊殺,之後他cd一好第二次技能又劈裏啪啦地砸起來了。

不過反過來說,遠程在打這個boss的時候就輕鬆了不少。

由於泰坦的移動速度比玩家移動速度第一點,無論是子這種開一槍就自帶移速buff的還是一般的遠程都能激情放風箏放到泰坦報警。

用泰拉絲大爺就更不要臉了。

由於技巧測試裏所有角色的默認評級應該很高,所以泰拉絲的炮台哪怕你是B一星進去的都能放下兩座接龍,讓泰坦先生感受到如春天般的溫暖。(泰坦:MMP)

No.2

決鬥測試

缺德指數:☆

決鬥測試,就是讓玩家和自己操縱的同樣的角色進行PK的測試。

聽起來是不是巨TM簡單

對,就是巨TM簡單——我以前也是這麼覺得的。

直到我聽說有個索嗨用賽斯在這個測試裏,和鏡像互毆了快一個小時。

本來我是想把決鬥測試的缺德等級設計為0顆星,看來事情還是沒有這麼簡單。

我後來想了想,決鬥測試,其實就是一個拚技能的測試。

對於大多數角色來說,隻要把蠢得不行的ai的大招躲開,再讓ai吃到自己的大招,這個測試基本上是穩贏了。

但是!!!!

如果你是一名,大招是buff,技能全是指向性技能,而且還自帶複活的奶媽(對我說的就是誰誰和那誰誰)。

commander,輔助的能力是有極限的。我從短暫的人生當中學到一件事......越是玩弄計謀,就越會發現奶媽的能力是有極限的......除非超越奶媽。

我去打輸出了,JOJO!

——雯梓

No.3

障礙測試

缺德指數:☆☆☆

其實平心而論的話,障礙測試並不是特別難。

在最開始的S彎道上,會飛的開局就可以飛過去節省大量的時間。

在立柱前,高輸出的角色可以瞬間炸掉柱子然後往下一區域走。

但是到了雷區情況就不一樣了。最後有兩條路通向終點。

如果你是有短CD跳躍技能的角色,可以選擇右邊的路。

相反的你就隻能選左邊的路。

右邊一共有三排立柱,要等CD的話其實也不是很輕鬆。

左邊是一條在上麵會掉血的跑步機,所以如果你是沒有跳躍技能的角色,在雷區一定要特別小心不要被地雷炸到。

血量低的角色被炸到一次就是死定了。

No.4

輔助測試

缺德指數:☆

輔助測試,如其名所說,就是為輔助設計的測試。

基本上是個奶媽,或者雯梓這種抬手就是一個5CM厚的鋼板大盾的角色在這個考試裏是為所欲為的。

不過也並非隻有奶媽和輔助可以通過這個測試。

鬼哭的蓄力前搖是眾所周知的長,隻要在它蓄力成功之前將其沉默或者擊飛打斷,就能很大程度上地保證友方樁子的存活率。根據反複測試,隻要能讓友方最多隻吃一次鬼哭的蓄力攻擊,友方就一定可以活下來,實際上還是一個很友情的測試的。

No.5

防禦測試

缺德指數:☆

估計部分觀眾姥爺看到防禦測試隻有一顆星,要抄起板凳往我臉上來了。

“防禦測試這麼缺德的一個關卡,怎麼你隻給一顆星?你是不是想裝逼?”

嗨呀此言差矣,打不過防禦隻是因為你太菜呀。(duang)

大家好我裝逼回來了。

雖然說起來很有裝逼犯的感覺,但是防禦測試其實真的隻是個初殺等級的測試。

主要坑的都是第一次打、第二次打的玩家。甚至很多玩家第一次打的時候就已經摸出規律了。

遊戲中,隨著遊戲的進行,地板上會出現2x2的方塊格的陷阱區域。

掐指一算的話每個陷阱從顯現到觸發會有4~5s的延遲。

但是並不需要從第一個陷阱開始就讓刀骸遲到,因為實際上。

刀骸的攻擊機製是血量越低越暴躁,在滿血的時候刀骸的每次攻擊不過是39點一次的撓癢癢。

但是當刀骸血量到隻1/2時,刀骸一拳就有104點傷害了,血量更低時還會有一個引燃的buff。

所以在防禦測試時,最開始的幾次傷害,硬吃沒關係,但是要盡可能地去接近第一個陷阱附近。陷阱並非隨機在地圖上刷新,而是每一次新的陷阱都會刷在上一次陷阱周圍不遠的地方。隻要不是突然沒有信號,把刀骸引上陷阱是絕對沒有問題的。

No.6

群攻測試

缺德指數:☆☆

群攻測試其實是一個挺簡單的測試,但是為什麼要給他兩顆星呢。

因為這些箱子怪長得太醜了(你他媽)。

在群攻測試裏,你隻要有穩定的AOE,低血量的箱子怪很容易被清掉。

但是像是羽彌、雯梓這種角色,在這個測試裏就比較吃虧。羽彌的話是要用擊飛控住前一批怪物之後用大招才能一口氣清掉10個箱子怪,吃了物攻低的虧。

雯梓是輸出全靠平A和黑子,兩個大招高達20+s的cd很需要看情況分配。

雖然不是不能過,但是實在打得難受。

No.7

傷害測試

缺德指數:☆☆

如果說群攻測試給兩顆星主要是因為箱子怪長得醜,那給傷害測試兩顆星就是實至名歸了。

傷害測試和決鬥測試一樣,打得過的,用腳打都打得過;打不過的,打到死都打不過。

傷害測試的關鍵,在於幻瞳護盾被破之後的一小段時間。

這個時間段內的幻瞳收到的傷害會變為一般情況下的兩倍

但是有的角色打完30s的輸出還不如有的角色15s打出的輸出,社會就是這麼險惡。

No.8

追擊測試

缺德指數:☆☆☆

其實本來追擊測試的話,沒必要給這麼高的星。

追擊測試因為追擊測試並不是考驗某一個方麵的能力。

在這個考試裏,有人用超暴力的角色上去就是兩把菜刀追著風鐮的屁股砍;有人用控製類技能讓風鐮全程是爬著過去的;還有的甚至是把柵欄奶活了。

雖然在這個測試上有很多的方法可以過,但每一種方法適用的角色。

都不多。

實際上還是有很多的神器使在這一關會吃癟,追擊這一關的神器使必須在某一方麵有同類裏數一數二的能力,無論是超強的輸出超強的控製還是超強的奶zi,至少要有一項很突出。

所以反過來說,要是什麼都差一點的萬金油角色…..在這裏就很容易吃虧了。

追擊測試裏有兩個比較關鍵的位置:

一是立柱前的這個位置,風鐮會在這裏使用技能去擊碎立柱。

二是立柱後的地雷區,每當風鐮走到一塊地磚上都會觸發延遲的地雷。

第一個位置,我們可以不斷地打斷風鐮的技能,讓它攻擊立柱所需的時間變長。而且由於這是風鐮在這個測試中唯一的站樁點,在這個點可以無所顧忌地把技能全部丟出去。

第二個位置,因為地雷和之前障礙賽不一樣,是要風鐮踩上去才會觸發的。

所以如果玩家沒有什麼拖住風鐮的技能,這個關鍵區基本上是隻能看著風鐮過去。

但是有擊飛或者減速就完全不一樣了,比如我用羽彌考試的時候之前所有的區塊都是攔不住風鐮的,加上羽彌本身在高血量的情況下輸出也低。到了地雷區情況就不一樣了,隨手就是一個擊飛,風鐮被陷阱活生生炸死。

美滋滋。

No.9

潛入測試

缺德指數:☆☆☆☆☆☆☆☆☆

最缺德的測試,放在最缺德的位置。

潛入測試,當之無愧的最缺德考試。你需要在規定時間內把分布在地圖上三個巷子裏的三個箱子開了。

本來看起來挺簡單的一個事。

但是這考試的怪物分布是這樣的。

看到這個赤骸了嗎?

他!不!會!走!的!

意思就是如果你沒有潛行技能或者跳躍地形的突進,你必然會被這個赤骸發現的。

但是赤骸的技能大家都知道:強製暈住你三秒鍾。

哇在這種爭分奪秒的考試裏三秒鍾不能動意味著什麼?意味著基本上GG了啊。

而且這樣的玩意他娘的有三個。

有!三!個!

但是相對的刀骸反而很好辦,地圖上有很多如下圖的小格子。

電子競技沒有視力,在小方塊裏可以完美避開刀骸的視野,應該是官方有意為之。

但是解決不了赤骸的問題的話還是等於沒什麼用處的。

所以,如果不是安托涅瓦那種一個技能可以位移往返兩次的角色的話,這個考試咱還是不考了吧。

讀完這篇文章後,您心情如何?

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