[樂遊網導讀]輻射避難所是一款策略形遊戲,故事背景以核彈爆炸導致的末日展開,通過找尋幸存者不斷擴大自己的隊伍而發展強大,今天為大家帶來的就是輻射避難所的快速進階攻略,讓你快速升到滿級,成為末日的強者,有興趣的玩家請一定仔細觀看,對你肯定有所幫助。
輻射避難所是一款策略形遊戲,故事背景以核彈爆炸導致的末日展開,通過找尋幸存者不斷擴大自己的隊伍而發展強大,今天為大家帶來的就是輻射避難所的快速進階攻略,讓你快速升到滿級,成為末日的強者,有興趣的玩家請一定仔細觀看,對你肯定有所幫助。
一,界麵
每個指揮官進入避難所之後界麵都是這樣的:
左上角的齒輪圖標是避難所成員概況,點開如下圖:
這裏可以直接選擇避難所的成員,點擊上方的索引可以更改不同的排列模式,其中SPECIAL那個索引可以多次點擊更換排列的屬性。
101/110那個數字表示你避難所的現有居民和能容納的最大居民,點開宿舍的升級界麵可以看到同樣的內容。
避難所界麵左上角的笑臉圖案是避難所的整體心情指數,點擊顯示如下圖:
可以看到心情指數是分檔次的,而且對避難所的生產能力會產生加成,心情指數越高對避難所的整體生產加成越大。
避難所界麵上方中間的3個橫向的槽表示避難所的資源情況,點擊之後會短暫的顯示詳細的資源數值,如下圖:
1980表示避難所現在有1980點電能,2400表示避難所最多能儲存2400點電能。
資源由運作中的生產資源的建築定期產生,資源儲存上限由對應的資源建築的數量和建築等級決定。
資源槽中間的隔斷表示維持避難所正常運轉所需要的最低資源數量。
電能小於這個數量避難所的設置就會開始停電,部分設施會開始輪流停止運轉,直到全部設施停止運轉。
食物小於這個數量避難所的居民就會開始減血直到死亡。
水源小於這個數量避難所的居民就會開始受到輻射的影響,血槽變紅血上限降低直到死亡。
而且不論那種資源小於所需的最低資源數都會直接降低全避難所的居民心情指數
在避難所擴張的情況下,最低資源數量不能高於資源槽的1/4,
在避難所維持的情況下,最低資源數量不能高於資源槽的1/3,
否則收獲資源的速度就小於消耗資源的速度。
關閉遊戲畫麵的時候資源是會停止消耗的,所以沒有必要掛機來等資源,有空再回來看看就行。
最後避難所界麵右上角的錘子圖標是建築菜單,這部分我在建築部分再詳細說明。
二,居民
我先說一下關於避難所居民的屬性。
點擊每一個避難所居民就會出現居民的個人界麵,然後點擊中間的屬性條就會顯示該居民的詳細屬性,如下圖:
可以看到每個居民有6個屬性:
STRENGTH是力量,遊戲內縮寫是圓圈圈住的S;
PERCEPTION是感知,遊戲內縮寫是圓圈圈住P;
ENDURANCE是耐力,遊戲內縮寫是圓圈圈住E;
CHARISMA是魅力,遊戲內縮寫是圓圈圈住C;
INTELLIGENCE是智慧,遊戲內縮寫是圓圈圈住I;
AGILITY是敏捷,遊戲內縮寫是圓圈圈住A;
LUCK是幸運。遊戲內縮寫是圓圈圈住L。
除了L之外,每個屬性都有對應的生產建築,這個我在建築裏再談。
其中某些屬性除了滿足建築的需求之外,還影響一些特殊的效果。
C屬性影響在宿舍把妹的效率,E屬性影響小人碰到襲擊和災難時的血量和外出時的血量,
L屬性影響生產中收獲瓶蓋的幾率和外出時收獲瓶蓋和戰利品的幾率。
屬性槽上方的笑臉圖標是居民的個人心情指數。
心情指數低了,居民就不會賣力幹活,避難所就得不到整體心情指數帶來的生產加成。
提升居民心情指數的方法有下麵4種:
1,派遣居民去做最合適他最高屬性的工作,這裏最高屬性是指被衣服加成過的最終屬性。
2,讓他去宿舍裏和異性談情說愛。
3,給予他裝備或者武器。
4,派遣他去廢土探險。
其中倉庫和訓練室的工作是不需要任何屬性的,任何居民都可以派遣去倉庫和訓練室,這都能增加他的心情指數。
心情指數下方是等級和經驗槽,每次升級(升級需要點擊可以升級的居民,不會自動升級)居民都會自動回複所有血量,初期可以利用這點節約一點藥水。
心情指數和經驗槽左邊的是居民血條,如果血條變紅就表示居民受到了輻射,降低了血條的上限。
如果在避難所內,同時避難所的水電食物資源都正常運轉,那麼居民不管是受傷還是受到輻射都會自動慢慢治愈,不需要額外吃藥。
否則就需要通過吃輻射寧來消除輻射,打治療劑來回複血量。
屬性槽下方是藥劑槽,左邊的是治療劑,右邊的是輻射寧,點擊就能直接使用。
藥劑槽下方就是居民的裝備槽,左邊是衣服,右邊是武器。
目前測試的感覺避難所的居民的攻擊力隻由武器決定,不受到其他屬性加成或者加成很小,也沒有射速的區別。
所以評判武器唯一的標準就是他的攻擊力,盡量給避難所所有成員都裝備上最高攻擊力的武器來應對所有的突發狀況。
衣服則按照工作的需求選擇對應屬性就好,如果不出去探險,避難所內正常的災害都無法殺死滿成員滿武器的房間內的居民,所以不需要專門的考慮衣服上的E屬性來增加耐力。
遊戲的初期主要的目標就是增加避難所的居民,畢竟有人才有生產力。
而增加居民的方式有3種:
第一種是等待廢土的幸存者自動跑來避難所求加入,然後你把他點擊拖進避難所就會成為避難所的居民。
這種方式遊戲初期很常見,到了10人口之後就會出現的越來越少,但是不論什麼時候都偶爾可能會出現。
第二種是建立了廣播室之後,廣播室會定期的吸引廢土的幸存者來加入避難所。
廣播室的C屬性越高,等級越高,吸引幸存者的間隔就越短。
第三種是最常用的由避難所的居民自己繁殖。
把一對異性居民拖進宿舍裏,他們會戀愛並且懷孕(C屬性越高戀愛的過程越短),懷孕之後大約2-3小時會生出小孩,小孩大約2-3會長大成為成年居民。
成年居民之間父母和子女不會再次戀愛,兄弟姐妹(同父或者同母就算兄弟姐妹)之間也不會再次戀愛,但是爺爺輩和孫子輩之間就能再次戀愛了...隻能說末世之下貴圈太亂...
但是這裏要提醒的是,父母和子女之間的屬性是有遺傳關係的!所以不要貪圖快速懷孕就讓高C屬性的人當種馬,這樣你會得到一大堆高C屬性的廢物居民。
然後孕婦也是可以工作的,懷上了之後就可以直接派遣到建築內工作了,到時間就會自動產子,不會受到工作的影響。
荒涼的廢土世界缺乏勞動力又沒有勞動法,你要投訴我不講人權我也沒辦法啊
最後,點擊居民名字可以給居民改名,不論大人小孩都可以。
三,建築
在避難所主界麵點擊右上方的錘子圖標之後會顯示建築菜單,如下圖:
每種建築圖片的左下角表示生產的資源類型,下方圈起來的字母表示在這個建築裏工作需要的屬性,再下方就是製造一格該建築需要的瓶蓋數量。
注意同種建築建造的越多,建築的價格就會增加的越多。
比如該圖右邊的核子可樂工廠其實原價隻需要3000瓶蓋,因為我已經建造了2格核子工廠,所以這裏顯示建造第3格需要4000的瓶蓋。
同時除了電梯,其他所有的建築都可以和相鄰的同等級同類建築2格合並在一邊變成一個中型建築,3格合並]在一起變成一個大型建築。
避難所上的山體是不能建造建築的,隻有大門往下的地下可以建築。
所以整個避難所的布局可以建造2列3格的大型建築。,1列2格的中型建築和2列電梯。
同時,我強烈的建議所有的玩家提前做好布局,優先保證所有建築最後都能合並成大型或者中型建築再進行建設。
原因我會在下麵建築升級的部分說明。
把居民拖動到建築裏就能派遣他進入該建築工作,一般來說每格建築物能容納2名居民工作。
在避難所的主界麵點擊已建好的建築會顯示生產界麵,如下圖:
我還是用核子可樂工廠做例子,屏幕下方就是核子可樂工廠的概況。
左邊圈起來的E表示在這個建築工作需要的屬性是ENDURANCE-耐力;
22表示每次生產完成收獲的資源是22點水源和22點食物,每次收獲的資源數量由建築的規模和建築的等級來決定;
1M43S表示距離下次收獲還有1分43秒,收獲的時間間隔由在裏麵工作的居民的建築需要的屬性決定。
比如核子可樂工廠就是由裏麵工作的所有居民的E屬性的總和來決定,屬性的總和越高收獲的間隔越低。
右邊的秒表圖案是加班生產選項,點擊之後顯示如下:
加班會立刻生產一次資源,並且重置下次生產資源的時間間隔,同時產生額外的瓶蓋和居民經驗值。
但是加班會導致居民的心情指數略微下降,同時有一定的幾率加班失敗引發事故,比如上圖就是25%的失敗幾率。
一旦加班失敗該建築[必然發生火災或者蟑螂入侵其中之一,同時不會獲得任何加班收益並且重置資源產生的時間間隔。
回到建築的生產界麵,左下角的表格圖標是該建築的工人清單,點擊會顯示工人界麵:
上圖顯示這個建築最多可以容納6名工人,現在已有4名工人在工作。
點擊空的欄位可以直接選取其他不在此建築工作的避難所居民直接進入該建築工作,如下圖:
在建築生產界麵的右上角的箭頭圖標是建築的升級界麵,點擊之後顯示下圖:
這個圖是我中型的1級核子可樂工廠,圖上顯示該建築每次生產22資源,該類資源的儲存上限+100。
升級之後每次生產的資源+5,該類資源的儲存上限再+50。
升級需要消耗11250個瓶蓋,拆除可以獲得1200個瓶蓋。
然後下圖是我大型的1級核子可樂工廠:
可以看到大型的核子可樂工廠升到2級隻需要15000個瓶蓋,換算一下可以發現升級1個大型的核子可樂工廠到2級,比3個小型的1級的核子可樂工廠分別升到2級少消耗了大量的瓶蓋。
所以這就是為什麼我建議所有的建築提前規劃合並成為大型建築之後再去建設,這樣可以讓你在升級的時候節約大量的瓶蓋。
同時和合並一樣,每個建築最多可以升級2次,升到3級。
而且避難所的大門不能建築,但是可以升級,每次升級可以增加大門的強度,1級大門強盜一打就破,2級大門可
以撐到你中層的居民上去支援才破,3級大門可以撐到你底層的居民上去支援才破。
最後借用一下 [@silver.wing] 的攻略,介紹一下建築的種類以及對應居民的屬性:
1電梯,往下修一層的時候必須第一個修的東西
2宿舍,生娃用的,平時並沒有什麼鳥用,對應C屬性;
3電站,產生電力,居民在裏麵工作過段時間居民會升級,會增加快樂(滿血情況下),對應S屬性;
4餐廳,產生食物,居民效果同上,對應A屬性;
5淨化器,產生水源,居民效果同上,對應P屬性;
6倉庫,增加避難所能儲備的裝備上限,我建議至少建造2格並且升級,否則後期探險隊員回來一次道具就會直接爆倉;
7醫務站,生產治療劑的,治療劑可以治療居民,但不能恢複血上限,對應I屬性;
8手術室,生產輻射寧,輻射寧可以消除輻射對居民的影響,恢複血上限,對應I屬性;
9電台,增加全避難所的心情指數,並且可以召喚外來的幸存者加入避難所,對應C屬性;
10~17對應七種屬性的鍛煉室,居民放在裏麵可以提高對應屬性;
18核電站,產生更多電力,效率高於普通電站,對應S屬性;
19溫室,產生更多食物,對應A屬性;
20高級淨化器,產生更多水。對應P屬性;
21核子可樂工場,同時產生水和食物,對應E屬性。
把居民拖動到建築上就可以看到該居民對應該建築的屬性。
如果該建築已經滿員則可以看到該居民替換掉裏麵屬性最低的居民之後該建築的屬性變化,出現負數就表示你要派遣進去的居民的屬性比裏麵屬性最低的居民還要低。
同時如果在該建築已經滿員的情況下派遣居民進入工作,那麼就會自動的將該建築內之前屬性最低的那名工人交換到新派遣居民原來的崗位上。
其中宿舍雖然是對應C屬性,C屬性可以加快裏麵居民戀愛生子的速度,但是因為父母和子女之間的屬性是有遺傳的~!這很重要所以我在這裏再重複了一遍~!
所以你不想生出一大堆高C屬性的廢人就不要隻丟高C屬性的種馬進去啪啪啪。
但是雖然這麼說,實際自然生育出來的屬性都不會太高(廣播室招來的也一樣),要天生高屬性的居民隻能靠氪金開鐵盒,要不然就乖乖的進訓練室進行成人再教育
關於訓練室這裏提醒一下,訓練室培養居民的屬性是不會超過10的(包含衣服加成在內),比如說你的居民穿個+3的衣服進去訓練,那麼訓練基礎屬性到7的時候就不會再有提高了。
這時候你隻有把居民的衣服換掉,才能繼續訓練到10,但是工作中屬性加成是可以超過10的,所以實際居民的單項屬性最高可以達到基礎10點+衣服5點一共15點!
至於倉庫的工作不需求任何屬性,所以萬一你真有那種幹啥啥不行的廢物又不想丟出廢土去送死又怕他心情不好影響整體心情指數的話,就丟進倉庫裏養著好了...
四,冒險
其實解鎖所有的建築並不困難,所以遊戲的後期主要的內容就是派人去廢土上冒險並且收刮戰利品。
隻需要把居民拖到避難所外麵就會進入冒險的準備界麵,如下圖:
這裏可以看到預備去冒險的居民的屬性,給居民帶上藥品和更換裝備。
一般的來說,我的建議是每次帶上10瓶治療劑和5瓶輻射寧,因為3級的醫務站每次生產的是12瓶[治療劑。
所以這樣醫務站每次生產完成你就能派遣一名探險者,最大化的利用治療劑不造成庫存溢出。
輻射寧的消耗效率比治療劑低很多,所以帶治療劑一半的數量就可以了,溢出是不可避免的...
武器自然是帶上的最好的武器,而護甲盡量選擇高級護甲(總屬性+5的那種)或者高L屬性和高E屬性的護甲。
在廢土冒險的效率最主要是由居民的等級和武器的攻擊決定的,居民等級越高武器的攻擊越高能堅持的時間的越長。
然後就是E屬性略微的加成居民的堅持時間,L屬性加成收獲的瓶蓋和戰利品數量。
其他的屬性也許也有影響(抽包出來總屬性都很高的角色會比一般的居民能打),但是其他單種屬性之間的差異影響的不明顯。
派遣完成之後居民就會進入廢土冒險,然後在避難所成員概況需找去冒險的居民裏或者點擊廢土的空地都可以進入冒險成員界麵,如下圖:
右邊是冒險的概況,有很多有意思的事情,各位可以翻著字典慢慢看我就不解釋了。
概況的上方是冒險消耗的時間,比如我避難所的這位猛男已經在外麵遊蕩了17小時了。
如果把探險者召回這個時間就會變成回程的倒計時,回來需要的時間是在外遊蕩時間的一半。
概況下方是該探險者剩餘的藥品和收獲的瓶蓋,一般來說建議剩餘治療劑小於等於2瓶輻射寧小於等於1瓶的時候就召回冒險者。
如果不及時召回,探險者死在路上的話就需要花費一定數量的瓶蓋才能複活,等級越高的探險者複活需要的瓶蓋越多。
當然如果你舍不得瓶蓋的話也可以直接就地埋了...隻是這樣所有的戰利品,探險者的裝備都會消失。
瓶蓋右邊的紅色的Recall按鈕就是召回按鈕,如果探險者回到了避難所門口,這個按鈕就會顯示成Collect,要點擊了探險者才會進入避難所,戰利品才會加入避難所的倉庫。
要注意的是如果探險者死亡的話那個紅色按鈕就會變成掩埋!不要順手就埋了!複活的按鈕在旁邊是白色的並且會顯示需要消耗的瓶蓋。
藥品下方的就是戰利品欄,你可以看到這次冒險的收獲,當冒險者回到門口但是還沒進入避難所的時候可以在這欄直接賣掉不想要的戰利品。
每一個探險者可以攜帶的戰利品是無限的,所以回到避難所的時候要記得先清理一下避免倉庫爆倉。
概況左邊的就是探險者的現狀,可以看到血量和輻射情況,但是探險者在外你是不能控製他吃藥的,隻有在危機的時候他才會自動消耗身上的藥品。
點擊探險者動圖的話會看到探險者身上的裝備屬性,如下圖:
探險者如果在廢土上獲得了比自己身上裝備要好的裝備的話,他是會自動裝備到身上的。
所以久不久去看一下他有沒有在外麵自己換衣服也是遊戲後期的一種樂趣。
動圖上方的3/19表示我有19名在外遊蕩的探險者,這是第三名,點擊左右的箭頭可以直接切換查看其他探險者。
五,嗶嗶小子菜單
在避難所總界麵的右下角是嗶嗶小子的圖標,點擊之後可以進入嗶嗶小子菜單:
第一個是開包,如果氪金了或者任務獎勵的鐵盒都是在這裏開,我就不多說了。
第二個是任務界麵,點擊進入界麵如下:
每次可以存3個任務,這裏可以看到任務的需求,進度和獎勵。
任務是遊戲早期瓶蓋的一大來源,後期也是鐵盒的主要來源,所以大家積極的做任務把,鐵盒開出來的裝備和居民會大大的降低遊戲的壓力,就算沒有高級裝備和人物至少也會有大約500瓶蓋左右的收益。
第三個是倉庫界麵,點擊進入界麵如下:
這裏可以看到庫存的裝備和兩種藥劑的數量,下方48/50就是說明我的庫存裝備的數量上限是50,已經存了48件,該賣了要不就要爆倉了~
直接點擊物品,然後選擇瓶蓋圖標就能賣掉。
點擊上方的索引可以切換衣服和裝備。
後期冒險者收獲的裝備會非常的多,如果不想建太多的倉庫又不想爆倉讓裝備平白的消失的話就勤快的整理倉庫
賣掉BB槍之類的廢物吧。
第四個是圖鑒,裏麵會記錄到你收集過的所有裝備和特殊居民。
第五個是係統設定就不多說了。
六,關於災難,還有目前已知的一些問題和解決小技巧
這個遊戲目前有三種災難:
1,強盜入侵,這個直接在大門後安排一個大型工廠,給裏麵的6個工人都拿上6攻以上的武器就可以輕鬆解決。
2,火災,加班失敗後發生在加班的建築或者隨機出現在任意一個建築裏,隻要建築裏麵工人是滿的就不足為懼,肯定會被滅掉。
3,蟑螂入侵,加班失敗後發生在加班的建築或者隨機出現在任意一格房間,這個才是真正的大殺器。解決的方式是給避難所所有的居民都配好4攻以上的武器,並且每個房間都安排滿工人。
這些災難的共同特點是不會損壞建築,隻會殺害建築內的居民,如果建築內沒有居民,他們就會蔓延到其他建築去,然後沒有居民的建築內的災難會自動消失。
同時發生災難的時候隻有成年居民可以做出應對,孕婦和小孩都隻會舉手逃命,所以同一個建築內的孕婦數量不宜過多,免得發生意外全部逃跑害死剩下的居民。
如果居民被災難殺死,掩埋屍體的話這個居民就會永遠消失,複活則需要大量的瓶蓋,在沒有複活之前進入有屍體的建築工作會快速降低居民的心情指數。
總之居民死亡有百害而無一利,必須盡可能的避免。
後兩種災難的強度和發生的房間有關,發生的房間越大,強度就越大,所以很多人以為初期居民刺手空拳就能打贏小房間的蟑螂就輕視了蟑螂的危害,懶得給居民分發武器。
結果被中期大房間刷出的蟑螂直接咬死一片空手的居民一波團滅了。
同時如果沒有調過時間,卻發現了卡在宿舍裏麵不能移出來的孕婦,可以通過加班故意引發旁邊房間發生火災或者蟑螂入侵,然後把人員調出去故意讓災難蔓延到孕婦所在的宿舍就能把她嚇出去,然後就可以調整她到其他的房間了。
最後的小貼士,這個遊戲是可以調整係統時間來達到加速的目的的,但是調整係統時間之後往往會引發一些奇怪的問題。
比如永遠停工的工廠,生不出來的孕婦,長不大的小孩之類的。
如果是因為調整係統時間發生的該類問題,目前可以嚐試把係統時間大幅度的調快(比如直接前進一個月半年之類的),讓孕婦生子和小孩長大之後再調整回正常時間。
如果工廠生產不出產品,可以通過加班來重置生產時間間隔,不論加班是否成功都是可以的。
同時調整時間的時候盡量不要有任何孕婦,小孩和冒險者。
其他情況下,比如死了爹拆了宿舍引發的孕婦不生症目前還沒有其他的治療方法,請靜待官方補丁的解決
那麼,寫到這裏本次避難所使用手冊就到此為止了。
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