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LOL2018年3月16日更新維護到幾點 3.16更新內容

來源:樂遊整理 日期:2018/3/15 13:26:49 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近LOL官方公布了3月16日的遊戲更新消息,這次更新也是一個比較大的更新,這次更新時間有所調整,從上午1點持續到8點,同時新英雄虛空之女卡莎也將隨之上線,下麵更新內容介紹大家可以了解一下。

最近LOL官方公布了3月16日的遊戲更新消息,這次更新也是一個比較大的更新,這次更新時間有所調整,從上午1點持續到8點,同時新英雄虛空之女卡莎也將隨之上線,下麵更新內容介紹大家可以了解一下。

親愛的召喚師,

LOL將在3月16日0點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),淩晨1點全區停機維護,更新8.5新版本,預計停機時間為01:00-8:00。

本次版本更新包較大,建議您提前使用wegame或電腦管家預下載更新包,減少更新時的等待。更新包詳情>>>>

歡迎來到8.5新版,相較於8.4這個“大版本”,這次隻是一次“小版本”更新。但這次新版的更新包體十分巨大,因為我們對遊戲底層進行了一些重要更新。點擊此處了解更多!

回到遊戲玩法本身!本次新版我們對職業舞台的越界英雄進行了一番修整,其中的某些英雄已經當了一段時間的問題兒童(阿茲爾,加裏奧,瑞茲)。經曆了上個版本的大幅削弱後,我們也重新回顧了佐伊的改動,並返還了一部分就長遠發展而言較為健康的能力。

隨後,自季前賽以來,我們強化了兩位衝陣坦克(斯卡納/沃利貝爾)的通用能力,但這些改動讓他們變得太強了。我們對他們以往的處境和當前的處境進行了一次折衷,保留了部分能力。

最後,英雄聯盟的全新射手英雄卡莎,即將來到召喚師峽穀。不要忘了帶傘,天氣預報顯示會有來自艾卡西亞的暴雨。

祝你在正義之地好運連連。

英雄

虛空之女 卡莎

已在版本內,即將放出!如想了解更多,可查閱以下文章:

經典造型 卡莎

彈幕天使 卡莎

另外隨著虛空之女 卡莎發布 將有一個6300 英雄降價,信息如下:

英雄名調整前點券調整前藍色精粹價格調整後點券調整後藍色精粹價格
戰爭之影
赫卡裏姆
4500630035004800

沙漠皇帝 阿茲爾

Q傷害減少。

阿茲爾在對線階段和後期遊戲中都表現強勢。下調【狂殺猛攻】的基礎傷害應該能給予敵人更多的空間來處理未到達遊戲後期擁有大量法強的沙漠皇帝。

Q - 狂沙猛攻

傷害:70/95/120/145/170 →60/80/100/120/140

高玩點評:Q基礎傷害減少,一般是主Q加點,故前中期能力削弱

正義巨像 加裏奧

Q在高級時冷卻時間和法力消耗增加。

加裏奧使用【英雄登場】進行遊走的頻率取決於他通過【戰爭罡風】清線的效率。我們將【戰爭罡風】的清線效率(隨後是遊走)與法力消耗進行了正向連結,現在他將更依靠藍BUFF了。

Q - 戰爭罡風

消耗:70/75/80/85/90 法力值→70/85/100/115/130法力值

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 →10/9.5/9/8.5/8秒

高玩點評:Q藍耗和冷卻時間提高,清兵遊走和持續作戰能力較大削弱

戲命師 燼

被動額外攻擊力增加。Q傷害收益增加。W現在可以在判定受到燼任何形式傷害的敵人都會被禁錮。

燼相較於射手曲線來說仍然有些落後,他還需要一些傷害加成來幫助他過渡到遊戲後期。

被動 - 低語

固有額外攻擊力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 總攻擊力 (於1-18級) →4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%總攻擊力 (於1-18級)

Q - 曼舞手雷

收益:40/45/50/55/60% 總攻擊力→40/47.5/55/62.5/70%總攻擊力

W - 致命華彩

【已更新】被燼的普攻、陷阱或友方英雄給命中過的首個敵方英雄會被禁錮→受到燼或他的友方英雄任何形式傷害、陷阱命中的首個敵方英雄會被禁錮

高玩點評:被動攻擊力和Q傷害提高,W更容易接上禁錮的控製,整體加強

永恒夢魘 魔騰

被動治療效果提高。被動擊中英雄時獲得的冷卻刷新提高。Q彈體速度提高。

魔騰在未來也許需要一些深層次的改動,但暫時而言,一些良性加強應該能夠幫助他離開弱勢。

被動 - 暗影之刃

基礎治療: 10/18/26 (於1/7/13級) →15-40 (於1-18級)

冷卻時間刷新:對英雄的每次攻擊降低1秒 →對英雄的每次攻擊降低2秒

Q - 夢魘之徑

彈體速度:1400 →1600

W - 黑暗庇護

如果魔騰再次使用【鬼影重重】衝向目標,如果【黑暗庇護】此時處於激活狀態,那麼它會持續處在激活狀態直到魔騰到達到目標

R - 鬼影重重

遁入黑暗及再次施放持續時長:4秒→6秒

高玩點評:被動治療效果提高,Q的彈道速度更快,W和R可以一起使用,避免落地被控製。R的關燈時間更長,整體較大加強。

狂戰士 奧拉夫

E冷卻時間降低。E總攻擊力收益提高。R直接額外攻擊力降低。R所提供的額外攻擊力現在將受益於總攻擊力。

奧拉夫在拖延戰中能力衰減的很快。我們上調了他的技能收益,以幫助激進的奧拉夫玩家在遊戲後期也能夠感受到血脈噴張。

E - 魯莽揮擊

冷卻時間: 12/11/10/9/8 秒→11/10/9/8/7秒

收益:0.4總攻擊力→0.5 總攻擊力

R - 諸神黃昏

直接額外攻擊力:40/60/80 →15/20/25

【新增】:在持續時間內,奧拉夫現在還會獲得30%總攻擊力的額外攻擊力(注:經測試,遊戲內的實際數值會高10點左右)

高玩點評:E冷卻時間減少,傷害提高。R基礎攻擊力減少,增加總AD加成,後期能力加強

傲之追獵者 雷恩加爾

殘暴值衰減變慢。Q基礎傷害增加。Q低級時傷害收益減少,高級時增加。

我們上個版本對於雷恩加爾的改動圍繞在重新引入【殘忍無情】的攻擊重置規範以及調整【狩獵律動】激活期間,雷恩加爾本身與獵物的互動。隨著那部分更深層次行為性改動的實裝,我們利用8.5版本來評估我們對於雷恩加爾部分能力的擔憂以及一些奇怪現象的出現原因。

被動 - 無形掠食者

失去殘暴值倒計時:6秒→8秒

【已更新】隻有獲得全部殘暴值的技能會被鎖定

Q和E技能鎖定時長:0.25秒 →0.1秒

Q - 殘忍無情

基礎傷害:20/50/80/110/140 →30/60/90/120/150

收益:1.1總攻擊力→1/1.05/1.1/1.15/1.2總攻擊力

修複了一個BUG,該BUG曾導致強化後的【殘忍無情】攻擊稍微比常規普攻要快

E - 套索打擊

【新增】如果雷恩加爾在【套索打擊】的施法過程中按下了Q或W,他將緩衝這些技能,並在【套索打擊】施法完畢後施放剩餘技能

R - 狩獵律動

【新增】雷恩加爾的真實視野現在會徘徊在目標身上直到跳躍動作完成,而不是在跳躍開始時

BUG修複

修複了一個BUG,該BUG曾導致【提亞瑪特】有時會讓雷恩加爾的普攻使用【殘忍無情】的動畫

如果雷恩加爾在施放技能前正在對目標進行普攻,那麼他現在會在技能完成後繼續刺向目標,而不是忘記自己的行為,笨拙地呆在原地

高玩點評:Q基礎傷害在低等級減少,高等級提高,釋放EWQ更連貫順利。

符文法師 瑞茲

E低級時傷害增加。E擴散傷害減少。R冷卻時間增加。

相較於其他具有優秀清線能力的法師而言,瑞茲的清線方式(擴散【法術湧動】,隨後接一發【超負荷】)尤其痛苦。錯誤地使用【法術湧動】去攻擊低血量的小兵通常意味著你不僅失去了傷害擴散的機會,還損失了補刀,這就讓高階和低階瑞茲玩家的差距十分明顯。考慮到瑞茲從職業舞台再次退場(盡管在在線服務器中表現可疑),我們讓瑞茲前期的清線更加容易,當然也削弱了他的總體潛能。【曲境折躍】在職業比賽的表現依舊可圈可點,但在單排比賽中它的使用時機則困難的多。

E - 法術湧動

傷害:50/75/100/125/150 →70/90/110/130/150

擴散傷害:100% →50%

R - 曲境折躍

冷卻時間:120秒→180秒

高玩點評:E基礎傷害前期提高,AOE範圍減少,R冷卻時間提高,小削弱

龍血武姬 希瓦娜

每級攻擊力增加。

在上個版本,我們下調了希瓦娜的攻擊成長和【Q – 龍牙突刺】以削弱強攻符文帶來的額外能力。但結果就是,我們有些過度考慮了,因此我們回調了攻擊力成長的改動。

基礎屬性

攻擊力成長屬性:2.8 →3.4

水晶先鋒 斯卡納

E暈眩時長減少。

很少有斯卡納玩家注意到8.1版本給斯卡納帶來的增強。而既然我們已經檢測到了這個隱患,我們折衷了【晶體破碎】在8.1版本之前和之後的暈眩時長,來讓他不至於太過囂張。

E - 晶體破碎

暈眩時長:1.5秒→1.25秒

諾克薩斯統領 斯維因

Q低級時冷卻時間減少。W半徑增加。E半徑增加。英雄不再阻擋【惡魔耀光】的彈體。

鑒於斯維因的平衡性不那麼遠離標準,我們仍專注於對他通用性的改動。

Q - 解脫之觸

冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒→5.5/4.75/4/3.25/2.5秒

W - 帝國視界

半徑:265 →325

E - 永不複行

半徑:增加至與70 →100視覺匹配

修複了一個BUG,該BUG曾導致【永不複行】開始的折返幀太短

修複了一個BUG,該BUG曾導致【永不複行】有時無法禁錮首個被折返部分命中的目標

R - 惡魔升華

【新增】【惡魔耀光】現在會穿越英雄單位。效果與亞索的【W – 風之障壁】和布隆的【E – 堅不可摧】類似,它仍然會格擋魂焰新星所攔截的部分。

修複了一個BUG,該BUG曾導致斯維因大招的冷卻時間指示器總是對友軍英雄呈可用狀態

高玩點評:Q冷卻時間減少,W,E範圍擴大,R的二段傷害更容易命中

麥林炮手 崔絲塔娜

攻擊距離減少,尤其是在低級時。W基礎傷害增加。

崔絲塔娜的前期強度能夠讓她輕鬆過渡到後期,於是我們給予了她一個明顯的對線軟肋(攻擊距離減少),但她仍然有獲勝的機會(全力一搏)。

基礎屬性

攻擊距離:550-669 (於1-18級) →525-661 (於1-18級)

W – 火箭跳躍

基礎傷害: 60/110/160/210/260 →85/135/185/235/285

高玩點評:攻擊距離減少,W傷害提高,整體削弱

瘟疫之源 圖奇

E基礎傷害增加。

上個版本我們對於圖奇的削弱有些太過嚴厲了,於是我們回調了【毒性爆發】的一半削弱。

E - 毒性爆發

基礎傷害:20/25/30/35/40 →20/30/40/50/60

雷霆咆哮 沃利貝爾

E擊退時長減少。

我們對於沃利貝爾的改動是為了給予他幹擾移動的能力,以確保他能夠更好的黏住想要逃跑的目標。不過,過長的擊退時間讓這個技能成為了太過可靠的先手或脫戰工具。

E - 至尊咆哮

【已更新】稍微增加了速度,但減少了擊退效果的持續時間

暮光星靈 佐伊

大量改動。首先,Q造成的範圍傷害減少,也不會觸發更多的【煙火四射】。

既然我們已經奪走了佐伊的OP強度,我們決定將能力返還到她合理的機製上。我們分離了【Q – 飛星亂入!】和【被動 – 煙火四射!】的結合,但強化了它的基礎傷害和收益,並給予了它等級傷害收益。我們還提高了佐伊的基礎攻擊距離和【竊法巧手】的傷害,以鼓勵她使用完【飛星亂入!】後繼續在四周徘徊。這將迫使佐伊更長時間的待在危險區域來打出全額傷害,也給予了敵人更多的機會進行回敬。

基礎屬性

攻擊距離: 525 →550

Q - 飛星亂入!

傷害:45/60/75/90/105 →50/75/100/125/150

【新增】更多傷害:【飛星亂入!】的基礎傷害增加了7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (於1-18級)

收益:0.2法術強度→0.6法術強度

【已移除】不再造成【被動 - 煙火四射!】對首個目標的額外傷害

爆炸傷害:100% →80%

注:經測試,這個技能的實際最大傷害值與技能描述裏的最大傷害值有較大差距(描述為520,實際上約為360)。最小傷害值一致。

W - 竊法巧手

鎖定敵人的距離: 525 →550 (與佐伊的攻擊距離加強相匹配)

傷害:70/115/160/205/250 →75/120/165/210/255

收益:0.6法術強度→0.75法術強度

高玩點評:攻擊距離提高,Q基礎傷害提高,無法觸發被動傷害。W傷害提高,整體加強

亡靈戰神 賽恩

BUG修複。

E - 殺手怒吼

修複了一個BUG,該BUG曾導致【殺手怒吼】的貫穿傷害半徑比預期要寬很多

被【殺手怒吼】射出的野怪現在也會正確的對敵方英雄造成傷害

裝備與物品

號令之旗

攻城小兵從【號令之旗】和男爵之手獲得的對於防禦塔的額外傷害不再疊加。

進入上個版本以來,我們密切關注著男爵之手的改動——尤其是當它與【號令之旗】組合起來作用於攻城小兵時。但男爵之手+【號令之旗】強化後的攻城小兵仍然會對防禦塔造成更多的傷害

【已移除】【號令之旗】對於防禦塔的傷害修正效果不再與男爵之手為攻城小兵提供的相同傷害修正效果疊加了

附魔:熔渣巨人

額外生命值修正減少。

鑒於法力值變得更受坦克英雄鍾愛——尤其是打野坦克——【熔渣巨人】已經變成了大眾所選,現在,像是賈克斯這類的非坦克英雄也會選擇它。

百分比額外生命值修正: 20% →15%

海克斯科技GLP-800

主動效果傷害和減速效果減少。

在上個版本,當我們對【海克斯科技GLP-800】進行更新時,我們減少了它的主動效果傷害,因為【遺失的章節】已經成為了它的合成配件,而相較於【萬世催化石】而言,【遺失的章節】更能吸引爆發型英雄;另外,我們也不想讓【海克斯科技GLP-800】成為一件必備品。雖然我們確實回避了這個風險,但【海克斯科技GLP-800】現在已經成為了一件無人問津的裝備。於是我們提高了它的傷害,來讓【海克斯科技GLP-800】成為更讓人著迷的裝備。

(……經進一步檢查,我們發現我們遺漏了8.4版本的傷害削弱。對此我們感到很抱歉)

傷害: 75-150 (於1-18級) →100-200 (於1-18級)

未注明的8.4版本收益削弱:在8.4版本之前是0.35法術強度→在8.4版本時調整為0.2法術強度,在8.5版本未改動

減速效果:40% →65%

狂徒鎧甲

狂徒之心的生命值門檻提高。

在無可避免的戰鬥打響前,遠程消耗、換血、騷擾英雄等能力對於某些英雄的玩法來說至關重要,更不要說整個對線階段了。當遠程消耗並不奏效時,這些依賴於不斷削弱對手的英雄們便無法建立自己喜愛的戰鬥玩法,或者說隻是將敵人逼離線上。基本上說,這都阻止了他們與敵人的互動。狂戰之心的被動效果目前而言在遊戲中生效的速度太快,看起來這項投資的成本太低。我們想要讓英雄們可以選擇為自己加入抵抗遠程騷擾的能力,但他們需要進行更長遠的投資,而不是一件【狂徒鎧甲】就能做到。

生命值門檻:2750 →3000

輔助裝備更新

探雲手被動移除。【巨神峰之擎】的被動金幣增加。【冰霜之牙】的貢品金幣增加。【遊牧民印章】的錢幣獎勵增加。

我們仍然可以看到非輔助英雄使用工資裝來加速金幣獲取,最臭名昭著的則是恩惠被動。因此我們移除了這個被動,並為殘存的輔助工資裝路線注入了更多的金幣加成。

備注:我們本打算8.6版本再更新這個改動,但8.5版本開始的數據顯示,這個改動非常有必要,因此我們就加速了這個改動。

所有輔助裝備

【已移除】探雲手:當附近的敵方小兵被友軍擊殺或當攻擊敵方英雄時,不再獲得金幣(注:目前遊戲內還有功能文本殘留,但已無實際效果)

巨神峰之擎及星靈殘存物

被動金幣生成:每10秒2金幣→每10秒4金幣(注:遊戲內數值顯示仍是2,但實際上是4)

竊法之刃,冰霜之牙,守望之眼

【已更新】封鎖:擊殺小兵或非史詩野怪現在除了會暫停貢品層數的生成外,還會暫停每10秒的金幣生成

【已更新】完成任務:任務完成後清除封鎖效果,而不是升級為【監視殘存物】

竊法之刃貢品金幣:10金幣(未改動)

冰霜之眼&守望之眼貢品金幣:15金幣→20金幣

遊牧民印章及飛升殘存物

錢幣獎勵:40金幣→45金幣(注:遊戲內數值顯示仍是40,但實際上是45)

防禦塔

對近戰小兵的傷害提高。

對小兵額外傷害的移除讓某些英雄難以在塔下補刀。

對近戰小兵的傷害:43%近戰小兵的最大傷害→45%近戰小兵的最大傷害

防禦塔裝備對小兵的傷害文本提示錯誤的標記為45%。現在這個數值正確了

野區戰略點

雲端亞龍增益效果

與其僅僅是提供脫戰移動速度,現在雲端亞龍還將提供全域移動速度,這個速度還將在你脫戰時翻倍。

雲端亞龍一直以來對於將敵人趕出所在位置方麵效果不俗,但在其他的場合下就不那麼有吸引力了。我們將移動速度變更為了在戰鬥中或脫戰時都有效果,這樣更多的隊伍就能好好運用它了。

【新增】現在每層提供2%額外移動速度,脫戰後變為三倍

【已移除】不再提供每層25點脫戰移動速度

符文

精密-主宰 屬性收益

額外攻擊力/法術強度提高。

主宰係所提供的屬性收益不如巫術係,那是因為它的基石符文提供了更多的原始能力。有玩家反饋將主宰作為副係並沒有獲得主宰係的基石符文,因此它們應該獲得滿額的屬性收益。

法術強度收益:9法術強度→10法術強度

攻擊力收益:5.4 攻擊力→6攻擊力

強攻

傷害增幅在低級時增加。

在上個版本,我們旨在減少強攻在對線階段的一些能力——尤其是在雙人路上,兩位英雄可以更好地利用它。當然,我們有些過度焦慮了,於是我們返還了一些能力。

傷害增幅:4-12% (於1-18級) →8-12% (於1-18級)

迅捷步法

遠程英雄從小兵處獲得的治療收益減少。

許多的射手偏好於使用迅捷步法,就像過去的戰爭領主的嗜血那樣:將小兵作為為生命值充能的電池,來幫助自己安然度過對線期。續航的對立麵應該是入侵,在這條極具攻擊性的線上,你需要克服困難,全力一搏,但就目前而言,迅捷步法成為了敏捷走位,續航求生,這意味著這個符文太強了。於是我們削弱了它的續航能力,這樣一來敵人就有更好的機會通過遠程消耗和換血來打出有價值的對線優勢了。

遠程英雄從小兵處得到的治療:60% →30%

迅捷步法在符文麵板中列舉的總治療效果現在僅在實際治療你時會增加

餘震

冷卻時間增加。

當餘震被激活後,你幾乎無法擊殺它的使用者。而當它被引爆後,還會對你造成傷害。就理論而言,你現在可以利用它的真空期來與之一戰了,但這個真空期並不太長(不到一波兵線的長度!)

冷卻時間:20秒→35秒

法力流係帶

現在具有冷卻時間指示器!

客戶端功能

1. 我們將於版本更新後逐大區啟用 “便捷組隊功能”,組隊結束對局後,點擊再來一局可以直接回到預組隊房間。不需要房主再次邀請以及隊員點擊接受。

2. 我們將於版本更新後逐大區啟用“新版聊天功能”,您和好友的聊天消息將短暫保存在對話框內一段時間。離線再次登錄後也可以查看到近期聊天內容。

BUG修複

· 阿利斯塔現在可以正確地排列技能順序,而不是在【W – 野蠻衝撞】期間使用【Q – 大地粉碎】

· 修複了一個文本提示類的BUG,該BUG曾導致出售【縛法寶珠】隨後撤銷出售會恢複你在出售這件裝備前所疊加的裝備層數,但會在視覺上導致它在增益效果欄的計數器重新計算

· 【幽魂麵具】和【蘭德裏得折磨】的被動效果【瘋狂】不再修改真實傷害,這將符合其他傷害增幅效果的規則(如【弗拉基米爾】的【R - 血之瘟疫】)

· 完成【陳舊的巨神峰之擎】和【陳舊的山嶽之容】任務線不再導致戰利品被動造成錯誤數值的治療效果

· 在拉克絲的【Q – 光之束縛】命中第二個目標後,投射物現在視覺上會消失,因為它實際上已經不再具備任何其他效果了

· 當【戰地巨獸 科加斯】具有10層以上的【R – 盛宴】效果時,它的【E – 恐懼之刺】不再使用經典造型的聲效

· 當【死兆星 嘉文四世】使用【中婭沙漏】時,他的回城視覺特效不再出現在地底

· 如果時機正確,【女主播 迦娜】的台詞“我正在現場直播,這裏都是些……貓貓狗狗” 將再次在比賽開始時播放

新加入版本的皮膚

以下皮膚已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:

抵抗軍炎魔 俄洛伊

以下皮膚炫彩包已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:

抵抗軍炎魔 俄洛伊 煉獄勇士

抵抗軍炎魔 俄洛伊 炙熱裁決

抵抗軍炎魔 俄洛伊 合金怒火

抵抗軍炎魔 俄洛伊 鐵血先鋒

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